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計算機畢業設計開題報告(合集5篇)

時間:2019-05-14 02:36:47下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《計算機畢業設計開題報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計算機畢業設計開題報告》。

第一篇:計算機畢業設計開題報告

現在正是大學生們忙著寫畢業論文和做畢業設計的時候,xiexiebang.com范文大全特意為大家整理了關于畢業設計開題報告范文的相關材料,希望對您的工作和生活有幫助。

開題報告填寫要求

1.開題報告(含“文獻綜述”)作為畢業設計(論文)答辯委 員會對學生答辯資格審查的依據材料之一。此報告應在指導教師指 導下,由學生在畢業設計(論文)工作前期內完成,經指導教師簽 署意見及所在專業審查后生效。2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫或按此電子文檔標 準格式(可從教務處網頁上下載)打印,禁止打印在其它紙上后剪 貼,完成后應及時交給指導教師簽署意見。3.“文獻綜述”應按論文的格式成文,并直接書寫(或打印)在本開題報告第一欄目內,學生寫文獻綜述的參考文獻應不少于 10 篇(不包括辭典、手冊),其中至少應包括 1 篇外文資料;對于重 要的參考文獻應附原件復印件,作為附件裝訂在開題報告的最后。4.統一用 A4 紙,并裝訂單獨成冊,隨《畢業設計(論文)說 明書》等資料裝入文件袋中。

畢 業 設 計(論 文)開 題 報 告

1.文獻綜述: 結合畢業設計(論文)課題情況,根據所查閱的文獻資料,每人撰寫 2500 字以上的文獻綜述,文后應列出所查閱的文獻資料。軟件項目開發管理系統

進入二十一世紀這個信息爆炸的時代,人們的各種觀念開始發生驚天巨變,各行 業也開始轉向信息化。而隨著Internet的普及與發展、隨著電腦及網絡技術的大范圍 應用,信息技術、網絡技術、計算機技術等都在不同領域得到了飛速的發展。隨著IT 產業的不斷膨脹,各種各樣的軟件項目被飛快的開發出來。各種應用軟件,各類實施 項目不斷被推出,在世界高速發展的今天,在各類軟件項目層出不窮的今天,如何規 范的,系統的,安全的,高效的管理好各類軟件項目,成為了當前各軟件項目開發公 司的最大難題。要想去逐步解決這些問題,則需要應用到軟件項目開發管理系統。軟件項目開發是一件非常復雜的工作,他需要各種軟件開發人員投入到這個開發 大軍來,相互協調配合,相互提升。而對眾多的軟件公司或開發團隊來說,有效的管 理和控制軟件項目是非常重要的。為了給這一復雜而重要的工程帶來可操作性的簡便 和準確的數據信息。Software projects Exploitation Management System就是為著 這一目的開發出來的。軟件項目管理系統主要用來幫助軟件公司架構規范的軟件項目開發管理過程(項 目計劃管理、監督與跟蹤、需求管理、測試管理、缺陷管理…)包括:

1、幫助軟件公司進行有效的項目數據度量管理(針對SEI CMM3/CMMI3的標準);

2、幫助各軟件公司長效實施組織過程體系規范(ISO9001、SEI CMM/CMMI);

3、幫助軟件公司建立項目過程數據庫和知識庫等。故本綜述分別從基于B/S模式 數據庫的設計方法、分析,設計對軟件項目管理系統進行綜述。

4、提高過程透明度,加強對項目的監督和管理(針對項目的進度、成本、質量、資源、活動等);

5、支持軟件公司的多級管理模式,包括:企業高層、質量部、項目經理、程序員;

6、支持項目組內、異地的開發組間、異地的客戶與組間的協同工作模式,突破地 域障礙;關健詞:數據庫軟件、軟件工程、C/S模式、B/S模式、JAVA 關健詞

數據庫技術是數據管理的技術,是計算機科學的重要組成部分。最近幾年來,數 據庫技術發展越來越快,在多種應用領域對數據管理的需求越來越多,數據庫技術的 重要性已不斷的被更多的人所熟知。數據庫技術是數據管理的技術,它也是計算機科 學的重要組成部分目前,不僅在大、中、小、微各種機型上都配有數據庫管理系統,各行各業的信息系統,甚至是國際互聯網上的信息系統都離不開數據庫的支持。因此,數據庫已成為信息社會的重要基礎設施。從計算機技術和數據庫的發展過程來看,計算環境和數據庫技術基本保持著一種 同步發展的狀態。現階段最具有發展潛力的就是基于 B/S 模式或者基于 C/S 模式的數 據庫.數據庫管理系統(DBMS)可以定義為:“ 數據庫管理系統是用于管理數據的計算 機軟件。數據庫管理系統使用戶能方便地定義和操縱數據,維護數據的安全性和完整 性,以及進行多用戶下的并發控制和恢復數據庫。隨著 B/S 模式與 C/S 模式數據庫的 發展,數據庫系統也出現了嵌入式數據庫系統和移動數據庫系統。嵌入式移動數據庫 可以定義為:嵌入式移動數據庫系統是支持移動計算或某種特定計算模式的數據庫管 理系統,數據庫系統與操作系統、具體應用集成在一起,運行在各種智能型嵌入設備 或移動設備上。目前這已經成為一個十分活躍的研究和應用領域——嵌入式移動數據 庫或簡稱為移動數據庫(EMDBS)。其中 C/S(客戶機/服務器)結構,即大家熟知的客戶機和服務器結構。它是 軟件系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬件環境的優勢,將任務合理分配到 Client 端和 Server 端來實現。實質就是客戶端運行應用程序,并向服務器數據庫發 送 SQL 請求及取回結果;服務器數據庫偵聽基于 TCp/Ip 的網絡,響應請求并返回 處理結果。兩層結構最大的優點在于系統結構簡單。一個良好的軟件項目開發系統對 C/S 結構需要完成以下功能: a)數據庫的維護功能包括數據的備份、恢復等功能 b)權限分配管理功能。c)d)基本數據的維護。基本數據指的是軟件項目的基本信息。動態數據錄入、編輯、修改、查詢等。動態數據指的是檢測到的信息及其改造 后的一些相關的信息。

B/S(瀏覽器/服務器)模式數據庫系統。是 WEB 興起后的一種模式,WEB 瀏覽器是客戶端最主要的應用軟件。這種模式統一了客戶端,將系統功能實現的核 心部分集中到服務器上,簡化了系統的開發、維護和使用。三層結構是把應用邏輯 劃分為三個部分:第一層是用戶界面(User Interface),提供用戶與系統的友好 交互。第二層是應用服務器,專司業務邏輯的實現。第三層是數據服務器,負責數 據信息的存儲、訪問及其優化。基于上述數據庫系統特點,軟件項目管理系統是在 WINDOWS 環境下,采用 C/S 模式,使用 JAVA+SQL Server 語言設計。其優越性體現在:(1)非過程化語言 SQL 是高級的非過程化編程語言,允許用戶在高層數據結構上工作。它不要 求用戶指定對數據的存放方法,也不需要用戶了解具體的數據存放方式,所以具有 完全不同底層結構的不同數據庫系統,可以使用相同的 SQL 語言作為數據輸入與 管理的接口 SQL 以記錄集合作為操作對象,所有 SQL 語句接受集合作為輸入,返回集 合作為輸出,這種集合特性允許一條 SQL 語句的輸出作為另一條 SQL 語句的輸 入,所以 SQL 語句可以嵌套,這使他具有極大的靈活性和強大的功能。SQL 不要求用戶指定對數據的存放方法,這個特點使用戶更易注重于要得到的 結果;所有 SQL 語句使用查詢優化器,它是 RDBMS 的一部分,由它決定對指定數據 存取的最快速度的手段,查詢優化器知道存在什么索引,在哪兒使用索引合適,而 用戶則從不需要知道表是否有索引、有什么類型的索引。(2)是所有關系數據庫的公共語言 由于所有主要的關系數據庫管理系統都支持 SQL 語言,用戶可將使用 SQL 的技 所有用 SQL 編寫的程序都是可 能從一個 RDBMS(關系數據庫管理系統)轉到另一個,以移植的(3)統一的語言 以前的數據庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,SQL 將全部任務統 而

一在一種語言中。SQL 可用于所有用戶的 DB 活動模型,包括系統管理員、數據庫 管理員、應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。通過閱讀大量的文獻證明,建立在B/S或C/S模式下的數據庫設計基礎之上的軟件 項目開發管理系統具有穩定、高效、可靠的特點,同時擁有良好的可伸縮性,能夠充 分適應未來系統的擴展需求,出色的可重用性則大大降低了構建新系統的成本。

參考文獻

1、《VB+SQL Server 數據庫應用系統開發與實例》

2、《Visual Basic編程技巧:網絡與數據庫篇》

3、《數據庫系統原理》 李站懷 著 李曉黎、張巍人民郵電出版社 機械工業出版社 西北工業大學出版社

4、《Visual Basic 6 數據庫編程大全》 弗洛克維克(美)電子工業出版社(2000)

5、《Visual Basic 6 數據庫程序設計高手》 溫賢發 科學出版社(2001)

6、《Visual Basic 開發指南:SQL Server 篇》邱仲潘 電子工業出版社(2000)7《Visual Basic 編程技巧:網絡與數據庫篇》 清宏計算機工作室 版社(2001)機械工業出

畢 業 設 計(論 文)開 題 報 告

2.開題報告:

一、課題的目的與意義;

二、課題發展現狀和前景展望;

三、開題報告: 課題的目的與意義;課題發展現狀和前景展望;課題主要內容和要求;研究方法、課題主要內容和要求;

四、研究方法、步驟和措施

一、課題的目的與意義

在二十一世紀信息迅猛發展的時代,網絡的普及使網絡和企業很自然地走到了一 起,而如今通信最杰出功勞之一,則是軟件項目開發管理系統的廣泛應用與飛速發展。未 來個人或企業管理可以很方便,快捷,高效的進行管理。隨著 Internet 技術的發展,它對我們工作和生活顯得更加重要,尤其是現在項目軟 件,應用軟件不斷推陳出新的今天,各企業對管理不同項目,來應用軟件迫切的需要高 效性,規范性,安全性、及時性。而基于 B/S 模式下的數據庫所設計而成的軟件項目開 發管理系統剛好提供了這些功能。本系統就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目 開發管理系統進行操控,并且是在安全的前提下進行的。在網上實現對軟件項目的任何 時間,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發管理系統的發展方向。

