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基于51單片機的搶答器設計[最終定稿]

時間:2019-05-14 18:43:20下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《基于51單片機的搶答器設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《基于51單片機的搶答器設計》。

第一篇:基于51單片機的搶答器設計

1.系統設計

1.1設計要求

1、需要自己設計電路并焊接電路板。

2、基本要求:有一個主持人控制開關和6路搶答按扭,當主持人允許搶答時才能進行搶答操作,并用一個數碼管顯示搶答選手的號碼,同時其他選手不能再搶答。

3、當主持人允許搶答后倒計時5秒時間,在這5秒內搶答有效,過后就不能進行搶答了。

4、電路上要加個蜂鳴器的電路,當有選手搶答時蜂鳴器響一下。

5、當有選手搶答后,進行倒計時20秒作為選手回答問題時間,用兩個數碼管顯示,倒計時時間到時有聲光提示。

6、畫電路板時要增加下載接口,方便調試程序。

7、擴展功能(選做),8、用按鍵可設置倒計時的時間,范圍在5秒到30秒之間。

1.2設計原理

1.3總體思路

以AT89S52單片機為核心的單片機,通過相應的程序,并且通過按鍵來進行電平識別,再由單片機輸出相應的程序,并將相應數值通過數碼管來顯示。

1.4設計方案 通過平時所學知識、查找資料和老師的答疑。我得到了正確的交通燈原理圖,在正確的電路圖前提下進行編程把程序燒到52芯片里,再把芯片連接到電路板上通過52芯片實現程序功能,實現步驟如下:通過P1.0到P1.7分別控制按鍵一到八,P0控制位選,P2.3控制段選,這樣就能基本達到了老師給我們搶答器 的要求了。

2、模塊電路的設計

2.1 2.1 數碼管顯示模塊

由于單片機的P0口沒有上拉電阻,當它做為輸出時,需要對其接上拉電阻。因為P0口做為數碼管的段選輸出,所以要在P0口接一個1K的排阻。P2口做為數碼管的位選,任選其4個IO口接線,就可以了,然后利用軟件來控制四個數碼管的亮滅。

2.2 八個選手按鍵輸入

當按鍵按下時,對P1口輸入低電平,通過程序讀取低電平的IO口,然后進行鎖存,對數碼管做相應的輸出,提供搶答選手號數。

2.3 蜂鳴器輸出

蜂鳴器電路是利用NPN開關電路,當基極為高電平時,三極管導通;當為低電平時,三極管截止。利用這一特性,可以畫出蜂鳴器的電路圖

3、程序編寫調試過程 #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int

位定義

sbit s1=P3^0;sbit led=P3^3;sbit fmq=P3^4;段碼表 uchar tab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0X07,0x7f,0x6f};

定義字符型變量

uchar flag1,flag2,num,m1,m,m2,t;延時程序

void ys(uchar z)

{ uchar i,j;for(i=z;i>0;i--)for(j=0;j<150;j++);}

void uinit()//初始化

{ fmq = 0;TMOD=0X01;TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;EA=1;ET0=1;num=0;m2=0;m1=0;led=0;flag2=1;}

void timer0()interrupt 1 { TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;t++;if(t==20&&flag2==0){ t=0;

if(m1==0)

{

TR0=0;

flag2=1;

//flag1=0;

led=1;

fmq=1;

}

else m1--;

} if(t==20&&flag1==1&&flag2==1){ t=0;

m1=m%10;

m2=m/10;

if(m==0)

{

m=0;

led=1;

fmq=1;

}

else {m--;led=0;fmq=0;}

} }

void key(){

if(s1==0)

{

ys(10);

if(s1==0)

{

flag1=1;m1=5;flag2=0;num=0;led=0;m2=0;TR0=1;fmq=0;

}

}

if(flag2==0)

{

switch(P1)

{

case 0xfe:{TR0=0;num=1;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xfd:{TR0=0;num=2;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xfb:{TR0=0;num=3;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xf7:{TR0=0;num=4;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xef:{TR0=0;num=5;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xdf:{TR0=0;num=6;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xbf:{TR0=0;num=7;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0x7f:{TR0=0;num=8;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

}

} } main(){

uchar k;uinit();while(1){

key();

k=0;

switch(k)

{

case 0:{P2=0XFe;P0=tab[m2];ys(5);}

case 1:{P2=0XFd;P0=tab[m1];ys(5);}

case 2:{P2=0XFb;P0=0x40;ys(5);}

case 3:{P2=0XF7;P0=tab[num];ys(5);}

}

}

}

4、焊接制作與調試過程

焊接制作過程:這次我們用的是萬用板,直接焊接。先把器件布局,布局好以后,再把各個幾件焊上去,最后再根據PCB圖用絕緣線或者焊錫把各個器件,芯片連接起來。

調試過程:把程序燒進芯片后開始接電源,看看結果。如果出現亂碼 哪檢查線路沒問題后 就看看程序的接口有沒有錯,主要問題就是在接口上。

5、心得體會

通過這次實訓,我不僅提高了Keil uVision3 , Protel 99 SE這些應用程序的運用,還讓我懂得了如何編寫一些簡單的程序,學會了如何制作單片機應用程序,還有焊接和程序固化,這幾天我經過老師耐心的講解和指導通過自己認真的動手操作,終于將一個完整的裝有程序的單片機芯片版制作出來了。但在實訓中間暴露出很多問題:對平時上課講的理論知識沒有完全掌握消化,到了實際操作中還得請教老師和同學,在焊接中焊接的基本工夫掌握不到家,手上工夫還是很欠缺的,使得電路板不是很美觀。這些問題的發現,有助于提高我在以后的工作和學習中對此類問題的認識,確保不在同一問題上再次犯錯。

給我的一個最大的感觸就是一個好的電工不應該只會接線,而是會發現錯誤,改正錯誤。這次實訓不僅加深了我們對知識的理解,更重要的是提高了我們的動手能力,增強了我對電工學習的熱愛,增加了學習的動力和興趣。

6、參考文獻

1.《單片機C語言編程與實例》趙亮、侯國瑞 人民郵電出版社 2.《例說8051》 張義和編著 人民郵電出版社

7.附錄(程序和原理圖)1PCB圖

2原理圖 源程序

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int

sbit s1=P3^0;sbit led=P3^3;sbit fmq=P3^4;

uchar tab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0X07,0x7f,0x6f};uchar flag1,flag2,num,m1,m,m2,t;

void ys(uchar z)

{ uchar i,j;for(i=z;i>0;i--)for(j=0;j<150;j++);}

void uinit()

//初始化

{

fmq = 0;TMOD=0X01;TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;EA=1;ET0=1;num=0;m2=0;m1=0;led=0;flag2=1;}

void timer0()interrupt 1 { TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;t++;if(t==20&&flag2==0){ t=0;

if(m1==0)

{

TR0=0;

flag2=1;

//flag1=0;

led=1;

fmq=1;

}

else m1--;

} if(t==20&&flag1==1&&flag2==1){ t=0;

m1=m%10;

m2=m/10;

if(m==0)

{

m=0;

led=1;

fmq=1;

}

else {m--;led=0;fmq=0;}

} }

void key(){

if(s1==0)

{

ys(10);

if(s1==0)

{

flag1=1;m1=5;flag2=0;num=0;led=0;m2=0;TR0=1;fmq=0;

}

}

if(flag2==0)

{

switch(P1)

{

case 0xfe:{TR0=0;num=1;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xfd:{TR0=0;num=2;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xfb:{TR0=0;num=3;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xf7:{TR0=0;num=4;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xef:{TR0=0;num=5;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xdf:{TR0=0;num=6;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0xbf:{TR0=0;num=7;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

case 0x7f:{TR0=0;num=8;flag2=1;m=20;led=1;fmq=1;TR0=1;};break;

}

} } main(){

uchar k;uinit();while(1){

key();

k=0;

switch(k)

{

case 0:{P2=0XFe;P0=tab[m2];ys(5);}

case 1:{P2=0XFd;P0=tab[m1];ys(5);}

case 2:{P2=0XFb;P0=0x40;ys(5);}

case 3:{P2=0XF7;P0=tab[num];ys(5);}

}

}

}

第二篇:單片機課程設計8路競賽搶答器

課程設計任務書 設計內容

⒈設計一個智力競賽搶答器,可同時供8名選手或8個代表隊參加比賽,他們的編號分別是1、2、3、4、5、6、7、8,各用一個搶答按鈕,按鈕的編號與選手的編號相對應,分別是S0、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。

⒉給節目主持人設置一個控制開關,用來控制系統的清零(編號顯示數碼管滅燈)和搶答的開始。

⒊搶答器具有數據鎖存和顯示的功能。搶答開始后,若有選手按動搶答按鈕,編號立即鎖存,并在LED數碼管上顯示出選手的編號,同時蜂鳴器給出音響提示。此外,要封鎖輸入電路,禁止其他選手搶答。優先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清零為止。

