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從傳播學角度解析競技類網游的發展——以《英雄聯盟》為例

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《從傳播學角度解析競技類網游的發展——以《英雄聯盟》為例》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《從傳播學角度解析競技類網游的發展——以《英雄聯盟》為例》。

第一篇:從傳播學角度解析競技類網游的發展——以《英雄聯盟》為例

西南林業大學

本科畢業(設計)論文

(2015屆)

題目: 從傳播學角度解析競技類網游的發展

——以《英雄聯盟》為例

教學院系 人文學院 專 業 漢語言文學

學生姓名 尤 好

指導教師(職稱)饒峻妮(副教授)

評 閱 人(職稱)

2015年 05月 18日

本人聲明所呈交的論文是我個人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。盡我所知,除了文中特別加以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經發表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得西南林業大學或其他教育機構的學位或證明而使用過的材料。與我一同工作的同志對本研究所做的任何貢獻均已在論文中作了明確的說明并表示了謝意。

學生簽名: 日 期:

目錄

目 錄

前 言..............................................................6 1 競技類網游的概述.................................................6 1.1 競技類網游的定義............................................6 1.2 競技類網游發展現狀及類型....................................7 1.2.1 競技類網游的現狀.......................................7 1.2.2 競技類網游的分類......................................7 1.3競技類游戲在我國發展的情況...................................8 2 《英雄聯盟》的傳播要素分析.......................................9 2.1 《英雄聯盟》的簡介..........................................9 2.2 《英雄聯盟》的傳播者.......................................10 2.2.1 《英雄聯盟》的開發商..................................10 2.2.2 《英雄聯盟》的運營商..................................11 2.3 《英雄聯盟》的傳播內容.....................................11 2.3.1 競技性與公平性兼備的游戲特色..........................11 2.3.2 豐富性與多元性并存的游戲內容與玩法....................13 2.3.3 趣味性與教育性共存的游戲意義..........................14 2.4 《英雄聯盟》的傳播方式.....................................15 2.4.1 通過新媒體平臺進行傳播................................15

目錄

2.4.2 通過傳統媒介進行傳播..................................16 2.4.3 注重傳播過程中的互動..................................18 2.4.4 意見領袖的作用........................................19 2.5 《英雄聯盟》的受眾分析....................錯誤!未定義書簽。0 2.5.1 受眾年齡跨度較大,但以青年人為主.....錯誤!未定義書簽。0 2.5.2 以男性玩家為主體,女性玩家比重越來越大 錯誤!未定義書簽。1 2.5.3 玩家文化背景趨向高層次...............錯誤!未定義書簽。1 2.5.4 明星玩家較多........................2錯誤!未定義書簽。2.6 《英雄聯盟》的傳播效果分析...............2錯誤!未定義書簽。3 《英雄聯盟》傳播策略的成功與局限..............2錯誤!未定義書簽。3.1 《英雄聯盟》傳播策略的成功.................................24 3.1.1 游戲本身定位的成功....................................24 3.1.2 游戲傳播方式的成功....................................24 3.1.3 促進游戲職業化和規范化................................24 3.2 《英雄聯盟》傳播策略的局限.................................25 3.2.1 過度依賴互聯網進行傳播................................25 3.2.2 人們對競技游戲的認可程度不高..........................25 3.2.3 玩家的素質有待提高....................................26 4 我國競技類網游發展的啟示........................................26

目錄

4.1 游戲的傳播者角度...........................................27 4.1.1 注重優質游戲的開發....................................27 4.1.2 規范游戲的管理........................................27 4.1.3 將游戲與周邊產業相結合................................27 4.2 游戲傳播方式的角度.........................................28 4.2.1 充分利用互聯網的優勢..................................28 4.2.2 注重玩家的反饋........................................29 4.2.3 綜合運用多種傳播方式..................................29 4.3 游戲傳播效果的角度.........................................30 4.3.1 增強競技類網游的社會責任..............................30 4.3.2 重視競技類網游的文化傳播..............................31 結 語............................................錯誤!未定義書簽。1 參考文獻.........................................錯誤!未定義書簽。3 指導老師簡介......................................................35 致謝..............................................................36

摘要

從傳播學角度分析競技類網游的發展

——以《英雄聯盟》為例

尤好

(西南林業大學人文學院漢語言文學11級 云南昆明 650224)

【摘要】隨著網絡技術的不斷發展,網絡游戲產業逐漸受到越來越多的人關注,并在人們的生活和社會的發展中占據著越來越重要的地位。在網絡游戲產業中,競技類網游以其獨特的玩法和游戲體驗,一直在網絡游戲這個大家族中占據著重要的地位。當下,一款名為《英雄聯盟》的競技類網游吸引了全球眾多的玩家,在全球掀起了一場競技游戲的風暴。本文從傳播學的角度出發,綜合運用拉斯韋爾的“5w”模式的相關理論,以游戲《英雄聯盟》為案例,系統分析了競技類網游的傳播者、傳播內容、傳播方式、傳播效果等問題,從而總結出《英雄聯盟》的成功傳播經驗。同時對當下競技類網游在傳播過程中的優點和缺陷進行分析和總結,希望為我國游戲產業的發展提供一些建議。

【關鍵詞】 競技類網游;《英雄聯盟》;傳播學;“5w”模式

Abstract From the communication point of view of the development of competitive online games

—— “League Of Legends”as an example

You Hao(College of Humanities, Southwest Forestry University, Yunnan Kunming 650224)

Abstract: With the continuous development of network technology, online games industry has gradually been more and more people's attention, and occupy an increasingly important position in the development of people's lives and society.In the online game industry, competitive online games with its unique gameplay and game experience, has been occupying an important position in the online game this big family.The moment, athletic games called a “League Of Legends” has attracted many global players in the world, set off a storm of competitive gaming.From the viewpoint of the communications point of view, the integrated use of relevant theories Lasswell “5w” mode to the game as an example, the system analyzes the athletic games of communicators, communication content, communication, dissemination of results and other issues, while the current athletic games advantages and disadvantages in the communication process to analyze and summarize, I hope to provide some suggestions for the development of China's game industry.Key words: competitive online games;“League of Legends”;communication;“5w” mode

前言、競技類網游的概述

前言

隨著網絡信息技術的不斷發展,網絡游戲的發展也取得了巨大的成就。當下,網絡游戲產業在人們的生活和是社會經濟的發展中發揮著重要的作用,如何促進網絡游戲產業更好更快的發展,成為人們日益關注的問題。

在網絡游戲大家族中,競技類網游一直占據著重要的地位。競技類網游因為有著新穎的玩法,能帶個人們不同的游戲體驗,一直為廣大玩家所喜愛。當下,一款名為《英雄聯盟》的競技網游更是吸引了全球眾多玩家的眼球,在全世界范圍內引發了一場“英雄聯盟風暴”。《英雄聯盟》為何能取得如此大的成功?它對今后競技類網游發展的啟示何在?這些問題一直為人們所研究和探討。

本文從傳播學的角度出發,通過案例《英雄聯盟》的研究,系統的分析了《英雄聯盟》在傳播過程中的各個要素,旨在分析該游戲能廣泛傳播的因素。同時,通過對《英雄聯盟》傳播過程的分析,從中找到適合競技類網游傳播的經驗和方法,以更好的促進今后我國競技類網游的發展,同時也有利于我國整個游戲產業的發展。

