第一篇:計算機學院冬季趣味運動會策劃書
計算機學院冬季趣味運動會
策劃書
2013-11-17
趣味運動會策劃書
當青春的旋律又一次在冬天響起,當拼搏的精神再一次被激情點亮,我們迎來了本院又一次的冬季趣味運動會!
主辦方:共青團計算機學院委員會
輔辦方:計算機學院體育部
比賽時間:2013.11.28(如遇天氣影響另行通知)
比賽地點:南苑足球場
負責人聯系方式:劉躍樅1515197791
3一、活動目的與參與對象:
1.活動目的:
為了豐富大學生的課余生活,深化我院的體育特色,展現學生良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強學生的競爭意識和集體凝聚力,融洽大一新生之間的感情,提高我院學生會各個部門之間的交流,使學生得到全面發展。并希望通過此次趣味運動會的舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。
2.活動對象:
計算機學院學生會各個部門。
二、趣味運動會項目:
(1)螃蟹賽跑
規則:
1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
(2)紙衣往返接力
道具:一張A4白紙
規則:參賽隊員一雙人小組參賽一男一女,賽道長50米。將白紙放在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
(3)時代列車
規則:
1.以部門為單位,每隊20人,最好10男10女,根據部門條件可自行安排男女人數。
2.發令前,每隊按豎排站在起點處。
3.每位同學將雙手搭在前面同學的肩上,排頭手舉小紅旗。
4.裁判員發令后,每隊在自己道次內,步伐一致快速跑過終點,直至最后一名同學跑過終點為完成。
(4)摸石頭過河
規則:
1.以部門為單位,每隊8人,4男4女。
2.每名同學以三本書為道具。兩腳站在兩本書上,用手把第三本書向前挪動,依次前行,身體任何部位不得落地(落地每次扣比賽總時間2秒)。
3.以接力的形式進行比賽,第一位同學到達終點后,換終點第一名同學進行比賽,依次直至最后一名同學完成比賽。全長10米,來回往返。
4.以全隊完成時間計算成績。
(5)腳夾球跳接力賽
規則:
以部門為單位,共6人,3男3女。分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。規則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續跳進,否則判為失敗。
(6)搶種搶收
比賽方法
以部門為單位,一共4男4女,女運動員一手持裝有5個網球的盆子起跑,依次將球放進沿途設置的5個盆中,跑到終點后交給對面的男同學,依次將球撿起并放進盤中,返回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數為8名。取時間最短的前三名隊伍獲勝。
(7)海底傳月
規則:
1.每個隊10名隊員五男五女,依次排開排成一列,間距一臂。
2.第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次傳球,當第9名隊員接到球后,持球跑到第10名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。
3.當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
4.在傳球過程中,球落地后須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次罰2秒。
(8)顛乒乓球接力
規則:
每組四個人,賽道二十米,一個人從起點出發,出發之前低頭原地旋轉5圈再用乒乓球排顛球前進到終點給對面的同學,對面的同學接到球后低頭先旋轉5圈再顛球前進,過程中球不得掉落,掉落原地撿球繼續顛,往返以最后一名同學的時間算結束,取前三名的隊伍獲勝。
三、友情提示:
1.本次趣味運動會地點定在南苑足球場,比賽一切器材均由體育部提供。
2.本次趣味運動會本著“娛樂為主,比賽為輔”的原則,主要是為了加強學生會各個部門之間的交流,讓部門干事之間有更深的了解。
3.比賽當天請各個部長必須到場,如有急事請跟體育部長請假并請派一名得力的大二干事負責自己部門的參賽人員。謝謝各部長的配合。
4.如有的比賽項目不清楚怎么玩的請聯系體育部負責人(劉躍樅
***),會為您詳細解答。
計算機學院體育部2013-11-17
第二篇:冬季趣味運動會策劃書
紹興文理學院 數理信息學院 冬季趣味運動會 贊助策劃書
主辦單位:紹興文理學院
數理信息學院
贊助單位:
尊敬的贊助商:
紹興文理學院數理信息學院于2012年12月中旬舉行院冬季趣味運動會。我校數理信息學院學生會實踐部是此次冬季趣味運動會的指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我院冬季趣味運動會的可行性有較深入的了解?,F在就讓我們為您作此贊助可行性報告。
一、可行性分析
1.本次冬季趣味運動會得到了學院學生會和學校相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引眾多師生和家長來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。
2.我數理信息學院有就讀學生3000多人,將全部參與到冬季趣味運動會中來。
3.重要的也是最為關鍵的一點,學生接觸面較廣,校園宣傳相比于其他宣傳方式將更深入,有針對性,不乏為最適合不過的宣傳方式。本次活動可以由商家冠名進而取得宣傳方式所有權,樹立在大學生中的穩定形象。相信通過這次活動的合作,我們必定會為商家帶來相對較多的利益。4.校贊助相對于廣告、報紙、雜志等宣傳,投入少,卻能起到立竿見影的效果,能在學生中引起巨大的連鎖反映,從而為商家在小投入中收獲大利益。
二、宣傳方式
希望本次活動能幫助商家的產品得到更多的關注,互惠互利。
1.橫幅:比賽期間將在文理學院南山校區懸掛橫幅(橫幅內容可由贊助商決定,大致包括冬季趣味運動會的內容和贊助商的相關宣傳——贊助商名稱)
2.立式廣告牌:在冬季趣味運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(貴公司制作,也可由學院制作)3.發放印有商家信息的比賽項目單,項目單背面可有商家及商品簡介(由商家提供)。
4.如商家需要可在校園內設立攤位,或進行一些促銷活動。5.商家可以特邀嘉賓的身份出席,并參與獲獎選手的頒獎。
三、活動經費預算
活動組織費+材料費+獎品費=2000元
四、贊助活動意義
增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。進一步擴大商家在各高校影響,通過全面的宣傳,提高商家產品在高校的市場占有率。
通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和商家建立更長久的合作關系,幫助商家不僅在校內,而且在社會上的最
大的利益的實現。我們將在以后的工作為商家提供更大服務。
活動地點:紹興文理學院南山校區
涉外事宜:數理信息學院學生會(具體由院學生會負責)贊助單位:
希望商家能慎重考慮我們的建議,給我們提供寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動由我們負責,商家可以派人監督。希望我們能和商家通力合作,共同舉辦好這次冬季趣味運動會。敬請期待您的加入!望合作愉快!
第三篇:冬季趣味運動會策劃書
活動背景:沐浴著冬韻,伴隨著寒風與霜雪,正值運動大好時機。作為新新人類的我們,要引領時代潮流,貢獻青春力量,盡當代大學生之道,擔當代大學生之任,真正做到“新青年、新生活、新風尚”,因而,我部門開展“與愛同行、創新生活”趣味運動會。
一、活動主題:與愛同行、創新生活
二、活動目的:為了加深各隊人員的了解、友誼與發展,豐富隊員校園文化生活,活躍大學校園的氛圍,增強部門人員德智體美全面發展意識,提高部門人員的綜合素質,培養積極向上的進取精神。
三、活動時間:xx年12月9日—12月17日
四、活動地點:教學樓前主干道及籃球場
五、活動項目及項目負責人:
1、拔河比賽,負責人:石琴燕
2、二人三足接力跑,負責人:劉富安
3、男女混合籃球賽,負責人:石金平
4、自行車慢騎,負責人:范云龍
5、摸石過河,負責人:王志泱
六、參賽人員:院勞動部全體人員
七、總負責人:周聲雙、熊志剛、黃翠園
八、活動內容:
(一)、拔河比賽:
1、比賽時間:12月9日下午4:00點
2、比賽地點:教學樓前主干道
3、比賽器材:哨子1個、拔河繩子1根
4、項目規則:以隊為單位參加,每隊派8人(六男兩女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段,每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽。比賽時,當裁判喊完口號、雙方才能進行拔河,否則比賽結果無效。
(二)、二人三足接力跑:
1、比賽時間:12月14日下午4:00點
2、比賽地點:教學樓前主干道
3、比賽器材:接力棒6根、帶子若干條