4.用中小規模集成電路組成智力競賽搶答器電路,畫出各單元電路圖和總體邏輯框圖,正確描述各單元功能,合理選用電路器件,畫出完整的電路設計圖以及寫出設計總結報告 2 設計要求

⒈搶答器具有定時搶答的功能,且一次搶答的時間可以由主持人設定(如30s)。當節目主持人啟動“開始”鍵后,要求定時器立即減計時,并用顯示器顯示,同時蜂鳴器發出聲響。

⒉參賽選手在設定的時間內搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手的編號和搶答時刻的時間,并保持到主持人將系統清零為止。

⒊如果定時搶答的時間已到,卻沒有選手搶答時,本次搶答無效,系統短暫報警,并封鎖輸入電路,禁止選手超時后搶答,時間顯示器上顯示00。

摘要

搶答器作為一種工具,已廣泛應用于各種智力和知識競賽場合。工廠、學校和電視臺等單位常舉辦各種智力競賽, 搶答記分器是必要設備。在我校舉行的各種競賽中我們經常看到有搶答的環節,舉辦方多數采用讓選手通過舉答題板的方法判斷選手的答題權,這在某種程度上會因為主持人的主觀誤斷造成比賽的不公平性。但搶答器的使用頻率較低,且有的要么制作復雜,要么可靠性低。作為一個單位,如果專門購一臺搶答器雖然在經濟上可以承受,但每年使用的次數極少,往往因長期存放使(電子器件的)搶答器損壞,再購置的麻煩和及時性就會影響活動的開展,為解決這個問題,我們小組準備就本次大賽的機會制作一個低成本但又能滿足學校需要的八路數顯搶答器。

本設計是以八路搶答為基本理念。考慮到依需設定限時回答的功能,利用AT89C51單片機及外圍接口實現的搶答系統,利用單片機的定時器/計數器定時和記數的原理,將軟、硬件有機地結合起來,使得系統能夠正確地進行計時,同時使數碼管能夠正確地顯示時間。用開關做鍵盤輸出,揚聲器發生提示。同時系統能夠實現:在搶答中,只有開始后搶答才有效,如果在開始搶答前搶答為無效;搶答限定時間和回答問題的時間可在1-99s設定;可以顯示是哪位選手有效搶答和無效搶答,正確按鍵后有音樂提示;搶答時間和回答問題時間倒記時顯示,滿時后系統計時自動復位及主控強制復位;按鍵鎖定,在有效狀態下,按鍵無效非法。

目錄

一.方案設計與論證.........................................................................................1 二.實現的原理和電路......................................................................................2

2.1組成部分............................................................................................2 2.2搶答器................................................................................................2 2.3鎖存器................................................................................................2 三.硬件電路設計.............................................................................................3

3.1搶答器的電路框圖..............................................................................3 3.2單元電路設計.....................................................................................4

3.2.1搶答器的設計...........................................................................4 3.2.2時序電路的設計.......................................................................4 3.2.2復位電路的設計.......................................................................5 3.2.4外部振蕩電路...........................................................................5 3.2.5顯示電路的設計.......................................................................6 3.2.6按鈕輸入電路的設計................................................................6 3.2.7報警電路的設計.......................................................................6 3.2.8發聲.........................................................................................7

四.軟件設計....................................................................................................7

4.1系統主程序的設計..............................................................................8 4.2搶答信號的處理設計..........................................................................9 4.3鍵盤掃描子程序...............................................................................10 4.4顯示子程序......................................................................................12 五.系統的仿真...............................................................................................12 六.調試功能說明...........................................................................................14

6.1系統的調試......................................................................................14 6.2 軟件調試問題及解決.......................................................................14 七.參考文獻..................................................................................................15 八.心得體會..................................................................................................16

一.方案設計與論證

方案一:系統各部分采用中小規模集成數字電路,用機械開關按鈕作為控制開關,完成搶答輸入信號的觸發。該方案的特點是中小規模集成電路應用技術成熟,性能可靠,能方便地完成選手搶答的基本功能,但是由于系統功能要求較高,所以電路連接集成電路相對較多,而且過于復雜,并且制作過程工序比較煩瑣,使用不太方便。

方案二:該系統采用51系列單片機AT89C51作為控制核心,該系統可以完成運算控制、信號識別以及顯示功能的實現。由于用了單片機,使其技術比較成熟,應用起來方便、簡單并且單片機周圍的輔助電路也比較少,便于控制和實現。整個系統具有極其靈活的可編程性,能方便地對系統進行功能的擴張和更改。MCS-51單片機特點如下:

<1>可靠性好:單片機按照工業控制要求設計,抵抗工業噪聲干擾優于一般的CPU,程序指令和數據都可以寫在ROM里,許多信號通道都在同一芯片,因此可靠性高,易擴充。

<2>單片機有一般電腦所必須的器件,如三態雙向總線,串并行的輸入及輸出引腳,可擴充為各種規模的微電腦系統。

<3> 控制功能強:單片機指令除了輸入輸出指令,邏輯判斷指令外還有更豐富的條件分支跳躍指令。

方案比較及其選用依據,顯然方案二比方案一簡單的多,不但從性能上優于方案一,而且在使用上及其功能的實現上都較方案一簡潔,并且由于單片機具有優越的高集成電路性,使其工作速度更快、效率更高。另外80C51單片機采用12MHz的晶振,提高了信號的測量精度,并且使該系統可以通過軟件改進來擴張功能。而方案一采用了中小規模集成電路,有其復雜的電路性能,從而可能會使信號的輸入輸出產生延時及不必要的誤差。依此依據選擇方案二比較適合。二.實現的原理和電路

2.1組成部分:

輸入鎖存控制電路——按鍵S1~S8,鎖存器D1及相關門電路 數碼顯示電路——譯碼器,全加器,及3個數碼管

報警電路——定時器(構成多諧振蕩器)和三極管,蜂鳴器

2.2搶答器

工作過程:接通電源,主持人將控制開關置于“清除”位置,搶答器處于禁止工作狀態,編號顯示器滅燈。當主持人宣布搶答題目后,說一聲“開始”同時將控制開關撥到“開始”位置,搶答器處于工作狀態。當選手按動搶答時,搶答器完成3項工作。

1)優先編碼電路立即分辨出搶答者的編號,并由鎖存器進行鎖 存,然后由數碼管顯示電路編號。

2)揚聲器發出聲響,提醒主持人注意

3)控制電路要對輸入編碼電路進行封鎖,避免其他人再次搶答,并保持到主持人清零。當選手將問題回答完畢后,主持人操作控制開關,使系統恢復到禁止工作狀態,以便下一次搶答。

2.3鎖存器

鎖存器輸入信號均為同一電平時,鎖存器控制電路的輸出信號將鎖存器打開,這時鎖存器輸入端的信號送往相應的輸出端。當有一輸入端的電平發生跳變時,其對應輸出端電平也跟著變化,此變化的輸出電平送入鎖存器控制電路,控制電路立即產生控制信號封鎖鎖存器,此時輸入不影響輸出。電路圖如下:

三.硬件電路設計

3.1搶答器的電路框圖

如上圖

(一)所示為電路框圖。其工作原理為:接通電源后,主持人將開關撥到“清除”狀態,搶答器處于禁止狀態,編號顯示器滅燈,定時器顯示設定時間;主持人將開關置,“開始”狀態,宣布“開始”搶答器工作。定時器倒計時,揚聲器給出聲響提示。選手在定時時間內搶答時,搶答器完成:優先判斷、編號鎖存、編號顯示、揚聲器提示。當一輪搶答之后,定時器停止、禁止二次搶答、定時器顯示剩余時間。如果再次搶答必須由主持人再次操作“開始,停止”。由電路框圖下面的總體設計圖

(二)總設計圖的工作原理為:接通電源后,主持人將開關撥到“清除”狀態,搶答器處于禁止狀態,編號顯示器滅燈,定時器顯示設定時間;主持人將開關置,“開始”狀態,宣布“開始”搶答器工作。定時器倒計時,揚聲器給出聲響提示。選手在定時時間內搶答時,搶答器完成:優先判斷、編號鎖存、編號顯示、揚聲器提示。當一輪搶答之后,定時器停止、禁止二次搶答、定時器顯示剩余時間。如果再次搶答必須由主持人再次操作“開始、停止”狀態開關。

總體設計圖

(二)3.2單元電路設計

3.2.1搶答器的設計

由總體設計圖

(二)可知該電路完成兩個功能:一是分辨出選手按鍵的先后,并鎖存優先搶答者的編號,同時譯碼顯示電路顯示編號;二是禁止其他選手按鍵操作無效。如有再次搶答需由主持人將S開關重新置,“清除”然后再進行下一次的搶答。