1競技類網游的概述

1.1競技類網游的定義

競技類網游從根本上說,屬于電子競技游戲的一個分支,但兩者卻又有很多的不同,其中最大的不同就是兩者所依托的平臺不同。電子競技類游戲主要依托的是局域網環境,兩臺或多臺電腦相連接,就可以進行游戲,每個玩家的資料、檔案,都只能保存在同一部電腦中,而且進行游戲時,玩家必須要在同一個場所、同一個局域網環境中。而競技類網游所依托的平臺是互聯網,玩家通過自行下載游戲客戶端的方式登錄游戲。通過網絡的連接,每位玩家可以與不同地區,甚至不同國家的玩家進行游戲。6

競技類網游的概述

每位玩家的資料都能在線儲存,實時更新。因為依托的平臺是互聯網,競技類網游也獲得了更多的玩家和更好的發展空間。

競技類網游也不同于傳統的網絡游戲,傳統的網絡游戲如《傳奇》、《魔獸世界》等主要的玩法是游戲人物的養成,即人們所說的RPG游戲(角色扮演游戲,Role-playing game)。通過打怪升級、裝備合成等手段不斷提高游戲中主角實力。與傳統的網絡游戲相比,競技類網絡游戲有以下兩個個顯著的特點:1.競技,競技類網絡游戲的主要玩法就是個人之間或者團隊之間的對抗、比賽,它更注重個人或團隊的操作技巧以及配合意識、每個人的心理抗壓能力。玩家間激烈的對抗,是競技類網游的最大樂趣所在。2.公平,競技類網游給每位玩家提供的是一個公平、純凈的比賽環境,玩家在這個環境中通過各種技巧、經驗、意識來獲得更好的成長發育,從而戰勝對手,游戲中的每個道具,每個角色,都可以讓玩家自己選擇、自己搭配。在這類游戲中并不存在所謂的“特權玩家”,游戲中的比賽環境對每個玩家來說都是公平的。

總的來說,競技類網游是以互聯網為平臺,玩家可以在游戲中進行智力的比拼、高強度的對抗、團隊與團隊的較量,從而讓玩家在網絡游戲虛擬的環境中體驗到體育競技的樂趣和精神的游戲。當下,競技類網絡游戲做為網絡游戲大家族中的一個重要成員,正在以不可阻擋的速度,占據著網絡游戲的半壁江山。

1.2競技類網游發展現狀及類型

1.2.1競技類網游的現狀

競技類網游發展到今天,已經取得了很大的成就,各大游戲公司都開發出了自己的代表性游戲,并占據了廣大的市場。當下競技類網游占據著各大游戲排行榜的頭名。在2012年多款競技類網游被提名,有可能成為2020年奧運會比賽項目,主要項目有:《英雄聯盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》、《穿越火線》等,其火爆程度可見一斑。

1.2.2競技類網游的分類

目前,市面上有著各種類型的競技類網游,在如此繁多的競技類網游中,筆者從一個大的層面上,把目前市面上的競技類網游分為休閑競技類網游和大型競技類網

競技類網游的概述

游。休閑競技類網游的受眾面是目前最廣的,主要原因是因為這類游戲操作簡單容易上手,適合各個年齡階段的網民。這類游戲的客戶端通常以游戲平臺的方式出現,將一些單機游戲或者線下游戲,如傳統的棋牌類游戲等,利用游戲平臺的社區性,把這些游戲綜合在一起,騰訊的QQ游戲平臺就屬于這些游戲的游戲平臺客戶端。此外,還包括由各種桌游改編而成的游戲,像三國殺等。這些游戲操作簡單,為人熟知,且有較強的趣味性和可玩性,比較適合平時的休閑娛樂和社交娛樂。

大型競技類網游是當下十分流行的一個游戲種類。這類游戲注重個人與個人之間、團隊與團隊之間的競爭和對抗,具有很強的競爭性、操作性和刺激性。之前的競技類游戲,玩家通過網絡平臺,比如浩方平臺、盛大平臺等,實現支持局域網進行競技的游戲能夠在互聯網上進行對抗競技,像《CS》、《星際爭霸》等游戲就屬于這一類。而新時期的競技類網游,則通過用戶下載客戶端,使玩家在游戲中虛擬的比賽環境中在線與其他人進行對抗競爭,本文研究的《英雄聯盟》就是屬此類型。此外,大型的競技類網游又可以根據游戲的內容和玩法分成不同的種類,比如射擊類、競速類、策略類等等。

競技類網游發展到現在,已經具有十分成熟的規模,而它的發展,也會促進網絡游戲更快地向著向多元化和智能化的道路前進。

1.3競技類游戲在我國發展的情況

我國網絡游戲的發展雖然起步較晚,發展的速度卻很快。到目前為止,網絡游戲在我國已經風風火火的發展了數十年,從92年開始盛行的文字游戲,到之后圖形網游的誕生,再到目前3D網游的崛起,我國網絡游戲的發展有著高歌猛進之勢。當前,我國網絡游戲的發展進入了一個百花齊放的時期,各大網絡游戲公司不斷推出高質量的游戲作品,網絡游戲也已經進入了億萬網民之家,成為拉動中國經濟增長的一個重要因素。

競技類游戲傳入我國的時間并不算太長。2000年左右,隨著我國電腦游戲產業的發展,國外的各類競技類電腦游戲開始涌入,如人們所熟知的《CS》、《星際爭霸》 競技類網游的概述、《英雄聯盟》的傳播要素分析

等。競技類游戲以其獨特的玩法和充滿競爭的游戲特色迅速地吸引了大批的忠實玩家,中國的電競事業也開始得到飛速的發展。2003年,中國體育總局正式宣布電子競技成為國家認可的第99個正式體育項目,此后,在各種政策的扶持以及人們的努力下,中國電競事業的發展進入了黃金時期。2013年第四屆亞洲室內武術運動會上,我國首次組建了電競項目的國家代表隊,參與此次比賽的國際電子競技運動項目的包含《星際爭霸2》、《英雄聯盟》、《SF On line》與《鐵拳TT2》四個比賽項目。①各類競技游戲的大型賽事開始定期在中國舉辦,我國的電競職業選手也開始不斷在世界上大放光彩。這些,都宣告了我國電競事業發展走上了一個新的平臺。同時,我國在競技類網絡游戲方面也取得了長足的發展。我國競技類網絡游戲的職業玩家隊伍在世界上占據著較高的地位,經常在各類大型比賽上取得佳績;國內的游戲公司也不斷研發出優秀的作品,如杭州電魂科技制作發行的競技類網游《夢三國》;許多公司也取得了國外各種著名競技類網游的代理權,如騰訊公司代理運營的《英雄聯盟》、《CF》,完美國際代理運營的《DOTA2》等。但總的來說,中國在競技類游戲的發展仍落后于歐美國家,具體變現在優秀作品的開發能力低,競技類游戲的宣傳程度不廣,人們對競技類游戲的認識不到位等方面。其中,能否創作出優秀的競技游戲作品,是當前國內各大游戲廠商面臨的首要問題。

2《英雄聯盟》的傳播要素分析

2.1《英雄聯盟》的簡介

《英雄聯盟》(League Of Legends,簡稱lol)是由美國Riot Games(拳頭公 ① 周臻.新網絡環境下競技類網游的營銷傳播策略研究[J].武漢體育學院學報.2014(5)