4、項目規則:以隊為單位參加,每隊三組(每組男女各一人),賽前每組運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,在規定場地內30米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推,每隊用時最少的隊勝出。
(三)、男女混合籃球賽:
1、比賽時間:12月15日下午4:00點
2、比賽地點:籃球場
3、比賽器材:記分器1個、哨子1個、籃球2個
4、項目規則:以隊為單位參加,每隊派5人(三男兩女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段。每場比賽分上、下半時,每半時8分鐘,兩半時中間休息5分鐘。一場則分別可有1次暫停,每次暫停時間為1分鐘。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。
(四)、自行車慢騎:
1、比賽時間:12月16日下午4:00點
2、比賽地點:教學樓前主干道
3、比賽器材:自行車
4、項目規則:以組為單位,每組分6小組同時進行自行車慢騎,賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。
(五)、摸石過河
1、比賽時間:12月17日下午4:00點
2、比賽地點:教學樓前主干道
3、比賽器材:木磚頭
4、項目規則:每個運動員二塊木磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
九、參賽規則:
1、每個人按參賽時間、參賽名單依次入場;
2、在比賽期間不得有退場人員、打攏次序人員;
3、沒有參賽人員可以在一旁加油,但不許替代;
十、總裁判長:兩位部長
裁判員:部門六位隊長
十一、獎勵方案:
待定
策劃書:院勞動部
二0一二年十二月六日
第四篇:冬季趣味運動會策劃書
數理信息學院趣味運動會策劃書
一、活動主題
娛樂身心、激揚青春
二、活動目的本次趣味運動會的宗旨在于增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
三、活動組織
活動時間:2011年12月14日下午
活動地點:學校田徑場
主辦單位:數理信息學院學生會
贊助單位:
活動參與對象:數理信息學院大一大二學生,大三自愿報名參加。
四、活動流程:
項目一:拔河大賽
參賽者:15人(其中包括班主任)
裁判員:發令2人,記錄2人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,采用一局定勝負的淘汰制。分2組進行比賽。各班班長抽簽決定對手。從A組B組各決出一對優勝隊。
4.決賽:一局定勝負。
負責部門:裁判:體育部2人記錄:組織部2人后勤:勤工部2人
項目二:搶凳子
參賽者:每班2人
裁判員:發令一人,負責記錄一人,裁判1人
比賽器材:6張凳子,口哨一個。
比賽場地:學校操場。
比賽規則:在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,并減少一個凳子,再次游戲,直到最后剩一個凳子、一個人為止,留在最后的人為勝利者。
裁判:主席團助理2人(其中一人放音樂發號命令)記錄:編輯部1人
后勤服務:社團部2人
項目三:摸石頭過河接力賽
道具:“石頭”15塊
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。
2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。
3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。
5.2組同時進行。取時間最短的3組。
6.裁判:科研部2人時間記錄:組織部2人后勤服務:生活部2人
項目四:11人10足
道具:繩帶10條
參賽人員:每隊6名男隊員和5名女隊員。
規則:
1、參賽隊員為6男5女,11人并排站立,女隊員在男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。
2、比賽開始,11人齊心協力向終點跑,賽道長30米。
3、2組同時進行比賽,取時間最短的三隊獲勝。
4.裁判:學習部2人時間記錄:紀檢部2人后勤服務:宿管部2人
項目五:托乒乓球球30米賽跑
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
1、參賽順序:第一名隊員為女隊員、第二名為男隊員、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽。2組同時進行比賽。時間最短的三隊獲勝。
3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。
