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PS的P圖教學(xué)

時間:2019-05-13 22:26:31下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《PS的P圖教學(xué)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《PS的P圖教學(xué)》。

第一篇:PS的P圖教學(xué)

1.復(fù)制圖層,混合模式為濾色,2.涂層2蒙板反向擦出眼睛 3.蓋印(alt+ctrl+shift+E)

4.通道混合氣,選中單色,紅色+54,綠色+54,藍(lán)色+32 6.混合模式-正疊 7.對蓋印層調(diào)整,圖像-調(diào)整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中間調(diào):20,0 0.01,0.01 8.再次蓋印

9.用圖章擦去右腮的陽光

10.用減淡工具-范圍為高光,強(qiáng)度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,11.再次蓋印,濾鏡-其他-高反差,參數(shù)80 12.改高反差那一層模式為柔光,加強(qiáng)對比,13.用自己喜歡的方法銳化

14.長時間少色相飽和的紅色,或別的微調(diào)試試

1、選擇素材圖。

2、創(chuàng)建新畫布,背景填充黑色,并將人物素材拖到畫布中,使用橡皮擦工具將臉部之外的部分擦除。

3、創(chuàng)建新透明畫布(20 x 20px),將前景色設(shè)為白色,使用1px的鉛筆工具對畫布左側(cè)和下側(cè)描邊。

4、編輯 >> 變換 >> 變形,按下圖調(diào)整網(wǎng)格層節(jié)點。

5、將圖層不透明度設(shè)為20%。雙擊網(wǎng)格層打開圖層樣式窗口,選擇外發(fā)光,混合模式為“顏色減淡”,不透明度100%,顏色為白色,擴(kuò)展0,大小5。

6、創(chuàng)建新圖層,使用鋼筆工具沿網(wǎng)格選出若干方塊,并用黑色填充。

7、按住Ctrl 鍵并點擊上述黑色方塊層獲得選區(qū),選擇人像層,剪切并粘貼(粘貼后的圖層命名為“碎片”),并通過自由變換(Ctrl + T)將其縮小一點后移動到如下位置。

8、選擇碎片層,按住 Alt 鍵,并同時點擊鍵盤向右方向鍵(點9次),得到類似立體效果。此時看到圖層面板中出現(xiàn)10個碎片層,將除了頂層外的其他碎片層合并,并將合并后的圖層命名為“側(cè)邊”。雙擊側(cè)邊層,打開圖層樣式窗口,選擇漸變疊加,將不透明度設(shè)為80%,角度180,使用#000000 到 #D58761漸變,其他屬性取默認(rèn)值。

9、利用畫筆工具為側(cè)邊添加一些紋理效果。

10、重復(fù)執(zhí)行步驟 6-步驟 9,得到如下效果。

11、將所有的黑色方塊層合并,雙擊打開圖層樣式窗口,選擇斜面與浮雕,樣式為“內(nèi)斜面”,深度“75%”,大小5px,軟化0px,角度0,高度50。高光模式為“濾色”,高光顏色#DCA57E,不透明度100%。

陰影模式“正片疊底”,陰影顏色#000000,不透明度75%。

12、在碎片層下方創(chuàng)建新圖層,使用煙霧筆刷添加煙霧效果。選擇碎片層,使用黑色柔角筆刷描繪畫布右側(cè),得到如下漸隱效果。

13、在人物層上方創(chuàng)建新圖層,再次使用鋼筆工具隨意選出若干方塊,并用黑色填充。將圖層混合模式設(shè)為“柔光”。

14、操作與步驟 13相同,只是填充顏色換成白色。

15、選擇人物層,濾鏡 >> 模糊 >> 表面模糊,半徑5px,閥值15。在所有圖層上方創(chuàng)建調(diào)整圖層,圖層 >> 創(chuàng)建調(diào)整圖層 >> 色階,屬性設(shè)為10,1.25,244。

16、為了得到酷酷的感覺,可以在胳膊上添加條形碼紋身。

1.新建灰色涂層,用曲線調(diào)整亮度,152,124 2.摳出眼睛和嘴,做個強(qiáng)調(diào),3.降低整體飽和度,飽和度-56 4.用顏色疊加給整體顏色傾向,5.隱藏色相和顏色疊加兩層,打開通道面板,復(fù)制R通道,6.新建圖層粘貼,并用濾色模式調(diào)整透明度

1.復(fù)制圖層,新建通道混合調(diào)整圖層,灰色通道,紅色+64%,綠色+2%,藍(lán)色+10%,單色

2.新建純色混合圖層,選擇575046顏色,混合模式為顏色,3.新建曲線調(diào)整圖層,①-輸入68,輸出32,②-輸入114,輸出68,③-輸入208,輸出197,4.新建一純色圖層,選擇443B25顏色,混合模式為顏色,按住Alt單擊蒙板,5.Ctrl+D恢復(fù)默認(rèn)的背景顏色,Ctrl+Delete給蒙版填充黑色的背景色,6.改變畫面,中高光與暗部過渡部分的色調(diào),以豐富畫面的色彩,用畫筆在蒙板 插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100% 7.字體的安排與設(shè)計

8.為了使人物與畫面的色調(diào)有個呼應(yīng),給人物的嘴唇上點唇彩,新建一個圖層,選擇線性減淡混合模式,添上90753D顏色,選擇適合上唇彩的畫筆,散點的畫筆,像素39,9.放大,在唇的反光部位畫出唇彩,注意觀察,不斷的調(diào)整,畫好唇彩之后看下總體,這個時候畫面已經(jīng)有個呼應(yīng)了,色彩變得豐富,又不喧賓奪主,正好襯托出了產(chǎn)品,10.如果產(chǎn)品直接帶在模特身上了,在給人物調(diào)好色之后,在給產(chǎn)品上色或者用蒙板把產(chǎn)品直接給插出來都可以

1.打開文件,復(fù)制一個圖層副本

2.選中復(fù)制的圖層按自由變換快捷鍵ctrl+t改變?nèi)宋锏哪樞问垢揲L

3.按合并圖層(ctrl+e)后,用載剪工具使畫面從新構(gòu)圖,裁去多出的部份,4.圖像-調(diào)整-可選顏色:紅色--70,-20,-20,-50.黃色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中間色-0,-5,-5,-5 5.按曲線(ctrl+m)調(diào)整整體顏色,RGB全通道-輸出214,輸入174,藍(lán)通道-輸出131,輸入124,6.圖像-調(diào)整-色彩平衡(ctrl+b),陰影-10,0,+15。高光--10,0,+2.7.用圖章工具將嘴周圍皮膚蓋均勻,8.用鋼筆把眼袋和臉部暗部圈起,羽化60,曲線把選區(qū)調(diào)亮使減淡眼袋和減小臉部肌肉不放松的表情,9.繼續(xù)選區(qū)羽化60,曲線調(diào)亮,使臉部飽滿點,輸出146,輸入113.10.把高光部份圈出來,羽化60 11.曲線調(diào)亮,使臉部飽滿點,輸出138,輸入118.12.修眉,把眉毛頂部連皮膚用套索工具圈起,羽化5,復(fù)制一層,把復(fù)制圖層往下移,以達(dá)到修眉作用,圖章修眉,這個要很仔細(xì) 13.開始調(diào)整眼睛,選把眼球部份圈出來,復(fù)制一層

14.鋼筆圈出要做眼影的區(qū)域,復(fù)制一層后,曲線壓暗,顏色要調(diào)整好,15.再把眼影顏色統(tǒng)一,色彩平衡(中間調(diào)):+50,0,0。(陰影):+20,0,0,16.細(xì)節(jié)顏色調(diào)整,上眼瞼1/3部分,色相飽和度:0,-40,0 17.圈出細(xì)節(jié),上眼瞼睫毛根處,下眼瞼前眼角1/3處,按DELETE鍵刪除選區(qū),使露出高光位,18.刪除多出的眼影部份,羽化40 19.圈出細(xì)節(jié),內(nèi)眼角到上眼瞼1/2處,按DELETE鍵刪除選區(qū),使露出高光位 20.把眼珠圈出來,復(fù)制一層,羽化1,眼白部份減飽和度,退雜色,色相飽和度:0,-50,0 21.眼白細(xì)節(jié)調(diào)整,曲線調(diào)整調(diào)高光,22.眼珠復(fù)制一層后曲線調(diào)亮,用筆刷刷退左眼上半部份,顯示些陰影 23.刪除瞳孔部份

24.用曲線調(diào)整眼部色彩,使一致 25.加眼神高光

26.圈出嘴唇,羽化2,曲線調(diào)整嘴唇高光,調(diào)整嘴唇顏色 27.調(diào)整鼻梁高光,調(diào)整眼影高光

28.用可選顏色作整體調(diào)色,中間色-0,0,-2,2.29.用色顏平衡微調(diào),(高光):0,2,-2.30.液化把頭發(fā)拉順,加上鏡頭光暈,亮度182,35毫米聚焦,31.最后在適當(dāng)?shù)牡胤郊由祥W光筆刷完成

1.建立色相飽和度調(diào)整圖層,飽和度-49,2.建立可選顏色圖層,紅色:-49,0,+7,-41.黃色:0,0,0,-23 3.建立色相/飽和度圖層,明度-49 4.可選顏色。黃色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中間色:0,0,-6,0.5.可選顏色。紅色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37% 6.蓋印,降噪,銳化,用涂抹和簡單工具修復(fù)膝蓋附近的光斑,7.加暗角,制作一個心形選區(qū),羽化,用曲線提亮。

1.打開原圖,復(fù)制圖層,填充純黑色,疊加模式。2.新建色相飽和度圖層:飽和度-85.3.新建亮度對比度圖層:對比度+10,4.新建可選顏色,紅色:0,+30,0,+100。黃色:0,-15,-100,0.中間色:0,0,0,+5.5.蓋印,濾鏡-渲染-光照效果:點光,強(qiáng)度21,聚焦24,光澤0,材料69,曝光度0,環(huán)境8,6.蓋印,加文字裝飾

1.復(fù)制圖層,濾鏡-模糊-徑向模糊:數(shù)量71,模糊方法-縮放,品質(zhì)-好,2.建立模板,擦出汽車,再用涂抹擦出輪子的動感,3.色階-可選顏色。加素材,渲染整體氣氛,同減淡做細(xì)節(jié)調(diào)整,主直徑5之內(nèi),硬度最小