3.2.2時序電路的設計

時序控制電路是搶答器設計的關鍵,它要完成以下功能:

a.主持人將控制開關撥到“開始”位置時,揚聲器發聲,搶答電路和定時電路進人正常搶答工作狀態。

b.當參賽選手按動搶答鍵時,揚聲器發聲,搶答電路和定時電路停止工作。3.2.2復位電路的設計

外部中斷和內部中斷并存,單片機硬件復位端,只要持續4個機器周期的高電平即可實現復位,硬件復位后的各狀態可知寄存器以及存儲器的值都恢復到了初始值,因為本設計中功能中有倒計時時間的記憶功能,所以不能對單片機進行硬件復位,只能用軟件復位,軟件復位實際上就是當程序執行完之后,將程序通過一條跳轉指令讓它完成復位。復位電路如下圖示:

3.2.4外部振蕩電路

外部震蕩電路單片機必須在AT89C51的驅動下才能工作,在單片機內部有一個時鐘震蕩電路,只需要外接一個振蕩器就能產生一定的時鐘信號送到單片機內部的各個單元,外部震蕩電路如下圖。3.2.5顯示電路的設計

顯示電路使用了七段數碼管7SEG-MPX4-CC,它是共陰極的,由高電平點亮。

3.2.6按鈕輸入電路的設計

搶答器的輸入按鈕使用常開開關,這些常開開關組成了搶答按鍵,硬件電路簡單,在程序設計上也不復雜,只要在程序中消除在按鍵過程中產生的“毛刺”現象就可以了。這里采用最常用的方法即延時法,其的原理為:因為“毛刺”脈沖一般持續時間短,約為幾ms,而按鍵的時間一般遠遠大于這個時間,所以當單片機檢測到有按鍵動靜后再延時一段時間(這里取10ms)后再判斷此電平是否保持原狀態,如果是則為有效按鍵,否則無效。

3.2.7報警電路的設計

報警電路用于報警,當遇到報警信號時,發出警報。一般喇叭是一種電感性,8951驅動喇叭的信號為各種頻率的脈沖。因此,最簡單的喇叭驅動方式就是利用達林頓晶體管,或者以兩個常用的小晶體管連接成達林頓架勢。利用晶體管的高電流增益,以達到電路快速飽和的目的。不過,如果要由P0輸出到此電路,還需要連接一個10K的上拉電阻。選手在設定的時間內搶答時,實現:優先判斷、編號鎖存、編號顯示、揚聲器提示。當一輪搶答之后,定時器停止、禁止二次搶答、定時器顯示剩余時間。如果再次搶答必須由主持人再次*作“清除”和“開始”狀態開關。圖面是數字搶答器的報警電路圖。其中555構成多諧振蕩器,振蕩頻率fo=1.43/[(RI+2R2)C],其輸出信號經三極管推動揚聲器。PR為控制信號,當PR為高電平時,多諧振蕩器工作,反之,電路停振。

3.2.8發聲

這里能利用程序來控制單片機P3.6口線反復輸出高電平或低電平,即在該口線上產生一定頻率的矩形波,接上揚聲器就能發出一定頻率的聲音,再利用延時程序控制“高”“低”電平的持續時間,就能改變輸出頻率,從而改變音調,使揚聲器發出不同的聲音。

四.軟件設計

整個程序的設計思路如下:首先用進位標志C作為主持人按鍵的狀態標志,C=0為可以開始搶答(如果需要也可用一個發光二極管將C的狀態顯示出來,只需將程序做小小的修改即可);接下來開外部中斷0;然后是讀取按鍵狀態,只要有一個按鍵按下(引腳為高電平)并且為C=0,則開始進入分析按鍵狀態程序,用循環移位指令分析出事第幾個按鍵按下,并將其放入P1口進行顯示輸出。上述程序相對來說很簡單,首先它從硬件的微妙數量級處理速度上確保了不會同時按下2個按鍵,因此程序沒有區分重復按鍵的部分,另外程序使用了外部中斷,從而保證了主持人按鍵的權限是所有按鍵中權限最高的。

主程序流程圖如下:

4.1系統主程序的設計

主程序的功能主要是完成內部各寄存單元的初始化,對接口電路的初始化,內部定時器的初始化,中斷的初始化及調節顯示程序對初始狀態的顯示以及對外部信號的等待處理,也就是說完成前期的準備工作等待隨時對外部信號進行響應。程序清單如下:

OK EQU 20H

;搶答開始標志位 RING EQU 22H ;響鈴標志位 ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0003H

AJMP INTOSUB

ORG 00BH

AIMP T01NT

ORG 0013H

AJMP INT1SUB

ORG 001BH

AJMP T1INT

ORG 0040H

MAIN:MOV R1,#30

;初設搶答時間為30S

MOV R2,#60

;初設答題時間為60S

MOV TMOD,#11H

;設置未定時器、模式1

MOV TH0,#0F0H

MOV TLO,#0FFH

;越高發聲頻率越高,越尖

MOV TH1,#3CH

MOV TL1,#0B0H

;50MS為一次溢出中斷

SETB EA

SETB ETO

SETB T1

SETB EX0

SETB EX1

;允許四個中斷,T0,T1,INTO,INT1

CLR OK

CLR RING

SETB TR1

SETB TRO 一開始就運行定時器,顯示FFF,如果想重新計數,重置TH1,TL1就可以了。

4.2搶答信號的處理設計

當主持人按下開始搶答鍵后開始搶答,程序部分采用中斷方式處理。在中斷處理程序中完成相應操作,修改計時單元的數據并使紅色指示燈亮。程序清單如下:

START:MOV R5,#0BH

MOV R4,#0BH

MOV R3,#0BH

ACALL DISPLAY

;未開時搶答的時候顯示FFF

JB P3.0,NEXT

;DDDDDDD

ACALL DELAY

JB P3.0,NEXT

;去抖動如果“開始鍵”按下就向下執行,否則跳到非法搶答查詢

ACALL BARK

;按鍵發聲

MOV A,R1

MOV R6,A

;送R1->R6因為R1中保存了搶答時間

SETB OK ;搶答標志位,用于COUNT只程序中判斷是否查詢搶答

MOV R7,#01H ;讀搶答鍵數據信號標志,這里表示只讀一次有用信號

MOV R3,#0AH ;搶答只顯示計時,滅號數

AJMP COUNT

;進入倒計時程序,“查詢有效搶答的程序”在COUNT里

NEXT:JNB P1.0,FALSE1

JNB P1.1,FALSE2

JNB P1.2,FALSE3

JNB P1.3,FALSE4

JNB P1.4,FALSE5

JNB P1.5,FALSE6

JNB P1.6,FALSE7

JNB P1.7,FALSE8

AJMP START 4.3鍵盤掃描子程序

對行列式鍵盤的掃描方法有兩種。一為掃描法,對鍵盤按行逐行掃描查詢,其結構清晰但對于最后行列的按鍵需經多次掃描;一為反轉法,它先使行全為零,讀人列的狀態暫存,然后使列全為零,讀人行的狀態保存,對兩次保存數據進行查詢即可得知按下鍵的行列數從而確定鍵值。在程序中采用反轉法對鍵盤進行掃描。鍵盤掃描程序在確定鍵值后保存等待后續處理。程序清單如下:

AAAA1:MOV A,P1

CJNE A,#0FFH,AA1 ;當不全為0時的數據為有效數據

AA0:MOV 36H,A

;將有效數據送到36H暫存

AJMP LOOP2

AA1:DEC R7

AJMP AA0(1)鍵值處理子程序

此子程序根據鍵盤掃描所取得的鍵值作出相應的處理。在搶答時,只對數字(代表相應搶答分組)1^8按下有效,其他鍵按下無效。搶答成功,開始答題鍵按下給出相應信號指示。程序清單如下:

TRUE1:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

;搶答時間R2送R6

MOV R3,#01H

CLR OK ;因為答題的計時不在查詢搶答,所以就鎖了搶答

AJMP COUNT TRUE2:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

MOV R3,#02H

CLR OK

AJMP COUNT TRUE3:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

MOV R3,#03H

CLR OK

AJMP COUNT TRUE4:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

MOV R3,#04H

CLR OK

AJMP COUNT

TRUE5:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

MOV R3,#05H

CLR OK

AJMP COUNT TRUE6:ACALL BARK

MOV A ,R2

MOV R6,A

MOV R3,#06H

CLR OK

AJMP COUNT TRUE7:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

MOV R3,#07H

CLR OK

AJMP COUNT TRUE8:ACALL BARK

MOV A,R2

MOV R6,A

MOV R3,#08H

CLR OK

AJMP COUNT

4.4顯示子程序

此程序僅完成6位數據的動態顯示,可顯示數據和代碼。初始狀態顯示8位全熄滅。程序清單如下:

DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1 ;查表顯示程序,利用P0口做段選碼口輸出,P2低三位做選碼輸出

MOV A,R3

MOVC A,@A+DPTR

MOV P2,#0FEH

MOV P0,A

ACALL DELAY2

MOV DPTR,#DAT2

MOV A,R5

MOVC A,@A+DPTR

MOV P2,#0FDH

MOV P0,A

ACALL DELAY2

MOV A,R4

MOVC A,@A+DPTR

MOV P2,#0FBH

MOV P0,A

ACALL DELAY2

RET

DAT1:DB 00H,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,00H,71H;“滅”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“滅”,“F”

