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2012年計算機等級考試一級高分考點[5篇材料]

時間:2019-05-14 13:19:58下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《2012年計算機等級考試一級高分考點》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2012年計算機等級考試一級高分考點》。

第一篇:2012年計算機等級考試一級高分考點

2012年計算機等級考試一級高分考點:文字錄入

文字錄入部分

必須先切換輸入法為“智能ABC”或“五筆”的全角中文標點模式后,再單擊“回答”按鈕進行漢字錄入。

1、幾種特殊符號的輸入

(1)¥ :SHIFT+4

(2)……:SHIFT+6

(3)、:鍵盤中的“”按鈕

(4)——:SHIFT+“-”

(5)· :SHIFT+2

(6)1978:直接輸入數字

(7)Internet:先按“capSlock”鍵,輸入“I”再按住“SHIFT”鍵后,分別輸入“Internet”。

windows操作部分

(必須先“應用”,再“確定”)

1、設置任務欄的屬性

執行“開始/設置/任務欄屬性”,在屬性窗口設置相應的參數

2、設置“數字”、“貨幣”和“日期和時間”等樣式的參數均在“控制面板”的“區域設置”中設置。

執行“開始/控制面板/區域設置”中進行設置,若題目要求設置貨幣符號為$,負數格式為-1.1$,則應先設置貨幣符號為$后,先按“應用”按鈕,再設置貨幣負數格式為“-1.1$”

要注意-1.1 $與-1.1$的區別,前者在數字與貨幣符號間有一個空格,而后者沒有空格。

3、創建快捷方式

設置桌面快捷方式:先搜索到對應的文件,得到文件的完整路徑,在桌面上點鼠標右鍵選新建快捷方式,出現“創建快捷方式”對話框,通過“瀏覽”或鍵入方式在“命令行”中輸入需創建快捷方式的文件及路徑名,在接著的“為程序選定標題”對話框中輸入快捷圖標名稱。

在開始程序菜單中或程序菜單下的其他項目中建立快捷方式:先搜索到對應的文件,得到文件的完整路徑,使用“開始”菜單的“設置”菜單項下的“任務欄和開始菜單”命令,在“任務欄屬性”對話框的“開始菜單程序”選項卡中,單擊“添加”按鈕。在命令行中輸入要建立快捷方式的文件標識(也可以通過“瀏覽”查找到該項目的位置和名稱),按提示選擇放置快捷方式的文件夾,輸入快捷方式的名稱,選擇快捷圖標。

4、設置桌面的圖案:

執行“開始/控制面板/顯示”,在顯示屬性窗口中,單擊右下角的“圖案”按鈕,選擇題目要求的圖案。

5、設置桌面的方案和屏幕保護程序

執行“開始/控制面板/顯示”,在顯示屬性窗口中,單擊“屏幕保護程序”或“外觀”選項卡,選擇題目要求的程序或外。

IE操作部分

(啟動IE后,在地址欄中輸入:djks.edu.cn)

1、設置IE瀏覽器的收藏夾,增加新的收藏夾,命名為:?djks?

執行“工具欄”中的“收藏夾”圖標,單擊“收藏夾”窗口中的“整理&…”按鈕,單擊“整理文件夾”窗口中的“創建文件夾”按鈕,輸入新文件夾“djks”。

2、網站的結構:

(1)政策規定:放置有關的計算機等級考試的通知、規定和大綱等網頁。

浙江省高校計算機等級考試大綱(二級——Visual Basic語言程序設計大綱)(2002)

浙江省高校計算機等級考試大綱(二級——C語言程序設計大綱)(2002)”

浙江省高校計算機等級考試成績、證書和結果的分析”頁面另存到考生目錄

(2)信息蕓萃:有關的計算機認證考試

“CISCO認證簡介”

“Lotus認證簡介”

3、圖片的保存

圖片的保存位置必須保存到考生指定的文件夾(D:result準考證號paper),位置不能選錯,一般要求的文件保存名為picture.jpg

4、文件的保存

文件的保存:文件保存的位置為考生指定的文件夾(D:result準考證號paper)。位置不能選錯,一般要求的文件保存名為djks,要注意文件的類型。

5、Internet選項設置

工具--Internet選項---“常規”或“高級”選項卡

Powerpoint部分

1、設置動畫效果為“從上部飛入”。

選擇某張幻燈片后,單擊剪貼畫后,執行“幻燈放映/預設動畫”菜單命令,在后面的子菜單中選擇“從上部飛入”。

2、插入一個動作按鈕“開始”,鏈接到“第二張幻燈片”。

選擇某張幻燈片后,執行“幻燈片放映/動作按鈕”,在后面的子菜單中選擇“(后退或前一張)”,在隨后彈出的“動作設置”對話框中,將該按鈕超級鏈接到“幻燈片”,再在隨后彈出的對話框選擇“幻燈片 2”。

3、切換效果設置為“向下擦除”,“中速”。

選擇某張幻燈片后,執行“幻燈片放映/幻燈片切換”菜單命令,在“效果”下拉式列表框中選擇“向下擦除”,在列表框下的選項組選擇“中速”。

4、演示文稿的應用設計模板設置為“Blends”。

單擊“格式/應用設計模板”菜單命令,在列表框中選擇“Blends”后,單擊“應用”按鈕。

5、隱藏某張幻燈片。

選擇某張幻燈片→單擊“幻燈片放映/隱藏幻燈片”,在放映模式觀看該幻燈片被隱藏后的效果。

6、將某張幻燈片的背景過渡顏色設置為“茵茵綠原”,底紋式樣為“從標題”。

選擇某張幻燈片→ 單擊“格式/背景/填充效果”→ 選擇“過渡”選項卡的“顏色”選項按鈕組中的“預設”選項→ 在“預設顏色”下拉列表框中選擇“茵茵綠原”;在“底紋式樣” 的選項按鈕組中選擇“從標題”選項。

7、將某張幻燈片中的正文的行間距設置為“1.5”。

選擇該幻燈片文本框中的所有文字→執行“格式/行距”菜單命令→ 在對話框的行距文本框輸入1.5 → 單擊“確定”按鈕。

8、將某張幻燈片的版式設置為“標題幻燈片”。

選擇該幻燈片→ 執行“格式/幻燈片版式”菜單命令→選擇第一個版式(標題幻燈片)→ 單擊“確定”按鈕。

9、將整個幻燈片的寬度設置為13英寸,高度為9英寸。

單擊“文件/頁面設置”菜單命令→ 在對話框中的“寬度”下的文本框中輸入13;在“高度”下的文本框中輸入9。

10、將第2張幻燈片中的文本“機會成本”超鏈接到第3張幻燈片。

選擇第2張幻燈片→ 選定文本框中的“機會成本”→執行“插入/超級鏈接”命令→ 在對話框中單擊“書簽”按鈕(或在左邊“鏈接到”框中選“本文檔中的位置”)→ 選擇“3.機會成本:”→ 單擊“確定”按鈕。

11、將某張幻燈片的背景紋理設置為“藍色砂紙”。

選擇該幻燈片→單擊“格式/背景/填充效果”→ 選擇“紋理”選項卡→ 在“紋理”列表框中選擇“藍色砂紙”(紋理的名稱參考列表框下的名稱提示)→ 單擊“確定”按鈕。

12、在最后插入一張空白版式的幻燈片,并在此幻燈片中加上一個文本框,內容為“成本論的概述”。

選擇最后一張幻燈片→ 執行“插入新幻燈片”→ 選擇版式為“空白”→ 單擊“繪圖工具欄”中的文本框按鈕→ 將光標定位在幻燈片中的任意位置→ 在出現的占位符中輸入文本“成本論的概述”

13、將演示文稿的日期和時間設置為自動更新。

單擊“視圖/頁眉和頁腳”菜單命令→在“幻燈片”選項卡中選定“自動更新”→單擊“全部應用”按鈕。

14、第2張幻燈片的版式設置為垂直排列文本,背景設置為“魚類化石”紋理效果。

選擇第2張幻燈片→ 執行“格式/幻燈片版式”菜單命令→ 選定版式為“垂直排列文本”→ 單擊“確定”按鈕→ 單擊執行“格式/背景/填充效果”菜單命令→ 選擇“紋理”選項卡→ 選擇“魚類化石”紋理效果。

15、第1張幻燈片的主標題建立超鏈接,鏈接到“http://www.tmdps.cn/”。

選擇第一張幻燈片中的標題“網絡技術實驗”→執行“插入/超級鏈接”菜單命令→在對話框中的“請輸入文件名稱或WEB頁名稱”處輸入http://www.tmdps.cn → 單擊“確定”按鈕。

16、在第1張幻燈片中插入幻燈片編號。

選擇第1張幻燈片→ 執行“視圖/頁眉和頁腳”菜單命令→在“幻燈片編號”前的核對框單擊(表示選中)→ 單擊“應用”按鈕

17、給它們設置頁眉“計算機培訓”。

執行“視圖/頁眉和頁腳”菜單命令→單擊“備注和講義”選項卡→在“頁眉”后的文本框中輸入:“計算機培訓”→單擊“確定”按鈕。

第二篇:2012年全國計算機等級考試一級考點

2012年全國計算機等級考試一級考點

1.3 計算機中字符的編碼

考點7 西文字符的編碼

計算機中常用的字符編碼有EBCDIC碼和ASCII碼。IBM系列大型機采用EBCDIC碼,微型機采用ASCII碼是美國標準信息交換碼,被國際化組織指定為國際標準。它有7位碼和8位碼兩種版.國際的7位ASCII碼是用7位二進制數表示一個字符的編碼,其編碼范圍從0000000B一1111111B,共有7=128個不同的編碼值,相應可以表示128個不同的編碼。7位ASCII碼表如表14所示。

表1-4 7位ASCII碼表

考點8漢字的編碼

1.漢字信息的交換碼

漢字信息交換碼簡稱交換碼,也叫國標碼。規定了7 445個字符編碼,其中有682個非漢字圖形符和6763個漢字的代碼。有一級常用字3 755個,二級常用字3 008個。兩個字節存儲一個國標碼。國標碼的編碼范圍是2121 H一7E7EH。區位碼和國標碼之間的轉換方法是將一個漢字的十進制區號和十進制位號分別轉換成十六進制數,然后再分別加上20H,就成為此漢字的國標碼:

漢字國標碼=區號(十六進制數)+20H位號(十六進制數)+ 20H

而得到漢字的國標碼之后,我們就可以使用以下公式計算漢字的機內碼: 漢字機內碼=漢字國標碼+8080H

2.漢字偷入碼 漢字輸人碼也叫外碼,都是由鍵盤上的字符和數字組成的。目前流行的編碼方案有全拼輸人法、雙拼輸入法、自然碼輸人法和五筆輸人法等。

3.漢字內碼

漢字內碼是在計算機內部對漢字進行存儲、處理的漢字代碼,它應能滿足存儲、處理和傳輸的要求。一個漢字輸人計算機后就轉換為內碼。內碼需要兩個字節存儲,每個字節以最高位置?1”作為內碼的標識。

4.漢字字型碼

漢字字型碼也叫字模或漢字輸出碼。在計算機中,8個二進制位組成一個字節,它是度量空間的基本單可見一個16 x 16點陣的字型碼需要16 x 16/8=32字節存儲空間。

漢字字型通常分為通用型和精密型兩類。

5.漢字地址碼

漢字地址碼是指漢字庫中存儲漢字字型信息的邏輯地址碼。它與漢字內碼有著簡單的對應關系,以簡化內碼到地址碼的轉換。

6.各種漢字代碼之間的關系

漢字的輸人、處理和輸出的過程,實際上是漢字的各種代碼之間的轉換過程。如圖1-1表示了這些漢字代碼在漢字信息處理系統中的位置及它們之間的關系.考點16價存儲器

計算機的存儲器分為兩大類:一類是設在主機中的內部存儲器,也叫主存儲器,用于存放當前運行的程序和程序所用的數據,屬于臨時存儲器:另一類是屬于計算機外部設備的存儲器,叫外部存儲器.簡稱外存,也叫輔助存儲器(簡稱輔存)。外存中存放暫時不用的數據和程序,屬于永久性存儲器.當需要時應先調人內存。

內部存儲器

一個二進制位(bit)是構成存儲器的最小單位。通常將每8位二進制位組成的一個存儲單元稱為一個字節(Byte),并給每個字節編上一個號碼,稱為地址(Address)。

1)存儲容量

存儲器可容納的二進制信息量稱為存儲容量。度量存儲容量的基本單位是字節(Byte)。此外,常用的存儲容量單位還有:KB(千字節),MB(兆字節)和GB(千兆字節)它們之的關系為:

1字節(Byte)=8個二進制位(bits)

KB二1024 B;1MB=1024KB;1GB二1024MB 2)存取時間

存儲器的存取時間是指從啟動一次存儲器操作,到完成該操作所經歷的時間.3)內存儲器的分類

內存儲器分為隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)兩類.(1)隨機存儲器(RAM)。隨機存儲器也叫讀寫存儲器.其特點是:存儲的信息既可以讀出,又可以向內寫入信息,斷電后信息全部丟失。隨機存儲器又可以分為靜態RAM和動態RAM兩種.靜態RAM的特點是只要不斷電,信息就可長時間的保存.其優點是速度快,不需要刷新,工作狀態穩定;缺點是功耗大,集成度低,成本高.動態RAM的優點是使用組件少,功耗低,集成度高:缺點是存取速度較慢且需要刷新.(2)只讀存儲器(ROM).只讀存儲器的特點:存儲的信息只能讀出,不能寫入,斷電后信息也不丟失。只讀存儲器大致可分成3類:掩膜型只讀存儲器(MROM)可編程只讀存儲器(PROM)和可擦寫的可編程只讀存儲器(EPROM)

關于RAM和ROM之間.以及動態RAM和靜態RAM之間的區別如表1-6所示

2.外部存儲器

目前最常用的外存有磁盤、磁帶和光盤等。與內存相比,這類存儲器的特點是存儲容量大、價格較低,而且在斷電后也可以長期保存信息,所以又稱為永久性存儲器。

磁盤存儲器又可分為軟盤、硬盤和光盤。磁盤的有效記錄區包含若干磁道,磁道由外向內分別稱為0磁道、I磁道……每磁道又被劃分為若干個扇區,扇區是磁盤存儲信息的最小物理單位。硬盤一般有多片,并密封于硬盤驅動器中,不可拆開,存儲容量可觀,可達幾百吉字節。軟盤被封裝在保護套中,插人軟盤驅動器中便可以進行讀寫操作。軟盤可分為3.5英寸和5.25英寸兩種,軟盤上都帶有寫保護口,若處于寫保護狀態,則只能讀出,不能寫人。光盤可分為只讀型光盤(CD-ROM)、一次性寫人光盤(W0RM)和可擦寫型光盆。磁盤的存儲容量可用如下公式計算:

容量=磁道數x扇區數x扇區內字節數x面數x磁盤片數

考點17輸入輸出設備

計算機中常用的輸人設備有鍵盤和鼠標,其他的輸人設備有掃描儀、手寫輸入設備、聲音輸入設備、觸摸屏和條形碼閱讀器。常用的輸出設備有顯示器和打印機、繪圖儀等。磁盤既可以屬于輸入設備,也可以屬于出設備。

考點18計算機主要技術指標

①字長。一次能并行處理的二進制數。字長總是8的整數倍,如16、32、34位等

②主頻。計算機中CPU的時鐘周期,單位是兆赫茲(MHZ?)。

③運算速度。計算機每秒所能執行加法指令的數目。運算速度的單位是百萬次/秒(MIPS)

④存儲的容量。存儲容量包括主存容量和輔存容量,主要指內存所能存儲信息的字節數。

⑤存儲周期。存儲器進行一次完整的存取器作所需要的時間。

1.6多媒體技術簡介

考點19多媒體技術

多媒體技術有以下幾個特點:數字化、集成化、交互性和實時性。

(1)多媒體計算機由PC + CD-ROM十音頻卡十視頻卡組成。除了硬件配置外,還應配置相應的軟件:首先是支持多媒體的操作系統;其次是多媒體的開發工具、壓縮和解壓縮軟件等。

(2)多媒體的應用主要有以下幾個方面:教育和培訓,商業和服務業,家庭娛樂、休閑,影視制作,電子出版業及Internet上的應用。

1.7計算機病毒及其防治

考點20計算機病毒的概念

計算機病毒實質上是一種特殊的計算機程序,這是“能夠侵人計算機系統的、并給計算機系統帶來故障的一種具有自我復制能力的特殊程序”.考點21計算機病毒的特點

計算機病毒一般具有如下重要特點。

①寄生性。

②傳染性。

③破壞性。

④潛伏性。

⑤隱蔽性。

考點22計算機病毒的預防

預防計算機病毒的幾點措施如下。

①專機專用。

②利用寫保護。

③固定啟動方式。

④慎用網上下載的軟件。

⑤分類管理數據。

⑥建立備份。

⑦采用防病毒卡或病毒預警軟件。

⑧定期檢查。

⑨嚴禁在計算機上玩電子游戲。2.1基礎知識點

基礎1Windows 2000 1.特點

Windows 2000與傳統Windows 9x不同,它融合了Windows 9x已有的特點和WindowsNT的優點于一身是供臺式機和便攜機用戶使用的單用戶、多任務32位圖形界面操作系統。

(1)低成本。

(2)高可靠性。(3)移動性。

(4)易管理性。

(5)高性能。

(6)安全性。

(7)實用性。

{8)支持更多的設備。

2.運行環境

Windows 2000功能強大,同時使用環境的要求也相對較高為了充分發揮系統的性能計算機硬件應滿足以下基本要求。

(1)最低應為586/ 166MHz計算機,推薦采用Pentium j十算機

(2)最少內存為64 MB以上內存

(3)最少1GB的硬盤空間

(4)VGA或更高分辨率的顯示器及相應顯示卡。

(5)鼠標器和鍵盤。

(6)CD-ROM驅動器。

基礎2 Windows 2000的啟動和退出 1)Windows 2000的啟動

打開計算機電源開關后,計算機會自動啟動Windows 2000,出現登錄提示時,用戶必須輸人用戶名和密碼才能進人Windows 2000的桌面。2)Windows 2000的退出

在關閉和重新啟動計算機之前,一定要先退出Windows 2000系統,否則會破壞一些沒有保存的文件和正在運行的程序。

用戶可以按以下步驟安全地退出系統.(1)關閉正在運行的應用程序。

(2)單擊“開始”按鈕,然后單擊“關機”,出現“關閉Windows”對話框。

(3)根據需要選定注銷、關機、重新啟動.(4)若選定關機,則單擊“確定”按鈕后.系統就會保存沒置,自動將機器關閉。

基礎3 Windows 2000桌面的組成 1)桌面

Windows 2000啟動完成后顯示的整個屏幕稱為桌面.桌而上可放置圖標、萊單、窗口和對話框等。通常,桌面上默認的圖標是“我的文檔”、“我的電腦”、“回收站”、“網上鄰居”及“Internet Explorer”。2)圖標

圖標通常是由代表Windows2000到各動組成對象的小圖形配以文字說明而組成。在Windows 2000中,圖標應用廣,它可可以代表一個應用程序、一個文檔或一個設備,也可以是一個激活“窗口控制菜單”的圖標。3)任務欄

一般位于桌面底部。在左面依次有“開始”按鈕和“快捷啟動”工具欄,中間是表示正在運行應用程序的“任務按鈕”任務欄中的所有“任務按鈕”顯示了當前運行在Windows 2000下的程序。通過單擊“任務按鈕”可以快速切換應用程序。關閉應用程序后,其相應的任務按鈕也隨之消失。

4)“開始”按鈕

通常位于桌面底部任務欄的左側,單擊此按鈕可以打開Windows 2000的“開始”菜單。這是執行程序最常用的方式。“開始”菜單包括了Windows 2000的全部功能。基礎4 Windows 2000的基本術語