1.稍微調(diào)整一下偏色,調(diào)出一個大致的色調(diào),建立色階調(diào)整層,色階全通道:0,1.35,255。色階紅通道:0,0.85,255.色階綠通道:0,1,10,255色階:0,0.95,255 2.建立色相/飽和度調(diào)整層降低原圖的飽和度,全圖飽和度-30 3.建立一個照片濾鏡調(diào)整層,第一步中青色已經(jīng)出來了,這一步把深黃色加上,濃度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方會更暗,選擇通道面板,按住ctrl點紅通道,得到選區(qū)回到照片濾鏡的蒙板中填充黑色。

4.建立可選顏色調(diào)整層,紅色:100,-33,100,-40。黃色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20 5.把窗戶提亮些,建立色相/飽和度調(diào)整層,把“著色”勾上,模式“柔光”,設(shè)置好后在蒙板中把窗戶以外的部分擦掉。色相260,飽和度25,明度+75 6.建立一個色彩平衡調(diào)整層,把人物和周圍環(huán)境區(qū)分開來,設(shè)置好后在在蒙板中用黑色大號柔角畫筆以人物為中心擦一下就可以了。色階+20,+20,+40,選中間調(diào)

1.建立新圖層,填充淡黃色,疊加模式,數(shù)值247,240,197 2.復(fù)制剛才的黃色圖層,線性加深模式,蒙版擦出黃色小車,避免小車顏色過黃,3.調(diào)亮度對比度,以高光部分的色彩和曝光正常為準(zhǔn),亮度-20,對比度+64,新建飽和度調(diào)整圖層,飽和度-31.確定明處的最終亮度,以高光處色彩和細(xì)節(jié)為準(zhǔn),暗處可以先忽略,4.復(fù)制背景圖層調(diào)節(jié)暗影高光,以暗部細(xì)節(jié)最到位為基準(zhǔn),陰影:數(shù)量100,色調(diào)寬度33,半徑102,高光:數(shù)量0,色調(diào)寬度50,半徑30,調(diào)整:顏色校正+20,中間調(diào)對比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01% 5.復(fù)制背景圖層調(diào)整天空亮度,用該層彌補(bǔ)天空過曝的不足,6.調(diào)整細(xì)節(jié),把天上的電線擦掉,修復(fù)畫筆仿制圖章都行,7.拼合圖像,微調(diào)細(xì)節(jié),銳化

1.打開圖片復(fù)制圖層,Ctrl+Alt+~,得到選區(qū),羽化3-5.曲線提亮,18,0左右 2.調(diào)整色階:25,1,20,245.蒙版擦出人物主體及細(xì)節(jié)部分 3.蓋印,對人物進(jìn)行磨皮修飾提亮邊緣銳化

4.對蓋印圖層進(jìn)行色彩平衡,中間調(diào):-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.5.蓋印圖層,進(jìn)入LAB模式

6.新建圖層,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40% 7.在新建圖層上進(jìn)行應(yīng)用圖像,圖層:合并圖層,柔光模式,透明度100%,8.調(diào)整圖層,對明度通道進(jìn)行曲線調(diào)整,5,0 9.對圖像進(jìn)行LAB顏色的色相飽和度進(jìn)行調(diào)整,全圖:0,+10,0.黃色:0,+35,0.綠色:0,+15,0.紅色:0,-20,0.藍(lán)色:+10,+30,0.10.進(jìn)入色階:20,1.20,245.對明度通道進(jìn)行調(diào)整,在蒙板處用圓漸變拉出人物主體,再用畫筆擦出細(xì)節(jié)

11.蓋印,返回RGB顏色,對圖像進(jìn)行可選顏色選項,紅通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣

12.蓋印,新建空白層,用白色畫筆增加灑水效果,鋼筆壓力。硬度100%,間距+54%

1.弄個帥點的眼珠,增加視覺并且吸引人,復(fù)制眼球出來,把眼球圖層改成濾色模式,這種效果老外比較容易做到,亞洲人要么最好帶個美瞳或是換個“眼睛”。2.提亮臉部,突出臉部,用套索工具套住臉,羽化后提亮,不需要太亮,3.用套索工具拉出頭發(fā),拉到臉也沒關(guān)系,之后可以用橡皮擦擦干凈,羽化后提亮

4.體諒整體,看起來統(tǒng)一點,頭發(fā)部分可以用橡皮擦擦掉一點點,5.覆蓋得到新圖層(Ctral+Alt+Shift+E),用圖章工具伏在臉上的痣,在色彩平衡力稍微減少點色,而增加點情色,看起來白點,6.新建一個透明層,圖層模式為柔光,用深色眼影在上下眼線處添加,顏色是從眼睛內(nèi)部發(fā)出,由深到淺,層次感,用柔光度最高的筆刷

7.新建一個透明層,柔光模式,用紫色畫一圈眼影當(dāng)?shù)咨绻滦Ч缓每梢猿J褂媚:{(diào)整顏色,知道覺得均勻為止

8.調(diào)整皮膚的高光區(qū)域,添加一個新的透明層,疊加模式,同筆刷涂上鼻尖的顏色,找到根照片最貼切的顏色并且增加高光,好處就是可以提高反差來增加視覺,9.做整體調(diào)整,增加新的透明層,柔光模式,增加高光地區(qū)顏色,顏色不變,在額頭跟頭發(fā)之間那里添加暗紅色,增加陰影,臉蛋的紅色飽和度不要太高,也不要太低,感覺涂到臉上看起來真實就好,10.新建透明層,柔光模式,在鼻子級高光部分添加高光顏色,讓鼻子跟輪廓看起來更加的深,更高挑,能把臉上臟的地方擦掉,或者說有暗黑的區(qū)域 11.新建透明層,疊加模式,給嘴唇上色,涂上紫紅色,透明度為70% 12.新建透明層,正片疊加模式,透明度40%,在鼻子,額頭,臉部那里增加黑紅色,增加陰影跟層次感,13.新建透明層,疊加模式,是、眼影要化兩層,一層是外面淺一點的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均勻

14.新建透明層,柔光模式,增加黑紫色,要把這部分化黑,看起來更妖艷,15.新建透明層,疊加模式,在內(nèi)眼角到鼻側(cè)一直到臉處,人中,兩唇之間畫上淡,深紅色,增加輪廓的層次感,調(diào)整透明度畫好后,可能會深些

16.側(cè)額頭及臉狹加深顏色,疊加模式,顏色是紅色系的,17.給嘴唇下面那里加陰影,不然嘴看起來很假

18.用相同顏色遮住臉上臟的地方,用吸管吸取旁邊相同的顏色,可能會遮住部分頭發(fā),一會畫上即可。

19.新建透明層,柔光模式,家上綠色下眼影,20.嘴巴跟臉部臟的地方用吸管吸取相同顏色,新建圖層補(bǔ)到臟的地方,21.新建圖層,正片疊底模式,透明度20%,涂上黑紅色補(bǔ)上,22.臉部的頭發(fā)是深棕色,在黑色頭發(fā)里面頭發(fā)更是淺一點顏色的灰色了,畫好頭發(fā)部分,23.新建圖層,填補(bǔ)接近色來遮住額頭皮膚,棉的看起來那么粗糙 24.臉部補(bǔ)色,看起來更紅,更夸贊,更吸引為止

25.新建透明層,正片疊底模式,透明度50%,在額頭上棕色,壓暗皮膚的顏色,以提升對比度

26.新建透明層,疊加模式,透明度50%,在腮部畫上橘紅色,老外的妝面比較夸張,紅點沒關(guān)系,27.在調(diào)整下整體顏色,銳化一下

1.打開原文件,根據(jù)自己的感覺通過色彩調(diào)整將片子調(diào)整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2.新建圖層,顏色為FEE7D6,(根據(jù)片子人物的膚色來設(shè)置),圖層模式為疊加25%,用畫筆20%在臉部和脖子處皮膚輕涂,3.五官的細(xì)化工作,摳出嘴部,進(jìn)行羽化復(fù)制(Ctrl+J),用涂抹工具對唇部進(jìn)行涂抹,使唇部皮膚變得柔和細(xì)膩(強(qiáng)度不要太大)

4.新建圖層,給唇部和臉部上色,顏色為FDC1D6,圖層模式為顏色,用畫筆在唇部和臉側(cè)進(jìn)行涂抹,5.用減淡工具,范圍是高光,曝光度25%畫出唇部的高光部分,用加深工具,范圍是中間,曝光度20%,加強(qiáng)唇部對比,6.新建圖層,顏色為8E1A25,畫筆像素為3,畫出內(nèi)側(cè)內(nèi)線,然后像素為2畫出唇部外側(cè)線條,(高光部分線條建蒙板減淡些)

7.對鼻子進(jìn)行圈選羽化,復(fù)制,用涂抹工具對鼻子周圍進(jìn)行柔和細(xì)化,接著用減淡工具范圍是高光,曝光度20%,加強(qiáng)下鼻子的高光部分,然后用顏色422B2D,筆刷為2像素畫出鼻子的輪廓線(線條如果淡了用加深工具來彌補(bǔ)下)8.對眼睛眉毛圈選羽化復(fù)制,用涂抹工具對眼睛眉毛周圍皮膚進(jìn)行柔和細(xì)化,接著用減淡工具范圍是高光,曝光度15%,加強(qiáng)下眼眶的高光部分,用加深工具范圍是中間,加深眼睛周邊的線條,9.用涂抹工具對眼珠部分進(jìn)行涂抹細(xì)化,看起來更柔和些,用加深工具對黑眼珠部分加深,用減淡工具范圍是高光,曝光度20%加強(qiáng)眼珠的高光部分,使看起來眼睛更明亮,10.顏色080101,畫筆像素3,畫出睫毛部分,(線條顏色深淺可用加深減淡工具來彌補(bǔ))睫毛線條也可以用路徑等一些方法勾出,11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉頭粗點顏色稍深一點,后面順著涂抹淡化下去,然后用畫筆2個像素在眉前端畫出眉毛線條,使眉毛更有層次,12.涂抹工具選擇適合頭發(fā)的畫筆,(根據(jù)頭發(fā)的紋理設(shè)置畫筆形狀),涂抹過程中要順著頭發(fā)的紋理涂抹,不要太過力,涂抹的要均勻,13.發(fā)梢部分用正常的畫筆涂抹來銜接上,(涂抹頭發(fā)一定要細(xì)心)