DAT2:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,00H,71H ; 第一個為零,其他與上同,因為十位如果為零顯示熄滅

五.系統的仿真

1.搶答器protenus軟件的仿真

繪制搶答器的軟件仿真圖步驟分一下四步:(1)、查找所需要的元器件;(2)、根據電路圖進行連線;(3)、是用來寫線所對應的坐標,即下圖所示的P1.1等坐標;

(4)、下載所寫完的C程序即可以仿真。通過以上步驟,來實現搶答器設計的仿真實現,仿真如上圖所示:

六.調試功能說明

6.1系統的調試

系統調試包括硬件調試和軟件調試,‘

硬件調試分單元電路調試和聯機調試,單元電路試驗在硬件電路設計時已經進行,主要用數字萬用表測量電路。

軟件調試一般包括分塊調試和聯機調試兩個階段。程序的分塊調試一般在單片機開發裝置上進行,可根據所調程序功能塊的入口參量初值編制一個特殊的程序段,并連同被調程序功能塊一起在開發裝置上運行;也可配合對應硬件電路單獨運行某程序功能塊,然后檢查是否正確,如果執行結果與預想的不一致,可以通過單步運行或設置斷點的方法,查出原因并加以改正,直到運行結果正確為止。這時該 程序功能塊已調試完畢,可去掉附加程序段。其它程序功能塊可按此法進行調試。程序聯機調試就是將已調試好的各程序功能塊按總體結構聯成一個完整程序,在所研制的硬件電路上運行。從而試驗程序整體運行的完整性、正確性和與硬件電路的配合情況。在聯調中可能會有某些支路上的程序、功能塊因受條件制約而得不到相應的輸入參數,這時,調試人員應創造條件進行模擬調試。

6.2 軟件調試問題及解決

下面說一下如何在keil中調用proteus進行MCU外圍器件的仿真。(1)、安裝keil 與 proteus。

(2)、把安裝proteus MODELS目錄下 VDM51.dll文件復制到Keil安裝目錄的 C51BIN目錄中。

(3)、修改keil安裝目錄下 Tools.ini文件,在C51字段加入 TDRV5=BINVDM51.DLL(“Proteus VSM Monitor-51 Driver”),保存。(注意:不一定要用TDRV5,根據原來字段選用一個不重復的數值就可以了。引號內的名字隨意)

3、打開proteus,畫出相應電路,在proteus的debug菜單中選中use remote debug monitor

4、在keil中編寫C語言程序

5、進入KEIL的project菜單option for target '工程名'。在DEBUG選項中右欄上部的下拉菜單選中 Proteus VSM Monitor-51 Driver。

6、在keil中進行debug吧,同時在proteus中查看直觀的結果(如LCD顯示?)這樣就可以像使用仿真器一樣調。

問題:有時候在自己創建的元器件的管腳上無法實現連線。

回答:應該是管腳的間距太小了。因為在ISIS中,每個元器件的管腳都要占據一塊區域(就像自己的保護區一樣,不容別人隨意侵犯),該區域會排斥外部的走線。解決問題的方法是在走線的同時按住 “CTRL”鍵,直到走線繞過狹窄的保護區。當然最根本的辦法是重新編輯元器件,把其管腳間距調大一些。

七.參考文獻

[1]51單片機原理與實踐/高衛東,辛友順,韓彥征編著.北京航空航天大學出版社,2008.1 [2]劉紅玲、邵曉根,《微機原理與接口技術》,中國電力出版社,2006年第一版

[3]馮博琴,《微型計算機原理及接口技術》,清華大學出版社 [4]艾德才,《微型計算機原理與接口技術》,高等教育出版社 [5]沈美明,《IBM-PC匯編語言程序設計》,清華大學出版社 [6] 任致程,《經典集成電路400例》機械工業出版社,2002 [7] 胡 錦.《數字電路與邏輯設計》 高等教育出版社

八.心得體會

通過二周的課程設計,使我對數字電路有了進一步的了解,在設計搶答器、報警器、定時器的過程中,通過翻閱資料,上網搜索等,我對各電路器件(如:與非門和LED顯像管等)及原理有了更深一層次的認識,既增強了我的理解能力,也使我能更好的運用所學的知識。開始時我還不太明白電路是如何連接的,并且對其原理也不甚了解,但通過對所學知識更深入的了解和同學的講解和幫助,最終使我克服了難關,并成功地作出了設計。四周的鍛煉,28天的不同感受,我有過對知識掌握不足時的迷茫,也有過思路不清時的懊惱,但一路走來,我卻收獲了知識,收獲了希望和努力后的成果。

在此我要感謝老師的諄諄教導和同學們的幫助,我相信這十幾天的不懈努力會給我未來的學習帶來很多的啟發,我會在以后的工作生活中更好的理論聯系實際,證明自己的能力。

第三篇:基于單片機的數字搶答器的設計及仿真

基于單片機的數字搶答器的設計及仿真

一、摘 要:數字搶答器由主體電路與擴展電路組成。優先編碼電路、鎖存器、譯碼電路將參賽隊的輸入信號在顯示器上輸出;用控制電路和主持人開關啟動報警電路,以上兩部分組成主體電路。通過定時電路和譯碼電路將秒脈沖產生的信號在顯示器上輸出實現計時功能,構成擴展電路。經過布線、焊接、調試等工作后數字搶答器成形。

關鍵字: 搶答電路 定時電路 報警電路 時序控制

Summary The figure vies for the answering device by the subject circuit and expands the circuit to make up.Have priority in code circuit , latch , decipher circuit and export the input signal of the entrant team on the display;Starting the warning circuit with the control circuit and host's switch, two the above-mentioned parts make up the subject circuit.Through timing circuit and decipher second signal function while outputs and realizes counting on the displaying that pulse produce circuit, form and expand the circuit.Through connect up , weld , debug figure vie for answering device take shape after the work.Key word: Vie for answering the circuit Timing circuit Warning circuit Time sequence controlling

三、實驗部分 1)、設計任務與要求

1.搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕S0 ~ S7表示。2.設置一個系統清除和搶答控制開關S,該開關由主持人控制。

3.搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按動按鈕,鎖存相應的編號,并在LED數碼管上顯示,同時揚聲器發出報警聲響提示。選手搶答實行優先鎖存,優先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清除為止。4.搶答器具有定時搶答功能,且一次搶答的時間由主持人設定(如30秒)。當主持人啟動“開始”鍵后,定時器進行減計時,同時揚聲器發出短暫的聲響,聲響持續的時間0.5秒左右。

5.參賽選手在設定的時間內進行搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手的編號和搶答的時間,并保持到主持人將系統清除為止。

6.如果定時時間已到,無人搶答,本次搶答無效,系統報警并禁止搶答,定時顯示器上顯示00。2)、實驗儀器設備: 1.數字實驗箱。

2.集成電路74LS148 1片,74LS279 1片,74LS48 3片,74LS192 2片,NE555 2片,74LS00 1片,74LS121 1片。

3.電阻 510Ω 2只,1KΩ 9只,4.7kΩ l只,5.1kΩ l只,100kΩ l只,10kΩ 1只,15kΩ 1只,68kΩ l只。

4.電容 0.1uF 1只,10uf 2只,100uf 1只。

5.三極管 3DG12 1只。

6.其它:發光二極管2只,共陰極顯示器3只

三、方案論證與比較:與普通搶答器相比,本作品有以下幾方面優勢:

1、具有清零裝置和搶答控制,可由主持人操縱避免有人在主持人說“開始”前提前搶答違反規則。

2、具有定時功能,在30秒內無人搶答表示所有參賽選手獲參賽隊對本題棄權。3、30秒時仍無人搶答其報警電路工作表示搶答時間耗盡并禁止搶答。

四、總體設計思路:

(一)設計任務與要求:

1.搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕S0 ~ S7表示。2.設置一個系統清除和搶答控制開關S,該開關由主持人控制。

3.搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按動按鈕,鎖存相應的編號,并在LED數碼管上顯示,同時揚聲器發出報警聲響提示。選手搶答實行優先鎖存,優先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清除為止。

4.搶答器具有定時搶答功能,且一次搶答的時間由主持人設定(如30秒)。當主持人啟動“開始”鍵后,定時器進行減計時,同時揚聲器發出短暫的聲響,聲響持續的時間0.5秒左右。

5.參賽選手在設定的時間內進行搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手的編號和搶答的時間,并保持到主持人將系統清除為止。