二、課題的發展現狀和前景展望

因特網是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨著互聯網的發展,網上交易、電 子商務的逐漸繁榮,各行各業的規模不斷發展與狀大,這就更需要一個安全的,可靠的,高效的管理系統來管理,因此,軟件項目開發管理系統的設計就變得尤為重要。各個公司可以根據自身的業務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,通 過我們的軟件項目的特定開發服務,不但可以解決企業當前面臨的困境,還能夠提高信 息中心的軟件開發維護水平,為企業的長期可持續發展提供有效的保障。隨著企業信息 化水平的提高、網絡的快速發展,已經有很多企業意識到了使用軟件項目管理系統可以 大大提高管理效率、資金使用率、提高員工的工作效率、降低成本、同現有業務接軌。隨著現代社會節奏不斷加快,各企業之間的竟爭也日益激烈。隨之也給企業帶來了 巨大的壓力與挑戰,為了能適應殘酷的市場競爭,為了能便捷管理,各軟件項目管理系 統已經成為一種當前各大企業不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,安 全高效的管理軟件,其前提必須在基于 B/S 模式下的數據庫設計與分析。軟件項目開發 管理系統做為一種新型的網絡管理系統,已經越來越受到人們及其各大企業的重視,它 已經成為一家企業的管理支柱,而隨著越來越多的軟件系統的開發,如果缺少一個好的

軟件管理系統,則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,高效,而且會帶來資源的浪費。然而,現有的軟件存在嚴重的功能不足,開發出一種新型便捷的軟件項目開發管理系統 已經成為一種必然的趨勢。

三、課題主要內容和要求

1、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數據庫軟件設計與分析,使學生能夠 熟練運用一門程序設計語言來掌握 C/S 或 B/S 數據庫設計的方法和過程,以及為設計其 它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力。2、課題主要任務與要求(1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,提出 相應的設計方案并進行方案論證,然后對該課題進行模塊劃分并找出模塊之間的關聯關 系,畫出系統流程圖,在此基礎上進行源代碼編寫和調試,最后撰寫畢業論文。(2)主要任務 a 使用 C/S 或 B/S 模式設計該系統,并要求系統完成后操作簡單,功能完善,界面美 觀。b 系統用戶管理模塊:包括文件操作,普通用戶和系統管理員不同身份口令密碼修 改,系統退出等。c 登錄界面設計:要根據不同的用戶設計不同的口令密碼,并且進入系統后,根據 用戶不同對該軟件使用權限也不同。d 項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入、修改和刪除;申請立項;批準立 項;項目工程分配;項目中止等功能。f 項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能。e 項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加、刪除、修改和查詢。g 項目測試管理模塊:包括測試工程師添加、修改和關閉報錯記錄;開發工程師查 看、解決報錯記錄。h 項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,質量控制工程師,業務主 管,項目主管簽字等功能。i 項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能。j 信息打印模塊:能實現對各種報表的打印

四、可行性分析、研究方法和步驟 可行性分析、

可行性分析: 可行性分析: 選取幾臺中等配置電腦,在操作系統為 WINDOWS Xp 的環境下,使用 VFp,DELpHI,VB,JAVA 等程序設計語言開發該軟件系統。C/S(客戶機/服務器)結構,實質就是客戶端運行應用程序,并向服務器發送 SQL 請求 及取回結果;服務器偵聽基于 TCp/Ip 的網絡,響應請求并返回處理結果。兩層結構最 大的優點在于系統結構簡單。只要把客戶機和服務器在網絡上連通,利用一些快速應用 開發工具,就可以很快地開發出一些部門級的小規模應用,同時開發和運行的環境都相 對簡單。B/S(瀏覽器/服務器)模式數據庫系統。就是建立并配置 WEB 服務器及 powerBuilder 應用服務器,以實現通過瀏覽器來訪問數據庫。B/S 結構設計思想的主要目的,就是為 了解決兩層結構中原發性的問題。其最主要價值在于產生一套切實可行的解決方案,把 客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業級的關鍵任務環境中,并利用這一技術所 帶來的高效率、多功能與靈活性,增強企業信息網的性能和擴展能力。三層結構是把應 用邏輯劃分為三個部分:第一層是用戶界面(User Interface),提供用戶與系統的友 好交互。第二層是應用服務器,專司業務邏輯的實現。第三層是數據服務器,負責數據 信息的存儲、訪問及其優化。研究方法: 研究方法: 主要采取包括:文獻調研、課題考察、實踐總結、實驗分析、調查統計等 設計進度安排: 設計進度安排: 1 第 1 周任務:布置任務,學生進行資料查詢。2 第 2 周~第 3 周任務:軟件需求分析并畫出結構流程圖。3 第 4 周任務:系統模塊功能劃分。4 第 5 周~第 13 周任務:模塊源代碼編寫及調試。5 第 14 周任務:系統檢測并通過最后測試。6 第 15 周任務:畢業設計論文編寫。7 第 16 周任務:指導老師論文審閱、修改及學生畢業答辯。

畢 業 設 計(論 文)開 題 報 告

指導教師意見: 1.對“文獻綜述”的評語:

2.對本課題的深度、廣度及工作量的意見和對設計(論文)結果的預測:

指導教師: 年 所在專業審查意見: 月 日

負責人: 年 月 日

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第二篇:計算機畢業設計開題報告

計算機畢業設計開題報告

計算機畢業設計開題報告1

一、本課題的目的和意義

在日常辦公中,通常會遇到許多常用的數據,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些數據通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。

通過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的需求,實現了企業的員工之間短消息的發送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前后臺的公告與公文信息的管理方便員工及時了解公司動態。其他功能模塊的設置使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。

二、本課題的主要研究內容(提綱)

完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應于中小型企業的能滿足日常辦公需求管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。

(一)個人通訊錄

該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存信息有姓名、性別、手機、E-mail地址、QQ號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。

(二)日程安排模塊

該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。

(三)工作日志模塊

該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己工作日志列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、日志標題、日志內容、記錄時間。

(四)短消息管理模塊

該模塊用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶發送短消息,并可以查看其他用戶發來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發送者、消息內容、發送時間、是否閱讀。

(五)公告管理模塊

該模塊用作用戶發送通知,大家都可以查看,只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。

(六)會議管理模塊

該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分:

(1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。

(2) 發布、修改通知頁面。

(3) 瀏覽通知內容頁面。

(4) 填寫反饋意見頁面。

三、文獻綜述(國內外研究情況及其發展)

人們普遍使用計算機來提高個人工作效率,但是在需要許多人一起協同工作的現代工作環境中,我們更需要提高我們的整體工作效率。辦公自動化,一個極大的概念,一個炒作了很久的概念。無論是辦公設備公司,還是系統集成公司,都大力推出自己的辦公自動化產品。可見,辦公自動化中內容龐大,可為空間不可小視。那么,首先我們來探討一個問題,什么是辦公?辦公實際就是文件的制作、修改、傳遞、鑒定、保存、銷毀、存檔的過程。那么隨著文件的這一流程,產生了各種各樣的設備。隨著技術的發展,計算機網絡技術的進步,辦公自動化網絡的建設也得到了大力推廣。

辦公自動化提了多年,但效果并不明顯,人們還是停留在單機字處理和表格處理的所謂辦公自動化的初級階段。信息的交流和共享,以及團隊的協同運作等無法完美的實現,極大地限制了工作的效率。Internet的迅猛發展,為信息的交流和共享,團隊的協同運作提供了技術的保證,同時也預示著網絡化辦公時代來臨。

傳統的辦公自動化系統和大型MIS系統在處理企業管理流程中大多采用企業業務流程重組(BKR),其核心思想就是要先優化企業業務管理流程,再根據優化后的流程建設企業信息系統。這樣不僅在系統建設中工作量巨大,同時面臨來自企業內部重重的阻礙。

四、擬解決的關鍵問題

本系統中擬解決的關鍵問題有以下三個:

(1) 數據庫設計是項目開發和系統設計中非常重要的一個環節,是因為數據庫設計就像建設高樓大廈的根基一樣,如果設計不好,在后來的系統維護、變更和功能擴充時,甚至在系統開發過程中都會引起比較大的問題。

(2) 企業員工之間短消息的發送與接收。相關的細節有怎樣實現員工之間一對一與一對多以及多對多短消息的發送與接收。

(3)企業發布會議通知的管理以及如何構建網絡會議室實現企業內部員工之間在網絡中舉行日常會議。

五、研究思路和方法

本系統要實現企業在日常辦公時所需要的基本功能,并采用MVC三層架構開發模式,即Struts+Spring+Hibernate三層架構,這些組件可以進行交互和重用;數據庫連接池的統一管理,如果程序需要連接,則從此池中取出一個連接使用,使用完后又返回給該池,這些連接可以互用,從而提高的效率。

另外,在構建開發環境的時候,我們使用MySQL+Tomcat+MyEclipse+CVS,由于這四者的結合已經相當優越,并且MySQL是一個免費的開源數據庫,Tomcat是一個免費開源的Web服務器,MyEclipse是一個免費開源的Java集成開發工具, CVS是一個流行的版本控制工具。

在開發模式與開發環境都架構好之后就可著手進行系統的數據庫設計與系統原型的構建,這些工作做完之后,就可在系統原型的基礎上對系統的各種功能模塊進行擴充以至完善,并最后完成此系統的開發交付用戶使用。

計算機畢業設計開題報告2

在日常辦公中,通常會遇到許多常用的數據,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些數據通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。

通過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的需求,實現了企業員工之間短消息的發送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前后臺的公告與公文信息的管理方便員工及時的了解公司的動態。其他功能模塊的設置使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。

計算機畢業設計開題報告3

一、課題研究背景

1。國內外的研究現狀

目前國內外實現的手語識別系統主要分為基于傳感器的系統識別和基于圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基于圖像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。

手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和 HMM 算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手

語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx 年,南開大學的李國峰等人研發了基于MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85。3%。20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。

2。課題研究的意義

根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%。截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。

它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。

隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。

二、課題研究內容

1。手勢的表示

手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的.時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。

本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。

2。常用手勢識別算法分析

2。1人工神經網絡算法

這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。 BP 神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。