(l)應用程序:是一個完成指定功能的計算機程序。

(2)文檔:是由應用程序創建的一組相關的信息的集合,其類型是多種多樣的。

(3)文件:是一組信息的集合,以文件名來存取。文件是文檔的超集。

(4)文件夾:用來存放各種不同類型的文件,文件夾中還可以包含下一級文件夾。

(5)選定:選定一個項目通常是指對該項目做一標記,選定操作不產生動作。

(6)選擇:選擇一個項目導致一個動作。

基礎5鼠標器和鍵盤的操作

Windows 2000環境下的操作主要依靠鼠標器(簡稱鼠標)和鍵盤來執行,因此熟練掌握鼠標和鍵盤操作可以提高工作效率。1.鼠標操作

Windows 2000支持M鍵(左鍵和右鍵)模式及帶有滾輪的鼠標。安裝了鼠標后,屏幕上出現鼠標指針.鼠標指針隨鼠標的移動而移動,可以把鼠標指針對準屏幕上的特定目標。鼠標指針在窗口的不同位置(或不同狀態下)會有不同的形狀。2.健盤操作

鍵盤不僅可以用來輸人文字或字符,而且使用組合鍵還可以替代鼠標操作。

基礎6 Windows 2000的窗口 1.Windows 2000窗口的組成

Windows 2000窗口分為應用程序(或文件夾)窗口和文檔窗口兩類。常用窗口包括很多組件,認識并使用這些組件是使用Windows 2000的人門基礎,如圖2一1所示。

(1)邊框。每個窗口都有一個雙線邊界框,標識出窗口的邊界。當鼠標指針指向某個邊框時,鼠標指針變成垂直或水平的雙向箭頭,此時沿箭頭方向拖動鼠標就可以改變窗口的大小。

(2)窗口標題。它用于標識窗口,表示正在使用的是什么窗口

(3)標題欄。位于窗口頂部第一行,用于顯示窗自標題

(4)窗口的最小化、最大化/還原和關閉按鈕。位于標題欄的右側,用于窗口調整及關閉。

(5)控制菜單圖標。位于窗口左上角,用鼠標單擊它可以打開控制菜單,如用鍵盤操作,按Alt+空格鍵也可以打開控制菜單;按Esc鍵或單擊窗口的任意處可以關閉控制菜單

(6)菜單欄。位于標題欄之下,列出了可選用的菜單項。

(7)工具欄。通常位于菜單欄之下,有些窗口可以有一個或多個工具欄。

(8)水平和垂直滾動條。當窗口的內容無法同時在窗口內全部顯示時,窗口的底端和右端分別出現水平和垂直滾動條?

(9)尺寸控制角。是窗口的4個邊角,拖動它可以控制以二維坐標為準的窗口大小。

(10)狀態欄。位于窗口的底端,顯示與當前操作、當前系統狀態有關的信息。

(11)助工作區域。窗口的內部區域。

2.Windows 2000的窗口操作

窗口的基本操作有窗口的移動、放大、縮小、切換、排列和關閉等。1)激活(切換)窗口

(1)在需要激活的窗口內任意處單擊

(2)單擊任務欄中任務按鈕。2)移動窗口(l)用鼠標時,可以通過拖動窗口標題來實現

(2)用鍵盤時,可以通過控制菜單上的“移動”命令配合上下、左右箭頭來移動。3)改變窗口的大小

(1)用鼠標時,把鼠標光標移到窗口的邊框或四角上,光標會自動變成雙箭頭,然后拖動鼠標來調整窗口的大小。

(2)用鍵盤時,可通過控制菜單上的“大小”命令來改變。_ 4)窗口的最大化、最小化、還原及關閉。

單擊窗口標題欄右邊的最大化(或還原)、最小化或關閉按鈕,就會執行最小化、最大化(或還原)和關閉。當窗口“最小化”后,窗口被縮小成圖標顯示在桌面底部的任務欄內,這時對應的程序轉人后臺運行。窗口最大化后,當前窗口占滿整個屏幕.窗口標題欄右邊的“最大化”按鈕變為“還原”按鈕。若單擊“還原”鈕可將窗口恢復到原來的大小如果窗口被關閉.對應的程序被終止。5)窗口內容的滾動和復制

將鼠標指針指間窗口滾動條的滾動塊上,按住左鍵拖動滾動塊,即可滾動窗口中的內容。可以單擊滾條上的上箭頭按鈕或下箭頭按鈕,可以上滾或下滾一行窗口內容。

按Alt + PrintScreen組合鍵將整個窗口放人剪貼板,再激活處理文檔或圖像的窗口進行“粘貼”。按PritScreen鍵復制整個桌面。6)排列窗口

窗口排列方法有層疊、縱向平鋪和橫向平鋪3種。用鼠標右擊“任務欄”空白處,在彈出的快捷菜單中選擇窗口排列方式的命令。

基礎7菜單的組成及操作

在Windows 2000的菜單中,有“開始”菜單、控制菜單、菜單欄上的下拉命令菜單和快捷菜單等4種典型菜單。菜單操作有:打開菜單、選擇菜單命令和關閉菜單。1.菜單欄的下拉菜單

應用程序的菜單系統主要由控制菜單和菜單欄組成。菜單欄上的文字如“文件”、“編輯”等稱為菜單名。每個菜單名對應一個由若干菜單命令組成的下拉菜單。1)打開下拉菜單的方法

(l)用鼠標單擊菜單欄中的相應菜單名,即可打開下拉菜單。

(2)用鍵盤彈出下拉菜單,按Alt+“菜單名后帶下劃線的字母”鍵,如按組合鍵Alt+F可打開“文件”下拉菜單。2)選擇菜單命令

(1)用鼠標單擊菜單中要選擇的菜單命令,則可立即執行該命令。

(2)用鍵盤操作時,打開菜單,按所選菜單項后的字母鍵。如在“文件”下拉菜單中,按字母S鍵表示選擇“保存”菜單命令。3)菜單的關閉(或撤銷)

用鼠標單擊被打開的菜單以外的任何地方或按 Esc鍵可關閉被打開的下拉菜單。2.菜單的特殊約定

1)灰色字符的菜單命令

正常的菜單命令是用黑色字符顯示,表示此命令當前有效,可以選用。用灰色字符顯示的菜單命令表示當前情形下的命令無效,不能選用。2)帶省略號(…)的菜單命令

表示選定該命令后,將打開一個相應的對話框,以便進一步輸人某種信息或改變設置參數。

3)名字前帶有“V”記號的菜單命令 該符號是個選擇標記,當菜單命令前有此符號時,表示該命令生效。通過再次選擇該命令項可以刪除此選擇標記,它再不起作用。4)名字前帶有“.”記號的菜單命令

這種選項表示該項已經選用。在同組的選項中只能有一個選項且必須是一個被選用,被選用的菜單項前面出現“?”記號、如果其中一個被選用,則其他的選項自動失效。5)名字后帶有組合鍵的菜單命令

在菜單命令后顯示的組合鍵稱為該命令的快捷鍵,表示可以直接按該組合鍵執行菜單命令,而不必打開菜單。6)帶符號“◥”的命令項

表示單擊該命令項后還有下一級子菜單。7)菜單的分組線

在有的下拉菜單中,用線將若干功能相關的命令分成一組,形成按照菜單的功能分成的菜單項組。

8)帶有用戶信息的菜單

此菜單中列出最近用戶的信息。

3.“開始”菜單

1)打開“開始”菜單

(1)單擊“開始”按鈕。

(2)按組合鍵Ctrl+Esc。

(3)在Windows鍵盤中按標有視窗圖案的鍵也可以打開。2)關閉“開始”菜單

(1)單擊桌面上開始菜單以外的任何地方

(2)按Esc鍵,或F10鍵,或Alt鍵。3)菜單的選擇

“ 開始”菜單是一個級聯式菜單,主菜單上主要有以下菜單項:“程序”菜單、“收藏夾”菜單、“文檔”菜單、“設置”菜單“查找”菜單、“幫助”菜單、“運行”菜單、“注銷”菜單和?關閉系統”菜單。4)快捷菜單

用右健單擊桌面上的對象打開的菜單就是快捷菜單。操作方法有以下幾種:

(1)用右鍵單擊所選定對象即可打開。

(2)或選定所需對象,按組合鍵Shift + F10。

(3)單擊菜單以外任意處或按Esc、Alt或F10鍵可關閉快捷菜單。

基礎8對話框

對話框主要用于人與系統之間的信息對話。它是Windows和用戶進行信息交流的一個界面。

可能會出現對話框的幾種情況:

(1)單擊帶有省略號的菜單命令。

(2)按相應的組合鍵,如Ctrl + 0。

(3)行程序時,系統會出現對話框,提示操作和警告信息。

(4)譯幫助信息。

基礎9應用程序的運行 1應用程序的

l)使用“開始”菜單

這是應用程序的人口,也是運行應用程序最常用的方式。2)直接指名運行 若用戶已經知道程序的名稱和所在的文件夾路徑,則可通過“開始”菜單中的“運行”命令來啟動程序。

3)利用快捷方式圖標

雙擊文件夾里的應用程序名或桌面上的快捷方式圖標 2應用程序的退出

應用程序的退出有以下幾種方法:

(1)單擊窗口右上角的關閉按鈕。

(2)雙擊控制菜單圖標,按快捷鍵Alt十F4。

(3)單擊?文件”菜單的“退出”命令。4)若遇異常結束,則要按Ctrl十Alt+Del組合鍵,從關閉程序列表中選定要關閉的程序,再單擊“結束任務”按鈕。3.應用程序間的切換

Windows 2000允許同時運行多個程序。用戶單擊代表該程序的任務按鈕,就可以方便地在程序間切換。剛切換的窗口稱為當前窗口。

基礎10文件和文件夾基本概念 1.文件名

Windows 2000突破了DOS對于文件名命名規則 8.3的限制,其長度可達255個字符(包括盤鈞和路徑在內)。

在文件名中允許使用:

空格字符、加號(+)、逗號(,)、分號(;)、左右方括號([])和等號(=)。

不允許使用:

尖括號(<>=、正斜杠(/)、反斜杠(\)、豎杠())、冒號(:)、雙撇號(")、星號(*)和(?)。

為了與早期的系統兼容,每個文件有兩個名字:一個長文件名和一個8.3格式的短文件名。用戶在對文件命名時,若輸人的文件名符合8.3格式,則兩個文件名是一致的,系統以大寫字母顯示。否則,系統在用戶輸入的長文件名基礎上自動截取一個8.3格式。2.文件夾