4、手握球跑者取消比賽資格。
5.裁判:編輯部2人記錄:實踐部2人后勤服務:心理部2人
項目五:雞毛送信
參賽人員:每班10人(5男5女)
比賽規則:比賽開始前,10位同學依次排好隊,第一位同學先到裁判那里領一串10位的數字,花15秒記下號碼,然后把號碼告訴下一個同學,依次類推。直到第10位同學把號碼報給裁判,經確認無誤且時間最少的3組獲勝。2組同時進行。
裁判:主席團助理3人(一人負責發命令和提供數字)時間記錄:文娛部2人后勤服務:青志2人
五、獎勵規則
六、活動經費預算
七、其他
1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2.裁判必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛生,保持現場的衛生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現各班風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
9、后勤服務的部門要服從裁判的安排,維持比賽的次序,準備道具等。
10、宣傳部負責出宣傳海報,準備計分榜。秘書處負責整理各個比賽的成績,交由宣傳部公布。同時宣傳部和秘書處要負責布置場地。新聞中心要有人負責拍照,報道。
第五篇:計算機學院2011年十一趣味運動會策劃書
計算機科學與技術學院
十一趣味運動會
策劃書
主辦單位:計算機學院團總支學生會
協辦單位:計算機學院團總支學生會社團部 生活部
一 活動主題
趣味運動,樂在其中
二 活動目的弘揚精神文明,傳承校園文化。為參賽選手提供一個展示才能的舞臺。
培養同學們的思索力,創造力,通過活動為主辦方提升影響力
三 活動時間及地點
活動時間:2011年10月5日
活動地點:綜合樓門前
四 活動開展《五人六足》
比賽說明:
參加者找好伙伴5人為一組,5個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始了,5人從起點向終點走去或跑去,最后誰先到達終點的時間最少,哪一組就是獲勝隊。注:在比賽過程中,如有松綁現象,應從原地從新綁好,人員不能掉隊。
參賽人數:以班級為單位,5人為一組,組別不限。
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②遵守比賽說明
③不能干擾對方等違規行為
④學生會擁有比賽規則最終解釋權
注:如有觸犯比賽規則,則一律取消比賽資格。
人員安排:計時員若干名,工作人員若干
比賽器材:由相關人員提供《乒乓接力賽》
比賽說明:
參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,最后誰先到達終點的時間最少,哪一組就是獲勝隊。注意,在傳球的過程中,如有哪位隊員掉球,要從原位置拾起繼續出發。
參賽人數:以班級為單位,8人為一組,接力兩邊的人數要相等,組
別不限
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②遵守比賽說明
③不能干擾對方等違規行為
④學生會擁有比賽規則最終解釋權
注:如有觸犯比賽規則,則一律取消比賽資格。
人員安排:計時員若干名,工作人員若干
比賽器材:由相關人員提供《包裝木乃伊》
比賽說明:
2人為一組,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的布條包裹木乃伊,必須把木乃伊包裹地密不透風。最后誰完全消耗的布條,所用的時間最少,哪一組就獲勝。
參賽人數:2人一組,組別不限,人數不限
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②遵守比賽說明
③不能干擾對方等違規行為
④學生會擁有比賽規則最終解釋權
注:如有觸犯比賽規則,則一律取消比賽資格。
人員安排:計時員若干名,工作人員若干
比賽器材:由相關人員提供《摸石過河》
比賽說明:
每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線,所用時間最短為獲勝者。
參賽人數:每人一組,組別不限,人數不限
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②遵守比賽說明
③不能干擾對方等違規行為
④學生會擁有比賽規則最終解釋權
注:如有觸犯比賽規則,則一律取消比賽資格。
人員安排:計時員若干名,工作人員若干
比賽器材:由相關人員提供
五 經費預算:
獎品:50
其它費用:50
合計:100元
計算機學院團總支學生會社團部2011年9月28日