《英雄聯盟》的傳播要素分析

司)開發,2009年的時候在美國進行了官方公測,之后在世界范圍內開始廣泛傳播。騰訊公司看到了該款游戲的廣大前景,通過不斷爭取終于于2010年成功代理了這款游戲,并在2011年斥資27億人民幣成功收購了其研發公司 Riot Games的絕大部分股份。目前,《英雄聯盟》已經超越原暴雪公司的著名網絡游戲《魔獸世界》,成為世界第一的網絡游戲,擁有眾多的玩家和粉絲。其注冊用戶和在線人數,都打破了網絡游戲界的記錄。據統計,“《英雄聯盟》目前全球月活躍用戶達到6千萬,社區市場份額達到1.5億,移動端市場前景高達4千萬。”①自2009年發布至今,《英雄聯盟》在全球擁有了接近8000萬的注冊用戶,已成為名符其實的世界第一競技網游。

2.2《英雄聯盟》的傳播者 2.2.1《英雄聯盟》的開發商

“傳播者處于信息傳播鏈條的第一個環節,是傳播活動的發起人,也是傳播內容的發出者。因此,傳播者不僅決定著傳播活動的存在與發展,而且決定著信息內容的質量與數量、流量與流向,還決定著對人類社會的作用與影響。”②而《英雄聯盟》的主要傳播者,便是它的開發商和運營商。

《英雄聯盟》由DOTA-All stars原地圖作者Steve Guinsoo(DOTA主要開發者)擔任游戲主創,DOTA三大創始人之一的Pen Dragen鼎力加盟,同時還擁有曾任魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。③《英雄聯盟》的創作團隊從一開始就吸引了游戲愛好者的眼球。這些設計師們有過設計優秀游戲的經驗,能把《魔獸世界》、《DOTA》等游戲的成功經驗移植到《英雄聯盟》的創作過程中,同時又給予它許多創新性的內容。又因為之前他們設計的游戲已經風靡全球,有了很多的玩家,這也為《英雄聯盟》的推廣開拓了潛在的市場。因此,在《英雄聯盟》正式問世之前,它的開發商便為它的傳播帶來了得天獨厚的條件。

①② 德瑪西亞之巔--英雄聯盟“德瑪西亞峰會”探討電競職業化[R].電子競技.2014(12)

申凡.傳播學原理[M].華中科技大學出版社.2012(2),第75頁 ③ 騰訊游戲.新英雄對戰網游《英雄聯盟》火爆公測[EB/OL].http://lol.qq.com/webplat/info/1708/.shtml

《英雄聯盟》的傳播要素分析

2.2.2《英雄聯盟》的運營商

《英雄聯盟》傳入中國后,騰訊公司迅速取得了它在中國運營的代理權,由騰訊游戲負責它在中國地區運營。2011年,騰訊公司成功收購了《英雄聯盟》研發公司Riot Games,讓其成為自己旗下的子公司。騰訊通過即時通信工具QQ、移動社交和通信服務微信和WeChat、門戶網站騰訊網、社交網絡平臺QQ空間等中國領先的網絡平臺,打造了中國最大的網絡社區,擁有著廣大的用戶數量。據統計,截至2014年第二季度,QQ的月活躍帳戶數達到8.29億,最高同時在線帳戶數達到2.06億;微信和WeChat的合并月活躍帳戶數達4.38億。①如此眾多的用戶,直接給《英雄聯盟》帶來的廣大的受眾。同時,騰訊公司也加強了對這款游戲的宣傳和傳播的工作,通過QQ、微信、網站等平臺不斷的向受眾傳遞關于這款游戲的信息,又組織多場相關的宣傳活動,有力的促進了《英雄聯盟》在社會中的傳播。

如上所述,無論是《英雄聯盟》的研發公司Riot Games,還是它的運營商騰訊公司,它們都是《英雄聯盟》這個游戲的最主要的傳播者,也正是由于它們本身都有許多巨大的優勢,才使的《英雄聯盟》能有效、順利的在受眾中傳播。

2.3《英雄聯盟》的傳播內容

傳播內容是傳播過程中的客體。在大眾傳播中,傳播內容一般指的就是信息,“傳播的過程,正是信息的流動過程”②而在《英雄聯盟》的傳播中,游戲本身就是最主要的傳播內容。

2.3.1競技性與公平性兼備的游戲特色

作為一款出色的競技類網絡游戲,《英雄聯盟》的最大特色就在于游戲充滿了令人激動的競技元素。《英雄聯盟》是一款3D多人在線競技場戰網絡游戲,也就是大眾玩家所俗稱的多人對戰網絡游戲。③它的對戰系統主要包括5V5,3V3的團隊對戰模式,也包括1V1的個人對抗。無論是團隊對抗還是個人對抗,都十分強調操作技術、①② 騰訊網.公司信息[EB/OL].http://

《英雄聯盟》對我國發展競技類網游的啟示

味的追逐經濟利益,賺取不義之財,完全忘記了自己的社會責任。”①這一段令人深思的話,深刻的揭示了中國游戲市場的弊端。在競技類網絡游戲迅速發展的今天,如何克服發展中的弊端,促進我國競技類游戲更好地發展,是很多人所關注的問題。因此,本文從傳播學的角度出發,結合目前中國游戲市場的一些基本問題,為中國競技類網絡游戲的發展提出了以下的建議。

4.1游戲的傳播者角度

4.1.1注重優質游戲的開發

一款游戲要能夠在市場上廣泛的傳播,必須擁有屬于自己的、有特色的傳播內容。這就要求中國的游戲開發商注重優質游戲的開發,在游戲的設計上用心。一款有獨特玩法的優質游戲,往往能得到廣大玩家的認可。在競技類游戲中,從過去的《反恐精英》、《實況足球》,到現在的《穿越火線》、《DOTA2》、《英雄聯盟》等,這些游戲之所以為人所熟知,并深得廣大玩家的喜愛,能夠在市場上盛行不衰,就是因為它們都制作精良,有自己的特點和玩法,這些游戲都是無數設計師用心設計和制作的優秀作品。

4.1.2規范游戲的管理

做為競技類游戲,主要的游戲內容就是玩家間技巧和操作的對抗,因此,正如許多體育比賽項目一樣,競技類游戲也要十分強調游戲的公平性和規范性。游戲的開發商和運營商要制定出明確的比賽規則和制度,用來規范玩家在游戲中的行為。對于違反這些規則和制度的玩家,運營商要給予嚴厲的懲處,以便給更多玩家一個良好的游戲環境。當競技類游戲不再有規范性和公平性時,它也即將走向衰落。注重游戲的公平性和規范性,是每一個游戲開發商和運營商都要時刻注意的。4.1.3將游戲與周邊產業相結合

游戲的開發商和運營商還要在傳播過程中注重游戲與相關產業的結合。例如推出游戲電影、漫畫、周邊產品等,這樣做不但可以擴大游戲的盈利的途徑,又可以擴大 ① 孫壽山.《堅持正確方向,研發出版更多優秀作品》[J].中國出版.2015(1)

《英雄聯盟》對我國發展競技類網游的啟示

游戲的傳播渠道,加強自己的影響力。比如在《英雄聯盟》的傳播過程中,運營商通過和其他商家的合作,推出了《英雄聯盟》的漫畫劇、游戲人物的模型以及各類帶有游戲Logo的產品,這些產品都深受消費者喜愛。以游戲為起點,通過和其他產業的結合,推出各類與游戲風格相關的產品,不僅可以增加游戲的趣味,同時也可以極大的擴充游戲的傳播渠道。