Windows 2000引人了“文件夾”的術語。它類似于DOS和早期Windows中的目錄。例如,用戶的電腦就是一個“我的電腦”的文件夾,設備也被認為是一個文件夾。文件夾中除了可以包含程序、文檔、打印機等設備文件和快捷方式外,還可以包含下一級文件夾。3.文件夾樹

由于各級文件夾之間有互相包含的關系,使得所有文件夾構成一樹狀結構,稱為文件夾樹。Window2000中的文件夾樹的根是桌面,下一級是“我的電腦”、“網上鄰居”和“回收站”,再下一級就是“軟盤驅動器”和?硬盤”,等等。4.路徑

文件在文件夾樹上的位置稱為文件的路徑(path)。文件的路徑是由反斜杠“﹨”隔開的一系列文件名來表示的。5.分快捷方式

Windows 2000的“快捷方式”是一個鏈接對象的圖標,它是指間對象的指針,而不是對 象本身。雙擊某個快捷方式圖標,系統會迅速地啟動相應的應用程序或打開對應的文檔或文件夾。

基礎11“我的電腦”窗口

“我的電腦”的圖標是Windows 2000提供的另一個計算機硬件和軟件資源的管理系統、它的操作方法與“源管理器”大同小異。用鼠標雙擊桌面上的“我的電腦”圖標就可打開“我的電腦”窗口。

1.打開子文件夾窗口

(l)雙擊要打開的文件夾圖標。

(2)選定要打開的文件夾圖標,單擊“文件”下拉菜單中的“打開”命令。

(3)右擊要打開的文件夾圖標,單擊快捷菜單中的“打開”命令 2.文件夾窗口與資源管理黑窗口之間的切換 1)從文件夾窗口到資源管理器窗口

(1)在文件夾窗口中選定一文件夾。

(2)單擊“文件”下拉菜單中的“資源管理器”命令。2)從資源管理器窗口到文件夾窗口

(1)在“資源管理器”的文件夾內容窗格中選定要打開的文件夾。

(2)單擊“文件”菜單的“打開”命令。

基礎12系統設置 1)設置顯示器

有許多方法可以使自己的桌面具有個性主要有兩種方法可以訪問“顯示屬性”對話框,從而改變桌面和屏幕。

(1)在“控制面板”窗口中,雙擊“顯示”對象圖標。

(2)右擊桌面空白處,然后從快捷菜單中選取“屬性命令。2)鍵盤和鼠標

鍵盤和鼠標是當前計算機最常見的兩種輸人設備。

(1)設置鍵盤:雙擊“控制面版”窗口的 “鍵盤”圖標,打開“鍵盤屬性”對話框,可以對鍵盤進行設置。

(2)設置鼠標:在Windows中,鼠標是一種重要的輸入設備,鼠標性能的好壞直接影響道工作效率。控制面版向用戶提供了鼠標設置的 工具。在“控制面版”窗口雙擊“鼠標”圖標,出現“鼠標屬性”對話框,在該對話框中可以對鼠標進行設置。3)添加和刪除應用程序

在Windows2000的控制面版中,有一個添加和刪除應用程序的工具。其優點是保持Windows對更新、刪除和安裝過程的控制,用此功能添加和刪除程序不會為誤操作而造成系統的破壞。2.2重要考點

考點1“資源管理器”的使用

1.“資源管理”的啟動

(1)“開始”菜單啟動:單擊“開始”按力鈕,在“開始”菜單中將鼠標指向“程序”菜單項,彈出的級聯菜單,單擊“資源管理器”菜單項。就可以啟動它。

(2)用快捷方式啟動:在桌面上創建“資源管理器”的快捷方式圖標,雙擊此圖標。

(3)又擊“我的電腦”圖標,彈出快捷菜單,單擊快捷菜單中的“資源管理器”命令即可啟動。

(4)用鍵盤操作:按組合鍵Ctrl+Esc打開“開始”菜單,然后用方向鍵選擇“程序”菜單中的“資源管理器”并按Enter鍵啟動。

2.“資源管理霖”的退出

(1)單擊“關閉”按鈕。

(2)雙擊控制菜單圖標。

(3)單擊“文件”菜單的“關閉”命令

(4)按快捷鍵Alt+F4 3.資源管理霖窗口的組成 資源管理器窗口由以下幾部分組成

(1)標題欄:顯示“瀏覽”字樣和當前文件夾名。

(2)菜單欄:在窗口的第二行,有“文件”、?編輯”、“查看”、“轉到”、“收藏”、“工具”和“幫助”7個菜單項

(3)工具欄:位于菜單欄之下.提供常用菜單命令的快捷訪問按鈕。它由“向后”、“向前”、“剪切”等按鈕組成

(4)地址欄:顯小的是當前文件夾名.是一個下拉列表框:單擊右端的下拉按鈕可彈出本地的資源的列表。

(5)鏈接欄:“鏈接”工具欄提供了指向重要Web站點的快捷方式。

(6)窗日分隔條:處于“資源管理器”中部將窗格分隔為文件夾樹窗格和文件夾內容窗格兩部分。左右拖動分隔條就可以改變窗格的大小。

(7)文件夾樹窗格和文件夾內容窗格:左窗格是文件夾樹窗格,顯示文件夾樹結構。右窗格是文件夾內容窗格,用來顯示當前文件夾中的文件和子文件夾名及相關信息。

(8)狀態欄:位于“資源管理器”的底部,顯示當前文件夾中文件的個數、占用的總字節數和當前驅動器中可用空間的字節數等信息。

第三篇:計算機等級考試考點

全國計算機等級考試考點一級MS Offic 計算機基礎知識1

重 要 考 點

 1計算機發展簡史

 2二進制整數與十進制整數之間的轉換

 3常用的字符編碼及漢字編碼

 4關于計算機的3類程序設計語言

 5計算機病毒的概念及防治

 6計算機硬件系統的組成,各組成部分的功能和簡單的原理

 7計算機軟件系統的組成、系統軟件和應用軟件的含義

 8多媒體計算機的概念 1.1計算機概述

考點1計算機發展簡史

1946年2月15日,世界上第一臺電子計算機ENIAC在美國賓夕法尼亞大學誕生,它的出現具有劃時代的偉大意義。

從第一臺計算機的誕生到現在,計算機技術經歷了大型機、微型機及網絡階段。對于傳統的大型機,根據計算機所采用電子元件的不同而劃分為電子管、晶體管、集成電路和大規模、超大規模集成電路等四代,如表1-1所示。

表1-1計算機發展史

類別

時間段

基本元件

特點

應用

代表產品

第一代

計算機1946 — 1958電子管體積龐大、造價昂貴、速度低、存儲量小、可靠性差軍事應用和科學研究UNIVACI 第二代

計算機1958 — 1964晶體管相對體積小、重量輕、開關速度快、工作溫度低數據處理和事務管理IBM7000 第三代

計算機1965 — 1971小規模和中規模集成電路體積、重量、功耗進一步減少應用更加廣泛IBM360

第四代

計算機1971至今大規模和超大規模集成電路性能飛躍性地上升應用各個領域IBM4300等我國在微型計算機方面,研制開發了長城、方正、同方、紫光、聯想等系列微型計算機,在巨型機技術領域中研制開發了“銀河”、“曙光”和“神威”等系列巨型機。

考點2計算機的特點

現代計算機一般具有以下幾個重要特點。

(1)處理速度快。(2)存儲容量大。(3)計算精度高。(4)工作全自動。

(5)適用范圍廣,通用性強。

考點3計算機的應用

計算機具有存儲容量大,處理速度快,邏輯推理和判斷能力強等許多特點,因此已被廣泛應用于各種科學領域,并迅速滲透到人類社會的各個方面,同時也進入了家庭。計算機主要有以下幾個方面的應用。

(1)科學計算(數值計算)。

(2)過程控制。

(3)計算機輔助設計(CAD)和計算機輔助制造(CAM)。

(4)信息處理。

(5)現代教育(計算機輔助教學(CAI)、計算機模擬、多媒體教室、網上教學和電子大學)。

(6)家庭生活。

考點4計算機的分類

計算機品種眾多,從不同角度可對它們進行分類,如表1-2所示。

表1-2計算機分類

計算機分類按處理數據的形態

數字計算機 模擬計算機 混合計算機

按使用范圍

通用計算機 專用計算機

按本身性能

超級計算機 大型計算機 小型計算機 微型計算機 工作站

1.2數制與編碼

考點5數制的基本概念

1十進制計數制

其加法規則是“逢十進一”,任意一個十進制數值都可用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9共10個數字符號組成的字符串來表示,這些數字符號稱為數碼。數碼處于不同的位置代表不同的數值。例如720.30可寫成:720.30=7×102+2×101+0×100+3×10-1+0×10-2,此式稱為按權展開表示式。

2R進制計數制

從十進制計數制的分析得出,任意R進制計數制同樣有基數R、權Ri和按權展開的表示式。R可以是任意正整數,如二進制R為2。

(1)基數(Radix)

一個計數制所包含的數字符號的個數稱為該數制的基數,用R表示。例如,對于二進制來說,任意一個二進制數可用0,1兩個數字符號表示,其基數R等于2。

(2)位值(權)

任何一個R進制數都是由一串數碼表示的,其中每一位數碼所表示的實際值大小,除數碼本身的數值外,還與它所處的位置有關,由位置決定的值就稱為位值(或位權)。位值用基數R的i次冪Ri表示。假設一個R進制數具有n位整數,m位小數,那么其位權為Ri,其中i=-m~n-1。

(3)數值的按權展開

任一R進制數的數值都可以表示為:各位數碼本身的值與其權的乘積之和。例如,二進制數101.01的按權展開為:

101.01B=1×22+0×21+1×20+0×2-1+1×2-2=5.25D

任意一個具有n位整數和m位小數的R進制數N 的按權展開為:

(N)R=dn-1×Rn-1+dn-2×Rn-2+…+d2×R2+d1×R1+d0×R0+d-1×R-1+…+d-m×R-m

其中di 為R 進制數的數碼。

為區分不同數制的數,R進制的數N一般有兩種表示方法:一是記做(N)R,如(302)