6.如果定時時間已到,無人搶答,本次搶答無效,系統報警并禁止搶答,定時顯示器上顯示00。

(二)設計原理與參考電路 1.數字搶答器總體方框圖

如圖11、1所示為總體方框圖。其工作原理為:接通電源后,主持人將開關撥到“清除”狀態,搶答器處于禁止狀態,編號顯示器滅燈,定時器顯示設定時間;主持人將開關置“開始”狀態,宣布“開始”搶答器工作。定時器倒計時,揚聲器給出聲響提示。選手在定時時間內搶答時,搶答器完成:優先判斷、編號鎖存、編號顯示、揚聲器提示。當一輪搶答之后,定時器停止、禁止二次搶答、定時器顯示剩余時間。如果再次搶答必須由主持人再次操作“清除”和“開始”狀態開關。

五、多功能硬件與軟件設計及其理論分析與計算: 各單元部分電路設計如下:

(1)搶答器電路

參考電路如圖2所示。該電路完成兩個功能:一是分辨出選手按鍵的先后,并鎖存優先搶答者的編號,同時譯碼顯示電路顯示編號;二是禁止其他選手按鍵操作無效。工作過程:開關S置于“清除”端時,RS觸發器的 端均為0,4個觸發器輸出置0,使74LS148的 =0,使之處于工作狀態。當開關S置于“開始”時,搶答器處于等待工作狀態,當有選手將鍵按下時(如按下S5),74LS148的輸出 經RS鎖存后,1Q=1, =1,74LS48處于工作狀態,4Q3Q2Q=101,經譯碼顯示為“5”。此外,1Q=1,使74LS148 =1,處于禁止狀態,封鎖其他按鍵的輸入。當按鍵松開即按下時,74LS148的 此時由于仍為1Q=1,使 =1,所以74LS148仍處于禁止狀態,確保不會出二次按鍵時輸入信號,保證了搶答者的優先性。如有再次搶答需由主持人將S開關重新置“清除”然后再進行下一輪搶答。74LS148為8線-3線優先編碼器,表1為其功能表。

表1 74LS148的功能真值表

由節目主持人根據搶答題的難易程度,設定一次搶答的時間,通過預置時間電路對計數器進行預置,計數器的時鐘脈沖由秒脈沖電路提供。可預置時間的電路選用十進制同步加減計數器74LS192進行設計,具體電路如圖3所示。表2為74192的真值表。

(3)報警電路

由555定時器和三極管構成的報警電路如圖4所示。其中555構成多諧振蕩器,振蕩頻率fo=1.43/[(RI+2R2)C],其輸出信號經三極管推動揚聲器。PR為控制信號,當PR為高電平時,多諧振蕩器工作,反之,電路停振。

4)時序控制電路

時序控制電路是搶答器設計的關鍵,它要完成以下三項功能:

①主持人將控制開關撥到“開始”位置時,揚聲器發聲,搶答電路和定時電路進入正常搶答工作狀態。②當參賽選手按動搶答鍵時,揚聲器發聲,搶答電路和定時電路停止工作。

③當設定的搶答時間到,無人搶答時,揚聲器發聲,同時搶答電路和定時電路停止工作。

根據上面的功能要求以及圖 2,設計的時序控制電路如圖 5所示。圖中,門G1 的作用是控制時鐘信號CP的放行與禁止,門G2的作用是控制74LS148的輸人使能端。圖11、4的工作原理是:主持人控制開關從“清除”位置撥到“開始”位置時,來自于圖11、2中的74LS279的輸出 1Q=0,經G3反相,A=1,則時鐘信號CP能夠加到74LS192的CPD時鐘輸入端,定時電路進行遞減計時。同時,在定時時間未到時,則“定時到信號”為 1,門G2的輸出 =0,使 74LS148處于正常工作狀態,從而實現功能①的要求。當選手在定時時間內按動搶答鍵時,1Q=1,經 G3反相,A=0,封鎖 CP信號,定時器處于保持工作狀態;同時,門G2的輸出 =1,74LS148處于禁止工作狀態,從而實現功能②的要求。當定時時間到時,則“定時到信號”為0,=1,74LS148處于禁止工作狀態,禁止選手進行搶答。同時,門G1處于關門狀態,封鎖 CP信號,使定時電路保持00狀態不變,從而實現功能③的要求。集成單穩觸發器74LS121用于控制報警電路及發聲的時間。

六、系統的組裝與調試及測試方法:

3塊實驗電路板分別做成數字搶答器電路、可預置時間的定時電路、報警電路及時序控制電路,根據EWB仿真電路及工程上的可操作性布置芯片、元件、導線等。

在焊接過程中,由于經驗不足多次發生虛焊或者相鄰焊點接觸導致短路等事故,心急時也有小組成員被電烙鐵燙傷的事發生。

制作的第一塊板即數字搶答電路板一開始測試時不能工作,又由于沒有穩壓電源而不能檢驗。情急之下,靈機一動,把3節干電池制成4.5伏電壓源,又用萬用表逐點排查,原來有虛焊的點。找出原因后并排斥故障后,電路板正常工作。深感欣慰!

制作第2塊板即可預置時間的定時電路時,3位成員都已有了自我感覺十分嫻熟的焊接技術,不料忙中出錯,重蹈覆轍,又有虛焊點。遂相互提醒,前事不忘,后事之師。

七、EWB仿真圖:

由于EWB中沒有74LS121,并且沒有可以代替的74LS221,故時序控制電路的仿真無法完成。

八、儀器: 1.數字實驗箱。

2.集成電路74LS148 1片,74LS279 1片,74LS48 3片,74LS192 2片,NE555 2片,74LS00 1片,74LS121 1片。

3.電阻 510Ω 2只,1KΩ 9只,4.7kΩ l只,5.1kΩ l只,100kΩ l只,10kΩ 1只,15kΩ 1只,68kΩ l只。

4.電容 0.1uF 1只,10uf 2只,100uf 1只。5.三極管 3DG12 1只。

6.其它:發光二極管2只,共陰極顯示器3只。

九、擴展功能:

1、可以設計聲控裝置,在主持人說開始時,系統自動完成清零并開始計時的功能。

2、在主持人讀題的過程中,禁止搶答,可以在主持人控制的開關上另接一個與圖2一樣的電路,即可實現“違規者可見”的功能,即在主持人讀題時如果有人違反比賽規定搶先按動按鈕,顯示器可以顯示是哪個參賽隊搶先,便于作出相應的處理。

如果提供相應的器材及時間上的寬限,我想我們已定可以完成上述擴展功能,進一步完善我們的作品。

十、心得體會:

經歷數星期的電子競賽眼看塵埃落定,感覺忍不住要長出一口氣。我們組的3位成員除學習外均有一定的日常工作,數日來,為了這個競賽可謂廢寢忘食,在實驗室里日出而作,日落不息。將所有的課余時間均奉獻給了這個比賽。

結果怎樣已然不再重要,在這幾日里,我們經歷了階段性成功的狂喜、測試失敗后的絕望、陷入困境時的不知所措,重新投入的振作。這樣的比賽是無法孤軍作戰的,只有通力合作才有可能成功。3位成員在數日里的朝夕相伴中培養出了無與倫比的默契和深厚的友誼。

由于前幾次去實驗室比較晚,結果沒有空余的電腦可供使用,我們商量后,決定早上6點到實驗室。于是,在零下的溫度下,我們陸續到達。途中數次感嘆,早晨的空氣真好。

除此之外,我們學會了焊接電路板,掌握了書本以外的電子技術知識,培養了專心致志的工作學習習慣,懂得了相互之間的理解與體諒,可謂獲益匪淺。

如果非要用一句話來概括我們的體會的話,那只能是:痛并快樂著。

十一、致謝:

感謝電氣工程學院提供者次比賽的機會;感謝長通公司提供電子器件;感謝電子實習基地提供場所及工具;感謝電子信息系主任王建元老師在我們陷入困境時的點撥;感謝我隊指導于建立同學對我們的切實指導;感謝02級學長學姐們在實驗室對我們的幫助與鼓勵。

十二、參考文獻:

1、《電子技術基礎.數字部分(第四版)》

高等教育出版社2003年3月 主編:康華光

2、《74系列芯片手冊》

重慶大學出版社 1999年9月 主編:李海

圖11、1數字搶答器框圖

表10、1

11、2 數字搶答器電路

74LS148的功能真值表

2)定時電路

圖11、3 可預置時間的定時電路

圖11、4 報警電路

圖 11、5 時序控制電路

第四篇:單片機課設_AT89C51八路搶答器

《單片機原理及應用》

課程設計

題 目∶

院 系∶ 專業班級∶ 姓 名∶ 學 號∶ 指導教師∶ 成 績∶

流水燈 機電工程系 機電一體化機電0911

曉寒 21 沈全鵬

2011年 12 月 日

單片機課程設計任務書

1.課題名稱

搶答器設計 2.設計目的

1. 進一步理解和掌握單片機理論課程知識,加強對專業知識的合運用;