在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。

2。2動態時間規整

動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯系的算法。

DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming, DP)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成眾多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。

在DTW算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。

2。3特征選擇

手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。

比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優劣是后續進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。

因為在三維空間中執行的手勢是動態的,采集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。

三、實驗結果測試與分析

1。實驗手勢

本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。

為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。

2。實驗過程及數據統計

本文所采取的實驗方法及過程如下:

首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。

其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。

最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。

整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。

識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。

根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩定。

四、研究步驟:

x年x月—x年x月,收集資料,建立模型

x年x月—x年x月,開發軟件

x年x月—x年x月,教學試驗,評價修改

x年x月—x年x月,擴大試驗,歸納總結

五、參考文獻

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[11]王衛民,賀冬春。自然手語翻譯器系統設計和實現[J]。無線互聯科技,20xx,(15):41—42。

計算機畢業設計開題報告4

題目: 計算機輔助網絡教學系統探討

一、研究的背景和意義

當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長并且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨著現代計算機技術向教育領域的擴展,計算機、多媒體和網絡在教育過程中的應用越來越普遍。以計算機為輔助工具的網絡教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網絡教育指的是在網絡環境下,以學習者為主體,以計算機技術、多媒體技術、通信技術和Internet網絡等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,運用圖像、文字、動畫、音頻和視頻等相結合的一種新型的交互式網絡教育方式。而網絡教學系統是基于這種技術產生的一種具體的應用模式,它是在校園網甚至Internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課后交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網絡教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計劃在網上學習,能更充分地利用教育資源,為全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網絡教育是一種開放式的教育體系,為知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。通過建立和完善以計算機輔助工具的網絡教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。

二、文獻綜述

網絡教學的涵義

對于網絡教學目前還沒有一個統一的、規范的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依托計算機網絡進行的教學活動,都可以稱之為網絡教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時交互教學、網上實時廣播、轉播教學及通過網絡課件進行的教學等。這里有兩個要素:一是計算機網絡;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之為網絡教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網絡教育、網上教學、遠程教學、網絡化教學、網絡輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便于問題的討論。

網絡教學是我國國情的需要

21 世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網絡教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發展。

網絡教學是社會發展的需要

信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的信息化將使新知識、新事物隨時隨地的大量涌現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網絡教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,使教育社會化,學習生活化。網絡教學將成為沒有圍墻的學校,成為社會生活的有機組成部分。

網絡教學是學生個性發展的需要

每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以通過網絡教學系統平臺發布教學課件、教學內容等相關的教學信息,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、交互式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。

理論基礎

用于網絡教學的課件設計是在計算機技術、網絡技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有眾多的開發工具,并且性能優異,表現能力較強。網絡課件通常較大,完全利用現有的網絡設施進行下載運行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟件可以利用光盤分發給用戶,服務器端則配置教師、學生的信息。為保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵數據存儲在服務器中,學習者必須在服務器中取得這些數據才能運行后續的課件。

網絡技術

計算機輔助網絡教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大數據量多媒體信息的存儲和管理;二是多媒體信息的快速查詢與存取;三是多路并發技術處理和信息共享。目前對這些技術的研究較多,支持產品也較多,起步較早的校園網大多采用以太網、FDDI(光纖分布式數據接口)、100VG–Anylan 等,隨著計算機網絡的普及和發展,這些網絡越來越不能適應應用要求。新興的千兆以太網和ATM 網就是為適應多媒體信息的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用ATM 技術附加費用太高,優勢并不明顯,且ATM 技術還處于發展階段;而應用千兆以太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速以太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支持;具有良好的交互操作性。因此對于中小規模的校園網使用千兆以太網作為校園主干網是一種經濟而實用的方案。

三、研究的主要內容和方法

1.計算機輔助網絡教學系統的發展、研究等

2.計算機輔助網絡教學系統的理論和技術支持

3.計算機輔助網絡教學系統的可行性研究

4.計算機輔助網絡教學系統的需求分析

5.計算機輔助網絡教學系統的概要設計

6.計算機輔助網絡教學系統的詳細設計

7.計算機輔助網絡教學系統實現和測試的理論方法

四、主要參考文獻

[1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[J].中國遠程教育。20xx.07

[2]蔣東興、羅念龍、戚麗、沈培華。校園網絡教學系統及其關鍵技術研究[J].計算機應用。20xx.09

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[4]宋云嫻。網絡教學的現狀和未來[J].多媒體世界。.2

[5]謝幼如。新型教學模式的探索[M].北京師范大學出版社。.

[6]凌蘭蘭。開放式多媒體網絡教學系統構建[J].微機發展。20xx.

五、研究進度

1、07 撰寫開題報告

2、07-08撰寫論文初稿

3、08-09 修改初稿,與導師討論,完成論文終稿

計算機畢業設計開題報告5

一、課題的目的與意義;

二、課題發展現狀和前景展望;

三、開題報告:課題的目的與意義;課題發展現狀和前景展望;課題主要內容和要求;研究方法、課題主要內容和要求;

四、研究方法、步驟和措施

一、課題的目的與意義

在二十一世紀信息迅猛發展的時代,網絡的普及使網絡和企業很自然地走到了一起,而如今通信最杰出功勞之一,則是軟件項目開發管理系統的廣泛應用與飛速發展。未來個人或企業管理可以很方便,快捷,高效的進行管理。隨著Internet技術的發展,它對我們工作和生活顯得更加重要,尤其是現在項目軟件,應用軟件不斷推陳出新的今天,各企業對管理不同項目,來應用軟件迫切的需要高效性,規范性,安全性、及時性。而基于B/S模式下的數據庫所設計而成的軟件項目開發管理系統剛好提供了這些功能。本系統就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目開發管理系統進行操控,并且是在安全的前提下進行的。在網上實現對軟件項目的任何時間,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發管理系統的發展方向。

二、課題的發展現狀和前景展望

因特網是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨著互聯網的發展,網上交易、電子商務的逐漸繁榮,各行各業的規模不斷發展與狀大,這就更需要一個安全的,可靠的,高效的管理系統來管理,因此,軟件項目開發管理系統的設計就變得尤為重要。各個公司可以根據自身的業務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,通過我們的軟件項目的特定開發服務,不但可以解決企業當前面臨的困境,還能夠提高信息中心的軟件開發維護水平,為企業的長期可持續發展提供有效的保障。隨著企業信息化水平的提高、網絡的快速發展,已經有很多企業意識到了使用軟件項目管理系統可以大大提高管理效率、資金使用率、提高員工的工作效率、降低成本、同現有業務接軌。隨著現代社會節奏不斷加快,各企業之間的竟爭也日益激烈。隨之也給企業帶來了巨大的壓力與挑戰,為了能適應殘酷的市場競爭,為了能便捷管理,各軟件項目管理系統已經成為一種當前各大企業不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,安全高效的管理軟件,其前提必須在基于B/S模式下的數據庫設計與分析。軟件項目開發管理系統做為一種新型的網絡管理系統,已經越來越受到人們及其各大企業的重視,它已經成為一家企業的管理支柱,而隨著越來越多的軟件系統的開發,如果缺少一個好的

軟件管理系統,則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,高效,而且會帶來資源的浪費。然而,現有的軟件存在嚴重的功能不足,開發出一種新型便捷的軟件項目開發管理系統已經成為一種必然的趨勢。

三、課題主要內容和要求

1、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數據庫軟件設計與分析,使學生能夠熟練運用一門程序設計語言來掌握C/S或B/S數據庫設計的方法和過程,以及為設計其它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力。

2 、課題主要任務與要求

(1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,提出相應的設計方案并進行方案論證,然后對該課題進行模塊劃分并找出模塊之間的關聯關系,畫出系統流程圖,在此基礎上進行源代碼編寫和調試,最后撰寫畢業論文。

(2)主要任務

a使用C/S或B/S模式設計該系統,并要求系統完成后操作簡單,功能完善,界面美觀。

b系統用戶管理模塊:包括文件操作,普通用戶和系統管理員不同身份口令密碼修改,系統退出等。

c登錄界面設計:要根據不同的用戶設計不同的口令密碼,并且進入系統后,根據用戶不同對該軟件使用權限也不同。

d項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入、修改和刪除;申請立項;批準立項;項目工程分配;項目中止等功能。 f項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能。

e項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加、刪除、修改和查詢。

g項目測試管理模塊:包括測試工程師添加、修改和關閉報錯記錄;開發工程師查看、解決報錯記錄。

h項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,質量控制工程師,業務主管,項目主管簽字等功能。

i項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能。

j信息打印模塊:能實現對各種報表的打印

四、可行性分析、研究方法和步驟可行性分析、

可行性分析:可行性分析:選取幾臺中等配置電腦,在操作系統為WINDOWS XP的環境下,使用VFP,DELPHI,VB,JAVA等程序設計語言開發該軟件系統。 C/S(客戶機/服務器)結構,實質就是客戶端運行應用程序,并向服務器發送SQL請求及取回結果;服務器偵聽基于TCP/IP的網絡,響應請求并返回處理結果。兩層結構最大的優點在于系統結構簡單。只要把客戶機和服務器在網絡上連通,利用一些快速應用開發工具,就可以很快地開發出一些部門級的小規模應用,同時開發和運行的環境都相對簡單。 B/S(瀏覽器/服務器)模式數據庫系統。就是建立并配置WEB服務器及PowerBuilder應用服務器,以實現通過瀏覽器來訪問數據庫。B/S結構設計思想的主要目的,就是為了解決兩層結構中原發性的問題。其最主要價值在于產生一套切實可行的解決方案,把客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業級的關鍵任務環境中,并利用這一技術所帶來的高效率、多功能與靈活性,增強企業信息網的性能和擴展能力。三層結構是把應用邏輯劃分為三個部分:第一層是用戶界面(User Interface),提供用戶與系統的友好交互。第二層是應用服務器,專司業務邏輯的實現。第三層是數據服務器,負責數據信息的存儲、訪問及其優化。研究方法:研究方法:主要采取包括:文獻調研、課題考察、實踐總結、實驗分析、調查統計等設計進度安排:設計進度安排:1第1周任務:布置任務,學生進行資料查詢。 2第2周~第3周任務:軟件需求分析并畫出結構流程圖。 3第4周任務:系統模塊功能劃分。 4第5周~第13周任務:模塊源代碼編寫及調試。 5第14周任務:系統檢測并通過最后測試。 6第15周任務:畢業設計論文編寫。 7第16周任務:指導老師論文審閱、修改及學生畢業答辯。