2、(707.6)8;另一種方法是在一個數后面加上字母:D(十進制)、B(二進制)、Q(八進制)、H(十六進制)。

考點6二、十、十六進制數及其之間的轉換

(1)十進制和二進制的基數分別為10和2,即“逢十進一”和“逢二進一”。它們分別含有10個數碼(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)和兩個數碼(0,1)。位權分別為10i和2i(i=-m~n-1,m、n為自然數)。二進制是計算機中采用的數制,它具有簡單可行、運算規則簡單、適合邏輯運算的特點。

(2)十六進制基數為16,即含有16個數字符號:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F。其中A,B,C,D,E,F分別表示數碼10,11,12,13,14,15。權為16i(i=-m~n-1,其中m、n 為自然數)。加法運算規則為“逢十六進一”。如表1-3所示列出了0~15這16個十進制數與其他3種數制的對應表示。

表1-3常用計數制表示

通過這個表格,可以快速地對3種常用數制進行等值轉換,這點在二進制和十六進制的轉換中會常常用到。這里介紹一個竅門:記憶十進制與十六進制時,注意前10位是相同的,十進制的“10”~“15”分別對應十六進制的“A”~“F”;記憶二進制與十進制時,從“0”開始,二進制由“0000”開始逐步加“1”。

(3)非十進制數轉換成十進制數。利用按權展開的方法,可以把任一數制轉換成十進制數。例如:

1010.101B=1×23+0×22+1×21+0×20+1×2-1+0×2-2+1×2-3

只要掌握了數制的概念,那么將任一R進制數轉換成十進制數的方法都是一樣的。(4)十進制整數轉換成二進制整數。把十進制整數轉換成二進制整數,其方法是采用“除二取余”法。具體步驟是:把十進制整數除以2得一商數和一余數;再將所得的商除以2,又得到一個新的商數和余數;這樣不斷地用2去除所得的商數,直到商等于0為止。每次相除所得的余數便是對應的二進制整數的各位數碼。第一次得到的余數為最低有效位,最后一次得到的余數為最高有效位。

把十進制小數轉換成二進制小數,方法是“乘2取整”,其結果通常是近似表示。

上述方法同樣適用于十進制數對十六進制數的轉換,只是使用的基數不同。

(5)二進制數與十六進制數間的轉換。二進制數轉換成十六進制數的方法是從個位數開始向左按每4位一組劃分,不足4位的組以0補足,然后將每組4位二進制數代之以一位十六進制數字即可。十六進制數轉換成二進制數的方法相反。

考生必須掌握十進制整數與二進制整數之間的轉換,這是每次考試的“熱門”試題。

1.3計算機中字符的編碼

碼和ASCII碼。IBM系列大型機采用EBCDIC碼,微型機

考點7西文字符的編碼

計算機中常用的字符編碼有EBCDIC采用ASCII碼。ASCII碼是美國標準信息交換碼,被國際化組織指定為國際標準。它有7位碼和8位碼兩種版本。國際的7位ASCII碼是用7位二進制數表示一個字符的編碼,其編碼范圍從0000000B~1111111B,共有27=128個不同的編碼值,相應可以表示128個不同的編碼。7位 ASCII碼表如表1-4所示。

ASCII碼與十進制、十六進制數轉換是考試常見題型,所以記憶ASCII碼是非常重要的,但有128個編碼,不好記憶。推薦一個小技巧:重點記憶字符“A”、“Z”和“a”、“z”對應十、十六進制數的規律,其他的英文字母可以根據以上規律進行推算。

考點8漢字的編碼

1漢字信息交換碼

漢字信息交換碼簡稱交換碼,也叫國標碼。規定了7 445個字符編碼,其中有682個非漢字圖形符和6 763個漢字的代碼。有一級常用字3 755個,二級常用字3 008個。兩個字節存儲一個國標碼。國標碼的編碼范圍是2121H~7E7EH。區位碼和國標碼之間的轉換方法是將一個漢字的十進制區號和十進制位號分別轉換成十六進制數,然后再分別加上20H,就成為此漢字的國標碼:

漢字國標碼=區號(十六進制數)+20H位號(十六進制數)+20H

而得到漢字的國標碼之后,我們就可以使用以下公式計算漢字的機內碼:

漢字機內碼=漢字國標碼+8080H

2漢字輸入碼

漢字輸入碼也叫外碼,都是由鍵盤上的字符和數字組成的。目前流行的編碼方案有全拼輸入法、雙拼輸入法、自然碼輸入法和五筆輸入法等。

3漢字內碼

漢字內碼是在計算機內部對漢字進行存儲、處理的漢字代碼,它應能滿足存儲、處理和傳輸的要求。一個漢字輸入計算機后就轉換為內碼。內碼需要兩個字節存儲,每個字節以最高位置“1”作為內碼的標識。

4漢字字型碼

漢字字型碼也叫字模或漢字輸出碼。在計算機中,8個二進制位組成一個字節,它是度量空間的基本單位。可見一個16×16點陣的字型碼需要16×16/8=32字節存儲空間。

漢字字型通常分為通用型和精密型兩類。

5漢字地址碼

漢字地址碼是指漢字庫中存儲漢字字型信息的邏輯地址碼。它與漢字內碼有著簡單的對應關系,以簡化內碼到地址碼的轉換。

6各種漢字代碼之間的關系

漢字的輸入、處理和輸出的過程,實際上是漢字的各種代碼之間的轉換過程。如圖1-1表示了這些漢字代碼在漢字信息處理系統中的位置及它們之間的關系。

圖1-11.4指令和程序設計語言

考點9計算機指令

一條指令必須包括操作碼和地址碼兩部分。一臺計算機可能有多種多樣的指令,這些指令的集合稱為該計算機的指令系統。

考點10程序設計語言

程序設計語言通常分為機器語言、匯編語言和高級語言3類。

(1)機器語言。機器語言是計算機惟一能夠識別并直接執行的語言。

(2)匯編語言。用匯編語言編寫的程序稱為匯編語言源程序,計算機不能直接識別它。必須先把匯編語言源程序翻譯成機器語言程序(稱目標程序),然后才能被執行。

(3)高級語言。高級語言要用翻譯的方法把它翻譯成機器語言程序才能執行。翻譯的方法有“解釋”和“編譯”兩種。一個高級語言源程序必須經過“編譯”和“連接裝配”才能成為可執行的機器語言。

1.5計算機系統的組成考點11計算機系統概述

計算機系統是由硬件系統和軟件系統兩大部分組成的,如表1-5所示。

表1-5計算機系統的組成

計算機系統硬件系統主機中央處理器(CPU)運算器(ALU)

控制器

內存儲器ROM

RAM

外部設備外部存儲器——硬盤、軟盤、光盤、磁帶

輸入設備——鍵盤、鼠標、掃描儀

輸出設備——顯示器、打印機、繪圖儀

軟件系統系統軟件操作系統

程序語言處理系統

數據庫管理系統

服務程序——檢查、診斷、排錯

應用軟件通用應用軟件——如Office 2000辦公軟件包

專用應用軟件——用戶

考點12“存儲程序控制”計算機的概念

1944年8月,著名美籍匈牙利數學家馮·諾依曼提出了EDVAC計算機方案。他在方案中提出了3條思想。

(1)計算機的基本結構。計算機硬件應具有運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等5大基本功能。

(2)采用二進制數。二進制數便于硬件的物理實現,又有簡單的運算規則。

(3)存儲程序控制。存儲程序實現了自動計算,確定了馮·諾依曼型計算機的基本結構。

考點13計算機硬件的組成1運算器

運算器是計算機處理數據和形成信息的加工廠,主要完成算術運算和邏輯運算,它由算術邏輯運算部件(ALU)、累加器及通用寄存器組成。

2控制器

控制器是計算機的神經中樞,它用以控制和協調計算機各部件自動、連續地執行各條指令。它通常由指令部件、時序部件及操作控制部件組成。

(1)指令寄存器:存放由存儲器取得的指令。

(2)譯碼器:將指令中的操作碼翻譯成相應的控制信號。

(3)時序節拍發生器:產生一定的時序脈沖和節拍電位,使得計算機有節奏、有次序地工作。

(4)操作控制部件:將脈沖、電位和譯碼器的控制信號組合起來,有時間性地、有時序地控制各個部件完成相應的操作。

(5)指令計數器:指出下一條指令的地址。

3存儲器

存儲器是計算機記憶裝置,主要用來保存數據和程序,具有存數和取數的功能。存儲器分為內存儲器和外存儲器。CPU只能訪問存儲在內存中的數據,外存中的數據只有先調入內存后才能被CPU訪問和處理。

4輸入設備

輸入設備的主要作用是把準備好的數據、程序等信息轉變為計算機能接受的電信號送入計算機。

5輸出設備

輸出設備的主要功能是把運算結果或工作過程以人們要求的直觀形式表現出來。

考點14計算機軟件系統的組成

軟件系統可分為系統軟件和應用軟件兩大類。

1系統軟件

(1)系統軟件。系統軟件分為操作系統、語言處理系統(翻譯程序)、服務程序和數據庫系統4大類別。

(2)操作系統(OS)。一個操作系統應包括下列5大功能模塊:處理器管理、作業管理、存儲器管理、設備管理和文件管理。

操作系統通常分成以下5類。

① 單用戶操作系統。微軟的MSDOS、Windows屬于此類。

② 批處理操作系統。IBM的DOS/VSE屬于此類。

③ 分時操作系統。UNIX是國際最流行的分時操作系統。

④ 實時操作系統。

⑤ 網絡操作系統。

(3)對于高級語言來說,翻譯的方法有兩種:解釋和編譯。對源程序進行解釋和編譯任務的程序,分別叫做解釋程序和編譯程序。

2應用軟件

應用軟件可分為通用軟件和專用軟件兩類。其中通用軟件又分為3類。

(1)文字處理軟件。如Office 2000中的 Word。

(2)電子表格軟件。如Office 2000中的Excel。

(3)專家系統。

考點15中央處理器(CPU)

