第一篇:趣味運動會
千禧物業(yè)第二屆文化藝術(shù)節(jié)
職工趣味運動會比賽規(guī)程
為了豐富公司員工們的業(yè)余生活,促進員工積極參與業(yè)余活動,增強員工之間的友誼和交流。讓職工們在娛樂,競技中以“趣味交流第一,比賽競技第二”為原則,投身到積極、健康的戶外活動中去,做一名健康向上,充滿活力的運動者,更好的體現(xiàn)員工的凝聚力、向心力和戰(zhàn)斗力,從各方面展示千禧物業(yè)員工的風(fēng)采。公司研究決定舉辦第二屆職工趣味運動會,現(xiàn)將運動會有關(guān)事宜通知如下:
一、比賽時間:2010年月日—月日下午14:30
二、主題:陽光、青春、活力
三、比賽地點:錦繡苑籃球場(或世紀廣場)
四、報名辦法:
1、以公司各部門為單位,于12月1日之前將報名表交至職能中心辦公室。
2、人數(shù)不能滿足比賽要求的,可以向其他部門借調(diào),被借調(diào)人員不能再參加本部門的活動。
3、15人以下的部門每個團體項目限報一組,15人以上的部門每個團體項目限報三組。
4、各部門必須報領(lǐng)隊一名,領(lǐng)隊在29日下午3:00在職能中心集合培訓(xùn),部門領(lǐng)導(dǎo)要積極參與。
五、要求:
1、本次活動項目多,參與人數(shù)多,各部門要高度重視,積極組織,所有項目都必須參加。
2、有條件的部門盡可能做到讓每位員工至少參加一個項目。
3、各部門要安排好值班人員,做到活動和管理兩不誤。
4、對不能認真組織參賽的部門,在公司進行通報批評。
5、各部門接通知后,要認真組織練習(xí),保證取得好的成績。
6、活動期間部門領(lǐng)導(dǎo)不得請假、調(diào)休。
7、各部門要按照規(guī)定位置安排員工坐場。
8、各部門要做好參賽隊員的后勤工作和拉拉隊工作。
六、獎項設(shè)置:
1、每個團體項目參賽隊在十個以內(nèi)獎第一名,超出十個參賽隊獎前兩名;
2、團體總分獎前三名。
3、設(shè)組織獎一名,精神文明獎一名。
七、比賽組織機構(gòu)
項目負責(zé)人:吳紅紅郭麗
總裁判長:劉沛君
副總裁判長:
起點裁判長:
起點裁判:
發(fā)令員:
終點裁判長:
終點裁判:
計時長:
計時員:
記錄員:
會務(wù)組:
檢錄組:
場地組:
器材組:
獎品組:
宣傳組:
總記分:
八、活動議程
開幕式議程
一、宣布第二屆職工趣味運動會開幕
二、奏國歌
三、領(lǐng)導(dǎo)講話
四、裁判員代表宣誓
五、運動員代表宣誓
六、健美操表演
七、運動員退場
八、比賽開始
閉幕式議程
一、總裁判長宣布獲獎名單
二、頒發(fā)團體獎
三、頒發(fā)組織獎和精神文明獎
四、領(lǐng)導(dǎo)講話
五、宣布第二屆職工趣味運動會閉幕
九、比賽項目:
(一)“火車”倒行
1、比賽人數(shù):每隊6人,4男4女。
2、比賽規(guī)則:所有隊員男女間隔開,背向跑道縱向站立,離起點遠的隊員站立,其余隊員躬身并用雙手扶住面前隊友的腰,由裁判
用兩條繩子分別將所有隊員的左腳和右腳捆住,發(fā)令槍響后,只準站立的隊員回頭看,當好駕駛員,指揮大家,其余隊員只準低頭,向終點“倒車”,以“車頭”到達終點為準,時間短的隊勝利。
3、場地器材:兩條繩子。
4、注意事項:
(1)其他隊員不得回頭;
(2)雙手不能離開面前隊友的腰;
(3)必須彎腰躬身。每名隊員違例一次則判犯規(guī)一次,總時間增加2秒。
(二)轉(zhuǎn)陀螺
1、比賽人數(shù):每隊8人,4男4女。
2、比賽規(guī)則:每隊8人站成圓圈,背相對,兩人相鄰的腳用繩子捆綁,手背在身后,排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前轉(zhuǎn)過去,全部過了終點,算勝利。
3、場地器材:短繩子。
4、注意事項:
(1)全隊人員(8人)全部超過終點才算全部到達;
(2)參賽人員必須手背在后面,否則算犯規(guī);
(3)必須全隊轉(zhuǎn)著走。
(三)黑色接力行動
1、比賽人數(shù):每隊5人,2男3女。
2、比賽規(guī)則:跑道的起點和終點各站兩名隊員(1男1女)。跑道中央站1名女隊員負責(zé)指揮,比賽開始前把四人的雙眼用布蒙住,雙手綁在背后,工作人員開始在跑道上放置障礙物,起點隊員手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始向前。途中運動員可以聽
指揮員指揮繞過障礙物走到終點,把接力棒交給隊友后方可摘下蒙眼布,隊友在全過程不得將蒙眼布拿下,指揮不準離開指揮崗位,成為障礙物的其中一個。按順序接力,最早完成任務(wù)的勝利。
3、場地器材:障礙物、接力棒、蒙眼布。