4.2游戲傳播方式的角度

4.2.1充分利用互聯網的優勢

當下競技類網絡游戲的傳播,主要的方式是依靠互聯網平臺,通過網站、論壇、網絡視頻以及微博、微信等方式進行傳播。互聯網媒體做為繼傳統媒體之后發展起來的新媒體,具有傳統媒體無可比擬的優越性。首先,它最大的優點就是快速。一條訊息,可以在短短幾秒之內就傳遍全國,甚至全世界。借助網絡,整個社會實現了信息的高速傳播。競技類網絡游戲可以借助網絡,將游戲信息以最快的速度同時傳達到全球范圍內每一個玩家的面前,可以讓玩家在最短時間內了解游戲的相關信息,從而做出相應的措施來應對即將發生的情況。比如游戲《英雄聯盟》每隔一段時間都會進行服務器的維護與游戲內容的更新。這時候,游戲的開發商和運營商就會在第一時間將信息發布在自己的官方網站上,全球的玩家可以同時了解到這條信息,從而可以避免因為信息滯后而帶來的不便和損失。互聯網媒體的第二大優勢就是信息的共享。當一個用戶把信息發布在網絡上時,就意味著一群人知道了這條信息,也就意味著整個互聯網上的用戶都能夠知道這條信息。在互聯網時代,信息的共享得以真正實現。各類游戲的玩家也通過互聯網,得以共享游戲的經驗、玩法,游戲的廠商也通過這個方式更快、更全面的得到用戶的反饋,這些都有利于促進游戲的傳播。互聯網媒體的第三大優勢是互動。在互聯網媒體下,受眾與傳播者之間可以進行即時的互動,甚至可以發生傳受二者之間角色的互換。因為互聯網媒體的這一大優勢,游戲的玩家與開發商可以隨時進行溝通與交流,開發商可以借此了解玩家的反饋與需求,玩家也可以及時了解更多的游戲信息。一些玩家同時也擔當起了游戲傳播者的角色,在更廣的范圍了

《英雄聯盟》對我國發展競技類網游的啟示

促進了游戲的傳播。4.2.2注重玩家的反饋

玩家做為游戲的受眾,其對游戲的體驗和反饋會直接決定游戲的推廣和傳播范圍。當下每一款網游都十分注重玩家對游戲的反饋,而競技類網游因為游戲內容的特殊性,游戲中每一個細小的環節都會對玩家的造成很大的影響,因此對玩家的游戲體驗及反饋更為重視。

當下許多網游運營商都十分重視與玩家的互動,及時了解玩家的反饋。這其中形成了許多成功的經驗,可為競技類網游的發展所借鑒。每一款游戲公測之前,都會進行一段時間的封閉測試,少數取得測試資格的玩家可以提前體驗游戲,并對游戲內容提出建議。游戲的開發商會根據這部分玩家的體驗和建議及時的對游戲內容進行適當的調整。游戲都設有自己的官方論壇,可以做為及時了解玩家反饋信息的第一渠道。游戲會根據收集到的反饋信息,定期對游戲進行更新和維護,以使游戲能更好的滿足玩家的需求。同時,游戲的開發商和運營商會定期舉辦一些活動,比如各種類型的玩家交流會、表演賽等,這樣可以促進玩家和游戲官方之間的互動,玩家的游戲體驗和建議也能更好的反饋給游戲的開發商和運營商。4.2.3綜合運用多種傳播方式

在借助新媒體優勢的同時,競技類網游還需通過其他多種傳播方式和媒介平臺進行傳播。正如上文所分析的,在案例《英雄聯盟》的傳播方式中,傳統的大眾傳播方式也發揮著重要的作用。各種競技類網游也通過組織傳播的方式來進行游戲的傳播,如在各大高校組織比賽,以此來擴大游戲的影響力。當下每款游戲的主要傳播渠道都是網絡。通過網絡傳播,雖然有許多的優勢,但又導致許多競技類游戲僅在一部分特定的人群中傳播,卻得不到社會大眾的廣泛認可。電競項目做為我國第99個正式的體育比賽項目,要想像其他傳統的體育比賽項目一樣為社會大眾所認可和接受,就得充分利用各種傳播手段,綜合各種傳播方式的優點,通過多種傳播方式的綜合運用,以此來達到最佳的傳播效果。

《英雄聯盟》對我國發展競技類網游的啟示

4.3游戲傳播效果的角度

4.3.1增強競技類網游的社會責任

網絡游戲在帶個人們休閑和娛樂的同時,其傳播內容中的血腥、暴力元素也會對人們的身心造成不良影響,尤其是青少年容易沉溺于網絡游戲中,不利于他們的健康成長。為此,競技類網絡游戲的開發商在注重游戲的傳播和盈利的同時,還得注重自身社會責任的承擔,在游戲傳播過程中引導人們合理的游戲,通過游戲來促進人們更全面的學習和更健康的成長,有利于人們改變對網絡游戲的傳統觀念,促進游戲更好的傳播。

《英雄聯盟》的官方在承擔社會責任,引導人們健康游戲,改變人們對游戲的傳統觀念方面有許多成功打的經驗值得其他競技類游戲學習。首先,《英雄聯盟》嚴格執行國家規定的防沉迷系統。注冊游戲賬號時,會嚴格要求玩家輸入有效的身份證件信息,確保玩家身份的真實性以此來判定玩家是否成年。登錄游戲時,玩家都會看到健康游戲忠告以及游戲適合人群的提示。同時規定未成年人玩家每天的游戲時間為兩個小時,游戲時間一到就會強制未成年人玩家下線。通過這些方式,有效的防止了未成年人沉溺游戲,有利于他們更好的成長。其次,《英雄聯盟》的官方熱衷于公益事業。正如前文所分析,游戲的主辦方會定期舉行各種公益賽事,并將募集到的資金用于慈善事業。另外《英雄聯盟》官方團隊還和騰訊的愛心聯盟一起參加了多場公益活動,讓《英雄聯盟》不僅僅只是娛樂游戲,更蘊含了強烈的社會責任感。最后,《英雄聯盟》還將一些職業玩家做為正面的榜樣宣傳。在《英雄聯盟》的職業玩家隊伍中,有許多著名的職業選手是通過辛勤的汗水和不懈的努力而取得輝煌的成就的。游戲公司會將他們努力奮斗的事跡進行正面的宣傳,正如體育明星的宣傳一樣,這樣做有利于人們感受到積極向上的正能量,同時也有利于游戲更好的傳播。此外電子競技精神也是游戲廠商宣傳的主要方面,“團結、執著、不輕言放棄”的競技精神通過游戲傳遞給眾多受眾,有利于人們改變過去傳統觀念中網游就是“洪水猛獸”的印象,培養人 們對競技類

網游的好感。《英雄聯盟》對我國發展競技類網游的啟示、結語

4.3.2 重視競技類網游的文化傳播

網絡游戲雖然是一種娛樂手段,但它同樣是對文化的一種傳播,對玩家有著潛移默化的影響。網絡游戲是被贊同還是被反對,是積極向上,還是消極惡俗,其關鍵在于網絡游戲背后所隱藏的內容和其真正要傳達的意義。因此,網絡游戲設計師與研發者應該充分發揮自己的聰明才智與想象力,爭取找到更多的網絡游戲和優秀文化的結合點,創造出具有優秀文化特色的網絡游戲品牌。