中央處理器(CPU)主要包括運算器(ALU)和控制器(CU)兩大部件。此外,還包括若干個寄存器和高速緩沖存儲器。它是計算機的核心部件,又稱微處理器。計算機的所有操作都受CPU控制,CPU和內存儲器構成了計算機的主機,是計算機系統的主體。CPU的性能指標直接決定了由它構成的微型計算機系統性能指標。CPU 的性能指標主要有字長和時鐘主頻。

考點16存儲器

計算機的存儲器分為兩大類:一類是設在主機中的內部存儲器,也叫主存儲器,用于存放當前運行的程序和程序所用的數據,屬于臨時存儲器;另一類是屬于計算機外部設備的存儲器,叫外部存儲器,簡稱外存,也叫輔助存儲器(簡稱輔存)。外存中存放暫時不用的數據和程序,屬于永久性存儲器,當需要時應先調入內存。

1內部存儲器

一個二進制位(bit)是構成存儲器的最小單位。通常將每8位二進制位組成的一個存儲單元稱為一個字節(Byte),并給每個字節編上一個號碼,稱為地址(Address)。

1)存儲容量

存儲器可容納的二進制信息量稱為存儲容量。度量存儲容量的基本單位是字節(Byte)。此外,常用的存儲容量單位還有:KB(千字節)、MB(兆字節)和GB(千兆字節)。它們之間的關系為:

1字節(Byte)=8個二進制位(bits)

1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB

2)存取時間

存儲器的存取時間是指從啟動一次存儲器操作,到完成該操作所經歷的時間。

3)內存儲器的分類

內存儲器分為隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)兩類。

(1)隨機存儲器(RAM)。隨機存儲器也叫讀寫存儲器。其特點是:存儲的信息既可以讀出,又可以向內寫入信息,斷電后信息全部丟失。隨機存儲器又可以分為靜態RAM和動態RAM兩種。

靜態RAM的特點是只要不斷電,信息就可長時間的保存。其優點是速度快,不需要刷新,工作狀態穩定;缺點是功耗大,集成度低,成本高。

動態RAM的優點是使用組件少,功耗低,集成度高;缺點是存取速度較慢且需要刷新。

(2)只讀存儲器(ROM)。只讀存儲器的特點:存儲的信息只能讀出,不能寫入,斷電后信息也不丟失。只讀存儲器大致可分成3類:掩膜型只讀存儲器(MROM)、可編程只讀存儲器(PROM)和可擦寫的可編程只讀存儲器(EPROM)。

關于RAM和ROM之間,以及動態RAM和靜態RAM之間的區別如表1-6所示。

表1-6內存分類及對比

內存類型隨機存儲器(RAM)靜態RAM和動態RAM之間的區別區別點靜態RAM動態RAM1集成度低集成度高2價格高價格低3存取速度快存取速度慢4不需要刷新需要刷新RAM和ROM的區別信息可以隨時寫入寫出。寫入時,原數據被沖掉。加電時信息完好,一旦斷電,信息消失,無法恢復只讀存儲器(ROM)分類可編程只讀存儲器(PROM)、可擦除的可編程只讀存儲器(EPROM)、掩膜型只讀存儲器(MROM)信息是永久性的,即使關機也不會消失

2外部存儲器

目前最常用的外存有磁盤、磁帶和光盤等。與內存相比,這類存儲器的特點是存儲容量大、價格較低,而且在斷電后也可以長期保存信息,所以又稱為永久性存儲器。

磁盤存儲器又可分為軟盤、硬盤和光盤。磁盤的有效記錄區包含若干磁道,磁道由外向內分別稱為0磁道、1磁道??。每磁道又被劃分為若干個扇區,扇區是磁盤存儲信息的最小物理單位。硬盤一般有多片,并密封于硬盤驅動器中,不可拆開,存儲容量可觀,可達幾百吉字節。軟盤被封裝在保護套中,插入軟盤驅動器中便可以進行讀寫操作。軟盤可分為3.5英寸和5.25英寸兩種,軟盤上都帶有寫保護口,若處于寫保護狀態,則只能讀出,不能寫入。光盤可分為只讀型光盤(CDROM)、一次性寫入光盤(WORM)和可擦寫型光盤。磁盤的存儲容量可用如下公式計算:

容量=磁道數×扇區數×扇區內字節數×面數×磁盤片數

ROM和RAM,SRAM和DRAM的區分是本節最重要的考核內容,必須熟練掌握。

考點17輸入輸出設備

計算機中常用的輸入設備有鍵盤和鼠標,其他的輸入設備有掃描儀、手寫輸入設備、聲音輸入設備、觸摸屏和條形碼閱讀器。常用的輸出設備有顯示器和打印機、繪圖儀等。磁盤既可以屬于輸入設備,也可以屬于輸出設備。

考點18計算機主要技術指標

① 字長。一次能并行處理的二進制位數。字長總是8的整數倍,如16、32、64位等。

② 主頻。計算機中CPU的時鐘周期,單位是兆赫茲(MHz)。

③ 運算速度。計算機每秒所能執行加法指令的數目。運算速度的單位是百萬次/秒(MIPS)。

④ 存儲容量。存儲容量包括主存容量和輔存容量,主要指內存儲器所能存儲信息的字節數。

⑤ 存儲周期。存儲器進行一次完整的存取操作所需的時間。

1.6多媒體技術簡介

考點19多媒體技術

多媒體有以下幾個特點:數字化、集成性、交互性和實時性。

(1)多媒體計算機由PC+CDROM+音頻卡+視頻卡組成。除了硬件配置外,還應配置相應的軟件:首先是支持多媒體的操作系統;其次是多媒體的開發工具、壓縮和解壓縮軟件等。

(2)多媒體的應用主要有以下幾個方面:教育和培訓,商業和服務業,家庭娛樂、休閑,影視制作,電子出版業及Internet上的應用。

1.7計算機病毒及其防治

考點20計算機病毒的概念

計算機病毒實質上是一種特殊的計算機程序,這是“能夠侵入計算機系統的、并給計算機系統帶來故障的一種具有自我復制能力的特殊程序”。

考點21計算機病毒的特點

計算機病毒一般具有如下重要特點。

① 寄生性。② 傳染性。③ 破壞性。④ 潛伏性。⑤ 隱蔽性。

考點22計算機病毒的預防

預防計算機病毒的幾點措施如下。

① 專機專用。

② 利用寫保護。

③ 固定啟動方式。

④ 慎用網上下載的軟件。

⑤ 分類管理數據。

⑥ 建立備份。

⑦ 采用防病毒卡或病毒預警軟件。

⑧ 定期檢查。

⑨ 嚴禁在計算機上玩電子游戲。

第四篇:關于全國計算機等級一級考試考點的申請

關于申請全國計算機等級一級考試考點的報告

福建省教育考試院:

泉州理工學校(原泉州服裝學校)學校座落在泉州市普賢路478號,校園面積65畝,校舍建筑面積55000m學校開設:服裝設計與工藝、會計、計算機動漫與游戲制作、計算機平面設計、計算機網絡技術、建筑工程施工、汽車運用與維修、學前教育、商品經營、藥劑等十個專業,學校現在擁有 28個班級,在校生1357人,辦學三十余年,辦學經驗較豐富,辦學有特色,是一所省部級重點職校,且是福建省職業教育先進單位,泉州市文明學校。

現由于泉州市中職學校收到泉教職中〔2014〕2號文件通知,要求中職學校在校生需取得全國計算機等級一級考試合格證書方可畢業。我校參加每期的計算機等級一級考試預計報名人數可達300人左右。

故特向福建省教育考試院申請我校為全國計算機等級一級考試考點,懇請批準!

泉州理工學校 2014年5月5日

第五篇:計算機等級考試基本考點

第一章. C數據結構與算法

考點1.算法

1.算法的時間復雜度:算法執行過程中所需要的基本運算次數,而算法的基本運算次數是問題規模的函數。

2.算法的空間復雜度:一般只執行該算法所需要的內存空間,一個算法所占用的存儲空間包括算法程序所占的空間·輸入的初始數據所占的存儲空間以及算法執行過程中所需要的額外空間。其中額外空間包括算法程序執行過程中的工作單元以及某種數據結構所需要的附加空間。(如果額外空間相對于問題規模來說是常數,則稱該算法是原地工作的)。

3.一個算法通常有兩種基本要素組成:(1)對數據對象的運算與操作:(2)算法的控制結構; 【算法中對數據元素的運算與操作】(1):算術運算;(2):邏輯預算;(3);關系運算;(4):數據的傳輸; 【算法的控制結構】

(1)順序;(2)選擇;(3)循環;

4.算法設計基本主要方法(1)列舉法:根據問題列舉所有可能的情況,并用問題中給定的條件檢驗哪些需要,那些不需要;

(2)歸納法:通過列舉少量的特殊情況,經過分析,最后找出一般關系;

(3)遞推;從已知條件出發,一次退出所要求的各中間結果和最后結果;

(4)遞歸:遞歸的基礎也是歸納,分為直接遞歸和間接遞歸;(5)減半遞推技術:所謂“減半”市質檢問題規模減半,而問題性質不變;所謂“遞推”是指重復“減半”的過程。

考點2.數據結構的基本概念

1.數據處理,指的是對數據集合中的個元素以各種方式運算。2.數據結構是指相互有關聯的數據元素的集合。3.前驅和后繼關系是數據元素之間的一個基本關系。4.采用不同的存儲結構,其數據處理的效率是不同的。

5.在一個線性結構中插入或刪除任何一個結點后還應該是線性結構,否則不是。

考點3.線性表及其順序存儲結構

1.在稍微復雜的線性表中,一個數據元素可以由若干個數據項組成,在這種情況下,常把數據元素稱為記錄。

2.若采用順序存儲結構,則在等概率前提下,向其插入一個元素需要移動的元素個數平均為N/2。

3.在程序設計語言中,通常定義一個一位數組來表示線性表的順序存儲空間。

考點4.棧和隊列

1.棧中元素先進后出,棧的基本運算有進棧,退棧與讀棧頂元素。通常用指針TOP來指示棧頂元素,用指針BOTTOM指向棧底。2.隊列元素先進先出,基本運算有入隊和退隊。3.遞歸算法一般需要利用棧實現運算結果的保存。