14.畫出頭發(fā)的質(zhì)感來,新建圖層,圖層模式為疊加,選擇鉛筆像素為1,(數(shù)值根據(jù)人物圖片大小來定),顏色為DFDFDF順著頭發(fā)的紋理畫出流暢的線條 15.馬尾部分可選擇畫筆工具,帶分叉的一些筆刷淡淡順著紋理畫上,顏色圖層模式同上,16.新建圖層,正常模式,選擇畫筆工具,像素為1,不透明度60%,流量80%,顏色為白色,畫出前額動感發(fā)絲,17.衣服和項鏈部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后選擇用減淡工具,范圍是高光,曝光20%,加強(qiáng)衣服和項鏈的高光部分

18.合成,對圖片整體進(jìn)行銳化,銳化值為8,用減淡工具對高光部分進(jìn)行稍微加工下,整體顏色校正下,(可以添加一些背景燈修飾,突出主題)

1.打開原圖,復(fù)制一層,圖像-調(diào)整-去色

2.濾鏡-藝術(shù)效果-塑料包裝,根據(jù)原圖降低透明度

3.調(diào)整黑色層的色階,是圖片黑白分明,色階:88,0.27,192 4.Ctrl+Alt+~,提取黑白層的高光選區(qū),點錢變得小眼睛,隱藏起來,回到背景圖層,5.把前面得到的高光選取調(diào)整曲線,把曲線拉到頂端,效果就出來了 6.調(diào)整背景圖層的亮度對比度,加大,或者適當(dāng)調(diào)一下顏色,亮度+4,對比度+7

1、打開荷花照片,復(fù)制背景圖層。

2、去色并調(diào)整色階以增加黑白對比。色階:15,1.0,200

3、反相后執(zhí)行高斯模糊,半徑1,再執(zhí)行濾鏡—畫筆描邊—噴濺。噴色半徑1,平滑度3

4、新建圖層,設(shè)置圖層混合模式為顏色,用粉紅色的畫筆給荷花涂上顏色。

5、再隨意加點文字,加蓋印章,完成。

1.進(jìn)入通道面版,接著用“運(yùn)用通道”,對三個RGB通道進(jìn)行運(yùn)用,圖像-應(yīng)用圖像-圖層:背景-通道藍(lán)-混合正片疊底,不透明度50% 通道綠-混合正片疊底,不透明度20% 通道紅-混合變暗,不透明度100% 2.調(diào)整-色彩平衡-高光-色階:-8,+13,+11 3.藍(lán)通道在進(jìn)行一次應(yīng)用圖像,圖層:背景-混合:正片疊底,不透明度50%,4.用曲線調(diào)亮度,紅通道右上方動一點點,全通道6,0 藍(lán)通道4,15 5.復(fù)制一個圖層副本出來,再次進(jìn)行藍(lán)通道的運(yùn)算,混合正片疊底,不透明度50% 6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意適當(dāng)?shù)慕档屯该鞫取?/p>

1.復(fù)制一個新層

2.用印章工具把痘痘修掉 3.把修痘結(jié)果記錄快照,4.做一個高斯模糊,力度以皮膚肌理消失為準(zhǔn),半徑4.0 5.記錄快照,起名【高斯模糊】

6.按【修痘痘】使圖片回到剛修完痘時候的狀態(tài),并點【高斯模糊】左邊的小框,使小圖標(biāo)切換過來,這是為了給馬上要用的歷史記錄畫筆作為目標(biāo)指向 7.歷史記錄畫筆,用它在臉上需要光滑處涂抹,注意避開輪廓線和頭發(fā)眉毛等處,你可以使用 [ 鍵和 ] 鍵隨時改變筆刷的大小,以修改細(xì)微的部分,如果不小心刷錯,沒有關(guān)系,你只要在歷史記錄面板里,把左邊的小圖標(biāo)點按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是開頭所說的過程可逆

8.可以改變筆刷的不透明度,來控制你涂抹的力度,畫筆20,不透明度55% 9.磨光滑后的效果,很光滑,但是沒有皮膚質(zhì)感,還需要下一步的加工

10.記錄快照為【磨光滑】,每一階段完成,我們都最好記錄下來,隨時可以回去。

11.繼續(xù)做下去,Ctrl+A來個全選,再來個Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,點按歷史記錄面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的狀態(tài)

12.Ctrl+V把剛才copy下來的磨光效果釋放到新的一層,并改變透明度,使下層能透出一些,不透明度70% 13.點按下層,也就是沒磨過的那層,來個大大的銳化,數(shù)量140,半徑0.7,14.這樣的疊加,使皮膚細(xì)膩又不失去紋理質(zhì)感,皮膚磨光步驟完成了,記得保存快照【皮膚完成】

15.把圖層1拉到下邊小圖標(biāo),復(fù)制新層,設(shè)置為“柔光”模式,透明度25左右,其他數(shù)值也可以,看你偏好

16.校色,去掉點膚色里的黃,調(diào)整高光色,色階-5,0,+15,保持亮度

1.選藍(lán)色通道“應(yīng)用圖像”,勾上“反相”,混合“正片疊底”,回到RGB圖層,混合模式“柔光”。

2.通道混合器,勾上“單色”;圖層混合模式“正片疊底”。3.磨皮,美化人物形體。

4.給人物皮膚和衣服加上“油光”的效果,《摸索出來的塑料油光教程》,5.有了“電影效果濾鏡AGEDFILM”,這一步可以節(jié)省一點時間,所有參數(shù)默認(rèn);使用完后的效果是藍(lán)色的,還需要再用“色相/飽和度”調(diào)整一下顏色。6.把步驟6得到的效果混合模式改成“柔光”,適當(dāng)調(diào)整圖層透明度 7.調(diào)整一下“色彩平衡”。8..“銳化”一下人物。

9.細(xì)調(diào)一下人物面部膚色、亮度對比度和一些細(xì)節(jié)問題。10.制作如圖所示的“光芒”效果,11.“高斯模糊”,“半徑”65。

12.給“光芒”加上“外發(fā)光”,“大小”20。

13。把“光芒”圖層的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1.復(fù)制圖層,調(diào)整-去色,2.曲線調(diào)節(jié),加大明暗對比,輸入114,輸出186 3.復(fù)制圖層,濾鏡-畫筆描邊-墨水輪廓,描邊長度5,神色強(qiáng)度10,光照強(qiáng)度10,降圖層改成柔光模式,調(diào)整不透明度,4.濾鏡-高斯模糊,半徑2.0像素,5.濾鏡-畫筆描邊-噴濺,噴色半徑1,平滑度3,6.添加淺棕色純色層,圖岑附魔師為顏色,調(diào)整不透明度,不透明度盡量小些,7.點掉純色層及圖層前邊的眼睛將其隱藏,新建圖層用筆刷在燈籠,樹,瓦片等處用適當(dāng)顏色圖層,8.將隱藏圖層重新恢復(fù),修改圖層模式為疊加,看效果來調(diào)細(xì)節(jié),9.對畫面整體效果進(jìn)行細(xì)調(diào),直到達(dá)到滿意的效果,沒有具體步驟,因人而異

1.照一張帶白邊的圖片風(fēng)景圖,有白邊為做邊緣溢出效果 2.色相飽和度:飽和度+80,調(diào)整出印象派的效果,3.編輯-定義圖案。4.建白色填充層,不透明度50%,再建一個透明圖層

5.圖案圖章工具,畫筆主直徑200,畫筆選自帶濕介質(zhì)畫筆45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,6.在透明圖層圖案圖章畫畫,遠(yuǎn)景次景筆觸大,反之筆觸小細(xì)節(jié)多,調(diào)不透明度查看上面圖層的筆觸,7.復(fù)制背景層去色,濾鏡-噴濺,不透明度71%,圖層模式為疊加 8.濾鏡-紋理-紋理化,不透明度100%,9.濾鏡-扭曲-擴(kuò)散光亮37%

1.在RAW中調(diào)整亮度,對比等,為之后的調(diào)整打基礎(chǔ),2.加入天空素材,簡單透明度,讓天空融入到圖層中,3.新建調(diào)整層,可選顏色-中間色:+20,+6,+7,-4,絕對,稍微統(tǒng)一海水顏色,4.顏色填充土黃色,不透明度54%,顏色填充藏藍(lán)色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,5.細(xì)致調(diào)整,高光與中間調(diào)的選擇方法與所得到的蒙版,高光的選擇方法:計算-源1:圖層合并圖層,灰色通道,源2:圖層合并圖層,灰色通道,正片疊底混合,不透明度100%。

6.中間調(diào)的選擇方法:源1:合并圖層,灰色通道,源2:合并圖層,灰色通道,正片疊底混合,不透明度100%。

7.RGB通道里得到的蒙版,用曲線調(diào)整,高光的調(diào)整:黑色線在倒數(shù)第二格左邊中間線,藍(lán)色線向下調(diào)一點,中間調(diào)的調(diào)整:向上調(diào)整一些,8.反射光的蒙版,套索選出選區(qū),羽化,整體提亮,9.船上的雜物降低飽和度,飽和度:-36,10.銳化整體

1.復(fù)制圖層,調(diào)整亮度對比度,向下合并,2.進(jìn)入LAB模式,選擇圖像中的應(yīng)用圖像,進(jìn)行計算,3.將圖層模式改成顏色,蓋印圖層,4.進(jìn)入RGB通道,將藍(lán)通道填充黑色,提取綠通道選區(qū),將選區(qū)填充白色,5.色相飽和度,紅色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他數(shù)據(jù)不動,將該圖層模式改成顏色,6.進(jìn)入RGB通道,選取綠通道選區(qū),進(jìn)行反選,調(diào)整層中的色彩平衡,選擇中間調(diào),數(shù)值:-10,-6,+16.陰影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40 7.蓋印圖層,進(jìn)入RGB通道,選取紅通道選區(qū),復(fù)制,回到RGB模式粘貼,圖層模式改成顏色,選取調(diào)整層中的曲線,紅通道:173,193。紅通道:58,56.綠通道:180,201.綠通道:53,58.藍(lán)通道:55,62.8.將圖層模式改成顏色,復(fù)制該圖層,在復(fù)制該圖層,圖層模式改成亮度,透明度20% 9.選取調(diào)整層中的色相飽和度,青色:+5,-49,-2。