游戲《英雄聯盟》在傳播的過程中,已經逐漸形成了以游戲本身為中心的“英雄聯盟文化”。游戲中內容吸取了中西方的優秀文化,玩家可以在游戲中感受到不同文化帶來的魅力,同時也激發了玩家對傳統文化的興趣,有利于傳統文化的傳承。《英雄聯盟》宏大的故事背景成為文學創作的題材,正如《魔獸世界》有自己的系列小說一樣,《英雄聯盟》的系列小說也即將發行。同時,關于《英雄聯盟》的動畫、電影等也相繼發行,各種游戲的周邊文化產品也相繼問世。這樣,以游戲本身為中心形成了一個多層面的文化系統,不但擴大了游戲本身的影響,還使游戲與優秀文化之間相互促進,進而推動了優秀文化的傳播和傳承。

結語

本文著重從傳播學的角度出發來分析競技類網游的發展,綜合運用拉斯韋爾的“5W”模式的理論,以游戲《英雄聯盟》為案例,詳細的分析了競技類網游的傳播者、傳播內容、傳播方式等元素,以便讓我們更好地理解競技類網游的運營模式及特點。通過分析和總結,我們可以初步得出以《英雄聯盟》為代表的競技類網游在傳播過程中取得成功的幾大經驗:

(一)重視游戲內容的獨特性;

(二)維護游戲的公平性;

(三)注意各種傳播方式的綜合利用;

(四)增強傳播過程的互動,及時采納玩家的

結語

反饋。通過這些方式,讓《英雄聯盟》得以不斷地完善和發展,從而取得了許多驚人的成就。這些成功的經驗,對我國發展競技類網游也極富教育意義。同時,本文也通過《英雄聯盟》的研究,從傳播學的角度對我國競技類網游今后的發展提出一些可行的建議。

本文只以《英雄聯盟》為案例,對于市場上其他一些同樣比較出色的游戲沒有進行分析,因此,本文的分析過程與得出的結論也還有許多不足和紕漏,還希望各位讀者能夠諒解。作者接下來也會更加仔細的對相關問題進行更全面的調查和分析,爭取能過完善本文的研究結論。在論文的撰寫過程中,我也意識到互聯網技術處在日新月異的發展過程中,因此一個時段的研究結論僅能夠做為暫時的參考,并不能夠為他人長期的借鑒。同時,作者也希望今后有更多的人能夠從事這方面的研究,以便取得更多的研究成果。

參考文獻

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指導教師簡介

指導教師簡介

饒峻妮,女,漢族,云南大理人,1972年05月生,1994年畢業于云南大學中文系漢語言文學專業,獲文學學士學位;2005年獲清華大學法學碩士學位。西南林業大學碩士研究生導師。人文學院漢語言文學專業教師。先后承擔《大學語文》、《中國歷代文學作品選讀》、《中國古代文學》、《中國文學批評史》、《生態倫理學》等專業課程的教學工作。2011年至今擔任人文學院副院長,擔任西南林業大學教學督導和學校學位委員會、教學委員會委員。主持并完成云南省教育廳科研基金項目1項、校級課題5項;主持云南省高校教研項目1項。發表科研論文多篇。獲得“國家級普通話測試員”資格,先后獲得西南林業大學“示范教學比賽”一等獎和校級“優秀教師”、“教學管理先進工作者”、“優秀共產黨員”等稱號。

致謝

時間過得很快,轉眼間,我將要離開這個我摯愛的學校了。我曾經想當然地認 為自己在學校呆的時間夠長了,應該不會有太多離別的感傷,可最終我發現我錯了。臨近畢業,走在熟悉的校園中,各種情節各種回憶,別有一番滋味在心頭,雖百感交結,但千言萬語匯成一句話,我能說的只有感謝。

首先要萬分感謝我的論文指導老師饒俊妮老師。在選題之初,由于自己的隨意,導致之后論文撰寫過程中出現的各種問題:思路不清、題目不定、資料不全等等。又由于自己的懶惰與拖沓,是論文的開題報告、中期檢查等工作都沒有按時完成。對此,我感到深深的抱歉。但饒老師并沒有過多的責罵我,同時給了我許多支持和指導,以幫助我能過順利的完成論文。在此,一句“對不起”無法表達我的愧疚之情,一句“謝謝”也不能傳遞我的感恩之心。但我依然要對饒老師說出這句話:“對不起,饒老師,我的拖沓使我的論文沒有及時按照進度完成。同時我也要謝謝你,是你的寬容和指導,我才能夠站在此處表達我對您的謝意。”

大學四年匆匆而過,在這期間,我也要謝謝我的班主任王麗娜老師。在她的帶領與管理下,我們這個班級得以保持欣欣向榮的局面,班級里的每個同學都彼此凝聚在一起,以為班級增光為榮。做為班主任,王老師您付出了許多,一千多個日日夜夜的辛勞,我們都看在眼里,記在心里。為此,我真心的說一句:“王老師,你幸苦了,謝謝你。”

同時,各位教導過、指導過我的老師,我也要深深地感謝你們,你們的一言一行,或許我無法清晰的記于腦海,但是這會對我有著深刻的影響,或許你們很快就會忘記我是誰,或許你們并不知道我是誰,但一個普通學子的謝意,你們會時刻感受到。

最后,我要謝謝陪我走過4年大學生涯的同窗們,我們要畢業了,這是個興奮又帶感傷的話題。我很慶幸4年前能和你們相識,并能和你們一起走過這段青驄時光。36

今后你們將各奔東西,去創造屬于自己的人生與輝煌,我們每個人都將處在一個不同的環境中,但我們仍然有著一段共同的記憶:在一個名叫西南林業大學的校園里,有過一群風華正茂的青年,他們組成了一個叫做2011級漢語言文學的班級······

再次向各位老師和同學說聲:“謝謝,祝你們平安幸福。”

第二篇:從實踐的角度談數學教學——以“長方形和正方形”一課教學為例

江蘇如東縣苴鎮德耀小學(226400)丁琴琴俗話說:“實踐出真知。”的確,特別是對于比較抽象的數學來說,只有親手實踐,親身經歷體驗的過程,才能領略其中的樂趣,有效地獲取知識。下面,結合我在“長方形和正方形”一課的教學實踐,談談實踐對于學生學習的重要性。

一、課堂實踐,培養能力在數學課堂中,教師不僅要讓學生感受到數學知識的理性,更要讓他們體驗到數學實踐活動的趣味性,即“理趣”和“童趣”并存。只有這樣,學生才會經歷由動手到動腦的過程,對學習產生濃厚的興趣,從而獲得不同的發展。例如,教學“長方形和正方形”一課時,我不是直白地給學生講解長方形和正方形的知識,而是給他們出示用紙折出來的小船、蝴蝶等手工作品,并問學生會折疊什么。折紙對于學生來說并不困難,從小接觸,且在幼兒園和社團課上也學習過。在我的帶領下,學生紛紛折出了天鵝、靴子等圖案。我對學生的作品加以肯定后問道:“這么美麗的天鵝是用什么形狀的紙折成的?”學生都興奮地說是用正方形紙折成的。接著我拿起長方形的紙,裝作很無知地問學生:“那我手里的紙能折成什么呢?”通過問題,引導學生學習長方形和正方形的知識。這樣的動手實踐,不僅喚醒了學生已有的知識和生活經驗,而且激發了學生的好奇心,使學生進行深刻的思考。折紙與長方形、正方形的特征有著密切的內在聯系,通過折紙,既能順利地揭示本節課教學的內容,而且調動了學生思考的積極性,使他們的探索精神得到進一步培養。