計算機畢業設計開題報告6

課題名稱:基于嵌入式的智能手勢識別器的設計

一、課題研究背景

1.國內外的研究現狀

目前國內外實現的手語識別系統主要分為基于傳感器的系統識別和基于圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基于圖像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。

手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和HMM算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手

語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx年,南開大學的李國峰等人研發了基于MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85.3%.20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。

2.課題研究的意義

根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%.截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。

.它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。

隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。

二、課題研究內容

1.手勢的表示

手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。

本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。

2.常用手勢識別算法分析

2.1人工神經網絡算法

這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。BP神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。

在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。

2.2動態時間規整

動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯系的算法。

DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming,DP)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成眾多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。

在DTW算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。

2.3特征選擇

手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。

比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優劣是后續進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。

因為在三維空間中執行的手勢是動態的,采集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。

三、實驗結果測試與分析

1.實驗手勢

本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。

為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。

2.實驗過程及數據統計

本文所采取的實驗方法及過程如下:

首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。

其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。

最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。

整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。

識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。

根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩定。

四、研究步驟:

x年x月-x年x月,收集資料,建立模型,

x年x月-x年x月,開發軟件,

x年x月-x年x月,教學試驗,評價修改,

x年x月-x年x月,擴大試驗,歸納總結。

五、參考文獻

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[5]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑒與啟示--基于美國、英國和日本的多案例研究[J].重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118-125.

[6]李金,宋陽,梁洪。語言殘障患者醫療輔助系統設計[A].中國儀器儀表學會。第九屆全國信息獲取與處理學術會議論文集Ⅱ[C].中國儀器儀表學會,20xx:4.

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[8]劉卓璇。國內聾人高校課堂手語翻譯問題與對策[J].中州大學學報,20xx,(06):61-63.

[9]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑒與啟示--基于美國,英國和日本的多案例研究[J].重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118-12.

[10]HUANG G,BAI Z,KASUN L, et al.Local receptive fields based extremelearning machine[J].IEEE Computational Intelligence Magazine,20xx,10(2):18-29.

[11]王衛民,賀冬春。自然手語翻譯器系統設計和實現[J].無線互聯科技,20xx,(15):41-42.

計算機畢業設計開題報告7

一、選題的依據、意義和理論或實際應用方面的價值

隨著信息產業的高速發展,信息教育也得到了高度重視。網絡教學跨越時間和地理位置的限制,最大程度的整合教學資源,將一流的師資和一流的設備通過網絡與需要得到新知識的學習者結合起來,為廣大的學習者提供一個更加方便的平臺。而我校未能根據C語言這門課程建設一個相關的教學網站,依舊是采用以教師為中心的傳統教學模式教授知識,缺乏對于學生個性的培養,隨著機械式的教育,學生容易失去對于課程的興趣,主觀能動性低。本課題圍繞C語言課程教學網站的設計與實現展開,此教學網站的開發突破了時間、空間的限制,給學習者提供豐富的網絡教學資源及各種形式的教學活動。同時使課程中抽象和難以體會的概念等變得生動起來,加深加快對該門課程的理解,使學習者通過網絡可在線學習理論與實驗,提高學習能力及實踐能力,師生之間更具有交互性。不僅如此,也為學校節約了大量的人力及物力,教學網站上開設的在線自測功能使得學習者隨時掌握自己的學習情況,知曉自己知識點的遺漏之處進而補足。

二、本課題在國內外的研究現狀

在國外,網絡教學的發展較國內更加迅速,除了普及廣泛外,已經向更高層次的應用和標準化方面發展。以美國為例,美國是目前遠程教育規模最大的國家。近年來,美國高校遠程教育課程建設快速發展,達到了4萬種。其中本科課程3.5萬種,研究生課程1.4萬種,非學歷學位課程50000種。虛擬大學的辦學模式。所有的教學活動和教育管理都是通過網絡教學技術實現的,網絡教學技術幾乎成為學員唯一獲取知識的途徑。

在國內,關于教學信息化我國已有一些網絡教學平臺,如軟酷網,各大重點高校的在線教學平臺等都為我們提供了良好的學習的平臺。但由于傳統教學觀念的束縛,網絡教學并未得到很好的推廣。因此,教學網站的設計實現以及觀念的轉變顯得尤為重要。我國的網絡基本普及到全國各大中小城市,但現在網絡教育資源并不是很豐富,再加上教育水品并不高的廣大農村地區。因此在未來,我國的網上教育平臺的建設將有很大的前景。要提高我國網絡教學水平,必須注重網絡教育的教學設計,加強適應個性化教學,合作性教學,加強資源庫的標準化建設。

三、課題研究的內容及擬采取的方法

首先按照軟件工程理論對系統的業務流程進行分析,確定系統的功能及非功能需求;然后對系統進行設計,確定系統的功能模塊如下:

1.用戶注冊:分為教師登陸和學生登錄兩個角色權限。能夠提供一定的安全機制,提供數據信息的授權訪問。

2.課程基本信息:課程內容簡介、教學目的和要求、教學內容和授課計劃。

3.實驗教學:實驗教學大綱、實驗內容以及實驗指導書。

4.教學資源:查看教學課件及網上資源,網上資源采用網頁形式進行鏈接。

5.在線學習:學生可通過該系統進行自測,完成答卷。

6.師生論壇:該模塊實行權限管理, 用戶注冊登陸后, 會看到發布的各種信息目錄, 通過點擊查看進入,可以查看到具體的信息以及老師或者其他學生回復此問題的內容。

該系統采用了 ASP+DIV+CSS 的設計模式,利用 MD5加密。本系統是基于WinXp+SqlServer20xx+Visual studio20xx進行開發。系統采用 B/S 模式結構,利用 Internet 對畢業論文進行管理。并結合Dreamweaver實現靜態網頁界面的設計。本系統使用的ASP.NET動態網頁技術以及SQL SERVER數據庫技術都已經發展成熟,完全可以滿足系統設計需要,而且是目前主流技術,服務器的架設和支持均十分方便。

四、課題研究中的主要難點及解決的方法

(1)數據庫表結構的設計,由于數據庫很多數據都需要存儲在數據庫中,如果數據庫表的結構設計不合理,在以后的開發中,會遇到很多問題。

(2)數據安全以和角色劃分。

解決方法:數據安全方面,系統登錄的密碼通過MD5加密算法后存入數據庫中,很大程度提高了數據的安全性。用戶表有role列,當用戶登錄時,系統會根據當前登錄的用戶去數據庫檢索role列的值,根據role的值調整用戶的功能。

五、畢業設計(論文)工作進度計劃

第一周 :閱讀資料,進行課題調研,確定畢業設計題目。

第二周 :在調查研究的基礎上撰寫開題報告。

第三周 :查閱書籍、期刊,查找外文資料,開始外文翻譯。

第四周 :學習數據庫以及asp.net相關知識。

第五周 :對選題教學網站系統的功能進行需求分析。

第六周 :安裝Sql Server數據庫及VisualStudio軟件,并熟悉其運行環境。

第七周 :網站系統規劃和Sql Server數據庫設計。

第八周 :前臺:網站首頁及基本功能的實現 。

第九周 :后臺:管理端用戶及在線測試模塊的設計

第十周 :完成畢業設計中期檢查報告

第十一周:完善前臺布局并進行編碼設計。

第十二周:依據后臺功能劃分進行后臺布局和編碼。

第十三周:繼續完成網站的編碼實現。

第十四周:對功能需求與實現進行分析與改進。

第十五周:進行網站調試、美化及改進。。

第十六周:按照工作手冊要求,撰寫畢業設計論文。

第十七周:完善論文完成剩余章節,檢查無誤后打印初稿。

第十八周:整理畢業設計資料和答辯匯報材料,準備答辯。

六、參考文獻(或資料)

[1]葉子青。 ASP網絡開發入門與實踐。 人民郵電出版社.20xx.

[2]楊曉斌 施恩早.ASP動態網頁設計。中國計劃出版社.20xx.

[3]李曉龍。在線教學網站數據庫的設計與實現。 《電腦知識與技術》期刊.20xx.

[4]官正 袁珂。 Dreamweaver CS4網頁制作與網站組建簡明教程。 清華大學出版社.20xx.

[5]湛美英。信息時代的學校網絡教學。《現代教育教學探索》期刊.20xx.

[6]譚浩強.C語言程序設計。清華大學出版社.20xx.

[7]項宇峰.ASP+SQL Server典型網站建設案例。清華大學出版社.20xx.

[8]張莉。 ASP連接數據庫的方法。 湖南大眾傳媒職業技術學院學報.20xx.

