第一篇:2018暑期招生活動方案--考分游園會,有分就有錢大全
考分游園會,有分就有錢(暑期開業活動)
一、活動思路:
前期推廣→系統測評(通過學生端測評、測評分析)→以分換幣→游戲大闖關(付幣闖關贏幣)→獎品設置→活動照片推廣(二次傳播、回訪等)
以真人版大富翁為主題,活動采取游園會的形式開展。前期需要游戲參與者通過系統測評獲得一定游戲本金(游戲中流通的游戲幣統稱為:任學幣)。要想參加游園會里的各個闖關項目就必須要支付一定數量的任學幣,闖關成功這可以贏得一定金額的任學幣作為獎勵。任學幣在最后都可以兌換禮品。
1.通過前期推廣,吸引家長學生上門。
2.通過異業合作,共同舉辦游戲。(我們提供場地,合作商提供人員配備以及各項贊助。)
3.客戶上門第一步,簽到。給游戲參與者發放游戲護照。(在游戲的過程中,每通過一關,在護照上蓋上相應的印花,作為游戲通關的證明,并且游戲護照后期可以作為進入我們校區圖書館的通行證。每個游戲展廳中給以設置相應的獎品)
4.客戶上門后,統一安排測評。(通關系統學生端測評,獲取客戶資料,測評結果也可用于后期邀約客戶上門進行免費測評分析。同時學生測評所得成績可用于換取相應的任學幣。)
5.參與游戲。要想參與某項游戲,必須消耗一定量的任學幣,而該項游戲闖關成功后,游戲參與者可獲得一定數量的任學幣。(每個游戲環節,需要安排專人進行拍照或錄像,后期用于線上宣傳。)
6.游戲結束后。我們可以設置一個富翁排行版,將大家所擁有的財富顯示在屏幕上,起到激勵的作用。同時游戲參與者手中的任學幣可以換取相應的積分,并給游戲參與者開具積分證明。該積分可用于課程抵用券、機構現金券、或者可以通過改積分來享受我們機構的閱讀室(這主要針對沒來機構上課的學生,但我們可以通過該方式讓他出現在機構中,每來一次閱讀室,需要花費相應的積分。這樣我們就把機構的服務優勢展現在家長面前。)
7.活動后期推廣。將現場的錄像及抓拍照片剪輯后發布于微信公眾號及朋友圈,進行線上轉播分享,擴大宣傳面;同時可設立線上最佳照片投票活動(將活動中的照片發到網上),讓參賽者家長進行拉票宣傳。
注意:
1.在活動的每個環節中都可以設置相應的福利袋,讓游戲參與者自己去尋寶藏。2.游戲過程中可以設置一些游戲展位專門用于抽取機會卡,命運卡,幸運卡,監獄等,增加活動的刺激性。
3.可要求家長從旁協助,出謀劃策,增加家長的參與度,有助于促進家長對我們的認同感。
4.老師錄制的視頻和抓拍可以用于后期宣傳,也可以贈送家長轉發。(轉播分享及設立線上投票活動,目的均是擴大品牌影響力,有助于吸引更多的潛在學員。)
5.校區的設置一定要喜慶有年味,可以在一些游戲展位放置大富翁任務中的相應模型,吸引家長、學生拍照留念。當他們拍完照,也會將這些照片傳到朋友圈,這樣又可以吸引一部分的潛在客戶。
6.最后在校區中設置一個心愿墻。讓家長、孩子在心愿墻寫上新年的祝福,并為他們拍照留念,可以以明信的方式將照片打印出來送給他們,體現機構的體貼。
獲取任學幣的途徑:
1.任學幣可以通過測評獲得。2.可以通過闖關游戲獲得。
3.同時還可以通過推介好友來校區報名參與游戲獲得相應的任學幣。4.如果在任學幣消耗完的情況下,可以通過打工做任務的形式獲取相應的任學幣。打工任務可以包括:維護游戲場的秩序、協助游戲的開展等。
二、適合機構:開業不久的新機構,即將迎來暑假招生的熱潮。校區面積在500-1000平方。這樣就能為舉辦游戲時,有足夠的容積去容納客戶。同時教室的數量要足夠多,且一個個相互隔開,可以把每個教室作為一個游戲展位。由于新校區人員不足,所以我們需要通過異業合作的方式,讓更多的人幫助我們完成游戲。
三、活動目的:寒假活動→品牌推廣→提高上門量(拉新引流)→促單
四、活動對象:小、初學員及家長(這一階段的孩子對游戲有足夠的好奇心,同時也會需要在家長的陪伴下參與活動。)
五、活動場地:校區內(1000平方米)
六、活動時間:寒假(調查當地學生放假時間點、時間段、校區開課安排。活動的時間安排一定要適合家長、學生、合作商等相關人員。)
七、活動主題:大富翁嘉年華(真人版大富翁游戲強勢來襲,同樣的游戲,不一樣的精彩,致我們童年的美好,叫上三五好友,來一場肆無忌憚的對決吧!)