二、生活實踐,擴展思維知識源于生活,又高于生活。生活中的數學無處不在,數學又與生活有著千絲萬縷的聯系。作為數學教師,應帶領學生將生活中的數學巧妙地挖掘出來,并把學到的數學知識應用到生活中去,做到學以致用。例如,為了加深學生對長方形和正方形的認識,我讓學生在生活中尋找長方形和正方形的影子。學生通過觀察和回憶,告訴我凳子、電視等物體的形狀是長方形,家里方桌的形狀是正方形。這樣不僅能考查學生對圖形的認識程度,而且能激發學生的興趣,增強他們學習數學的信心。接著,我利用學生喜歡照相的特點,讓學生自己課后制作相框并把自己最喜歡的照片放進去,在第二次課上進行展覽。學生對這個課外任務非常感興趣,課后找了許多材料,制作了漂亮的相框。課堂交流時,我拿起學生做的長方形相框問道:“這個相框是怎么做成的呀?具備什么樣的條件才能做出這樣標準的相框呢?”學生對自己的作品很滿意,都爭先恐后地說出自己的制作過程:一共用四根小木條,兩根長的一樣長,兩根短的一樣長。我“裝傻”地拿出自己制作的平行四邊形相框,讓學生判斷我這個相框是不是長方形。學生看到后哈哈大笑,都說我制作的不對,不是長方形。“那什么樣的形狀才是長方形呢?”在我的追問下,學生開始積極地討論、分析、總結長方形的特點。這樣教學,不僅使學生掌握了長方形的特征,而且通過對比的方式明確了正方形的特征。學生在實踐中思索,充分調動了學習的主動性,對圖形形狀的認識既形象又具體,體驗到了成功的喜悅。有不少學生還將自己的作品掛在客廳里,隨時給客人介紹自己的作品,談自己學習的收獲,不亦樂乎。

三、游戲實踐,鞏固習慣小學生喜歡玩游戲,讓學生在游戲中動手實踐,更能調動學生學習的積極性,激發其思維。所以,作為數學教師,應該在適當的時候多設計一些有意思的游戲,調動學生的學習積極性,引導他們在玩中鞏固所學的知識。例如,教學中我給學生設計了三個游戲,先讓學生“演一演”,并引導他們動手做長方形的帽子和正方形的帽子,再比較這兩者的不同。學生通過觀察和操作,很快得出結論:四條邊相等的是正方形,對邊相等的是長方形。然后我讓學生“變一變”,即將長方形帽子變為正方形帽子,將正方形帽子變為長方形帽子。學生都爭先恐后地給帽子“動手術”,積極地投入到游戲中來。最后,我將學生的作品用一個信封裝起來,只露出圖形的一角,讓學生猜一猜是什么圖形。競猜的形式讓學生很興奮,紛紛猜測、討論并結合自己剛學過的長方形和正方形特征,對這個角進行比較、分析,最終作出判斷。我追問學生:“這是怎么判斷出來的呢?”學生異口同聲地說:“它不是直角。”瞧,采用學生喜愛的游戲形式,讓學生對圖形作出判斷,學生樂意參與,積極去發現、去思考,表達的熱情一覽無遺。這樣寓教于樂,加深了學生對所學知識的印象,獲得了良好的教學效果。由此可見,讓學生親身體驗操作,才會對知識的本質有深刻的認識。在數學教學中,教師應帶領學生動手操作,讓學生深刻理解并掌握所學知識,并結合學生的心理特點和認知規律,設計充滿“理趣”和“童趣”的實踐活動,讓學生體驗實踐帶來的成功感,從而真正喜歡上數學。(責編 杜 華)

第三篇:激烈類創新技法解析(以哥頓法為例)

激烈類創新技法解析 —— 以哥頓法為例 美國人哥頓于 1964 年提出的決策方法。該法與頭腦風暴法相類似,先由會議主持人把決策問題向會議成員作籠統的介紹,然后由會議成員(即專家成員)海闊天空地討論解決方案;當會議進行到適當時機,決策者將決策的具體問題展示給小組成員,使小組成員的討論進一步深化,最后由決策者吸收討論結果,進行決策。其中的一個基本觀點就是“變熟悉為陌生”,即拋開對事物性質原有的認識,在“零起點”上對事物進行重新認識,從而得出相應的結論。在文字校對工作中,也要提倡“變熟悉為陌生”,在校對時,把所有熟悉的東西當成陌生的東西,對每段話、每個字、每個標點符號都保持高度的警惕,帶著疑問的心態,抱著學習的態度去校對,然后把“學”到的東西與自己所了解的情況相比較,看有無出入,這樣就能跳出固有的思維定勢,減少出錯的可能,確保文字校對工作的實效性,提高為領導服務的水平。

哥頓法的具體作法是:

(1)召集有關人員開會,讓與會者提方案;(2)把要解決的問題分解開分別提方案,如想要設計新的剪草機,就讓大家對“切東西”并“分離”各提出方案,會議之初主題保密;(3)在會議進行到適當時機時,主持人把主題揭開,讓大家提出完整的方案。

哥頓法是由頭腦風暴法衍生出來的,適用自由聯想的一種方法。但其與頭腦風暴法有所區別;頭腦風暴法要明確提出主題,并且盡可能地提出具體的課題。與此相反,哥頓法并不明確地表示課題,而是在給出抽象的主題之后,尋求卓越的構想。例如,在尋求烤面包器的構想時,按照頭腦風暴法就是提出一個新的烤面包器的構想的課題。但是,就同一個課題而言,由于哥頓法受到傳統方法的限制,新穎的構想就難以提,出故采取以“燒制”作為主題,尋求有關各種燒制方法的設想的方式。在這種技法中,有關的成員完全不知道真正的課題。只有領導人知道,采用從成員的發言中得到啟示的方法,推進技法的實施。

實際上,這種研究方法采取的是由專業化到綜合化的過程,采用這種方法可以避免一開始就綜合化的某些弊端。

第四篇:從目的論角度分析美劇字幕中的幽默翻譯——以《生活大爆炸》為例

本科生畢業設計(論文)封面

(2017 屆)

論文(設計)題目 作 者 學 院、專 業 班 級 指導教師(職稱)論 文 字 數 論文完成時間

大學教務處制

英語原創畢業論文參考選題

一、論文說明

本寫作團隊致力于英語畢業論文寫作與輔導服務,精通前沿理論研究、仿真編程、數據圖表制作,專業英語本科論文5000起,具體可以找扣扣 九 五 八零 35 六 四 零,下列所寫題目均可寫作。部分題目已經寫好原創。