2. 學會熟練使用單片機編程工具軟件及單片機軟件編程; 3. 學習單片機小系統的硬件設計及PCB布線。4. 學會如何整理資料,劃分模塊,提高自己的編程技巧;3.設計思路

a.了解搶答器的工作方式; b.單片機按鍵輸入的設計;

c.單片機驅動發光二極管顯示及數碼管的動態掃描工作方式; d.延時子程序設計; e.定時器的應用; 4.設計要求

1.在本設計中要求設計一個八組單片機控制的搶答器模擬器; 2.要求由兩個LED(紅綠)指示搶答成功或失敗; 3.要求由1位數碼管顯示搶答成功(或失敗)的組; 4.發揮部分:剩余時間顯示,各組積分顯示; 5.課程設計結束后,要求交設計心得,課程設計報告;

目錄

第一章 概述 ………………………………………………………………

第二章 八路搶答器設計方案及選取 …………………… 2

2.1電路設計方案一 ………………………………………… 2 2.2電路設計方案二 ………………………………………… 2 2.3電路設計方案的選取 …………………………………… 2 第三章 電路設計原理及硬件設計 …………………………

3.1單片機最小系統的原理 ………………………………… 3 3.2八路搶答器工作原理 ………………………………… 4 3.3控制系統及所需元件 …………………………………

第四章 軟件系統設計及仿真 ……………………………… 7

4.1軟件系統設計 …………………………………………… 7 4.2電路仿真 ………………………………………………… 8

第五章 電路板制作與調試 ……………………………………

5.1電路板制作 ……………………………………………… 9 5.2電路調試 ………………………………………………… 9 第六章 心得體會 ………………………………………………

第七章 參考文獻 ……………………………………………

鳴謝

………………………………………………………………

附錄一 源程序……………………………………………………

2 第一章 概述

《單片機原理及應用技術》是一門技術性,應用性、實踐性很強的學科。課程設計是學好本門課程的又一重要實踐性教學環節,課程設計的目的和任務就是配合單片機的教學和平時實驗,以達到鞏固消化課程的內容,進一步加強綜合應用能力及單片機應用系統開發和設計能力的訓練,啟發創新思維,使之具有獨立單片機產品和科研的基本技能,是以培養學生綜合運用所學知識的過程,是知識轉化為能力和能力轉化為工程素質的重要階段。在實際生活中有好多地方都用到了單片機,因此學習好這門課程有著十分重要的意義。

在本設計中要求設計一個八組單片機控制的搶答器模擬器;要求由兩個LED(紅綠)指示搶答成功或失敗;要求由1位數碼管顯示搶答成功(或失敗)的組;發揮部分:剩余時間顯示,各組積分顯示;

1)控制系統主要由單片機應用電路、存儲器接口電路、顯示接口電路組成。其中單片機AT89C51是系統工作的核心,它主要負責控制各個部分協調工作.2)硬件組成及所需元件:該系統的核心器件是AT89C51。在其外圍接上復位電路、上拉電阻、數碼管、按鈕及揚聲器(沒有驅動器,所以就沒有用揚聲器了)。元件為:晶振X1、電容C1、C2、C3、電阻RP1。P3.0和P3.1由裁判控制,分別是搶答開始和停止鍵。P1.0-P1.7是8組搶答的輸入口, P2.0--P2.3口為數碼管的段選口,位選口用的是P0.0--P0.6口輸出,外部中斷0、1實現的對個隊進行計時,P3.6為蜂鳴器的控制口。

控制系統防真用到了protuse軟件,用keil軟件與protuce軟件級聯可以進行模擬調試,既可以檢測方案的正確性,又可以避免實物多次調試。Keil集成調試環境,集成了編緝器、編譯器、調試器,支持軟件模擬,支持項目管理功能強大的觀察窗口,支持所有的數據類型。支持ASM(匯編)、C語言,多語言多模塊源程序混合調試,在線直接修改、編譯、調試源程序,錯誤指令定位。功能很強大。可通過仿真可以完全顯示出所設計系統的功能,對于程序的調試等有很大的幫助.第二章 八路搶答器設計方案及選取

2.1電路設計方案一: 系統各部分采用中小規模集成數字電路,用機械開關按鈕作為控制開關,完成搶答輸入信號的觸發。該方案的特點是中小規模集成電路應用技術成熟,性能可靠,能方便地完成選手搶答的基本功能,但是由于系統功能要求較高,所以電路連接集成電路相對較多,而且過于復雜,并且制作過程工序比較煩瑣,使用不太方便。

2.2電路設計方案二: 該系統采用MCS-51系列單片機AT89S51作為控制核心,該系統可以完成運算控制、信號識別以及顯示功能的實現。由于用了單片機,使其技術比較成熟,應用起來方便、簡單并且單片機周圍的輔助電路也比較少,便于控制和實現。整個系統具有極其靈活的可編程性,能方便地對系統進行功能的擴張和更改性。CS-51單片機特點如下: 可靠性好:單片機按照工業控制要求設計,抵抗工業噪聲干擾優于一般的CPU,程序指令和數據都可以燒寫在ROM許多信號通道都在同一芯片,因此可靠性高。易擴充:單片機有一般電腦所必須的器件,如三態雙向總線,串并行的輸入及輸出引腳,可擴充為各種規模的微電腦系統 控制功能強:單片機指令除了輸入輸出指令,邏輯判斷指令外還有更豐富的條件分支跳躍指令。

2.3電路設計方案的選取:

方案比較及其選用依據,顯然方案二比方案一簡單的多,不但從性能上優于方案一,而且在使用上及其功能的實現上都較方案一簡潔,并且由于單片機具有優越的高集成電路性,使其工作速度更快、效率更高。另外AT89S51單片機采用12MHz的晶振,提高了信號的測量精度,并且使該系統可以通過軟件改進來擴張功能。而方案一采用了中小規模集成電路,有其復雜的電路性能,從而可能會使信號的輸入輸出產生延時及不必要的誤差。依此依據選擇方案二比較適合。第三章 電路設計原理及硬件設計

3.1單片機最小系統的原理

本課題采用了單片機最小系統來實現八路搶答器,下面是單片機最小系統的原理。單片機的主要功能是負責整個系統的控制,不承擔復雜的數據處理任務,因此在設計單片機最小系統時通常選用AT89C5l、AT89C52、AT89S51、AT89S52(S系列芯片支持ISP功能)等型號的8位單片機作為MCU。本單片機最小系統采用的是AT89S51。

一個典型的單片機最小系統一般由時鐘電路、復位電路、片外RAM、片外ROM、按鍵、數碼管、液晶顯示器、外部擴展接口等部分組成,圖3-1、圖3-2分別給出了單片機最小系統的結構框圖、原理圖。

圖3-1 單片機最小系統的結構框圖

圖3-2單片機最小系統的原理圖

3.2八路搶答器工作原理

智力競賽搶答器用單片機來設計制作完成,由于其功能的實現主要通過軟件編程來完成, 采用單片機AT89C51,它是低功耗、高性能的CMOS型8位單片機。片內帶有4KB的Flash存儲器,且允許在系統內改寫或用編程器編程。該智力競賽搶答器的準確度很高,其誤差主要由晶振自身的誤差所造成。

AT89C51單片機由微處理器,存儲器,I/O口以及特殊功能寄存器SFR等部分構成。其存儲器在物理上設計成程序存儲器和數據存儲器兩個獨立的空間,片內程序存儲器的容量為4KB,片內數據存儲器為128個字節。89C51單片機有4個8位的并行I/O口:P0口,P1口,P2口和P3口。各個接口均由接口鎖存器,輸出驅動器,和輸入緩沖器組成。P1口是唯一的單功能口,僅能用作通用的數據輸入/輸出口。P3口是雙功能口除了具有數據輸入/輸出功能外,每條接口還具有不同的第二功能,如P3.0是串行輸入口線,P3.1口是串行輸出口線。在需要外部程序存儲器和數據存儲器擴展時,P0可作為分時復用的低8位地址/數據總線,P2口可作為高8位的地址總線。P3口也可作為AT89C51的一些特殊功能口,同時為閃爍編程和編程校驗接收一些控制信號。3.3控制系統及所需元件

控制系統主要由單片機應用電路、存儲器接口電路、顯示接口電路組成。其中單片機AT89C51是系統工作的核心,它主要負責控制各個部分協調工作.所需元件:該系統的核心器件是AT89C51。在其外圍接上復位電路、上拉電阻、數碼管、按鈕及揚聲器。元件為:晶振X1、電容C1、C2、C3、電阻RP1、P3.0和P3.1由裁判控制,分別是搶答開始和停止鍵。P1.0-P1.7是8組搶答的輸入口, P2.0--P2.3口為數碼管的段選口,位選口用的是P0.0--P0.6口輸出, P3.6為蜂鳴器的控制口。

AT89C51的管腳圖如下圖3-3所示:

圖3-3 AT89c51的管腳圖

外部振蕩電路單片機必須在AT89C51的驅動下才能工作.在單片機內部有一個時鐘振蕩電路,只需要外接一個振蕩源就能產生一定的時鐘信號送到單片機內部的各個單元。外部振蕩電路見圖3-4所示:

圖3-4外部振蕩電路 外部中斷和內部中斷并存,單片機有硬件復位端,只要輸入持續4個機器周期的高電平即可實現復位。硬件復位后的各狀態可知寄存器及存儲器的值都恢復到了初始值,應為本設計功能中有倒計時時間的記憶功能,所以不能對單片機進行硬件復位。只能用軟復位。軟復位實際上就是當程序執行完畢之后,將程序指針通過一條跳轉指令讓它跳轉到程。復位電路采用圖3-5所示:

圖3-5復位電路

采用七段碼7SEG-MPX4-CC 顯示,它是共陰極的由高電平點亮。圖形如下圖3-6所示。:

圖3.6 共陰極

采用八個BUTTON按鈕作為搶答的選擇按鍵如圖3-7所示:

圖3-7八個BUTTON按鈕

第四章 軟件系統設計及仿真

4.1軟件系統設計

智力競賽搶答器要求有計時記憶功能,一次時間設置完, 復位后不需重新進行時間設定,通過鍵盤掃描輸出按鍵信息,再通過單片機將它轉換成能在七段數碼管上顯示字型碼.當搶答完畢時,會在數碼管上顯示搶答者數字號碼提示以表示搶答成功.同時顯示其分數,分數的加減可由裁判手動進行.采用獨立式鍵盤,可實現8路搶答.在顯示時使用的是七段數碼管顯示在本設計中根據實際情況采用的是動態顯示方法.并通過查表法 將其在數碼管上顯示出來,其中P1口為字型碼輸入端,P2口低6位為字選段輸入端.通過查表將字型碼送給7段數碼管顯示的數字。軟件去抖動,如果“開始鍵”按下就向下執行,否者跳到開始。采用倒計時程序,使其具有倒計時功能。回答倒計時30秒。搶答時間5秒。采用發聲警報(缺少驅動器,所以沒有用揚聲器了),起到報警作用。

1、如果想調節搶答時間或答題時間,按“搶答時間調節”鍵或“答題時間調節”鍵進入調節狀態,此時會顯示現在設定的搶答時間或回答時間值,主持人按“搶答開始”鍵,會有提示音,并立刻進入搶答倒計時(預設30s搶答時間),如有選手搶答,會有提示音,并會顯示其號數并立刻進入回答倒計時(預設30s搶答時間),不進行搶答查詢,所以只有第一個按搶答的選手有效。數碼管上只顯示第一個搶答的選手號,倒數時間到小于5s會每秒響一下提示音。如倒計時期間,主持人想停止倒計時可以隨時按“停止”按鍵,系統會自動進入準備狀態,等待主持人按“搶答開始”進入下次搶答計時。下次搶答是先按復位鍵。

4、如果主持人未按“搶答開始”鍵,而有人按了搶答按鍵,犯規搶答,LED上不斷閃爍FF和犯規號數并響個不停,直到按下“停止” 鍵為止。

5、P3.0為開始搶答,P3.1為停止,p1.0-p1.7為八路搶答輸入 數碼管段選P0口,位選P2口低3位,蜂鳴器輸出為P3.6口。P3.6為蜂鳴器的控制口。八路搶答器的源程序見附錄1.7 4.2 電路仿真

利用keil軟件編寫源程序,其源程序見附錄1,在protues中畫好其總電路圖如下圖4.1所示::

圖4-1 八路搶答器總電路圖

把keil軟件中的源程序生成可執行文件,下載到protuce中進行仿真,調試。其選手沒有搶答時的狀態如下圖4-2所示:

圖4-2 選手準備搶答時的顯示圖

6號選手搶答成功如下圖4-3所示:

圖4-3 6號選手搶答成功顯示

第五章 電路板制作與調試

5.1電路板制作:

單片機最小系統的PCB圖如下圖4-1所示:

圖4-1單片機最小系統的PCB圖

將打印好PCB的轉印紙平鋪在覆銅板上,準備轉印。再用電熨斗加溫(要很熱)將轉印紙上黑色塑料粉壓在覆銅板上形成高精度的抗腐層。準備好三氯化鐵溶液進行腐蝕。腐蝕好后進行焊接。清理出焊盤部分,剩下的部分用于阻焊,安裝所需預定原件并焊接好。然后進行調試。

5.2電路調試

5.2.1總結調試的原則和方法(1)通電觀察 把經過準確測量的電源接入電路。觀察有無異常現象,包括有無元件發熱,甚至冒煙有異味電源是否有短路現象等;如有此現象,應立即斷電源,待排除故障后才能通電。(2)靜態調試

交流和直流并存是電子電路工作的一個重要組成部分。一般情況下,直流為交流服務,直流是電路工作的基礎。因此,電子電路的調試有靜態和動態調試之分。靜態調試過程:如,通過靜態測試模擬電路的靜態工作點,數字電路和各輸入端和輸出端的高低電平值及邏輯關系等,可以及時發現已損壞的元器件,判斷電路工作情況,并及時調整電路參數,使電路工作狀態符合設計要求。(3)動態調試

調試的方法是在電路的輸入端接入適當頻率和幅值的信號,并循著信號流向來檢測各有關點的波形,參數和性能指標。發現故障應采取各種方法來排除。通過調試,最后檢查功能塊和整機的各種指標是否滿足設計要求,如必要再進一步對電路參數提出合理的修正。5.2.2調試中注意的事項

我們在調試時,為了保證效果,必須盡量減小測量誤差,提高測量精度。調試結果是否正確,很大程度受測量正確與否和測量精度的影響。為此,需注意以下幾點:

(1)正確使用測量儀器的接地端。

(2)測量電壓所用儀器的輸入端阻抗必須遠大于被測處的等效阻抗。因為,若測量儀器輸入阻抗小,則在測量時會引起分流給測量結果帶來很大誤差。(3)要正確選擇測量點,用同一臺測量儀進行測量進,測量點不同,儀器內阻引起的誤差大小將不同。

(4)調試過程中,不但要認真觀察和測量,還要于記錄。記錄的內容包括實驗條件,觀察的現象。只有有了大量的可靠實驗記錄并與理論結果加以比較,才能發現電路設計上的問題,完善設計方案。

(5)調試時出現故障,要認真查找故障原因,切不可一遇故障解決不了的問題就拆掉線路重新安裝。因為重新安裝的線路仍可能存在各種問題。我們應該認真檢查.第六章 心得體會

單片機課程設計是一門很實用,很難的設計。這次課程設計歷時二個星期多左右,通過這兩個星期的學習,發現了自己的很多不足,自己知識的很多漏洞,看到了自己的實踐經驗還是比較缺乏,理論聯系實際的能力還急需提高。

這次的課程設計也讓我看到了團隊的力量,我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神。剛開始的時候,大家就分配好了各自的任務,大家有的繪制原理圖,進行仿真實驗,有的積極查詢相關資料,并且經常聚在一起討論各個方案的可行性。在課程設計中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個工作失敗。團結協作是我們成功的一項非常重要的保證。而這次設計也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的。

在這個過程中,我也曾經因為實踐經驗的缺乏失落過,也曾經仿真成功而熱情高漲。生活就是這樣,汗水預示著結果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。雖然這只是一次的極簡單的課程制作(八路搶答器),可是平心而論,也耗費了我們不少的心血,這就讓我不得不佩服專門搞單片機開發的技術前輩,才意識到老一輩對我們社會的付出,為了人們的生活更美好,他們為我們社會所付出多少心血啊!但當課程設計完成時,那感覺是甜蜜的,沒有耕耘,哪來得收獲的喜悅,不懂付出怎么能知道回報的快樂,一分耕耘一分收獲,有付出才會有回報,就在這樣的痛與快樂的交換中,我學到了知識,學到了做人的道理。

這次的課程設計,讓我學到了很多書本上學不到的東西,學到了實際應用時,是取用成本的最小化,做設計不僅要考慮大的方面,小的方面也必須做到完美。最大的收獲是:對鍵盤,顯示器,C51語言(雖然最后還是用匯編語言編寫的,但是,我也試著學用了C51)的應用有了深刻的了解。還有學會了團隊合作精神。

第七章 參考文獻

[1]謝自美.電子線路設計.華中科技大學出版社, 2005-08.[2]曹才開,電工電子實訓教程.清華大學出版社,1998.[3] 余發山,單片機原理及應用技術.中國礦業大學出版社,2002.[4] 張淑清,單片微型計算機接口技術及其應用.國防工業出版社,2002.[5]李光飛,單片機課程設計實例指導,北京航空航天大學出版社,2001.鳴謝

在這三個星期的課程設計中,感謝老師的細心指導;感謝實驗室老師的鼎力支持;感謝同學們的熱心幫助;感謝湖南工學院。因為有了你們的幫助,才使我們圓滿的完成了這次課程設計。附錄1 源程序