10.調(diào)整調(diào)整層中的色彩平衡,中間調(diào):-6,0,+3.陰影:-7,+3,-1.11.色彩平衡,陰影:+4,+5,-2。陰影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.12.加上閃電效果。

1.復(fù)制一層轉(zhuǎn)換為智能濾鏡,目的可以對濾鏡進(jìn)行效果調(diào)整

2.濾鏡-渲染-光照效果,全光源,負(fù)片17,雜邊-25,塑料效果100,曝光不足32,負(fù)片28,3.新建可選顏色調(diào)整圖層,紅色:-100,-3,03,0.黃色:-59,-6,-23,+1.綠色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中間色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 首先拿出事先拍好的圖片。2 用蒙板遮罩天空部分。添加天空部分,并放置于底層,可根據(jù)畫面適當(dāng)調(diào)整。4 新建一層為第三層,主要是調(diào)整畫面色調(diào)。5 根據(jù)需求修改不透明度,修改圖層屬性為柔光。為了尋求油畫中的肌理效果,在色調(diào)層上面再添加了一個素材層 7 修改圖層屬性為柔光,根據(jù)需求修改不透明度。這里不透明度為86% 8 添加蒙板,根據(jù)畫面需要適當(dāng)取舍內(nèi)容。9 為了加強(qiáng)肌理感,再新建一層,填充灰色。在濾鏡中添加雜色為高斯分布并勾選單色,數(shù)量自定。11 圖層改為柔光。根據(jù)畫面需要用蒙板適當(dāng)加以調(diào)整。13 噪點,添加雜色-數(shù)量400,高斯分布

1.打開原圖,取色,用修復(fù)工具把大面積破壞區(qū)修好

2.復(fù)制圖層一副本,濾鏡-雜色-蒙塵與劃痕,半徑10,閾值6 3.給圖層一副本增加蒙版,點擊蒙版,用畫筆工具在人物邊緣以外的地方涂抹,4.給圖層一進(jìn)行濾鏡-雜色-蒙塵與劃痕,半徑10,閾值6,5.圖層一回到歷史記錄面板,蒙塵與劃痕的上面一層,用畫筆擦涂有斑點的地方,眼睛面部陰影的要小心些

6.如果要求高點的就做點高反差保留或用點色階改變點精神,7.修復(fù)中的有些參數(shù)全做參考你自己的細(xì)致調(diào)整會更好

1.用Photoshop打開原圖。生活照由于大多出自低端的數(shù)碼相機(jī),黑白場都不能很好地被定位,所以照片往往都會像這張一樣發(fā)灰。2.先復(fù)制一層背景,USM銳化,數(shù)量50,半徑0.5 3.調(diào)整色階,右邊為高光數(shù)量,左邊為暗調(diào)數(shù)量,中間為中間調(diào),增加臉部的亮度,0,1.0,200 4.調(diào)節(jié)色彩平衡,讓照片整體偏青色,比較襯托臉部。陰影:-30,0,0 5.新建一個黑白層,加強(qiáng)對比度,選擇“高對比度紅色濾鏡”,6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70% 7.這時候的照片顯得非常蒼白,再加一個色相/飽和度調(diào)節(jié)層,+15的飽和度。

1.找一張皺折的背景,將需要制作的照片拖入背景層,調(diào)整尺寸并裁剪,使之與背景邊框相配,2.調(diào)整-色相飽和度,全圖:飽和度-35,明度+10,3.調(diào)整圖層改成柔光模式,出來舊照片的效果了,4.色相飽和度,全圖:0,-80,0 5.復(fù)制圖層,色相飽和度-著色:340,24,0 6.創(chuàng)建新圖層,放在最頂端,填充黑色,7.濾鏡-雜色-添加雜色,增加陳舊感,數(shù)量25%,高斯分布,8.混合模式為正片疊底,9.圖像-調(diào)整-反相,10.將邊框中的雜色去掉,用矩形選擇工具選邊框內(nèi)側(cè)邊,DEL鍵刪除輪廓部分的雜色,11.用橡皮擦工具擦出人物周圍的雜色 打開一張圖片 按d鍵(默認(rèn)前景色)3 窗口--動作--創(chuàng)建新動作,名稱--下雨 復(fù)制圖層,在新圖層上,濾鏡--像素化--點狀化單元格大小--3 點狀化越大雨就越大,點狀化越小雨就越小。圖象--調(diào)整--閾值 255.將圖層模式改為 濾色 濾鏡--模糊--動感模糊, 角度76,距離22,確定.距離越大雨夜就越大,距離越小雨就越小 濾鏡--銳化--在執(zhí)行一次濾鏡--銳化 點窗口--動作--點停止播放;然后點播放選定動作(實際是復(fù)制了圖層)3次(這樣就有了4個下雨圖層)9 打開動畫,在第一楨上關(guān)閉上面3個層的眼睛,只留背景和圖層1的眼睛;第2楨關(guān)閉圖層1的眼睛,打開圖層1副本的眼睛;第3楨關(guān)閉圖層1副本的眼睛,打開圖層1副本2的眼睛;第4楨關(guān)閉圖層1副本2的眼睛,打開圖層1副本3的眼睛.在選擇全部幀,設(shè)時間為0.2秒。10 最后保存GIF動畫格式.

第二篇:psp總結(jié)

1、軟件工程師的任務(wù):在預(yù)定的時間和進(jìn)度下交付高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品因此要進(jìn)行有效的軟件工程的工作,就要三個方面進(jìn)行: 開發(fā)出高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品,在預(yù)期的費(fèi)用內(nèi)進(jìn)行工作,在預(yù)定的進(jìn)度下完成任務(wù)。

2、(判斷)個體軟件工程的作用:為幫助軟件工程師完成出色的工作而設(shè)計的,他告訴工程師如何將先進(jìn)的工程方法應(yīng)用到日常的任務(wù)中去,提供詳細(xì)的估計和計劃的方法,告訴他們?nèi)绾伟凑沼媱澣ジ櫲蝿?wù)的執(zhí)行情況,解釋如何利用已定義的過程來指導(dǎo)他們的工作。

3、過程改進(jìn)的步驟1)定義質(zhì)量目標(biāo)2)度量產(chǎn)品質(zhì)量3)了解過程4)對過程進(jìn)行調(diào)整(循環(huán)和持續(xù)改進(jìn))5)應(yīng)用調(diào)整后的過程6)測量結(jié)果7)將結(jié)果與目標(biāo)進(jìn)行比較

4、(認(rèn)識)時間管理的邏輯原理:人們很可能像上星期那樣安排這星期的時間;為了制定切實可行的計劃,必須對所用的時間進(jìn)行跟蹤;為了檢查時間估計和計劃的準(zhǔn)確性,必須把他們寫成文檔并在今后與實際情況進(jìn)行比較。為了制定出更準(zhǔn)確的計劃,需要知道以前的計劃中存在哪些錯誤,哪些地方可以進(jìn)行改進(jìn);為了管理好時間,首先制定時間分配計劃,然后按照計劃去做。

5、時間管理的實踐步驟:

將主要活動分類。記錄每項主要活動所花費(fèi)的時間。用標(biāo)準(zhǔn)的方法記錄時間。將時間數(shù)據(jù)保存在合適的地方(工程記事本的主要用途)。

6、時間記錄日志的列:日期,開始時間,結(jié)束時間,中斷時間,凈時間,活動,備注,C(完成)U(工作單元)

7、處理中斷:

由于中斷的時間不是有效的工作時間,所以必須記錄中斷所占用的時間。通過對時間進(jìn)行跟蹤,學(xué)會控制中斷的次數(shù)和中斷持續(xù)的時間。

8、階段計劃(時,周)和產(chǎn)品計劃(作,項):

階段計劃是基于時間段的,時間段即日歷上的一段時間,如一天一周,是關(guān)于在這段時期內(nèi)對時間的安排。產(chǎn)品計劃是基于活動的,例如開發(fā)一個程序或者寫一個報告,可以是有形的程序報告,可以是無形的知識和服務(wù),是關(guān)于制作產(chǎn)品活動期間的時間安排。

9、周活動總結(jié)表;1-9行記錄這學(xué)期上一周每天主要活動所花費(fèi)的時間,11-15上一周以前的各周在各項任務(wù)上花費(fèi)的平均時間,最長時間,最短時間。17-20行到目前為止這學(xué)期內(nèi)(包括上一周)在各類工作中花費(fèi)的總時間,平均時間,最長時間和最短時間。

10、一份合適的產(chǎn)品計劃包括:

待開發(fā)產(chǎn)品的規(guī)模以及其重要的特性。完成工作所需時間的估計。項目進(jìn)度計劃。產(chǎn)品可以是一個可以執(zhí)行的程序,一個程序的設(shè)計方案或者是一個測試計劃。產(chǎn)品計劃要說明所要開發(fā)的產(chǎn)品,包含產(chǎn)品規(guī)模,工作時間和進(jìn)度三個方面的估計。

11、產(chǎn)品計劃基本方面:規(guī)模估計,項目時間,項目進(jìn)度

12、作業(yè)編號日志:為了記錄估計的和實際的時間數(shù)據(jù)而設(shè)計的,是一份產(chǎn)品計劃文檔,因為它記錄的是有關(guān)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。相反地,時間記錄日志和周活動總結(jié)表包含的是基于周的階段數(shù)據(jù),所以它們階段計劃文檔。

13、作業(yè)編號日志列:作業(yè)號,日期,過程,估計時間,實際時間,實際單元,實際平均值,累計時間,累計單元,累計平均值,最大值,最小值。

14、均衡估計:在一組古估計中,高估和低估的數(shù)目基本是相同的

15、規(guī)模單位:代碼行(LOC)