指導教師意見

指導教師__________________簽字

年 月 日

專業審查意見

審查人____________________簽字

年 月 日

計算機畢業設計開題報告8

完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應于中小型企業的能滿足日常辦公需求的管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。

(一)個人通訊錄

該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存的信息有姓名、性別、手機、E-mail地址、QQ號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人的基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。

(二)日程安排模塊

該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。

(三)工作日志模塊

該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的工作日志列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、日志標題、日志內容、記錄時間。

(四)短消息管理模塊

該模塊用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶發送短消息,并可以查看其他用戶發來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發送者、消息內容、發送時間、是否閱讀。

(五)公告管理模塊

該模塊用作用戶發送通知,大家都可以查看,只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。

(六)會議管理模塊

該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分。

(1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。

(2) 發布、修改通知頁面。

(3) 瀏覽通知內容頁面。

(4) 填寫反饋意見頁面。

計算機畢業設計開題報告9

1、課題意義

社會在不斷發展,各種企業的規模也在不斷增大,而規模增大所導致的后果就是對眾多員工管理的不易和低效,因而完善人事管理系統勢在必行,而這需要的不僅僅是有能力的人事管理人才,方便的人事管理工具應運而生,考勤管理系統是其中重要一環。

通過使用考勤管理系統軟件,企業可以不耗費人力去專門進行員工考勤的查詢,而通過打卡記錄來了解每個員工全部的出勤情況,將出勤情況與員工工資、獎金掛鉤,達到正負激勵作用,能夠通過所有員工的出勤記錄比較來發現企業管理和員工作業方面的諸多問題,更是員工工資及福利待遇方面重要的參考依據,從而更好促進工作質量的提高,增加企業的競爭能力和綜合效益,并且還減少了很大的一筆管理費用,提高了管理效率和質量。

2、國內外研究現狀

目前企業考勤管理信息系統在實際開發和應用中尚存在很多問題,各自為政及半現代化的問題依然存在。一部分工作實現了計算機化而另一部分卻仍處于手工處理狀態,這使得信息共享變得困難。另外如代碼標準不統一、代碼的更新、工作人員計算機水平低等問題也在一定程度上制約了企事業單位考勤信息系統的推廣應用。

當代信息技術的日益發展波及到了社會的每一個角落,企業管理領域也不例外,企業辦公管理的信息化越來越受到人們的重視。在企業中,各種員工管理信息系統層出不窮,極大地提高了企業管理的效率和質量,但目前企業考勤管理信息系統在實際開發和應用中尚存在很多問題,各自為政及半現代化的問題依然存在。一部分工作實現了計算機化而另一部分卻仍處于手工處理狀態,這使得信息共享變得困難。另外如代碼標準不統一、代碼的更新、工作人員計算機水平低等問題也在一定程度上制約了企事業單位考勤信息系統的推廣應用。概括起來主要有以下幾點技術難題:

(1) 功能單一。考勤信息系統只是為了解決一個具體的考勤問題而開發的,造成了管理流程上的不通暢,影響了信息的重用和共享,不能提供充分的信息分析與決策能力。

(2) 統計與報表功能是企業考勤管理信息系統設計的目的,數據的不一致不可能產生一致的統計與報表,即使一致的數據也有用戶的不同需求,這種需求也包括個人偏好,同一個人也有不同時期的特定需求,如何設計讓用戶滿意的統計與報表功能是我們開發者不斷追求的目標。

(3) 從動態數據來看,動態數據的作用就是能提供現時的信息,以供管理層進行決策。這要求動態數據庫能隨時進入關系數據庫。然而,一些企業由于管理水平有限,動態數據并沒有做到隨時更新。動態數據沒有及時的進入數據庫,則整個考勤信息系統就不能為管理決策提供支持。

(4) 從數據庫結構看,由于考勤信息等人事管理系統在我國還是一個新領域,計算機軟件人員對這個領域不熟悉,而企業管理人員又缺乏理論的支持導致雙方無法很好的合作。

(5) 從系統的功能看,考勤信息管理系統不僅能記錄所以發生的數據,更重要的是它能整理和分析這些數據,并提出有價值的報表。所以,考勤信息管理系統不但要對基礎信息如員工請假等進行記錄,而且更重要的是能向企業的高層提出支持性的具體數據報表。

3、畢業設計(論文)的主要內容

上下班時間的設定。上下班時間一般來說相對比較固定,可保存在客戶端的設置文件中,本設計是將其保存在“WORKPLAN.INI”文件中,以即時的使用系統設置的上下班時間,同時,還可以在其中進行上下班時間的修改。

員工出入情況記錄。出入情況主要由考勤機來記錄,員工每天刷四次卡,第1、3次刷卡記為入,第2、4則系統會提示本日已刷四次卡,刷卡無效。除通過考勤機刷卡來記錄員工上下班情況外,還需要人工添加員工每日出入的功能,以備特殊情況例如考勤機壞掉等情況的處理,從而得到毫無遺漏的員工出勤信息。

請假、加班和出差情況記錄。除過每天的出勤情況外,考勤管理系統還包括對員工請假、加班和出差情況的考勤,可手動在系統中進行員工請假、加班和出差信息的添加及刪除。除此之外,系統還可以根據請假、加班、出差記錄來按條件檢索記錄,其檢索條件包括按時間段檢索和按員工號檢索。

通過統計列表可以更直觀的看到整體的考勤記錄。

4、所采用的方法、手段以及步驟等

通過閱讀有關書籍,并在網上查找相關資料(通過網絡引擎查找關鍵字和學校的資源),對C語言進行系統深入的學習,鞏固自己的C語言編程能力。繼而廣泛了解關于考勤管理系統的相關設計及硬件的聯合設計,最終完成完整的考勤管理系統功能。

(1) 構建系統的基本框架;

(2) 針對框架的每一個模塊各自進行設計;

(3) 將每個模塊整合起來綜合測試;

(4) 對系統進行綜合測試,查漏補缺;

(5) 在硬件環境下進行聯合測試;

(6) 針對現有實現的系統,進一步進行系統完善。

第三篇:計算機專業畢業設計論文開題報告

計算機專業畢業設計論文開題報告

.開題報告是保證畢業設計(論文)質量的一個重要環節,為規范畢業設計的開題報告,特印發此表。

2.學生應在開題報告前,通過調研和資料搜集,主動與指導教師討論,在指導教師的指導下,完成開題報告。

3.此表一式三份,一份交學院裝入畢業設計(論文)檔案袋,一份交指導教師,一份學生自存。

4.選題需經基層教學單位(專業教研室)討論審核、二級學院主管院長批準、報教務處備案,方可正式進入下一步畢業設計(論文)階段。

姓名

開題時間

XX.1.17

計算機工程學院

專業班級

XX計算機科學與技術1班

指導教師(導師組)

鄧一星

論文題目

中文

基于Android微博整合客戶端的設計與實現

英文

BasedontheAndroidclientdesignandimplementationofweibointegration

一、選題的背景和意義

微博(英文名為micro-blog),即微型博客,是隨著web2.0而興起的一類開放的互聯網社交服務,它允許用戶以簡短文字隨時隨地更新自己的狀態,每條信息的長度都在140字以內,支持圖片、音頻、視頻等多媒體的出版,每個用戶既是微內容的創造者也是微內容的傳播者和分享者。與傳統博客相比,微博具有如下特點:)

準入門檻低。

傳統博客強調版本的布置與語言的組織,因此博文的創作需要考慮完整的邏輯性,也就是說,在Blog上寫的門檻還是很高的;哪怕是一個沒有受過嚴格中文訓練的人,只要會發短信,他就能使用微博。閑得無事,更新一下簽名,就被記錄了。

2)

即時通訊的原創性。

對于每篇微博140個字符的信息量特別適合手機上網用戶使用,無論你是在咖啡廳還是在地鐵站,都很容易通過手機完成自己的微博。因此,微博的即時通訊功能非常強大。很多微博網站,即便在沒有網絡的地方,只要有手機也可即時更新自己的內容。一些突發事件或引起全球關注的大事,如果有微博,就能利用各種手段在微博上發表,其真實性以及快捷性給人帶來的現場感,甚至超過所有媒體。

3)

更強的互動性。

與博客上面對面的表演不同,微型博客上是背對臉的follow,就好比你在電腦前打游戲,路過的人從你背后看著你怎么玩,而你并不需要主動和背后的人交流。既可以一點對多點,也可以點對點。在web瀏覽器中實現好友管理是非常方便的,如果你想在手機中進行管理的話同樣是非常方便的,移動終端提供的便利性和多媒體化,使得微型博客用戶體驗的粘性越來越強。與傳統博客相比,微型博客具有更好的及時性、開放性和隨意性,用戶不僅可以通過網頁瀏覽和發布信息,還可以通過手機、即時通訊軟件的客戶端、桌面客戶端、外部API接口等多種途徑使用微博功能。對單條信息長度的限制是微博服務形式的核心特征,其信息短、直觀、簡潔的特點便于迅速閱讀和傳播。

騰訊微博是一個由騰訊公司推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶目前可以通過網頁、手機、QQ客戶端、QQ空間以及電子郵箱等途徑使用騰訊微博。

新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、wAP頁面、手機客戶端、手機短信、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為“微型博客”或者“一句話博客”。用戶可以將看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論;還可以關注朋友,即時看到朋友們發布的信息。

目前在移動市場來說,騰訊微博手機客戶端和新浪微博手機客戶端為目前主流的兩大微博客戶端,擁有大量的用戶,用戶可以在這兩個客戶端隨時隨地分享身邊的事情,并且新浪跟騰訊均向開發者提供了開放平臺,開發者可以根據開放平臺提供的SDk和API開發出不同的微博客戶端。微博用戶可能同時擁有新浪微博和騰訊微博賬號,想查看不同的微博只能到不同的微博客戶端里去看,這就萌生了一個需求,整合新浪微博和騰訊微博于一個客戶端當中,使得用戶可以同時獲取兩種微博平臺的數據,并且可以同一個客戶端分享自己的微博。這個選題意義在于為研究社交應用客戶端的實現方式,微博SDk的使用方法和開放平臺給廣大開發者所提供的API接口的使用方法提供一個好的應用實例,并且具有一定的商業價值,整合實現多微博帳號登錄客戶端實現分享身邊事提供了一個很好的參考,具有很好的參考價值。

二、研究目標、內容(論文提綱)及擬解決關鍵問題

研究目標:、熟悉oauth2.0授權認證機制流程,實現第三方微博客戶端的授權。

2、熟練使用開放平臺提供的AndroidSDk和API接口。

3、了解新浪微博開放平臺和騰訊微博開放平臺的異同點,實現兩種微博平臺的整合;

4、熟練使用Slidingmenu、PullToRefresh等Android開源控件。

5、熟練掌握Android高級核心技術的應用。

6、了解用戶體驗要素,設計出有較好用戶體驗的界面效果。

7、研究移動平臺的廣告投放的形式,實現基于應用商店SDk嵌入廣告。

畢業論文提綱:

Abstract

第一章

.1

.2

項目的背景及意義

.3

開發平臺與技術介紹

.3.1

開發平臺與運行環境

.3.2

開發工具Eclipse、SDk、ADT介紹

.3.3

開發語言與Android系統組件介紹

.4

論文的結構與工作安排

第二章

Android客戶端界面分析與設計

2.1

android手機界面的特點

2.2

android微博客戶端需求分析

2.3

系統各個界面分析與設計

2.3.1啟動界面

2.3.2登錄界面

2.3.3主界面

2.3.3.1首頁微博界面

2.3.3.2消息界面

2.3.3.3個人資料界面

3.3.3.4更多界面

2.3.4發布微博界面

2.3.5顯示微博詳細內容界面

2.3.6顯示評論界面

2.3.7顯示收藏界面

2.3.8帳號管理界面

2.3.9其他界面

第三章

系統概要設計

3.1系統設計目標

3.2系統模塊設計

3.2.1系統模塊劃分

3.2.2系統模塊功能分析

第四章

系統詳細設計

4.1授權模塊

4.2微博首頁模塊

4.3微博詳情模塊

4.4個人資料模塊

4.5發布微博模塊

4.6查看評論、收藏模塊

4.7“更多”模塊

4.8廣告模塊

第五章

系統測試

5.1授權模塊測試用例

5.2瀏覽微博測試用例

5.3發布微博模塊測試用例

5.4瀏覽個人資料測試用例

5.5瀏覽評論、收藏測試用例

5.6廣告顯示測試用例

5.7系統評價

第六章

展望與總結

參考文獻

致謝

擬解決關鍵問題:、簡潔的UI設計效果,需要具有良好的交互體驗。

2、oauth2.0授權認證,實現新浪微博授權和騰訊微博授權。

3、多帳號管理,區分新浪微博帳號和騰訊微博帳號。

4、整合開源控件到客戶端中,呈現具體效果。

5、新浪微博SDk與騰訊微博SDk的使用,API接口的數據請求。

6、解析微博數據,將數據以固定展示效果呈現。

7、任務隊列操作、多線程管理、異步更新UI等問題。

8、界面優化、代碼優化、性能優化等問題。

9、軟件實時檢測更新版本問題。

0、廣告平臺SDk的使用,展示廣告問題。

三、研究方法及技術路線

研究方法:、參考開放平臺提供的文檔支持和QA解答。

2、研究SDk提供的Demo,熟悉API的調用方法。

3、參考市場上成熟的微博客戶端,參考微博客戶端的設計要素。

4、研讀期刊、優秀論文和優秀,提供設計靈感。

5、通過Google、百度等搜索引擎收集有用資料。

6、購買相關書籍、研究技術的實現方法。

技術路線:、使用java語言進行編程,開發平臺使用Eclipse。

2、基于AndroidSDk,調用AndroidAPI的技術實現。

3、利用輕量級數據庫SQLite存儲數據。

4、AndroidHttp通信技術實現數據請求。

5、Android復雜界面UI設計技術。

6、jSoN數據格式和jSoN數據解析技術。

四、研究工作基礎、畢業設計指導老師下達任務書,自己按照任務書的內容制定工作計劃。

2、微博客戶端的需求分析和技術調研,收集有用的資料供自己參考。

3、研讀相關技術的期刊、論文和優秀,參考其撰寫論文的表述和格式。

4、經常與指導老師的溝通和交流,在指導老師的指導下完成論文撰寫。

五、實施計劃

起止時間

工作項目

備注

XX年12月08日XX-XX學第1學期第14周至

XX年1月17日XX-XX學第1學期第20周、確定論文題目,完成任務書;

2、閱讀參考相關文獻;

3、學習相關開發技術;

4、完成開題報告。

XX年2月25日XX-XX學第2學期第1周至

XX年3月28日XX-XX學第2學期第7周、完成開發準備;

2、完成系統需求分析;

3、完成各模塊主要功能;

4、完成中期階段考核表

XX年3月29日XX-XX學第2學期第7周至

XX年5月12日XX-XX學第2學期第12周、完成系統的設計與實現;

2、完成系統整體測試。

3、完成系統說明書;

4、完成畢業論文撰寫。

六、參考文獻

[1]龐周.基于Android的微博客戶端設計與實現[j].電腦編程技巧與維護,XX,10:66-67+130.[2]黃佳星,王晶,沈奇威.基于Android的移動互聯網應用框架方案[j].電信工程技術與標準化,XX,08:77-80.[3]嚴武軍.基于Android騰訊微博客戶端系統設計與實現[j].電腦開發與應用,XX,11:50-51+56.[4]舒后,劉嬌洋.基于Android平臺的移動博客的設計與實現[j].北京印刷學院學報,XX,06:42-46.[5]王明超.基于Android系統的新浪微博客戶端的設計與實現[j].電腦知識與技術,XX,33:7933-7935+7944.[6]姚永明,呂建平.基于Android平臺的用戶管理軟件的設計與實現[j].西安文理學院學報,XX,01:79-83.[7]武玉坤.基于Android移動學習的平臺的設計[j].計算機光盤軟件與應用,XX,01:20-21+47.[8]姜海嵐.基于Android的多功能手機相冊設計與實現[j].電腦知識與技術,XX,15:3614-3616.[9]李剛.瘋狂Android講義

[m].電子工業出版社.XX.6

[10]李寧.Android應用開發實戰[m].第2版.機械工業出版社.XX

指導教師(導師組)意見:

簽名:

****年**月**日

審查小組意見:

審查小組負責人(簽名):

****年**月**日

備注:、要有10篇以上相關的閱讀量。

2、理、工科開題報告撰寫要求在2500字左右,人文社科開題報告在3500字左右,包括論文選題的背景和意義、工作任務分析、調研報告、方案擬定與分析、畢業論文撰寫提綱及實施計劃、文獻綜述(理、工科可不提交文獻綜述)等。

3、電腦打印,用A4紙,內容為小四號宋體,行距為固定值20磅。

4、文獻綜述(按文獻綜述格式打印)附在開題報告后面一起裝訂。

文獻綜述內容:

備注:

1、文獻綜述內容包括:國內外研究理論、研究方法、進展情況、存在問題、參考依據等。

2、文獻綜述必須切題,并寫出兩萬字以上的筆記或三千字以上的文獻綜述。

3、電腦打印,用A4紙。內容為小四號宋體,行距為固定值20磅。

第四篇:畢業設計開題報告

畢業設計開題報告

題目: 《夢遇古風》——詩選集 題目 書籍裝幀設計

一、設計課題的目的、意義 設計課 的目的、(一)課題的目的 本課題的目的是以書籍內容設計為基礎,以書為載體的形式呈現,在書籍的傳統設 計的基礎上尋求創新,以獨特的表現形式和傳統與現在方式的結合,表達出現代與傳統、中式與西式的強烈對比和完美結合。使詩詞文學書籍能給讀者帶來內容與形式統一并具 審美與功能價值的書籍。詩詞文學書籍裝幀設計如果一味地追求古典效果,將使整個設計缺乏現代的審美情 趣,但是一味的追求現在又將使古典詩詞文思學書籍的裝幀設計缺少了古典詩詞的氣 韻,也會偏離現代人對古典詩詞文學作品裝幀美的需求。當今對古典詩詞書籍進行裝幀 設計,應充分吸收古今中外對書籍裝幀設計的精華,使深厚的中國古典詩詞的氣韻與現 代的美學要求有機地融合在整個總體設計上。既不失中國古典詩詞作品的含蘊和意境,又能融合現代人對書籍裝幀的審美要求。古今裝幀審美方式的統一是當代對中國古典詩詞文學書籍進行裝幀設計的需求,使 讀者在翻閱過程中與書溝通并產生互動,使讀者從中領悟深邃的思考生命的脈動智慧的 啟示,體會出詩詞情感的流露,視覺傳達的圖像文字的美感……從而享受到閱讀的愉悅。

(二)課題的意義

1、理論意義 中國的傳統圖案在歷史的每一個流程中,都留下了反映這一時代文化特征的不可替 代的精華,這些裝飾紋樣反映了各時代不同的風格和特點,隨著時間的推移,既不斷變 異,又代代相承。與此同時,也影響著書籍設計的發展。將傳統圖案應用到現代書籍設計當中,并不是簡單的對傳統圖案的拷貝或挪用,而 是在理解、挖掘、分析傳統圖案的內涵后,結合現代設計的特點,以傳統圖案作為創意 點和啟示點,進行全新的設計。傳統圖案在現代設計中運用十分廣泛,在我們的平面設計中,經常能從中發現傳統 圖案。2008 年奧運會標志“中國印、舞動的背景”,將中國傳統的印章和龍紋、書法及 體育運動相結合。標志采用印章式的圖案效果,而印章中的“京”字圖案神似中國傳統 圖案當中的龍,又形似運動中的人,把中國、北京、龍的文化和現代運動完美的結合起 來。雷圭元先生認為“自然是源,傳統是流,源和流缺一不能高飛”。對傳統圖案藝術

語言的研究和對其基本元素的重構和運用,是我們走向國際的橋梁。將傳統圖案藝術的精神元素融入現代書籍設計中,使民族的文化精神和現代的書籍 設計,共同融匯成當代書籍設計思想的主流,才能真正使中國的書籍設計走向國際。

2、現實意義 今天的書籍,已不只是停留在書籍裝幀的表皮打扮或簡單的內文裝飾這一層面。現 在,隨著出版業的發展和出版市場的逐步開放,書籍裝幀設計已為世人所認知并且發揮 著重要的作用。現今中外交易頻繁,風格更是多種多樣,個性化的書裝更是大受歡迎。中國傳統藝術在現代設計中也占有著舉足輕重的地位。魯迅先生的設計常用中國的石刻;馬蒂斯的設計常用線描和剪紙;陶元慶的設計常 用裝飾變形的人物;陳之佛的設計常用圖案;而司徒喬的設計,則常用速寫。說明他們 不排斥各方面的知識,兼收并蓄后才能獨出心裁。從 90 年代開始,設計中融入中國元素成為潮流,這樣既能體現出中華民族文化氣 質,又有精致、簡潔的國際化風格。屢獲大獎的設計師靳埭強就主張把中國傳統文化的精髓,融入西方現代設計的理 念。他強調這種相融并不是簡單相加,而是在對中國文化深刻理解上的融合。例如,中 國銀行的標志,整體簡潔流暢,極富時代感,標志內又包含了中國古錢,暗合天圓地方 之意。中間一個巧妙的“中”字凸現中國銀行的招牌。這個標志可謂融貫東西方理念的 經典之作。在書籍裝幀設計中也是一樣的道理,中西合璧的設計更是廣受喜愛。古老傳統的文 化藝術能否跟得上時代的步伐,也要靠我們去創造,創造中式設計與西式設計的和諧統 一。