二、原創論文參考題目 浴火鳳凰——美國黑人作家眼中的黑人生活 2 王爾德童話中的死亡意象解析 英漢語篇中的省略銜接手段對比及其翻譯方法——以《雪》譯文為例 4 委婉語的適用性原則和策略 隔離與異化:福克納短篇小說中的人際關系研究 An Interpretation of China Boy from the Perspective of Post-colonialism 7 論《阿甘正傳》中的美國夢 論《一個溫和的建議》中的黑色幽默 9 中英數字詞語文化內涵對比研究 從翻譯美學角度談化妝品商標詞的翻譯 On the English-Chinese Translation of Entertainment News Reports Viewed from the Stylistic Perspective 12 嘉莉妹妹失去自我的悲劇性命運對中國女性自我價值體現的啟迪 13 瓦爾登湖畔的隱士:反抗與變革 14 漢英禁忌語的對比研究 論奧斯丁女性主義觀點在《愛瑪》中的體現 16 高中英語聽力課中的文化教學 17 網絡英文用語的特點分析 18 從理解文化角度翻譯英語習語 19 淺談商務英語廣告的翻譯 20 經貿翻譯中英漢詞匯研究 An analysis of Female Images in The House on Mango Street from the Perspective of Feminism 22 中式英語特點及發展趨勢 A Brief Discussion on the Translation of Brand Names 24 廣告英語的修辭特點分析 25 中英愛情隱喻的對比研究 淺析跨映射視角下的歇后語意義構建 對《卡斯特橋市長》主人公亨查德矛盾性格的分析 28 《十日談》中的鄉村意象 分析海明威在《永別了,武器》中的悲劇意識 30 淺談中國電影字幕英譯中的歸化與異化

On Classification of Chinese Dish Names and Their Translation Strategies 32 英語諺語中的性別歧視

論奧康納短篇小說的創作特色

《德伯家的苔絲》中的現代主義主題 中英文顏色詞的文化內涵及翻譯 麥都思眼中的中國宗教形象

《人性的枷鎖》——菲利普的灰色人生 論商標名稱漢英翻譯中的合作原則

論象征在海明威《永別了,武器》中的應用

從好萊塢電影中的中國元素看美國對中國意識觀念的轉變 從中美非語言差異看國際商務談判的影響及其對策 比較研究王維與華茲華斯的自然觀 從接受美學的角度研究電影名字的翻譯

從語義翻譯與交際翻譯看《紅樓夢》中詩詞的漢譯英

守望愛情的孤獨勇士--論電影《暮光之城》愛德華的永恒魅力 探討英語翻譯教學中的問題及改進

《紅色英勇勛章》主人公亨利.弗萊明心路歷程探析 《荷塘月色》的兩個英譯版本的比較研究

A Study of Cultural Differences Reflected in Chinese and English Proverbs 論伍爾夫《到燈塔去》女權主義主題思想及對中國女性文學之影響 童話世界里的詩意與純美—賞析奧斯卡王爾德的《夜鶯與玫瑰》

淺析初中生英語寫作問題及對策

新歷史主義視角下《李爾王》中弄人的形象分析 《了不起的蓋茨比》中的象征 禮貌原則在國際商務信函中的運用

Differences of Time Orientation in Chinese and American Cultural Background 女性的自我迷失與回歸—從女性主義視角解讀《蒂凡尼的早餐》(開題報告+論文)苔絲的悲劇成因淺析

英文征婚廣告和中文征婚廣告所體現的文化差異 不同IT企業官網英譯現狀調查

關聯理論視角下《生活大爆炸》中言語幽默的漢譯 《海的女兒》中安徒生的悲劇情結分析 中美家庭變遷的對比研究

淺析合作原則在外貿英文電函中的應用 肯德基在中國成功的本土化營銷策略

The Symbolic Meanings of Colors in Chinese and Western Cultures 中西方文化中顏色詞的不同內涵和使用

The Elementary Stage Translation Teaching Design for Undergraduate English Majors 《憤怒的葡萄》中圣經的象征和隱喻

覺醒的靈魂——解讀《兔子歸來》中的女性主義 中國茶文化和西方咖啡文化對比研究 從電影《刮痧》看中西文化沖突

從“龍”一詞的文化內涵看漢英文化的差異 如何提高小學生對英語學習的興趣

The Struggle of Women—On the Image of Mary in The Grass Is Singing

The General Principles in Translating Chinese Novels into English 79 《麥田守望者》成長主題解析

浪漫主義天性和實用主義個性之間的沖突——評《呼嘯山莊》中凱瑟琳人性的矛盾 81 中國春節與美國圣誕節的文化比較 82 文化視角下的中西方時間觀對比研究

順應論視角中電影字幕漢英翻譯研究——以李安電影作品字幕翻譯為例 84 《太陽照樣升起》內外的迷惘一代

Risk Comparing of Documentary Collection and Letters of Credit 86 英文合同的語言特點

《走出非洲》中的非洲因素與女主人公性格完善的關系 88 A Comparative Study of MTVs in China and U.S.89 威廉福克納的女性觀—《喧嘩與騷動》女性性格分析 90 淺析哈代主要小說作品中鳥的意象 91 試析《傲慢與偏見》中的書信

從男權主義角度分析《苔絲》中的人物 93 《蝴蝶夢》中的女權主義

從功能對等角度分析英文電影片名漢譯 95 《德伯家的苔絲》中苔絲之死的必然性 96 英漢文化差異對商標翻譯的影響 97 從商業性角度論電影名稱的翻譯

A Comparative Study of the Auspicious Culture in Wedding Custom between China and the West 99 析“花”在作品《兒子與情人》中的象征意義 100 《第二十二條軍規》中的黑色幽默

第五篇:從功能語法的及物性角度分析中西流行歌曲中愛情文化——以英文歌MY LOVE和中文歌曲《愛如空氣》為例

楊美茹

(貴州師范大學 外國語學院,貴州 貴陽 550001)

摘 要:本文從功能語法的及物性角度賞析兩首中西流行愛情歌曲,通過具體運用及物性中的六個過程類型的具體劃分和作用分析,來比較這兩首歌曲的異同。愛情作為人類的基本情感有很多共同之處。本文著重分析在中西跨文化背景下,這兩首歌曲的不同之處。最后,并進一步分析了這兩首流行歌曲背后所承載的中西愛情文化。著重從兩個角度進行了分析:傳統文化和價值觀念。本文希望能管中窺豹,有助于更好地欣賞中西流行歌曲以及對跨文化愛情交流有所幫助,對人類跨國界情感交流有所啟發。關鍵詞:及物性;流行歌曲;愛情文化;中西對比

中圖分類號:H315.9 文獻標識碼:A 文章編號:1673-2596(2014)05-0148-02

一、理論框架及研究問題

本文擬對功能語法的及物性過程的具體分析,來賞析英文歌曲My Love和中文歌曲《愛如空氣》,以期回答如下問題:(1)中西流行愛情歌曲的不同之處體現在哪?(2)在差異背后所承載的愛情文化差異的原因是什么?(3)對于跨國界愛情的交流障礙,應該如何更好的去認識?