16、時間分類:固定時間,可變動時間 不確定的活動:需要的和自行斟酌的

17、管理時間的方法:要分析自己使用時間的歷史數(shù)據(jù);制定時間安排表;并且按照這個安排對時間進(jìn)行跟蹤

18、制定時間安排表:首先決定你自己打算如何使用時間;然后作一個進(jìn)度計劃,它能夠反應(yīng)出你的選擇,并且能夠顯示出每天所用的時間;對于不同的星期可能需要不同的時間安排表。

時間安排表的基本原則是有幫助的:即要確定固定的和可變化的時間安排。把可變化的時間分成需要完成的任務(wù)和自行斟酌的任務(wù)。分析一下目前時間劃分的種類

19、時間分配:

是否用在按照所希望的方式使用時間。明確哪些活動室最重要的,并且考慮是否給這些活動分配了足夠的時間。

20、管理好時間的關(guān)鍵是逐步對使用時間的方式進(jìn)行反復(fù)平衡。

21、管理可變動時間建立基本規(guī)則時候:

目前最優(yōu)先考慮的項目。是否有一些事情必須在特定的時間去做,是否一有時間就想去做某些活動。

22、承諾的兩個特點:個人承諾的一個關(guān)鍵特征就是雙方都是自愿的;最重要的特征是真正達(dá)成一致,雙方必須在要做什么何時完成任務(wù)以及提供什么回報這幾方面達(dá)成一致。

23、達(dá)成一致的方面:要做什么事情;判斷工作是否完成的準(zhǔn)則;由誰來完成任務(wù);何時完成任務(wù);作為回報所支付的報酬或其他考慮;由誰來提供這些報酬或其他考慮

一個真正的承諾既是個人的承諾也有合同的效應(yīng),并且它需要雙方或多方在如下問題上達(dá)成明確和自愿的一致。

24、認(rèn)真制定承諾的步驟:(確保承諾是認(rèn)真制定并且是管理得很好)

在同意承諾之前要對所做工作進(jìn)行分析;用一個計劃支持承諾;把協(xié)議文檔化;如果不能滿足承諾,及時告訴對方并努力將給對方造成的影響減少到最小程度。

25、不對承諾進(jìn)行管理的后果:

完成工作所需用的時間超過了可用的時間。無法到達(dá)承諾的要求。錯誤的設(shè)置優(yōu)先級。低質(zhì)量的工作。失去信任。失去別人對你的觀點應(yīng)有的尊重。

26、管理承諾的主要步驟:

制定一份當(dāng)前承諾的清單。包括要做什么和什么時候完成。估計每個承諾的工作量有多少。

27、GANTT圖不僅可以用來描述項目進(jìn)度,還可以用來根據(jù)項目的進(jìn)度表公布項目的進(jìn)展情況。

內(nèi)容:橫跨圖頂部排列的是日歷表;最左邊的一列包含了每項任務(wù)的標(biāo)識號;左邊第二列是要做的任務(wù)名稱;在圖表當(dāng)中,任務(wù)條指示各項任務(wù)計劃的開始和結(jié)束時間;在表的左下方是項目名稱,進(jìn)度表的作者和制定此進(jìn)度表的原始日期。圖中的小橢圓是不同的檢查點。

28、跟蹤項目進(jìn)度步驟:

確保所有檢查點的定義是明確的,并已將他們寫下來;在制定一份全新的計劃之前,不要改動進(jìn)度;當(dāng)按照計劃公布項目進(jìn)展?fàn)顟B(tài)時不要改動計劃;在給出新估計的項目完成日期時,保留原來估計的日期,然后用虛線注明新的日期;保存原始的進(jìn)度表和所有更新的版本

29、一些定義(了解)

產(chǎn)品:為合作者,雇主或客戶所生產(chǎn)的物品。一個項目通常生產(chǎn)一種產(chǎn)品。一個任務(wù)是已定義的一部分工作。一個過程定義完成項目的方法。計劃描述一個特定的項目的完成方式,包括如何做,什么時候做以及花多少費(fèi)用。也可為個人的任務(wù)做計劃。一個作業(yè)是你為一個項目或一個任務(wù)所做的事情

30、psp過程流程圖:計劃,設(shè)計,編碼,代碼復(fù)查,編譯,測試,結(jié)項總結(jié)

31、缺陷定義:是任何影響到程序完整而有效的滿足用戶要求的東西

32、缺陷類型:類型編號,類型名稱,描述。10 文檔 注釋,消息;20 語法 拼寫,標(biāo)點符號,打字,指令格式;30 聯(lián)編打包 變更管理,庫,版本控制。40 賦值 說明,重名,作用域,限制。50接口 過程調(diào)用和引用,輸入輸出,用戶格式。60 檢查 出錯信息,不合適的檢查。70 數(shù)據(jù) 結(jié)構(gòu),內(nèi)容。80 函數(shù) 邏輯,指針,循環(huán),遞歸,計算,函數(shù)缺陷。90 系統(tǒng) 配置,計時,內(nèi)存。100 環(huán)境 設(shè)計,編譯,測試,其他支持系統(tǒng)問題。

33、缺陷記錄日志的列:日期,編號,類型,引入階段,排除階段,修改時間,修復(fù)缺陷。

34、缺陷記錄日志的作用:提高程序設(shè)計水平;減少程序中缺陷的數(shù)量;節(jié)省時間;節(jié)約開支

35、缺陷查找方法:編譯器(語法錯誤,邏輯);測試(單元,系統(tǒng));用戶反饋(貴);個人代碼復(fù)查

36、收集缺陷步驟:

為程序中發(fā)現(xiàn)的每一個缺陷做一個記錄,對于每個缺陷要記錄足夠詳細(xì)的信息,以便以后能更好的了解這個缺陷,分析這些數(shù)據(jù)以找出哪些缺陷類型引起大部分的問題,設(shè)計出發(fā)現(xiàn)和修復(fù)這些缺陷的方法。

37、發(fā)現(xiàn)和修復(fù)缺陷;同行審查

38、代碼復(fù)查:包:全小寫。類:首字母大寫,名詞。變量:首字母小寫。常量:全大寫,下劃線。方法:首單詞首字母小寫,其他單詞首字母大寫

39、代碼復(fù)查檢查是否準(zhǔn)備好入口:需求陳述文檔;程序設(shè)計文檔;程序的源代碼清單;編碼標(biāo)準(zhǔn);代碼復(fù)查檢查表

40、檢查順序:覆蓋率檢查,程序邏輯復(fù)查,命名和類型檢查,變量檢查,程序語法檢查,程序檢查,41、出口準(zhǔn)則:在復(fù)查結(jié)束時,應(yīng)該有:完整的,修復(fù)過的源程序清單;填寫完整的時間記錄日志;填寫完整的缺陷記錄日志。

42、代碼復(fù)查表根據(jù)個人更新

43、發(fā)現(xiàn)缺陷的步驟:

標(biāo)識缺陷征兆,從征兆推斷出缺陷的位置,確定程序中的錯誤,決定如何修復(fù)缺陷,修復(fù)缺陷。

44、提高缺陷排除率:

把精力集中到缺陷排除效益上,在第一次編譯之前做藥代碼復(fù)查,一旦能夠穩(wěn)定的到達(dá)很高的缺陷排除效益,用跟蹤表找出在哪里發(fā)現(xiàn)和漏掉缺陷并定期進(jìn)行調(diào)整。

45、減少軟件缺陷引入率的方法:

記錄所有的缺陷數(shù)據(jù),產(chǎn)生更好的軟件設(shè)計,使用更好的方法(psp,軟件工程方法),使用更好的工具。

46、缺陷產(chǎn)生原因:設(shè)計錯誤;設(shè)計疏忽;誤解需求;過分自大

47、當(dāng)達(dá)到一個較高的PSP 缺陷排除效益的時候,幾乎可以排除所有的第一類缺陷,可是,第二類缺陷的排除就非常困難,原因是 大型復(fù)雜系統(tǒng)通常包括許多相互作用的模塊,解決相互作用的方法有:盡自己的努力開發(fā)出告知了的程序模塊.全面檢查所有的模塊接口和交互作用。檢查需求,以確保所有的重要的能力都被正確的理解,設(shè)計和實現(xiàn)。根據(jù)需求檢查系統(tǒng)和程序的設(shè)計,以確保正確地實現(xiàn)了所有關(guān)鍵需求。代碼檢查后進(jìn)行徹底的單元測試。進(jìn)行全面的集成和系統(tǒng)測試。

48、質(zhì)量成本包括三個主要元素:

過失成本(修復(fù)產(chǎn)品中缺陷的所有費(fèi)用),質(zhì)檢成本(檢查缺陷,包括評估產(chǎn)品質(zhì)量以確定在產(chǎn)品中是否仍然留有缺陷的所有工作,但不包括修復(fù)缺陷花費(fèi)的時間)和預(yù)防成本(修改過程以避免引入缺陷所帶來的費(fèi)用)。任何與修復(fù)缺陷有關(guān)的工作都記入過失成本,包括重新小合集,重新編譯和重新測試。

公式:

缺陷密度(Dd)=1000*缺陷數(shù)/代碼行數(shù)

缺陷密度的累計值=1000*已發(fā)現(xiàn)缺陷總數(shù)/新增和修改代碼的總行數(shù) 引入缺陷個數(shù)=缺陷密度*計劃新增和修改代碼行數(shù)/1000

defects/hour在設(shè)計階段累計每小時引入缺陷數(shù)=60*(設(shè)計階段累計引入缺陷數(shù))/(設(shè)計階段累計花費(fèi)分鐘數(shù))開發(fā)效率=minutes/loc 過程效益:每一次編譯前排除缺陷的百分比

=100*(編譯前排除缺陷數(shù))/(編譯前引入的缺陷的個數(shù))開發(fā)時間最大值=代碼行最大值*開發(fā)效率

缺陷引入率=設(shè)計階段引入缺陷累計值*60/設(shè)計階段花費(fèi)時間累計值 缺陷排除率=設(shè)計階段排除缺陷*60/測試時間花費(fèi)時間

過程效益=100*(編譯前(計劃)的排除缺陷數(shù))/(編譯前(計劃)的引入缺陷數(shù))A/FR的實際值=代碼復(fù)查的實際的時間/(實際的編譯時間+實際的測試時間)A/FR=質(zhì)檢成本/過失成本