4、注意事項:
(1)取下蒙眼布即取消比賽資格;
(2)交接棒時,每隊后一名隊員須在前一名(持棒)隊員到達接力點時才能接棒,否則判犯規(guī),犯規(guī)一次增加2秒,犯規(guī)超過三次取消比賽資格;
(3)隊員接力次序為:女-男-男-女;
(4)參賽隊員不能越過其運動區(qū)域,若因越線碰撞影響到同時比賽的其他隊則記犯規(guī)一次,犯規(guī)一次增加2秒;
(四)搶種搶收
1、比賽人數(shù):每個隊參賽人數(shù)為6名,3名男隊員、3名女隊員。
2、比賽規(guī)則:運動員手持裝有10個球的盤子起跑,依次將球放進沿途設(shè)置的10個杯中,跑到折返點后返回,依次將球撿起并放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。時間短者為勝。
3、場地器材:紙杯、沙子、托盤、乒乓球。
4、注意事項:去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規(guī),不記成績。
(五)五人六足跑
1、比賽人數(shù):五人組成一組(男三女二)。
2、比賽規(guī)則:賽前每組五位運動員面向跑道并排站立,相鄰兩名隊員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,發(fā)令槍響后,五人同時起跑,以
五人軀干全部到達終點線后,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。
3、場地器材:八條短繩。
4、注意事項:起跑后相互不得架肩。
(六)坐花轎
1、比賽人數(shù):每隊五名隊員,4男1女。
2、比賽規(guī)則:兩名男隊友面對面站在起點,四手相搭,女隊員坐在上面,兩手扶兩男肩,發(fā)令槍響,兩男并排側(cè)身向終點跑去,到達終點后,將女隊員直接放在另兩名男隊員手上(在終點線外移交,“新娘”不落地),繼續(xù)向起點跑去,時間短者為勝。
3、注意事項:“新娘”不落地,落地一次視為違例,退出比賽。
二O一O年十一月二十二日
第二篇:趣味運動會
趣味運動會、體驗式培訓(xùn)、拓展培訓(xùn)、休閑培訓(xùn)策劃
【趣味運動會】是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項集趣味、競技、娛樂、健身等綜合于一體的大眾性參與的社會活動,同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,極具觀賞性和參與性。企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性,即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
【趣味運動會的特點】:
※ 融合體育、企業(yè)文化、娛樂三大元素,展現(xiàn)全新的現(xiàn)代企業(yè)運動會;
※ 非常適合各企事業(yè)單位開展員工活動,因為它比一般總結(jié)年會更具趣味及凝聚力,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,提高員工對企業(yè)的認識能力及認同感;
※ 通過員工運動會健康向上的形象,運動會的聲勢向世人展現(xiàn)出企業(yè)朝氣蓬勃、積極向上的精神,讓企業(yè)更加強盛。
※ 更適合各企業(yè)用于開展品牌、產(chǎn)品推廣等會員及客戶活動,它的競技性、趣味性及觀賞性避免了一般商業(yè)活動的冷場,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,企業(yè)能更巧妙地達到商業(yè)目的;
※ 參與人數(shù)不受限制,能同時組織上萬人的趣味運動會
【趣味運動會收益】:
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
2、參與的形式——運動會內(nèi)容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
3、達成企業(yè)團隊熔煉的目的——調(diào)整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個人與團隊之間的凝聚力。
5、參與的形式——運動會內(nèi)容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
6、達成企業(yè)團隊熔煉的目的——調(diào)整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;