八、活動方式:異業合作。(資源共享,降低成本、提高效率、增強市場競爭力從而達到互惠互利的效果。所以我們可以與各商圈有流量并且也有推廣需求的商家合作)
1.與當地的銀行合作。為什么可以和銀行合作呢?銀行有業務需求,比如辦信用卡等,同時他們也要去尋找客流量大的場地擺攤推廣業務。而現在我們以游園會的形式開展活動,將客流量匯聚到我們校區,直接為銀行提供了有效的推廣場地。而銀行只需要在活動中扮演銀行的角色,負責給游戲參與者發放任學幣以及回收任學幣后開具收據的工作。銀行也能在這個過程中鍛煉點鈔能力與普及點鈔技術。(任學幣可以以紙鈔的形式呈現,且任學幣上可以印上各個合作商的LOGO。)
2.與當地具有推廣需求的照相光合作,可以設置一個攤位就讓照相館配備相應的人員負責拍照。比如在活動的最后設置一面心愿墻,讓學生以及家長在心愿墻上寫上新年祝福等話術,然后照相館的工作人員負責給家長以及孩子拍照留念。這里可以讓參與者到照相館自取照片,這樣就為照相館帶來了不錯的流量。
3.與當地的一些零食商家合作,讓這商家贊助我們一些零食,我們給他提供品牌宣傳的平臺。游戲玩家可以直接通過任學幣購買自己喜歡吃的零食,提高場內氣氛。或者商家可以自己設計一些游戲,讓游戲玩家自己闖關獲取自己想要的零食。
4.與當地的玩具廠家合住,讓他們提供一些紀念玩具等。同樣,我們還是給他們提供相應的場地,他們也可以自己設計游戲環節,吸引游戲玩家來玩游戲得禮品等方式。
5.同時我們還可以與報社合作。每年報社都有相應的公益任務作為報社的考核指標,同時在龍巖沒有開展過這類似的大型活動。所以報社可以通過公益的方式幫助我們免費發文章,來增加報社的知名度等。
總而言之,異業合作是雙方互惠互利的良好方式,不同商家可以通過分享市場營銷中的資源,降低成本、提高效率、增強市場競爭力的一種營銷策略。
九、推廣策略
1.原先微信公眾號剩余的流量 2.宣傳單頁、H5頁面、微信公眾號等 3.異業合作
十、具體活動安排(僅供參考)
(一)文藝類:
1.“猜歌名”。游戲規則是聽歌曲,30秒內猜出歌名則獲勝。
2.我愛記歌詞。游戲規則:六人分為兩組,進行歌詞PK,游戲開始前放一首歌,領唱的一起唱,暫停時接唱方可接唱另一方可強唱,先接唱3首歌的一方獲勝。
3.“你畫我猜”活動,規則是2名同學一組參加,隨機抽取話題,一人畫,一人猜,猜對則兩人均獲得印章。
4.相輔相成。游戲規則:兩個人一組,多組同時進行,一個同學(扮瞎子)背另一個同學(扮瘸子),背的同學眼睛需蒙住,被背的同學指引前進路線,繞過路障到達終點,最早到達的一方獲勝。
(二)學科類:
1.“請你來挑戰”,游戲規則是要求限時搶答,三人為一組進行限時1分鐘的搶答,答題速度最快以及答對最多者獲勝。根據年級段不同采用不同的題庫,大部分是常識題。
2.“歷史大聯想”的答題。“東廠、下西洋、遷都,請打一歷史人物。”“明成祖”;“改革法蘭克、土地,打一人物。
3.猜謎語。游戲規則:將有200個字謎掛在線上,猜正確可獲得獎品,需到負責人處確認答案正確才可撕下字條。
4.成語對對碰、詩詞大接龍(語文)5.心算達人(數學)6.英語達人秀(英語)7.趣味物理(物理)8.方程式超人(化學)9.趣味地理(地理)
(三)科技類:
1.定向飛機。學生需要在規定時間完成紙飛機的折疊,并將其飛到頂點裝置的圓環內。
2.魔方解謎。分為二階、三階、四階魔方,在盡可能短的時間內將魔方還原,這項活動的目的是鍛煉學生的動手和反應能力。
3.移動一根牙簽使等式成立。
(四)體育類:
1.平板支撐。游戲規則是身體俯臥,雙肘彎曲支撐在地面上,肩膀和肘關節垂直于地面,雙腳踩地,身體離開地面,軀干伸直,頭部、肩部、胯部和踝部保持在同一平面,腹肌收緊,盆底肌收緊,脊椎延長,眼睛看向地面,保持均勻呼吸。堅持完成動作1分鐘獲得1個印章。
2.滾鐵環。扶鐵環的手脫離鐵環,用鐵鉤推著鐵環向前滾動前進。過程中,鐵環必須與鐵鉤連在一起,若鐵環離開鐵鉤或倒地,則比賽結束。
3.背背相吸。游戲規則:兩人為一組,多組同時進行,參賽者背靠背夾一個排球,游戲中手碰排球或排球落地需重新開始,負責人吹哨為開始信號,在規定時間內運球最多的一方獲勝。
4.吸管也瘋狂。游戲規則:三人以上參賽者為一組,參賽者依次排成縱隊,每個人嘴上叼一根吸管,由第一個人從桌上把橡皮筋掛到吸管上,然后傳給下一個人,以此類推,游戲中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新開始,在規定時間內傳橡皮筋最多一方獲勝。5.夾彈珠。手拿筷子,將放置在水中的彈珠夾到空碗里(10顆彈珠),時間為一分鐘。
總結:
讓同學們了解到經濟方面的知識并有一些“實踐”的機會,玩學交友三不誤,同學們可以在一種輕松愉悅的心情中了解到通過實踐得到的成果,讓同學們不再是死讀書,而是靈活運用知識,激活思維活躍度。