沒有發(fā)現(xiàn)缺陷的編譯時間為Ca,缺陷修復(fù)的編譯時間Cf,總時間為C=Cf+Ca,總的代碼復(fù)查時間Rf+Ra=R,總時間為T,質(zhì)檢質(zhì)量成本=100*(Ra+Ca+Ta)/(總開發(fā)時間),過失質(zhì)量成本=100*(Rf+Cf+Tf)./(總開發(fā)時間)

階段缺陷排除效益=本階段排除缺陷數(shù)/進(jìn)入本階段時產(chǎn)品中缺陷數(shù) 過程中計算排除效益,假設(shè)產(chǎn)品中缺陷數(shù)=已排除缺陷數(shù)

最終缺陷排除效益估計,拇指規(guī)則:假設(shè)殘留缺陷數(shù)=最后一階段排除缺陷數(shù)

第三篇:PSP銷售計劃

pSp銷售計劃(xiexiebang.com www.tmdps.cn)pSp名片pSp,全稱playStation portable,是日本SONY開發(fā)的多功能掌機(jī)系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能,pSp銷售計劃。此外,在諸多領(lǐng)域中,某些術(shù)語也縮寫為pSp。例如,個人軟件過程(personal software process)、DOS操作系統(tǒng)程序段前綴(program segment prefix)等。功能游戲pSp插入專用UMD即可進(jìn)行游戲。另外,于pLAYSTATION Store有下載販?zhǔn)踦Sp專用游戲與playStation的游戲,把它們存于另售的Memory Stick并可從那里激活游戲。也有部份的軟件于網(wǎng)絡(luò)上提供試用版。pSp-200x及后繼機(jī)種可將畫面輸出至電視。您可運(yùn)行UMD或保存于Memory Stick Duo中的pSp專用格式游戲(從pS Store上購買或下載試玩)運(yùn)行保存于Memory Stick Duo中UMD鏡像(ISO或CSO,系統(tǒng)需破解)。pSone游戲(即playStation初代游戲,需轉(zhuǎn)換)。自制程序游戲(系統(tǒng)需破解)。以及通過自制程序游玩GBAN64 SFC等模擬器游戲(系統(tǒng)需破解)。音樂您可聆聽UMD與保存于Memory Stick Duo的音樂。(保存于Memory Stick Duo的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus.Mp3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3plus)新產(chǎn)品同時使用ATRAC3plus先進(jìn)的壓縮技術(shù),讓聲音能夠在維持高音質(zhì)的前提下進(jìn)行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質(zhì)的音樂。支持wma格式。視頻您可以通過pC轉(zhuǎn)換視頻格式存儲在pSp Memory Stick Duo卡上,支持的格式有Mp4、Mp4-AVC(H.264)、H-AVC(480p,H.264),這三種種是官方支持格式,后綴均為Mp4。通過第三方自制軟件,支持一種后綴為pMp的視頻格式,該格式經(jīng)過多次更新,至現(xiàn)在的pMp-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),分辨率最大為480×272,在網(wǎng)絡(luò)流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自制軟件已經(jīng)可以播放,但效果不好仍在測試階段。圖片您可通過pSp瀏覽保存于Memory Stick Duo內(nèi)的圖片。圖片格式可為JpEG、pNG或BMp等(Gif可瀏覽其靜態(tài)模式)。上網(wǎng)您可通過pSp上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網(wǎng)頁,支持WIFI,不支持藍(lán)牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內(nèi)無線熱點未普及.但在比較繁華的鬧市區(qū)仍可以檢測到較多的個人接入點.視頻輸出在pSp 2000型中,索尼在1000型的基礎(chǔ)上對pSp作了改進(jìn),除了使機(jī)器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能,銷售工作計劃《pSp銷售計劃》。這使本來就非常適合于影音播放的pSp更加優(yōu)秀。首先,毫無疑問的,將pSp輸出到電視機(jī)或是顯示器上需要一根視頻輸出線。目前pSp支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是一種應(yīng)用范圍很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區(qū)的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。一般來說,普通的顯示設(shè)備,pSp上可能看不太出這幾種線的區(qū)別(不過VGA線仍然能夠看出質(zhì)量的下降),對應(yīng)家用機(jī)的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質(zhì)區(qū)別。不過這里就和pSp無關(guān)了。我們可以不管。其次對于輸出內(nèi)容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對pSp內(nèi)容輸出的區(qū)別:視頻線普通畫面Mp4游戲自制程序畫質(zhì)分量線支持支持支持支持非常好D端子線支持支持支持支持非常好S端子線支持支持不支持需要自制程序支持較好VGA線支持支持不支持需要自制程序支持差注意:需要自制程序支持的輸出線在接入視頻狀態(tài)無法進(jìn)入自制程序,需要進(jìn)入自制程序后再輸出到顯示器。攝像頭pSp專用攝像頭在搭配編輯軟件時,可支持480×272~640×480分辨率的JpEG靜態(tài)圖像攝影,以及480×272分辨率、每秒30fps的Motion JpEG動態(tài)圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,并將提供靜態(tài)的定時攝影、監(jiān)視攝影、圖框攝影,以及動態(tài)的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。所拍攝下的照片或影片將儲存于MS pRO Duo記憶棒中,并可透過軟件內(nèi)建的功能來進(jìn)行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉(zhuǎn)場、特效、圖文、音樂與音效,制作像是大頭貼照片或是主題影片等,并可輸出到pC上觀賞(照片格式為JpG,影片輸出格式為AVI)。隨時享受樂趣的掌上游戲機(jī):pSp不僅是一臺可以隨時隨地玩游戲、聽音樂、看電影、上網(wǎng)、看電子書、玩模擬器的時尚數(shù)碼掌機(jī),而且還可以立刻擁有數(shù)碼攝像和照相功能。pSp專用攝像頭在搭配編輯軟件時,可支持320×240~1280×960分辨率的JpEG靜態(tài)圖像攝影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的Motion JpEG動態(tài)圖像攝影,除了一般的攝影功能之外,并將提供靜態(tài)的定時攝影、監(jiān)視攝影、圖框攝影,以及動態(tài)的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。所拍攝下的照片或影片將儲存于MS pRO Duo記憶棒中,并可透過軟件內(nèi)建的功能來進(jìn)行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉(zhuǎn)場、特效、圖文、音樂與音效,制作像是大頭貼照片或是主題影片等,并可輸出到pC上觀賞(照片格式為JpG,影片輸出格式為AVI)。睡眠功能電源按鈕短暫的往上扳一下,可以使游戲以現(xiàn)在的狀態(tài)暫時中斷,并將數(shù)據(jù)以低電壓供電儲存在存儲器中。再次激活只需約1~2秒。睡眠時基本上幾乎不消耗電池。也可設(shè)置過一定時間未使用即自動睡眠。另外,電量不足時會自動進(jìn)入睡眠來節(jié)省電池。pSp優(yōu)惠套餐:優(yōu)惠套餐1:pSp3000主機(jī)+原裝1800毫安鋰電池+優(yōu)質(zhì)USB線+原裝充電器+pSp原裝1張貼膜+pSp擦拭布+pSp掛繩+pSp耳機(jī)+pSp軟包+pSp塑料套=1280元.優(yōu)惠套餐2:pSp3000主機(jī)+原裝1800毫安鋰電池+優(yōu)質(zhì)USB線+原裝充電器+pSp原裝1張貼膜+pSp擦拭布+pSp掛繩+pSp耳機(jī)+pSp橡膠套+高速8G紅棒+可以隨意挑選5款正版下載游戲=1380元.游戲是孩子的天使本產(chǎn)品由李勁代銷電話:0762-3340676(免費(fèi)破解,刷機(jī))幫助網(wǎng)站:

第四篇:PSP項目計劃總結(jié)表

一、設(shè)計PSP項目計劃總結(jié)表

PSP項目計劃總結(jié)表

學(xué)生日期20011/96/

程序程序號#

教師程序設(shè)計語言

總結(jié)計劃實際累計

Minutes/LOCLOC/HourDefects/KLOC過程效益

A/FR

程序規(guī)模(LOC)

新開發(fā)與更改的最大規(guī)模

最小規(guī)模

開發(fā)階段時間/min計劃實際累計累計百分比計劃設(shè)計編碼代碼復(fù)查編譯測試后置處理總計最大時間

最小時間

引入的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計編碼代碼復(fù)查

編譯

測試

總計

排除的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計

編碼

代碼復(fù)查編譯測試總計20

說明:

Minutes/LOC在開發(fā)之前:

*登入計劃的開發(fā)每行代碼的分鐘數(shù)。使用在作業(yè)編號日志中最近開發(fā)項目的或者在最

近開發(fā)項目總結(jié)表中的累計效率值作為參考。

在開發(fā)之后:

*用全部的開發(fā)時間除以實際的代碼行數(shù),得到實際的和累計的Minutes/LOC。LOC/Hour在開發(fā)之前:

*用60除以計劃的“Minutes/LOC”,就得到計劃的“LOC/Hour”的值。

在開發(fā)之后:

*用60除以實際的和累計的“Minutes/LOC”,就得到實際或累計的“LOC/Hour”的值。缺陷密度

Defects/KLOC在開發(fā)之前:

*找到最近的前一個程序的缺陷密度的累計值

*把它作為當(dāng)前項目的計劃的缺陷密的值

在開發(fā)之后:

*計算缺陷密度的實際值和到目前為止的累計值

*缺陷密度的實際值=1000 * 實際的缺陷總數(shù) / 實際新開發(fā)的和修改的代碼行數(shù)*用類似的方法計算缺陷密度的累計值

程序規(guī)模在開發(fā)之前:

*在計劃部分登入估算的新開發(fā)的與更改的代碼總行數(shù),并登入最大值,最小值。在開發(fā)之后:

*統(tǒng)計并登入實際新開發(fā)的與更改的代碼行數(shù)。

*在累計一欄中,登入實際新開發(fā)的與更改的代碼行數(shù)與上一個程序的新開發(fā)的與更改的代碼行數(shù)的累計值之和。

開發(fā)階段時間

計劃*用估算的新開發(fā)的與更改的代碼行數(shù),乘以估算的開發(fā)效率“Minutes/LOC”,得到項

目總開發(fā)時間

*使用估算的代碼行的最大值乘以估算的開發(fā)效率得到開發(fā)時間的最大值

*使用估算的代碼行的最小值乘以估算的開發(fā)效率得到開發(fā)時間的最小值

*從最近的上一個程序的項目計劃總結(jié)表中,找到各個階段所花費(fèi)的時間的累計百分比,乘以總開發(fā)時間,就得到各個階段的開發(fā)時間

實際*在作業(yè)完成之后,根據(jù)時間紀(jì)錄日志中的數(shù)據(jù),登入各個階段實際花費(fèi)的時間。累計時間*對每個階段,計算并登入實際開發(fā)時間與最近的前一個程序的累計時間之和

累計百分比*對于每個階段,用100乘以該階段累計時間,再除以總的累計時間,此指責(zé)為累計時

間百分比

引入的缺陷

計劃*在開發(fā)之前,估算程序中將引入的缺陷的總數(shù)

*計劃的缺陷密度乘以計劃新開發(fā)的和修改的代碼行數(shù),然后除以1000

實際*在開發(fā)完成后,統(tǒng)計并登入各個階段實際引入的缺陷的數(shù)目

累計*對每個階段,登入實際引入的缺陷個數(shù)與最近的上一個程序和累計引入的缺陷的總和累計百分比*對每個階段,用100乘以該階段的累計缺陷,再除以總的累計缺陷,得到累計缺陷百

分比

21缺陷引入率*計算設(shè)計和編碼階段的缺陷引入率

(Defects/Hour)60*(該階段累計引入缺陷數(shù))/(該階段累計花費(fèi)分鐘數(shù))

排除的缺陷

計劃*在“總計”一行中,登入估算的總的缺陷個數(shù)

*根據(jù)最近開發(fā)的程序的缺陷排除的累計百分比計算各個階段計劃排除的缺陷數(shù)

實際*在開發(fā)完成后,統(tǒng)計并登入各個階段實際排除的缺陷的數(shù)目

累計*對每個階段,計算并登入實際排除的缺陷個數(shù)與最近程序的累計缺陷排除數(shù)之和累計百分比*對每個階段,用100乘以該階段的累計缺陷,再除以總的累計缺陷,得到累計缺陷百

分比

缺陷排除率*計算代碼復(fù)查、編譯和測試階段的缺陷排除率

(Defects/Hour)60*(該階段累計排除缺陷數(shù))/(該階段累計花費(fèi)分鐘數(shù))

二、參照以上說明并且對照下面的例子熟悉PSP項目計劃總結(jié)表的使用。

1.假定已有程序12的PSP項目計劃總結(jié)表數(shù)據(jù);

2.程序13中Minutes/LOC、LOC/Hour、Defects/KLOC的值分別來自于程序12中對應(yīng)項目的“累計值”;

3.程序13中開發(fā)階段的時間“總計”是“用新開發(fā)與更改”的計劃值58乘以Minutes/LOC值5.92得到的。同理開發(fā)階段的“最大時間”“最小時間”也是按照如上方法計算所得;

4.程序13中開發(fā)階段“計劃”“設(shè)計”“編碼”“代碼復(fù)查”“編譯”“測試”“后置處理”的值分別是利用程序12中的“累計百分比”與程序13中的時間“總計”得到的5.程序14中計劃的過程效益值的計算:

過程效益(plan)=100 *(編譯前計劃的排除缺陷數(shù))/(編譯前計劃的引入缺陷數(shù))

=100*2/(1+5)

實際的過程效益值的計算:

過程效益(Actual)=100 *(編譯前實際的排除缺陷數(shù))/(編譯前實際的引入缺陷數(shù))=100*4/(1+4)

對于累計值:

過程效益(ToDate)=100 *(編譯前累計的排除缺陷數(shù))/(編譯前累計的引入缺陷數(shù))

=100*12/(5+25)

PSP項目計劃總結(jié)表

學(xué)生學(xué)生x日期11/9/2004程序程序號#12教師先生z程序設(shè)計語言C++

總結(jié)計劃實際累計

Minutes/LOCLOC/HourDefects/KLOC過程效益

A/FR

2程序規(guī)模(LOC)

新開發(fā)與更改的5158h211最大規(guī)模

最小規(guī)模37

開發(fā)階段時間/min計劃實際累計累計百分比計劃設(shè)計2744s127e10.2編碼146104s544e43.5代碼復(fù)查1238s74e5.9編譯2611s88e7.0測試后置處理2642s119e9.5總計321286s1250e100.0最大時間410

最小時間233

引入的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計1t5k20.0

編碼

代碼復(fù)查

編譯

測試

總計6I20100.0

排除的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計

編碼

代碼復(fù)查2t5k25.0

編譯

測試2t5k25.0

總計6t20k100.0

PSP項目計劃總結(jié)表

學(xué)生學(xué)生x日期17/9/2004程序程序號#13教師先生z程序設(shè)計語言C++

總結(jié)計劃實際累計

Minutes/LOCpxLOC/HourqyDefects/KLOCrz過程效益

3A/FR

程序規(guī)模(LOC)

新開發(fā)與更改的最大規(guī)模a72最小規(guī)模a41開發(fā)階段時間/min計劃實際累計累計百分比計劃f18m22s88u6.0設(shè)計f35m24s151u10.2編碼f149m93s637u43.1代碼復(fù)查f20m37s111u7.5編譯測試f64m8s240u16.2后置處理f33m41s160u10.8總計c343m229s1479u100.0最大時間d426

最小時間引入的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計編碼l5n5t21u84.0代碼復(fù)查

編譯

測試

總計排除的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計

編碼

代碼復(fù)查編譯l3n2t12u 48.0測試l1t5u 20.0總計

PSP項目計劃總結(jié)表

學(xué)生學(xué)生x日期25/9/2004程序程序號#14教師先生z程序設(shè)計語言C++

總結(jié)計劃實際累計

Minutes/LOCLOC/HourDefects/KLOC2

4過程效益33.380.040.0

A/FR

程序規(guī)模(LOC)

新開發(fā)與更改的6777335最大規(guī)模85

最小規(guī)模

開發(fā)階段時間/min計劃實際累計累計百分比計劃23321206.5設(shè)計394419510.6編碼16615579243.1代碼復(fù)查編譯2481005.5測試623927915.2后置處理414620611.2總計3843581837100.0最大時間最小時間281

引入的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計11516.11.54編碼542580.71.89代碼復(fù)查

編譯113.2

測試

總計6631100.0

排除的缺陷計劃實際累計累計百分比Def./Hour 計劃

設(shè)計

編碼

代碼復(fù)查241238.74.97編譯311341.97.80測試總計6531100.0

三、結(jié)合自己所開發(fā)的實際項目完成個人的PSP項目計劃總結(jié)表

第五篇:PSP版《LEGO奪寶奇兵攻略》3

奪寶奇兵3:圣戰(zhàn)奇兵

第一關(guān) The Hunt for Sir Richard(理查德先生的獵物)

故事背景設(shè)于1938年。印弟安那瓊斯與父親依據(jù)筆記上的記載,尋找傳說中耶穌于最后晚餐所用的圣杯。傳說中的圣杯有治愈任何傷口的神奇功效,聽說納粹也在找。

瓊斯又開始了新的旅程,這次同行的是學(xué)者BRODY和美女博士ELSA。

想過橋的話先要把一路上商店的雨蓬都撐開,然后控制ELSA跳上去拿到鑰匙打開橋左邊的開關(guān);隨后換瓊斯到橋右邊上面拿到鑰匙就可以了。

利用手上的古文獻(xiàn)就可以進(jìn)入大圖書館。看圖書館中央的架勢貌似需要四堆零件。

第一堆就在正上方地上擺著;然后把右邊的梯子往右推可以拿到第二堆;再去左下角(右上圖)把書全撕了可以發(fā)現(xiàn)一機(jī)關(guān),擺弄一下就可以從暗門里拿到第三堆零件了;最后讓瓊斯去左上拉機(jī)關(guān),會出現(xiàn)新的機(jī)關(guān),逆時針轉(zhuǎn)到底就可以上樓拿第四堆零件了。

把零件全拼好,然后讓瓊斯去二樓右邊拉下吊燈就可以把地上砸出個大洞。

原來這里有個古老的洞穴。因為BRODY怕怕,于是瓊斯與ELSA進(jìn)入繼續(xù)冒險尋找傳說中的圣杯。

最左邊的棺材里有一把鐵鍬,一定要拿,然后挖出地上的零件可以拼出一臺電風(fēng)扇(左上圖)。再把左邊的東東拉出來,猛踩頂部的開關(guān),電風(fēng)扇就工作了,墻上的灰塵被吹散,墻面上居然出現(xiàn)了古畫,ELSA破解之后新的通道就會出現(xiàn)。

ELSA怕蛛蛛,瓊斯跳過去(直接跳)拿起火把嚇跑蜘蛛就可以把她接過來。然后ELSA拉住繩索,瓊斯就可以安全的打開機(jī)關(guān)過版了。

下一個場景,需要瓊斯拿火把丟右上圖畫圈位置的蜘蛛網(wǎng),原來蜘蛛網(wǎng)后面有個拉鉤。在ELSA的幫助下瓊斯拉下開關(guān),大門就開了。

在下一個場景要把兩個箱子推到洞里(要很輕很輕的推)。然后兩人一起踩下機(jī)關(guān)就可以通過了。

壞蛋出現(xiàn),不過不是很強(qiáng),被打兩拳之后就會逃跑,開游艇去追吧,猛撞他的船就可以把他逼到中間的島上。上島繼續(xù)揍他,建議打一拳,停5秒。這里有可能會出現(xiàn)可怕的死機(jī)情況。(又一長關(guān),大約要30分鐘左右)第二關(guān) Castle Rescue(拯救城堡)

一進(jìn)門,抄起地上的雙手劍切斷繩索就會出現(xiàn)暗門。

這里的雜兵很強(qiáng),拿火箭炮的需要優(yōu)先解決。把箱子推到右邊就可以破窗而出了。

瓊斯先過去,然后拼出一個橋放ELSA過來。臺子上的蝙蝠雕像很可疑,打爛之后出現(xiàn)機(jī)關(guān),控制瓊斯利用鞭子進(jìn)入下一個才場景。

瓊斯一行被活捉,但他急中生智用蠟燭燒掉繩索逃脫,現(xiàn)在周圍一片火海,一定要小心行進(jìn)。先打碎右邊的雜物拼出一把梯子。從書柜上通過。前面的兩個貓形雕像很奇怪。把雕像前的雕像打壞可以得到一個圓盤,給右邊的貓裝上。然后一拉繩子,右邊又出現(xiàn)一雕像,打壞之后得到另外一個圓盤,給左邊的貓裝上,然后把中間的機(jī)關(guān)拉出來就可以通過了。