7、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個人與團隊之間的凝聚力。
部分項目說明:
運轉(zhuǎn)乾坤
★比賽器材:軟質(zhì)充氣乾坤球★產(chǎn)品規(guī)格:直徑5米★比賽方法:比賽開始前,8人舉起趣味器材過肩立于起跑線后,裁判發(fā)令后,8人舉起乾坤球向前奔跑,賽程30米,往返一次,用時最短者為勝 猛龍過江
★比賽器材:軟質(zhì)充氣龍騎、毛毛蟲★產(chǎn)品規(guī)格:長6米★比賽方法:6-8人騎在龍騎上前行,注意龍騎不帶拖地,賽程30米,往返一次,用時最短者為勝。袋鼠運瓜
★比賽器材:袋鼠服、西瓜球★產(chǎn)品規(guī)格:★比賽方法:A、B兩點各4人(A點位于起點線,作為項目起點,B點為起點線15米外的中轉(zhuǎn)點,C點為起點30米外的終點)。裁判發(fā)令后,A點第1名隊員從起點出發(fā),運瓜至B點并將所運西瓜交接給B點第1名隊員,B點隊員再運瓜至終點C點并將瓜放下,A、B完成后返回各自起點,與下一名隊員交接袋鼠服,下一名隊員穿好袋鼠服繼續(xù)運瓜,直到運完8個西瓜結(jié)束比賽 財源滾滾
★比賽器材:軟質(zhì)充氣滾筒★產(chǎn)品規(guī)格:直徑2米★比賽方法:比賽開始前,2名隊員進入充氣滾筒內(nèi),剩下6-8名隊員在滾筒外面進行推動及控制方向,賽程30米,往返一次,用時最短者為勝★獎勵方法:取前三名,分冠亞軍。本文轉(zhuǎn)自明陽天下拓展,轉(zhuǎn)載請注明出處。
第三篇:趣味運動會
云南師范大學(xué)體育學(xué)院趣味運動會
策
劃
書
主辦單位:云南師范大學(xué)體育學(xué)院院團委
承辦單位:云南師范大學(xué)體育學(xué)院學(xué)生會
2014年 10 月
目 錄
一、活動宗旨及目的..............................................................................3
二、活動時間..........................................................................................3
三、活動地點..........................................................................................3
四、活動主題..........................................................................................3
五、活動參與人員..................................................................................3
六、活動獎項設(shè)置..................................................................................4
七、活動流程..........................................................................................4
(一)前期準備.................................................................................4
(二)中期安排.................................................................................4
(三)后期安排.................................................................................5
八、趣味運動會游戲具體說明..............................................................5
(一)我名我秀.................................................................................5
(二)一圈到底.................................................................................6