4.在平均情況下,為了在順序存儲的線性表中插入和刪除一個元素,需要移動線性表中約一半的元素,在最壞情況下,則需要移動線性表中所有元素。

考點5.線性鏈表

1.線性鏈表中的元素在存儲空間中的位置不一定是連續的,且個元素的存儲順序也是任意的。

2.鏈式存儲空間的每個結點分為兩部分:數據域和指針域。3.數據結構主要研究:(1)數據的邏輯結構;(2)數據的存儲結構;(3)對各種數據結構進行的運算;

4.在實際應用中,帶鏈的棧可以用來收集計算機存儲空間中所有空閑的存儲結點,這種帶鏈的棧稱為可利用棧。

5.在對循環鏈表進行插入刪除的過程中,實現了空表與非空表的統一。

考點6.樹與二叉樹

1.二叉樹的遍歷:前序(根,左,右),中序(左,根,右)后序(左,右,根)。

2.在樹結構中,一個結點所擁有的后繼個數稱為該結點的度,在樹中,所有結點中的最大的度稱為樹的度。

3.在滿二叉樹的第K層上有2k-1個結點,且深度為M的滿二叉樹有2m-1個結點。4.完全二叉樹:

考點7.查找技術

1.二分法查找只適用于順序存儲的有序表。在此所說的有序表是指線性表中的元素按值非遞減排列。2.順序查找,考點8.排序技術

1.冒泡排序法是一種最簡單的交換類排序法,它是通過相鄰數據元素的交換逐步將線性表變成有序。

2.堆排序的方法對于規模較小的線性表并不適合,但對于較大規模的線性表來說是很有效的,在最換情況下,堆排序時間復雜度最小。

3.快速排序可以實現通過一次交換而消除多個逆序。它的關鍵是對線性表的分割。

4.希爾排序屬于插入類排序。

5.選擇類排序法主要有簡單選擇排序法和堆排序法;交換類排序法主要有冒泡排序法和快速排序法;插入類排序法主要有簡單的插入排序法和希爾排序法。

6.實體完整性約束要求關系的主鍵中屬性值不能為空值。

第二章. 程序設計基礎

考點1.程序設計方法與風格

1.程序設計風格是指編寫程序時所表現出的特點·習慣和邏輯思路。2.程序設計是一門技術,需要相應的理論·技術·方法和工具作支持。

3.源程序文檔化時應考慮:符號名的命名·程序注釋和視覺組織,注釋一般分為序言性注釋和功能性注釋。

4.在編寫程序時,開發者需要注意數據的說明風格,一邊是程序中的數據說明更易于理解和維護。應注意和把握以下三點:(1)數據說明的次序規范化;(2)說明語句中變量安排有序化;(3)使用注釋來說明復雜數據的結構。

5.當程序設計語言對輸入格式有嚴格要求時,應保持輸入格式與輸出語句的一致性。6.主導的設計風格是“清晰第一,效率第二”。

考點2.結構化程序設計

1.結構化程序設計主要強調的是程序的易讀性,主要特點是每個控制結構只有一個入口和一出口。

2.結構化程序設計方法的主要原則:自頂而下·逐步求精·模塊化·限制使用GOTO語句。

3.結構化程序設計的三種基本邏輯結構為順序·選擇和重復或循環。

考點3.面向對象的程序設計

1. 在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的封裝性來實現的。2. 在模塊化設計中按功能劃分模塊分原則是各模塊的功能盡量單一,且模塊之間的聯系盡量少。一個模塊內部的控制結構也要符合結構化原則。

3. 模塊是指執行某一特定任務的數據結構和程序代碼。一個模塊有它的外部特征和內部特征。外部特征包括模塊的接口和模塊的功能,內部特征包括模塊的局部數據和實現該模塊的程序代碼。

4. 類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,(類是一個支持集成的抽象數據類型)一個類中的每個對象都是這個類的一個實例。

5. 在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為繼承,對象不一定都有繼承性。

6. 消息傳遞是對象間通信的手段,一個對象通過向另一對象發送消息來請求其服務,一個消息通常包括接收對象名,調用的操作名和適當的參數。

7. 信息隱蔽是開發整體程序結構時使用法則,即將每個程序的成分隱蔽或封裝在一個單一的設計模塊中,定義每一個模塊是盡可能少地顯露其內部的處理。

8. 面向對象技術中,對象是類的實例,對象有三種成分:標識·屬性和方法(或操作)。9. 動態綁定(多態性)。

第三章. 軟件工程基礎

考點1.軟件工程基礎概念

1.軟件工程是計算機軟件的一個重要分支和研究方向,軟件工程理論和技術性研究的主要內容包括軟件開發技術和軟件工程管理。2.計算機軟件是計算機系統中與硬件相互依存的重要部分,它是包括程序,數據和相關文檔的完整集合。(軟件包括程序和文檔)3.軟件工程的三個要素:方法,工具和過程。

4.軟件生命周期:軟件定義,軟件開發,軟件維護直至被淘汰的全過程。一般包括可行性研究與需求分析,設計,實現,測試,交付使用以及維護等活動。5.軟件開發環境是全面支持軟件開發全過程的軟件工具集合。6.軟件工程過程一般包含4種基本活動:軟件的規格說明,軟件開發,軟件確認,軟件演進。

7.軟件工程的原則:抽象,信息隱蔽,模塊化,局部化,確定性,一致性,完備性和可驗證性。

考點2.結構化分析方法

1.結構化方法的核心和基礎是結構化程序設計理論。2.數據流程圖的建立步驟:從外向里,自頂而下,逐層分解。3.需求分析階段的工作可概括為4個方面:需求獲取,需求分析,編寫需求規格說明書(該階段的最后成果)以及需求評審。4.常見的需求分析方法:結構化分析方法,面向對象分析方法。5.軟件功能分解屬于總體設計的階段。

6.(1)數據描述是對軟件系統所必須解決的問題作出的詳細說明;

(2)功能描述為解決用戶問題所需要的每一項功能的過程細節;

(3)性能描述說明系統應達到的性能和應滿足的限制條件,檢測方法和標準,預期的軟件響應和可能需要考慮的特殊問題;

(4)參考文獻目錄包括與該軟件有關的全部參考文獻;(5)附錄部分包括一些補充資料。7.結構化分析常用工具:數據流程圖(DFD),數據字典(DD),判定樹和判定表。數據字典是結構化分析方法的核心。8.軟件需求規格說明書的特點(標準要求):(1)正確性;(2)無歧義性;(3)完整性;(4)可驗證性;(5)一致性;(6)可理解性;

(7)可修改性(SRS結構風格);(8)可追蹤性。

考點3.結構化設計方法

1.軟件設計應該遵循的基本原則:(1)抽象;(2)模塊化;(3)信息隱蔽;(4)模塊獨立性。

2.耦合和內聚是評價模塊獨立性的兩個標準。耦合是指模塊之間聯系的緊密程度;內聚是指模塊內部個元素之間聯系的緊密程度。3.模塊的內聚通常分為7類:(按內聚度從低到高的次序)

(1)偶然內聚:如果一個模塊完成一組任務,且即使這組任務批次之間有關系,其關系也是很松散的;

(2)邏輯內聚:如果一個模塊完成邏輯上相關的一組任務,則這個模塊式邏輯內聚;

(3)瞬時內聚:如果一個模塊所包含的任務必須在同一時間間隔內執行,則屬于瞬時內聚 ;

(4)過程內聚:如果一個模塊的處理元素是相關的,而且必須按特定的次序執行,則屬于過程內聚;

(5)通信內聚:如果一個模塊的所有處理元素集中在一個數據結構的區域上,則屬于通信內聚;

(6)順序內聚:如果一個模塊的處理元素是相關的,而且必須順序執行,則屬于順序內聚;

(7)功能內聚:如果一個模塊完成一個單一的功能,模塊中的各部分在此目標下協同工作,而且都是為完成這一功能而不可缺少的,則是功能內聚。

4.耦合方式通常有7種:(耦合度從低到高)

(1)非直接耦合:指兩個模塊之間沒有直接關系,它們之間的聯系完全是通過主模塊的控制和調用來實現的,則兩模塊是非直接耦合;

(2)數據耦合:若以模塊訪問另一模塊,兩模塊之間通過數據參數交換信息,則屬于數據耦合;

(3)標記耦合:兩模塊之間通過數據結構交換信息;

(4)控制耦合:若一模塊明顯地把開關量,名字等信息送入另一模塊,控制另一模塊的功能,則為控制耦合;

(5)外部耦合:一組模塊都訪問同一全局簡單變量(而不是同一全局數據結構),且不通過參數表傳遞全局變量信息,則為外部耦合;

(6)公共耦合:若一組模塊都訪問同一全局數據結構,則為公共耦合;

(7)內容耦合:如一模塊直接訪問另一模塊的內容,則為內容耦合。

5.數據流程圖的類型有變換型和事務型。6.常用的軟件結構設計工具是結構圖(SD)。

7.好的軟件設計結構通常頂層高扇出(直接調用該模塊的上級模塊數),中間扇出較少,底層高扇入(相反)。

8.表達過程規格說明的工具叫做詳細設計工具,可分為三類:圖形工具,表格工具,語言工具。9.典型的語言描述工具是PDL。

考點4.軟件測試

1.程序員應避免測試自己的程序,程序設計機構不應測試自己的程序。

2.軟件測試的基本準則:

(1)所有測試都應追溯到需求;

(2)嚴格執行測試計劃,排除測試的隨意性;(3)充分注意測試中的群集現象;(4)程序員應避免自己檢查自己的程序;(5)窮舉測試不可能;

(6)妥善保存測試計劃,測試用例,出錯統計和最終分析報告,為維護提供方便。

3.軟件測試過程:單元測試,集成測試,驗收測試(確認測試)和系統測試。

4.白盒測試方法一般適合用于單元測試,黑盒測試一般適用于集成測試和確認測試。5.靜態測試和動態測試。

考點5.程序的調試

1.軟件調試方法主要有強行排錯法,回溯法和原因排除法。2.調試分為兩部分:確定錯誤的確切性和位置,修改程序(設計,編碼)。

第四章. 數據庫設計基礎

考點1.數據庫系統的基本概念

1.不是數據庫系統一個獨立的系統,它有以下幾個部分組成:數據庫(數據),數據庫管理系統(軟件),數據庫管理員(人員),系統平臺包括硬件平臺(硬件)和軟件平臺(軟件)。2.數據庫技術的根本目標是要解決數據的共享問題。3.數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段,文件系統階段和數據庫系統階段。