最后一個迷題,需要把有把手的書架推進(jìn)去(不是拉,是推),然后就可以過版了。

把這里能打爛的東西全打爛就可以得到三個零件把音響裝好,用噪音震碎玻璃就可以通過了。

隨后的BOSS真是弱得可以,輕松解決后拿到鑰匙一把,打開下面的警報器就可以繳獲軍官帽一頂,這樣就可以大搖大擺的進(jìn)入二樓最左邊的武器庫拿到火箭炮了。然后對著如圖位置一轟,就可以通過了。

在最后一個房間里,控制老頭把板凳推到底,就可以過關(guān)了。第三關(guān) Motorcycle Escape(摩托大逃脫)

和標(biāo)題寫的一樣,我們現(xiàn)在處于一個摩托車庫,得整兩輛車好跑路。扳動上面的開關(guān),架子上的那輛就可以用了。然后在左邊和右邊各能找到一筐零件,業(yè)余的瓊斯大叔居然在10秒內(nèi)就把一輛三輪摩托給拼好了!然后找把扳手在校準(zhǔn)一下就可以使用了,兩人架起摩托,同時踩開機(jī)關(guān)就可以沖出去了。

一路狂奔,可惜前方有哨崗攔路,只好停下來殺雜兵,等有軍官出現(xiàn)就可以搶帽子通過了。

前面的橋斷了,開動開關(guān)可以把橋頭翹起,騎上摩托表演特技飛過去吧。

后面的路上有很多地雷,小心避開。

前有斷橋,后有追兵,逃亡之路真是太艱辛了。走到右邊的房子前面,兩人同時踩下開關(guān)可以拿到鐵鍬一把,挖出梯子爬進(jìn)左邊房間就可以得到火箭筒了。

把橋邊的東東全部炸爛就可以拼起一座橋通過了。

最后一個場景里,三臺激光炮(那時有激光炮嗎?)對爺倆瘋狂地射擊,敵人火力太猛,一定要小心躲閃,摩托車后面是個好地方。

想反擊的話必須要使用火箭筒。想拿那玩意有兩個辦法:1,可以從敵人軍官手里搶,不過比較危險。2,右邊的兵營會有雜兵增援,第二批增援的房間里有無限火箭筒,建議拿這里的。

把三個激光炮臺全炸爛,門就開了,頂著身后炮火沖進(jìn)去吧。第四關(guān)Trouble in the Sky(空中的麻煩)

游戲一開始就要與納粹頭頭帶領(lǐng)的一群嘍嘍PK。揍他幾下,他就會跳到高臺上拿板凳丟你,不過瓊斯大人丟酒瓶的功底不是蓋的,納粹頭頭被酒瓶砸了幾下后耐不住了,又跳回來與瓊斯肉搏,可惜武藝不精,被一腳踢下飛艇。

瓊斯大叔的飛機(jī)被敵人追殺,老頭子自告奮勇站出來當(dāng)機(jī)炮手,可惜到底是個外行,居然打折了自己飛機(jī)的機(jī)翼,兩人只得迫降。

還好小命還在,機(jī)器反正沒用了,打爛了湊點零件讓螺旋槳發(fā)動就可以漂到左邊的居民區(qū)了。

瓊斯爬到人家房頂把大鐘給拆了,取下一齒輪,然后再把鐘給拼了起來。不過我估計這鐘是走不了了。

有了齒輪就可以向右進(jìn)發(fā)了。在右上圖位置可以拿到鐵鍬一把,挖出零件修好升降機(jī)就可以跳出去了。不過這里要說一下,下面踮腳的臺子是樂高玩具拼的,很不結(jié)實,需要連跳通過。

終于有車了,湊零件把它拼起來,但是還需要扳手才能完全修好。

走到左下圖畫面最里面的小院子,發(fā)現(xiàn)二樓有一把扳手,但是修好升降機(jī)還需要三個零件。這三個零件就在附近,我在圖中大概標(biāo)了一下,很好找的。車修好了就可以橫沖直撞了,終于可以爽一陣子了。

瓊斯一行被戰(zhàn)斗機(jī)追殺,瓊斯毫無還手之力,只有逃命的份。順山路一直跑下去,無意中驚起海鷗一片。這些海鷗可是快速飛行的飛機(jī)的天然殺手,瓊斯決定再去找?guī)锥押zt,也許可以對付戰(zhàn)斗機(jī)。

在右上圖的右邊一間小屋子里可以拿到鐵鍬一把,拿著它可以挖出一把鑰匙,在圖中機(jī)關(guān)上使用就可以順著左邊梯子去趕第二批海鷗了。

然后繼續(xù)向右走,爬上山崖,一直向右,在終點可以遇到第三堆海鷗。這一次終于對戰(zhàn)斗機(jī)造成了致命打擊,瓊斯一行又得救了。第五關(guān) Desert Ambush(沙地埋伏)

得想辦法破壞路障向神廟進(jìn)發(fā)。

湊零件吧,要三個。先把上圖那輛壞掉的卡車徹底拆了(先拆后輪,再拆車頭),就可以拿到第一筐零件;然后再進(jìn)畫面里面那個洞,從上面的洞出來就能發(fā)現(xiàn)第二筐零件;繼續(xù)向畫面右邊走可以看到小野馬,這種馬與一般的馬可不一樣,按×的話它就會發(fā)飆,一下把你甩的老高,知道怎么拿了吧?

好不容易拼了臺推土機(jī)出來,才拉風(fēng)了一小會,就發(fā)現(xiàn)更拉風(fēng)的納粹坦克殺過來了。對付這輛坦克其實也不難,先用肉體勾引它攻擊右邊的兩堆廢鐵,就可以用廢料拼出兩顆地雷,隨后再爬到左邊高臺上把一堆樂高玩具推下來,可以拼出第三顆地雷。拼好了就沒你的事了,等著那傻坦克去踩吧。

一進(jìn)入下一個場景,我那親愛的瓊斯就被坦克轟得四分五裂,樂高碎片撒了一地。這破坦克,陰魂不散呀,打不過就閃吧。讓小野馬把你踢上高臺,然后沒命得往右邊逃命吧。

瓊斯借著山脈陡峭的地形埋伏起來,等坦克開過的時候跳上坦克。這時納粹軍官的小弟會潮水版涌來,小心對付吧。

刷了一群士兵之后,納粹軍官會從坦克里爬出來與瓊斯肉搏,一定要換瓊斯用瓊斯的“無影手”和他打,那個中東大爺?shù)蔫F鍬比較慢,打起來很吃虧。一番苦戰(zhàn)之后終于搞定。OK,向最后的GRAIL神廟進(jìn)發(fā)!第六關(guān) Temple of the Grail(Grail神廟)

本關(guān)一開始我方居然有四個人,群P的感覺真好。躲在自己同伴后面,靠他們擋槍是無恥又好用的方法。

兩輛軍車會無限出兵,不過沒關(guān)系,把后車門打關(guān)上就可以了。

讓學(xué)者從右邊爬上神廟頂,解讀左右兩幅古畫就可以進(jìn)入神廟了。

想通過就要把門上的藍(lán)色零件和紅色零件找回來,其實把門口那個神像打爛就可以找到紅色零件。而藍(lán)色零件就麻煩點。需要拿火把把右邊古畫前的臺子點亮,然后破解古畫就可以拿到了。

老爺子糟槍擊被打成兩半,下半身不聽使喚,到處亂跑,這可怎么辦呀,看來只能找到圣杯才能救他了。

瓊斯大叔現(xiàn)在不僅可以熟練得使用他的鞭子,還可以用古書來破解古畫,不虧是考古教授哦,真是人才。

前面的一段機(jī)關(guān)有點難度,要有多死幾次的覺悟。經(jīng)過十來次的挑戰(zhàn)終于爬過去了,但是發(fā)現(xiàn)身后的NPC一次就跳過,實在是很受打擊。(這里可以讓NPC先爬過去一點,然后按△)

在圖中畫圈的地方可以挖出零件,然后把橋推過去就可以通過了。再逆時針推遠(yuǎn)處的機(jī)關(guān)就可以下去拿零件當(dāng)門把手把巨大的石門推開了。

后面有一系列的小機(jī)關(guān),有些費(fèi)勁,但只是時間問題,我就不羅嗦了。

但是如右上圖的那個地方我還是忍不住要羅嗦一下,哪個石頭亮就踩哪個。哈哈,瓊斯版打地鼠

進(jìn)入幻境版的場景,很多橋板貌似是沒用的,但是確實可以通過,人就和踩在空氣上一樣,真是太神奇了。只要在懸崖邊盡你的全力跳過去都是可以通過的。

終于見到圣杯了,而且是一屋子的圣杯。搭檔看到圣杯,兩眼泛光,沖上去來一杯再說,結(jié)果直接掛了,看來不是每一杯都是真的哦。

我是不會告訴你哪個杯子是真的圣杯的,我只提示一句:“真的圣杯總是那么與眾不同”。

瓊斯拿到了最終的圣杯,粉碎了納粹的野心,老頭的下半身也終于恢復(fù)了,大結(jié)局不錯,只可惜ELSA是納粹間諜,這次瓊斯最終沒能再次“抱得美人歸”,殘念哦。

到此樂高的劇情就完全結(jié)束了,但是尋寶活動才剛剛開始。

回大學(xué)走道左邊第一間的圖書館可以購買曾經(jīng)一起作戰(zhàn)的同伴,甚至還有與自己針峰相對的敵人。

進(jìn)關(guān)卡時選擇FREE PLAY就可以選擇自己喜愛的角色作主角。而在游戲中可以按L,R隨意切換擁有各種能力的隊員,去尋找那些在劇情中無法得到的傳說中的寶物吧!

附錄:psp奪寶奇兵按鍵與人物表。

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