本文的理論框架主要從功能語法的及物性分析。韓禮德把純理功能分為三種:概念功能、人際功能和語篇功能。其中概念功能由經驗功能和邏輯功能組成。在經驗純理功能中,我們關注的是“誰對誰做了什么”,這其中又包括及物性和小句作格分析。本文主要運用的是及物性分析中的六種過程類型:物質過程、心理過程、關系過程、言語過程、行為過程和存在過程。物質過程涉及身體動作。這個過程包括兩個參與者,動作的發出者和動作的接受者。描述動作發生的時間、地點和方式等的部分是環境成分(黃國文,王紅陽,2008)。例如“她從秋天走來”,“她”是動作者,“走”是物質過程,“從秋天”是環境成分。心理過程指描述內心世界的思想、喜好、欲望和感受等的過程。通常有兩個參與者:“感覺者”和“現象”。感覺者指發生心理變化的人或動物,現象指存在的人、物、事件和情境。關系過程指的是反映事物與事物之間所處的關系的過程。又分為“修飾”型和“認同”型兩大類。修飾型指一個實體具有的屬性或歸屬關系。這類關系過程的參與者分別是“載體”(Carrier)和“屬性”(Attribute)。認同關系的過程的功能是識別一個實體與另一個實體,其兩個參與者是“被認同者”(Identified)和“認同者”(Identified)。區分這兩種類型可以看兩個參與者在句中是否可以互換。在認同關系過程中,又可具體用到“價值”(Value)和“標示”(Token)這兩個標簽,價值指的是概括性的,而標示指的是具體的體現。言語過程指通過說話交流信息的過程。過程的參與者包括“說話人”(Sayer)、“受話人”(Receiver)及“目標”(Target),而“說話內容”(Verbiage)指的是傳遞給受話人的某個信息。行為過程跟人的生理和心理有關系。只有一個參與者,即“行為者”(Behaver)。有時還會有一個通常作補語的參與者,即“范圍”(Range)。存在過程表示實體的存在,標志通常為“there”。

二、語篇的及物性分析 1.英文歌曲My Love和中文歌曲《愛如空氣》,都是廣受年輕人喜愛的流行歌曲。這兩首歌都是表達對愛的向往,對愛的惆悵,表達一種深愛著但是卻很糾結,愛存在著可是又捉摸不到的矛盾復雜的情感。下面本文分別對兩首歌曲進行及物性分析,兩個語篇中各自的歌詞重復部分則省略。

通過劃分可知在My Love這首歌曲中物質過程共有7個,心理過程共有8個,關系過程共有10個,言語過程共有3個,行為過程共有3個。下面以同樣方式來分析愛如空氣這首中文歌曲,分析如下:

幸福就像花期(關系過程1)/開到荼蘼(物質過程1)/愛情留在秋天(物質過程2)/獨自嘆息(行為過程1)/九月的天氣 下起大雨(物質過程3)/ 淋濕我的思緒(物質過程4)/雨后的花瓣 散落一地(物質過程5)/把它做成書簽(物質過程6)藏在日記(物質過程7)/時光沖淡往事(物質過程8)/鮮艷退去(物質過程9)/留下泛黃的痕跡(物質過程10)/我們之間的愛輕得像空氣(關系過程2)/而我依然 承受不起(心理過程1)/任往事在心里不停的堆積(物質過程11)/如果你不懂珍惜(心理過程2)/思念會過期(關系過程3)/我們之間的愛重的像空氣(關系過程4)/越想逃離(物質過程12)越沉迷(心理過程3)/而回憶太擁擠(關系過程5)/我無法呼吸(物質過程13)/只能擁抱著空氣(物質過程14)/假裝那是你(關系過程6)/不曾遠離(物質過程15)/幸福隔著玻璃(物質過程16)/看似很美麗(關系過程7)卻無法觸及(物質過程17)/也許擦肩而過的你/只留下一種痕跡(物質過程18)在我生命里。

通過劃分可知在中文歌曲《愛如空氣》中,物質過程有18個,心理過程有3個,關系過程7個,行為過程1個,言語過程0個。2.通過對比分析可知,(1)中文歌曲中表達物質過程的詞匯遠遠多于英文歌曲;(2)中文歌曲中表達心理過程的詞匯少于英文歌曲;(3)中文歌曲中表達關系過程的詞匯數量跟英文歌曲差不多;(4)中文歌曲中表達言語過程的詞匯數量為零,而英文歌曲中較多。

本文認為以上現象背后是中西愛情文化差異造成的。物質過程多與做有關系,在中文流行歌曲中表達物質過程的詞匯較多,這反映了中國人在戀愛過程中講究務實踏實,內斂含蓄的特點。在中國傳統文化中,倡導不言的大愛,即愛需要體會,需要付出,但不一定非要大聲的表達出來,有時過多的把愛掛在口頭反而會讓對方覺得虛假,而是喜歡把愛融入到對彼此所做的點點滴滴中去。在中文歌曲中表達言語過程的詞匯非常少跟這也有很大關系。在中國文化中,自古人們就喜歡不把愛意直接口頭表達出來,而是更多借助于一些蓮花、折柳等自然意象來表達。不喜歡赤裸裸的把愛說出來。與之相反,在西方,人們比較喜歡對愛人大膽表達出來,經常會對愛人說我愛你。西方的愛情觀念更加的開放直接大膽。西方也更加注重愛情的程度,當墜入愛河中,希望轟轟烈烈。而東方的愛情則較為委婉細膩。在中國的愛情文化中,比較喜歡把愛情的熾烈抽象化,多與自然意象相聯系。而西方,則比較喜歡具體說出個人的直接感受。下面以關系過程的分析為例:

通過上表分析可知,在中文歌曲中,用花期來表達幸福。花開幸福來得美好甜蜜,而花落時幸福也會隨之失去。用花期的特點來形容幸福的短暫,來表達當幸福如落花歸去時不復返的惆悵失落。在英文歌曲中,則直接表示你是我全部的所思所想,對愛人的思念和愛意非常直接的就表達出來了。

三、原因分析

1.集體價值觀念與個人價值觀念

中國文化中倡導的是集體價值觀念,主張要愛屋及烏,推己及人,要行大愛。這在很多名言警句中有所體現如,孟子的天時不如地利,地利不如人和;《易經》中的二人同心,其力斷金;俗語中的單絲不成線,獨木不成林等等。文化和生活相互滲透,那么在人們與愛人相處時也無疑會受到文化的影響,所以在中國的愛情文化中,集體價值觀念深植其中,當愛一個人時要多在乎對方的感受,而不是過多關注自我感受。要為對方多付出,而不是一味索取回報。

西方文化倡導的是個人主義價值觀念,“個人主義”這個詞最早來源于法國大革命及啟蒙運動思想。隨后發展成一種個人主義思想體系和其理論,也成為西方的一種政治哲學和社會哲學。強調人的價值的實現。這反映在愛情中則會讓人關注自己的愛等情感是否表達出來,更加關注愛情中個人的感受。2.傳統觀念

在中國的傳統觀念中,主張天人合一,物我兩忘。尤其體現在陰陽文化中。古人認為萬物皆分為陰和陽。陰代表神秘、黑暗、柔弱、女性化等特征,而陽通常代表光明、陽剛、男性化等特征。山南水北稱之為陽,山北水南稱為陰。陰陽互融互生,自然才得以欣欣向榮。反映在愛情中,就是兩個人要水乳相溶,互幫互助,彼此和諧。而在西方傳統文化中,更多的是強調男性在情感中的掌控和主動權。

四、結語

本文從功能語法的及物性角度,以中文歌曲愛如空氣和英文歌曲My Love為例,分析了這兩首流行愛情歌曲的異同,尤其關注了不同之處,并對存在的差異試著從兩個角度分析了原因。但本文存在不足,對原因分析還不透徹等,希望以后有所提高。

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