OK EQU 20H;搶答開始標志位 RING EQU 22H;響鈴標志位 ORG 0000H AJMP MAIN ORG 000BH AJMP TT0 ORG 001BH AJMP TT1 ORG 0040H;避開中斷向量區

MAIN: MOV R1,#30;初設搶答時間為30s MOV TMOD,#11H;設置定時器/方式1 MOV TH0,#0F0H MOV TL0,#0FFH;越高發聲頻率越高,越尖 MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H;50ms為一次溢出中斷/F=12MHz SETB EA SETB ET0 SETB ET1;允許2個中斷,T0/T1 CLR OK CLR RING SETB TR1 SETB TR0;一開始就運行定時器,以開始顯示PPP.如果想重新計數,重置TH1/TL1就可以了;=====查詢程序===== START: MOV R5,#0BH MOV R4,#0BH MOV R3,#0BH ACALL DISPLAY;未開始搶答時候顯示PPP JB P3.0,FEIFA;ACALL DELAY JB P3.0,FEIFA;去抖動,如果“開始鍵”按下就向下執行,否者跳到非法搶答查詢

ACALL BARK;按鍵發聲 MOV A,R1 MOV R6,A;送R1->R6,因為R1中保存了搶答時間

SETB OK;搶答標志位,用于COUNT子程序中判斷是否查詢搶答 MOV R3,#0AH;搶答只顯示計時,滅號數

AJMP COUNT;進入倒計時程序,“查詢有效搶答的程序”在COUNT里面 FEIFA: JNB P1.0,FALSE1 JNB P1.1,FALSE2 JNB P1.2,FALSE3 JNB P1.3,FALSE4 JNB P1.4,FALSE5 JNB P1.5,FALSE6 JNB P1.6,FALSE7 JNB P1.7,FALSE8 AJMP START;=====非法搶答處理程序===== FALSE1: ACALL BARK;按鍵發聲 MOV R3,#01H AJMP ERROR FALSE2: ACALL BARK MOV R3,#02H AJMP ERROR FALSE3: ACALL BARK MOV R3,#03H AJMP ERROR FALSE4: ACALL BARK MOV R3,#04H AJMP ERROR FALSE5: ACALL BARK MOV R3,#05H AJMP ERROR FALSE6: ACALL BARK MOV R3,#06H AJMP ERROR FALSE7: ACALL BARK MOV R3,#07H AJMP ERROR FALSE8: ACALL BARK MOV R3,#08H AJMP ERROR;=====倒計時程序(搶答倒計時跳到改程序)===== COUNT: MOV R0,#00H;重置定時器中斷次數 MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H;重置定時器

RECOUNT: MOV A,R6;R6保存了倒計時的時間,之前先將搶答時間給R6 MOV B,#0AH DIV AB;除十分出個位/十位 MOV 30H,A;十位存于(30H)MOV 31H,B;個位存于(31H)MOV R5,30H;取十位 MOV R4,31H;取個位 MOV A,R6 SUBB A,#016H JNC LARGER;大于10s跳到LARGER/小于等于10s會提醒 MOV A,R0 CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下運行 CLR RING AJMP CHECK FULL: CJNE A,#14H,CHECK;下面是1s的情況,響并顯示號數并清R0,重新計數

SETB RING MOV A,R6 JZ QUIT;計時完畢 MOV R0,#00H DEC R6;一秒標志減1 AJMP CHECK LARGER: MOV A,R0 CJNE A,#14H,CHECK;如果1s向下運行,否者跳到查“停/顯示” DEC R6;計時一秒R6自動減1 MOV R0,#00H CHECK: JNB P3.1,QUIT;如按下停止鍵退出 ACALL DISPLAY JB OK,ACCOUT;如果是搶答倒計時,如是則查詢搶答,否者跳過查詢繼續倒數(這里起到鎖搶答作用)AJMP RECOUNT ACCOUT: JNB P1.0,TRUE1 JNB P1.1,TRUE2 JNB P1.2,TRUE3 JNB P1.3,TRUE4 JNB P1.4,TRUE5 JNB P1.5,TRUE6 JNB P1.6,TRUE7 JNB P1.7,TRUE8 AJMP RECOUNT QUIT: CLR OK;如果按下了“停止鍵”執行的程序 CLR RING

ACALL BARK AJMP START;=====正常搶答處理程序===== TRUE1: ACALL BARK;按鍵發聲 MOV R3,#01H CLR OK;因為答題的計時不再查詢搶答,所以就鎖了搶答 AJMP COUNT TRUE2: ACALL BARK;MOV R3,#02H CLR OK AJMP COUNT TRUE3: ACALL BARK;MOV R3,#03H CLR OK AJMP COUNT TRUE4: ACALL BARK;MOV R3,#04H CLR OK AJMP COUNT TRUE5: ACALL BARK;MOV R3,#05H CLR OK AJMP COUNT TRUE6: ACALL BARK;MOV R3,#06H CLR OK AJMP COUNT TRUE7: ACALL BARK;MOV R3,#07H CLR OK AJMP COUNT TRUE8: ACALL BARK;MOV R3,#08H CLR OK AJMP COUNT;=====犯規搶答程序===== ERROR: MOV R0,#00H MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H MOV 34H,R3;犯規號數暫存與(34H)HERE: MOV A,R0 CJNE A,#0AH,FLASH;0.5s向下運行->滅并停響

CLR RING

MOV R3,#0AH MOV R4,#0AH MOV R5,#0AH;三燈全滅 AJMP CHECK1 FLASH: CJNE A,#14H,CHECK1;下面是1s的情況,響并顯示號數并清R0,重新計 SETB RING MOV R0,#00H MOV R3,34H;取回號數 MOV R5,#0BH MOV R4,#0BH;顯示pp和號數 AJMP CHECK1 CHECK1: JNB P3.1,QUIT1 ACALL DISPLAY AJMP HERE QUIT1: CLR RING CLR OK AJMP START;=====顯示程序===== DISPLAY: MOV DPTR,#DAT1;查表顯示程序,利用P0口做段選碼口輸出/P2低三位做位選碼輸出, MOV A,R3 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0feH MOV P0,A ACALL DELAY MOV DPTR,#DAT2 MOV A,R5 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0fdH MOV P0,A ACALL DELAY MOV A,R4 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,#0fbH MOV P0,A ACALL DELAY RET DAT1:DB 00h,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,73H;“滅”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“滅”,“p” DAT2:DB 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,73H;第一個為零,其他與上相同,因為十位如果為零顯示熄滅;=====報警延時====== DELAY1: MOV 35H,#08H LOOP0: ACALL DISPLAY DJNZ 35H,LOOP0 RET;=====延時(顯示和去抖動用到)===== DELAY: MOV 32H,#12H LOOP: MOV 33H,#0AFH LOOP1: DJNZ 33H,LOOP1 DJNZ 32H,LOOP RET;=====發聲程序===== BARK: SETB RING ACALL DELAY1 ACALL DELAY1 CLR RING;按鍵發聲 RET;=====TO溢出中斷(響鈴程序)===== TT0: MOV TH0,#0ECH MOV TL0,#0FFH JNB RING,OUT;CPL P3.6;RING標志位為1時候P3.6口不斷取反使喇叭發出一定頻率的聲音

OUT: RETI;=====T1溢出中斷(計時程序)===== TT1: MOV TH1,#3CH MOV TL1,#0B0H INC R0 RETI END 18

第五篇:51單片機四路搶答器程序

#include sbit key1=P3^0;sbit key2=P3^1;sbit key3=P3^2;sbit key4=P3^3;sbit key5=P3^7;sbit BEEP=P2^0;unsigned char temp;unsigned char pulse_number1=9;unsigned char code TAB[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

void delay_100ms(unsigned int t){ unsigned char i,j,k;for(i=t;i>0;i--){

for(j=200;j>0;j--);

{

for(k=248;k>0;k--);

} } } void beep(){

BEEP=1;

delay_100ms(100);

BEEP=0;

}

void T0_int()interrupt 1

{

static unsigned char count;unsigned char a=1;count++;

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;if(count==20){

count=0;

P0=TAB[pulse_number1--];

}

beep();

if(pulse_number1==0)

{

P0=TAB[0];

TR0=0;

while(a)

{ beep();if(!key5)a=0;

}

}

}

void main(){

bit flag;

temp=0x00;

P2=temp;

P0=0x3f;

TMOD=0x01;

TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;ET0=1;EA=1;

TR0=1;

while(!flag)

{

}

while(flag);}

if(!key1){P0=0x06;beep();flag=1;TR0=0;}

else if(!key2){P0=0x5b;beep();flag=1;TR0=0;} else if(!key3){P0=0X4f;beep();flag=1;TR0=0;} else if(!key4){P0=0x66;beep();flag=1;TR0=0;}

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    #include unsigned char code table={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0, //0~f顯示表 0x99,0x92,0x82,0xf8, 0x80,0x90,0x88,0x83, 0xc6,0xa1,0x86,0x8e}; unsigned char code tab......

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