二、設計課題領域的國內外動態 設計課題領域的國內外動態 課題領域的國內外

課題的國內狀況

(一)課題的國內狀況 曾有很長一段時間,我國書裝設計發展腳步緩慢,人們對裝幀的要求僅停留在一般 裝飾上。如今,經濟騰飛帶來觀念更新,一件成功作品的誕生需要一系列有序的運作,豐富內涵的尋找、嚴謹的文字排列、準確的圖片選擇、規矩新穎的構成格式、到位準確 的色彩配置甚至個性化的紙張精美的印刷工藝,這時越來越多的出版機構意識到書的美 是內容與形式的高度統一。90 年代,設計家為中國現代書籍裝幀注入民族之魂,成為近年來書籍裝幀藝術發展

引人注目的重要特色之一。隨著國門的打開,中國的圖書裝幀工作者驚奇地發現,發達 國家的圖書竟是那么精美,書裝設計中體現的新理念,使中國的書籍裝幀設計者受到了 極大觸動。隨之而來的模仿,消解著中國裝幀藝術中的民族性。近年來,一些書裝設計者漸漸 認識到一味模仿洋貨設計出的圖書,并不現代反而顯得不倫不類。裝幀藝術家鄧中和先 生認為,傳統文化藝術精神在裝幀設計中的回歸,不僅表現在設計上對傳統圖案的簡單 引用,而且升華為對中國文化藝術精神的繼承。人們可以在這些作品中,感悟到一種神韻、一種魅力、一種征服人心的力量,而且 這種氣韻隨著設計觀念的進步,開始貫注在封面、環襯、扉頁、內文、封底甚至腰封的 每個空間,并隨著視線的轉移形成氣韻的流動感。另外,這種繼承還表現在注重書籍裝 幀設計的品位上。我們看到今天的許多設計在形色之間即充滿勃勃生機的動感,又滲透 著深邃的文化修養與人品格調。由毛國宣設計的曾獲 1998 年書籍藝術設計金獎的《流 年碎影》便是采用了中國傳統的從裝幀創造的意境中去體味、去感受其中神韻的形式。課題的國外狀況

(二)課題的國外狀況 國外 不能否認,由于國外的平面設計發展得比較早,現在國外先進的書裝藝術更是比我 們發達得多。國外的設計在用料上比較豐富。由于經濟上的原因及印制方面的限制,新 材料在我國的應用并不普遍。在工藝上,國外的書裝設計非常精致。在設計手法上大膽 多變。在開本上,變化多端開本的書非常多。版式上,中國和國外的差距更大,不少書 根本不講究版式設計,一般的簡裝書多是極簡單的設計。可見,現在國外的書籍設計已 經到達了非常高的層次。國外的一位書籍藝術家曾說裝幀設計是有紀律的狂想。又有紀律,又有狂想,二者 是矛盾的統一體。熱衷狂想而否定紀律的畫家,難以介入裝幀;強調紀律而忽視狂想,裝幀設計又成為桎梏,難出真正的裝幀藝術。“借題發揮”一詞便于解釋書籍藝術的特 征,它既要借題,又要發揮。設計是需要借鑒和創新的,通過對國外狀況的了解,今后結合到實際操作當中,定 當受益匪淺。

三、設計課題的設計與表現方法 設計課題的設計與表現方法 課題的設計與表現

藝術設計,追求的是“標新立異”,然而,我們都知道沒有無本之木、無源之水。我們的“標新立異”,首先靠的就必然是五千年的藝術素材的積淀。中國傳統圖案源遠

流長、文化底蘊深厚、形式多樣,是我們取之不盡的藝術寶庫,也是我們走向國際的立 足之本。本書籍裝幀設計也需要運用傳統圖案來表現,這樣能起到非常好的渲染效果。中國 博大精深的文化使得很多異族人羨慕和崇拜,這時,能充分體會到“只有民族的才是世 界的”這句話。設計的主要用電腦設計制作,電腦與設計的結合,是一件好事。它能促進設計技 術的現代化,是設計者的好幫手。但是設計者也不能反客為主地把書籍裝幀設計的主動 權完全讓給了電腦,忘記了設計者的創意才是藝術創作的最為關鍵的因素。在版式上我 就將運用手繪的部分,還有可能運用到中國的國畫和書法,使傳統的元素在現代的書籍 中運用自如。

四、設計課題的基本思路及創新點 設計課題的基本思路及創新點 課題

(一)課題的基本思路 課題的基本思路 書籍《夢遇古風》是以古代詩詞為主要內容。書中將通過現代的表現形式表達傳統的內容,顛覆人們對古典書籍的傳統印象,把 現在與傳統完美的結合起來,使人們更加熱愛中國的傳統文化,提高人們對古代詩詞的 濃厚興趣。不再認為詩詞是枯燥無味的,讓古典書籍看起來更生動,刺激讀者更好的閱 讀。整個畢業設計是由主體書籍和一個系列的招貼組成,所有的內容都是圍繞著古代詩 詞展開的。書籍設計的開本尤為重要,作為最外在的形式,就仿佛是一本書對讀者傳達的第一 句話,為了體現出書的藝術個性,我決定用書籍的內容決定書籍的開本,我的書籍內容 決定用古代的詩詞為文字部分,由于唐詩是詩詞中的代表,所以開本形式我選用了唐代 時期才開始出現的“旋風裝”。書頁逐頁向左粘在上一頁的底下。書頁鱗次相積,閱讀 時由又向左逐頁翻閱,收藏時從卷首向卷尾卷起。書籍中的每一頁的版式不同,由圖、文結合而成,畫面充實又不顯擁擠。招貼的外輪廓將被設計為卷軸裝,是為了和主體書籍相互呼應,希望看到的第一眼 就能給予視覺的沖擊力。

(二)課題的創新點 課題的創新點 書籍設計的形態是尤為重要,是書籍整體之美的要素之一。在形式上,本書籍設計

得裝幀形式要顛覆現代書籍的裝幀模式,主要是要運用旋風裝為裝幀形式,招貼將使用 應用最為久遠的卷軸裝為主要表現形式,在視覺上有一種“書卷氣”。我認為在形式上 就是一個創新。書籍設計中的插圖的部分也是設計要素之一,插圖是一種視覺藝術,是在文本的基 礎上對文本的形象、思想內容進行具象的表現。所以,插圖部分的圖片我將采用白描的 手法,再點上淡彩,利用手繪和電腦相結合的方法,充分體現出詩詞的意境,表達詩詞 的內在意義。整套設計放在一起,能給讀者留下深刻的印象。

五、設計課題檢索的參考文獻 設計課題檢索的參考文獻

(一)中文資料、書刊 中文資料、[1] 肖勇,肖靜.書籍裝幀.遼寧:遼寧美術出版社,2006.[2] 邱承德,邱世紅.書籍裝幀設計.北京:印刷工業出版社,2007.4.[3] 張森.書籍形態設計.北京:中國紡織出版社,2006.5.[4] 楊夢桾.書籍設計速查手冊.上海:上海人民美術出版社,2006.[5] 鄧中和.書籍裝幀創意設計.北京:中國青年出版社,2003.[6] 錢存訓.中國古代書籍紙墨及印刷術.北京:北京圖書館出版社,2002.[7] 楊永德.中國古代書籍裝幀.北京:人民美術出版社,2006.[8] 蔣杰,姚翔宇.書籍設計.重慶:重慶大學出版社,2007.8.[9] 鄭軍,華慧.書籍與設計.上海:上海書店出版社,2007.1.[10] 邱陵.書籍裝幀設計知識.北京:輕工業出版社,2006.(二)外文資料、書刊 外文資料、[1] Andrew Haslam.BOOK DESIGN [M].Laurence King Publishing,2006.[2] Gavin Ambrose Paul Harris.BASIC EDESIGN——LAYOUT [M].AVA Publishing SA,2005.[3] Roger Fawceett-Tang.Experimental Design [M].Rotovishion SA,2001.[4] Gavin Ambrose Paul Harris.BASIC EDESIGN——FORMAT [M].AVA Publishing SA,2005.[5] Gavin Ambrose Paul Harris.BASIC EDESIGN——TYPOGRAPHY [M].AVA Publishing SA,2005.六、在設計課題中可能遇到的問題及解決的方法、措施 在設計課題中可能遇到的問題及解決的方法、課題中可能遇到的問題及解決的方法 在創作中可能會出現不同表現手法,但也會產生不同效果的差別,盡力避免產生比 較大的差異。經常與指導教師進行溝通,并與其他同學協作來共同解決書籍從造型設計 上、視覺上、觸覺上等給人的整體直觀感受上出現的問題。綜上所述,本課題開題準備工作已完成,現向指導教師、學院提出開題申請,請審 批。設計答辯記錄 指導教師評語:

指導教師簽字: 年 月 日

第五篇:畢業設計開題報告

畢業設計開題報告——Authorware小學課件制作

如今高呼素質教育的時代,多媒體技術也大步伐的走進了我們的生活和學習中。信息時代已在高速的發展,多媒體教學給我們的教育事業增加知識信息量的同時,也提高了學生的學習效率。

多媒體教學已經滲入到了學校的教學當中,在傳統的教學中加入形象的聲音、動畫、視頻等多媒體元素則能提起學生學習的興趣。

多媒體課件教學是一種調動文字、圖形、圖像、聲音、視頻、動畫多種媒體信息為教學服務的手段。在制作課件時要注意,從教育心理學的角度看,具有審美情趣的教學過程能充分調動學習者的各種感官,使其在輕松愉快的情境中接受知識,增強學習興趣,提高學習者的記憶力,達到最佳的學習狀態。所以,要想使教學內容以理想的形式表現出來,符合學習者的心理需求,富有吸引力,設計時就要講究藝術性和審美性。不同年齡階段的學生,在心理特征、認知結構、思維方式上存在很大差異,在同一教學環境下,接受知識信息的能力也各有不同。因此,媒體的設計要充分考慮學習者的特點。

制作多媒體演示課件的工具軟件也層出不窮。Authorware成為CAI課件制作者,特別是廣大教師制作多媒體演示課件的首選。在小學教育階段中,孩子們的年齡特點決定于他們對直接作用于感官刺激的知識更便于接受,更感興趣,更愿意去繼續探索。從而讓枯燥的學習變得真正快樂起來。