4.數據庫系統的主要目的是盡量減少和避免數據的多余。

5.數據庫系統的核心是數據庫管理系統。它主要有六個方面的功能:(1)數據模式定義(DDL);(2)數據存取的物理構建;(3)數據操縱(DML);(4)數據的完整性和安全性;

(5)數據庫的開發控制(DCL)與故障恢復;(6)數據的服務。

6.數據庫應用系統由數據庫庫系統·應用軟件和應用界面組成。7.數據分為臨時性數據和持久性數據,數據庫系統中處理的就是持久性數據。

8.數據獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩級。9.數據庫系統數據集成性的主要特征是全局與局部的結構模式。10.11.12.數據庫系統的三級模式:概念模式,外模式和內模式。數據庫系統通過兩級映射建立了模式之間聯系與轉換。數據庫的數據模型的三要素:數據結構,數據操作,數據約束。

考點2.數據模型

1.數據模型所描述的內容有數據結構,數據操作和數據約束。2.數據模型按不同的應用層次分為三種類型:概念數據模型,邏輯數據模型和物理數據模型。3.層次模型的基本結構是樹形結構。

4.關系模型采用二維表來表示實體之間的聯系。5.E—R模型

6.關系模型是數學化的模型,用到集合論,離散數學等知識,具有堅實的理論基礎。

7.SQL語言是關系數據庫的代表性語言。

8.關系模型的數據操縱即是建立在關系上的數據操縱,一般由四種操作:

(1)數據查詢;(2)數據刪除;(3)數據插入;(4)數據修改。9.關系模型約束:(1)實體完整性約束;(2)參照完整性約束;(3)自定義的完整性約束。

10.關系數據庫管理系統中存儲與管理數據時采用二維表的基本形式。

考點3.關系代數

1.關系代數的5種基本操作:(1)并;(2)差;(3)笛卡爾積;(4)投影;(5)選擇。

2.關系數據庫管理系統能實現的專門關系運算包括選擇,投影,連接。

考點4.數據庫設計與管理

1.數據庫的邏輯設計工作是將E—R圖轉換成RDBNS中的關系模式。2.數據庫設計包括兩方面內容:概念設計,邏輯設計。3.數據庫的建立包括數據模式的建立和數據的加載。

4.數據庫的物理結構主要指數據庫的存儲記錄格式,存儲記錄安排,存取方法。5.數據庫的設計特點:

(1)數據庫建設是硬件,軟件和干件(技術與管理的界面)的結合。

(2)數據庫設計是結構(數據)設計和行為(處理)設計的結合。6.數據庫設計分為6個階段:(1)需求分析;(2)概念結構設計;(3)邏輯結構設計;(4)物理結構設計;(5)數據庫實施;(6)數據庫的運行和維護。7.數據庫設計一般采用生命周期法。

8.概念結構設計方法:自頂而下,自底向上,逐步擴張,混合策略。9.概念設計的方法主要有:集中式模式設計法,視圖集成設計法。10.E—R模型與關系模型的轉化。(實體的屬性即為關系的屬性,實體的標識即為關系的鍵)。

第五章. C語言的結構

考點1.程序的組成,Main函數

1.函數是C程序的基本單位,main函數可以在任何地方出現。2.C語言中只有函數,沒有過程,C語言默認都是外部函數。3.在C語言中函數不能嵌套定義。

4.一條C語句,轉換為多少條機器指令是未知的。

5.算法是為了解決一個一個問題而采取的方法和步驟,和運行時間無關。

6.E-R圖是數據庫中數據模型之一。

7.C語言程序可以由幾個.c文件組成,每個.c文件都可以單獨編譯,一個程序只有一個main函數。

考點2.標示符的命名規則

1.數字,字母,下劃線組成,首字符必須是字母或下劃線。第六章. 數據類型及其運算

考點1.基本數據類型及其定義

1.C語言的數據類型:整型,字符型,實型,枚舉類型,數組類型,結構體類型,共用體類型,指針類型和空類型。C語言中沒有邏輯類型和集合類型。

2.Float類型的變量,不能取指針。

考點2.整型常量和整型變量

1.C語言中的整型常量有3種表示形式:十進制,八進制和十六進制的整型常量。

2.進制數輸出時不帶前綴。

考點3.實型常量和實型變量

1.十進制小數形式和指數形式。

考點4.字符常量和字符變量

1.字符的存儲實際上是將字符的ASC11碼值放到存儲單元。2.轉義字符。

3.C語言中沒有專門的字符串變量,如果要把字符串存放在一個變量中,通常要用字符型數組或字符指針實現,不能將一個字符串存放到一個字符變量中。4.C語言規定字符常量可以作為整型常量來處理(整型常量是指相應字符的ASC11碼)。

考點5.算術運算符和算術表達式

1.算術運算符的優先級:(*,%)(+,-)【從高到低】。結合方向自左向右。

2.取模運算的操作數必須是整型或長整數類型。3.%運算符的兩個運算分量必須是整數。4.%取余操作數只能是整數。

考點6.關系運算符與關系表達式

1.關系運算符的優先級:(>,>=,<,<=)(==,!=)【從高到低】結合方向自左向右。

2.關系表達式a>b>c計算結果為0。

3.在C語言中邏輯表達式!x相當于關系表達式x==0。

考點7.邏輯運算符和邏輯表達式

1.邏輯運算符優先級:(非)(與,或)【從高低到高】,結合方向自左向右。

考點8.自增自減運算符

1.自增自減運算符的運算對象只能是變量不能是表達式或常量,變量的數據類型可以是int,char,float,double。考點9.賦值運算符與賦值表達式

1.賦值運算符的左側是一個變量,不能為表達式或常量,右側可以是常量,變量或表達式。2.賦值運算符的結合性自右向左。

3.C語言中共有5類語句:表達式語句,控制語句,函數調用語句,空語句和復合語句。

4.強制類型轉化一般形式:(類型名)(表達式)。在強制類型轉換時,只是得到一個所需類型的中間變量,原來變量的類型不發生變化。5.%2d的意思是要輸入一個整數,但該整數最寬只占2個字符。

考點10.復合賦值運算符

1.復合賦值運算符是將其右側表達式的值和左側的變量運算后在再賦值給左側的變量。

考點11.逗號運算符和逗號表達式

1.逗號表達式以最后一個表達式為最后結果。

考點12.條件運算符與條件表達式

1.C語言中把?:稱作條件運算符。條件表達式的形式:表達式1?表達式2:表達式3。表達式1為真時,取值表達式2,表達式1為假時,取值表達式3。考點13.位運算符

1.0和任何數進行“按位與”運算結果都是為0;

考點14.不同數據類型之間的混合運算

1.C語言中的整型(包括int,short,long),實型(包括float,double)可以混合運算,字符型數據可以與整型通用,因此,整型,實型,字符型數據間可以進行混合運算。2.數據類型轉換規律。

考點15.運算符的優先級 考點16.數學算式的C語言表示

第七章. 輸入輸出函數

考點1.格式輸入函數scanf 1.使用“%c”格式字符時,輸入數據之間不需要分隔符,空格·回車符都將作為有效字符讀入。

2.格式說明“%*”表示跳過對應的的輸入數據項,不預讀入。3.用scanf函數輸入多個數據時,數據間的分隔符可以是空格,回車符或制表符。

4.格式字符%c,只能得到一個字符。

5.當scanf函數的控制字符中包含非格式字符時,非格式字符應原樣輸入。

考點2.格式輸入函數printf 1.輸出列表可以是合法的常量,變量和表達式,輸出列表中的各項之間要用逗號分開。

2.【%%d】格式化輸出函數兩個%會輸出一個%,同時即失去了占位符的作用,d也會原樣輸出。

考點3.其他輸入輸出函數

1.putchar函數的作用是把一個字符輸出到標準輸出設備。getchar函數的作用是從標準輸入設備上讀入一個字符。

2.getchar()函數的值就是從輸入設備得到的字符,在輸入時,空格、回車符將作為字符讀入。

3.getchar()函數從鍵盤緩沖區讀入下一個字符。

第八章. 選擇結構程序設計

考點1.if—else語句

1. else語句總是與它上面最近的if配對。2. 注意判斷條件的連續比較(a>b>c)。3. if語句的嵌套使用。考點2.switch—case語句

1.switch語句中case的常量表達式可以是一個整數或整型常量表達式,也可以是一個字符常量,但每個常量表達式的值必須互不相同。

2.每個case出現的次序不會影響switch語句的執行結果。3.多個case可以共用一個語句。

第九章. 循環結構程序設計

考點1.while語句(先判斷后執行循環體)考點2.do—while語句(先執行循環體后判斷)考點3.for語句

1.for語句的嵌套使用。

考點4.break和continue語句

1.break是從循環中跳出,提前結束循環;continue語句是結束本次循環。

第十章. 數組的定義與使用

考點1.一維數組

1.C語言不允許對數組進行動態定義。2.C語言規定只能逐個引用數組元素,不能一次引用整個數組。3.如果在定義數組時沒有指定數組元素的個數,則數組的長度默認等于初值個數;如果指定了數組長度,則數組的長度與初值個數無關。

考點2.二維數組

1.二維數組在內存中是按行優先的順序存放的。

2.如果對全部數組元素賦初值,則定義數組對第一維的長度可不指定,但第二維的長度不能省略。

3.C語言規定只有靜態數組和全局數組不用初始化,且默認為0;動態存儲類型的數組若果沒有進行初始化,它存放的內容是隨機的。

考點3.字符數組和字符串

1.字符數組引用:與其他數據類型的數組不同,在程序中級可以引用字符數組的單個數組元素,也可以一次引用整個字符數組。2.不能將一個字符串常量或一個字符數組用賦值運算符“=”直接賦給一個字符數組,必須用strcpy函數。

3.可以按“%s”格式對字符數組進行整體輸入輸出。

考點4.字符串處理函數

1.函數strlen是測試字符串長度的函數,不包括字符‘

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