利用Authorware制作小學課件

一、建立適合自身特點的素材庫。

在教學課件制作中,有些素材經常用到,如底紋、壁紙、效果聲等。現在計算機的硬盤越來越大,從中辟出部分空間用來存放最常用的素材已不成問題,這樣做就不必每次都為采集這些素材而耗費時間。Authorware支持多種格式的文件,便于方便地采集素材。筆者在“我的素材”目錄中又下設了圖片、音效、動畫、視頻等幾個子目錄,將最常用的素材分門別類存放。圖片有底紋壁紙、山水風光、花草樹木、蔬菜瓜果、書籍文具、汽車輪船、坦克大炮、藝術按鈕??,音效有上下課鈴聲、警笛聲、金屬撞擊聲、雷聲雨聲風聲、槍炮聲、哭笑聲、蛙鳴蟲叫聲、鼓掌聲、嘆息聲以及短小的輕音樂等。這些素材除從市售光盤中選擇

裝入外,應將每次課件制作中好的素材也保存起來,以不斷豐富素材庫的內容。但需注意的是所存素材一定要是最常用的,以盡可能節省硬盤空間。

二、有效地利用其它載體的信息。

電教教材經過這幾年的努力數量劇增,其中不乏精品,許多音像教材亦已數字化,以光盤為載體出版發行。合理利用現有光盤中的內容,可以極大地豐富課件制作的素材,還可以降低開發費用。

視頻影像是多媒體課件的重要組成部分,一般中小學由于受硬件條件限制(計算機沒有視頻采集卡)而制作困難。在課件制作中對于不需要滿屏播放的內容,可選擇VCD 中的有關片斷通過視頻編輯軟件轉化為AVI文件。Authorware3.0以上的版本支持MPG視頻,MPG 文件不僅儲存空間小,而且能滿屏播放,非常適用于課堂演示課件。可從VCD碟片上選取相關內容利用“解霸”等解壓縮軟件截取并存成MPG文件,供Authorware調用。

利用“解霸”等解壓縮軟件捕捉VCD 上的單幀靜止圖像也是相當方便的。數幀靜止的畫面以一定的時間順序和效果展示,再加上適當的解說和音效,也能取得較好的動態效果。錄音帶、錄像帶、光盤中的聲音要想轉錄到計算機上是不難的,利用聲卡及捆綁軟件都能完成。所以,有效地使用已有電教教材,對普通中小學自制多媒體教學課件來說,不失為一種高效低耗的捷徑。

三、合理使用Authorware的自有功能。

Authorware是一套優秀的多媒體編輯工具,它強大的功能為使用者提供了極大方便。在課件集成時,首先應該根據制作要求規劃好整個課件流程,根據流程規劃,用鼠標把工具欄中的圖標拖到流程線的相應位置上。然后從“文件”菜單進入“文件設置”,根據制作的要求把字體字號、按鈕形狀、顯示窗口、背景、效果等設置為“本課件默認值”,以減少每次調整的時間。最后再對圖標內容進行編輯。

課件的封面、文字說明等直接用Authorware 的文本功能比用其它方法省事;Authorware 提供的五種位移動畫方式雖然僅僅只能讓物體直線或曲線移動,但如果精心設計、手法巧妙,也能創造出逼真有趣的動畫來,所以簡單的動畫應以運動圖符為主,以其它動畫軟件制作為輔;Authorware提供了十種交互方式,考慮到操作方便,在演示課件中用得最多的還是“按扭”、“下拉式菜單”等,這些用起來方便的交互方式做起來也容易,有助于提高開發效率;在課件開發過程中,有的段落不止一次用到,除了利用“編輯工具欄”中的“復制圖標”和“粘貼圖標”來完成外,從“程序菜單”中選擇“建立模塊”和“粘貼模塊”來實現也不失為一種有效的方法;而在課件流程圖上只給“群組圖標”命名,不給其它圖標命名的方法可以有效地減少鍵盤輸入次數,因為調整修改課件的時候,用鼠標右鍵單擊相關的顯示、聲音、影像等圖標就能快速查看到該圖標的內容、聽到該圖標的聲音。

總之,學科教師只要能合理利用Authorware的有關功能,也能優質高效地開發出適合教學需要的多媒體教學課件。

利用Authorware制作小學課件的技巧

一、讓課件所占存儲空間變小的辦法:

課件制作完以后會很大,那么有沒有辦法讓它變小呢?

1、處理圖片:課件背景圖片大小就是800﹡600象素,其它的圖片就要小一些,一般使用jpeg格式的,也就是網絡存取的格式,圖片要求是清晰的,能反映學科特征的圖片,有的不清楚的,太暗的,就要用Photoshop調整亮度和對比度,有的圖片太大,可以截取其中的一部分用于教學,拋棄沒用的部分。這樣處理之后,課件的容量就小了。

2、插入電影的問題,如果插入電影用avi格式的話,會很大,有沒有解決的辦法呢?那么利用超級解霸轉成mpeg格式的就小了很多了,但是在Authorware里用電影圖標導入以后,在有的電腦里放不出,提示出現程序運行錯誤的,并會中斷課件操作,從而在課件運行時出錯,并被認為水平太低了,在比賽中早早淘汰出局,實際上是因為電腦的配置軟件不同造成的,不兼容,這時就要一個插件了DirectMediaXtra..x32,這個可用于插入各種格式的影視文件,比如視頻、音樂,在Authoreare使用時,將上面的插件拷入Xtras里,運行軟件的時侯,在菜單欄插入那里,會發現有個DirectMediaXtra.點擊,就可以插入你要選中的視頻文件了,記得一個很重要的事情就是打包的時候要將這個文件DirectMediaXtra.x32拷進打包的文件Xtras里,同時也要將視頻文件和打包好的程序放在一起,這樣就行了,否則會提示找不到視頻文件。

二、課件運行加速

有時課件運行起來非常慢,不是一般的慢,這是什么原因造成的呢?原來要求要擦除己使用過的圖標,因為它們占用了內存,導致運行遲緩,當然,你可以不信的,開始我一直在想這個問題,后來發現是這個原因,所以在后來每個要進入的模塊的開始都要加入擦除圖標,這是一個很好的辦法,在每個要結束的地方也要加入擦除圖標。

三、設置精美的過渡效果

課件在展示圖片運行時有淡入淡出的切換效果,還可以上下翻轉、水波蕩漾,效果很美、迷人,那么我們也可以做到這種效果。有的網站上稱為特效,有的叫過渡,一般有幾種過渡的特效插件,但我發現許多的特效用起來問題很大,有一種很穩定,它的名稱叫Dmtool for authorware,里面有包含有三個文件

Dmpack1.x32、Dmpack2.x32、DmXtremePack.x32,這三個文件就是過渡效果的文件,將它們放入Authorware的安裝目錄xtras文件夾中,這樣你在做切換的時侯就發現過渡的效果多了幾種,運行效果是很美的;在運行Authorware時,你可以點擊顯示圖片的圖標右擊,會出現菜單,其中就有設置過渡效果,在擦除圖標時,一般是沒有設置過渡效果的,這時你也可以設置了,我們設置過渡效果的原則是為了教學,為了運行的自然、美觀,課件打包時,有時會發現過渡效果還是運行不了,會出現程序出錯的提示,這時將用到的過渡效果的文件拷入打包的xtras,再運行就一切正常了。

四、框架圖標的運用

使用框架圖標的時候會發現出現許多的按鈕,不美觀,其實我們只需要用其中的三個按鈕就行了,一個是向前,一個是向后,還有一個是退出,當然也可以多一些,按鈕還可以進行編輯放入自制的圖片,在按鈕屬性那里添加編輯,這樣得到的按鈕就很有個性,而且貼進教學,不錯吧。按鈕的編輯美化,一般設置二個圖片,一個是鼠標在上面的時候顯示的圖片,另一個是鼠標按下時顯示的圖片,還可以設置顯示按鈕上的文字,也可以設置按鈕按下的聲音,如門鈴、短暫的音樂、或配音,按鈕的美化,也體現課件制作的水平。

五、播放音樂的控制

有時大家一進入課件會聽到音樂或者解說配音,可想關的時候又找不到按鈕或想多聽幾次,也不行,那么如何控制呢?

其時就在于按鈕的設置,設置兩個按鈕,一個是開,一個是關,明白了嗎,點開的時候就播放聲音,點關的時侯聲音就會停止,停了就再點一次,聲音會再次響起來了,好不好?

通過一個自定義變量來控制,設置一個變量x,在音樂圖標里屬性里設置,執行方式為同時,播放是直到為真,設X:=1,速度為100%,確定時,會跳出一個對話框,因為我們自定義了變量x,這時將變量初始值設為“0”,在另一個要關的地方,插入計算圖標,將變量設置為x:=1,這時點這個按鈕,就停止聲音了。這樣就可以控制聲音開關了。

六、課件的美化

1、顯示圖標的設置,一般在文件屬性那里設置為800﹡600,取消標題欄和菜單欄,這樣顯示時就可得完整的圖片;

2、課件圖片制作美觀,體現教學學科的特色,如小學的課件封面要有兒童的特點,各個學科要有各個學科的特征,注意色彩的搭配,圖片選擇要有學科特色,如生物課件《花和果實》有花和果實的圖,清晰明了;《魚》的課件,就是一群在水里游的魚的圖案;《哺乳動物的多樣性》是七種典型的哺乳動物的圖案,空中蝙蝠,草地上的袋鼠,海里的鯨、,草原上的長勁鹿、非洲象,突出了生物學科的特點,也提示了要講的教學內容,封面美化可以用Photoshop處理,在濾鏡里可以用紋理、渲染,還可以用工具處理圖片。

3、文字可以用Photoshop處理,在圖層樣式里可以加入投影、浮雕、漸變、發光、描邊等,Authorware的文字在其它的電腦里顯示字體有時會改變的,因為你如果使用了特殊的字體,在別的電腦里沒有安裝,因此就不能顯示這種字體了,這樣的話,做成圖片也是不錯的選擇,保持了美觀的文字效果。

七、課件制作常用軟件、設備介紹:

制作課件以來常用Acdsee察看圖片、用掃描儀掃描圖片、攝像機拍攝錄像片段、數碼相機拍攝教學圖片、Premiere編輯視頻,用刻錄VCD轉制錄像帶,用超級解霸簡單處理視頻、學會了刻錄機的使用,有了移動硬盤、U盤,用耳機的麥克風和Windowsv錄音機錄制配音,還學會了許多;培養了和老師交流、聽課的習慣,有了獲獎、交流、成長與磨練。

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