(三)帶球接力.................................................................................7
(四)暈頭轉(zhuǎn)向.................................................................................7
(五)五人六足.................................................................................8
(六)海帶拳.....................................................................................8
(七)解鎖鏈.....................................................................................9
一、活動宗旨及目的
面對社會不斷提升的要求,我們首先需要的就是要具備良好的人際溝通交流和工作協(xié)調(diào)能力。在完成自己的學(xué)習(xí)任務(wù)之外,和同學(xué)們的人際交流溝通以及工作協(xié)調(diào)就是一門大學(xué)問,也是一門藝術(shù),于是良好的溝通交流和工作協(xié)調(diào)能力成了每一位同學(xué)都必須具備的素質(zhì)。
而在學(xué)校這個大家庭里,我們接觸最多的應(yīng)該就是每天進進出出的同一個樓棟的同學(xué)們,在這里,一個樓棟就是一個集體。而這次趣味運動會活動的目的在于增進同學(xué)們彼此了解,增強相互信任,使各成員真正融入這個集體;提高大家的相互協(xié)作能力、創(chuàng)新能力等綜合素質(zhì),提高集體的凝聚力、向心力,真正體現(xiàn)同學(xué)們的堅忍不拔的精神;豐富我們的校園生活,促進同學(xué)們之間的友好相處,使得我們的集體氣氛更加活躍,加強同學(xué)們的交流。
本著增進學(xué)生的溝通了解,加強合作,通過趣味運動會活動的形式增進同班之間同學(xué)的認識溝通,調(diào)動大家的積極性,更好地開展溝通認識營造一個更好的健康生活的氛圍。
二、活動時間
10月X號下午午2:30-5:00 活動地點:東區(qū)室內(nèi)籃球館
三、活動主題
提升團隊合作,創(chuàng)建和班集體
四、活動參與人員
活動對象:云南師范大學(xué)體育學(xué)院全體本科生?;顒臃纸M情況如下:
每位同學(xué)以班級為單位報名。
五、活動獎項設(shè)置
本次活動每場設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)勝獎6組。各組頒發(fā)相應(yīng)獎品作為獎勵。
六、活動流程
(一)前期準備
1.學(xué)生會外聯(lián)部宣傳。2.申請橫幅懸掛在東區(qū)。3.培訓(xùn)指導(dǎo)提前演練 4.采購獎品
(二)中期安排
1、現(xiàn)場布置
1.懸掛活動橫幅 2.布置現(xiàn)場 3.準備道具 4.組織簽到
2、趣味運動會游戲
?我名我秀(15分鐘)?一圈到底(15分鐘)?帶球接力(20分鐘)?暈頭轉(zhuǎn)向(15分鐘)?五人六足(20分鐘)?海帶拳(20分鐘)?解鎖鏈(20分鐘)
趣味運動會游戲總持續(xù)時間約150分鐘。
3、主持人公布比賽結(jié)果
略
4、各組成員拍照留念
(三)后期安排
1.清理現(xiàn)場 2.總結(jié)活動
七、趣味運動會游戲具體說明
(一)我名我秀
游戲目的:作為第一項游戲,其主要的目的就是讓大家能夠彼此盡快熟識。同時,也可以鍛煉大家的速記能力。
持續(xù)時間:15分鐘 所需道具:無
進行方式:各組同時進行 游戲規(guī)則:
每個小組各自圍成一個大圈,每人相距約一臂長,培訓(xùn)員站在圈子外,隨機點中一名成員,并由其開始介紹一下自己的名字,聲音要大,要讓整個組都能聽清楚。后按順時針的方向一次介紹自己的名字,但前面需要加上前一位介紹者的名字,如“我是某某左邊的某某某”依次類推,最后一個做自我介紹的同學(xué)要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若時間充足的話,可以進行下一步游戲,由培訓(xùn)員隨機點中一名成員甲,甲要講出一個成員的名字假設(shè)為乙,乙聽到后要一邊蹲下一邊大聲說到乙蹲完某某(不能是乙兩旁的成員名字)蹲,同理聽
到自己的名字的同學(xué)要按照乙的方式來叫出成員的名字。未能交出成員名字的人由組內(nèi)討論給予其懲罰。
活動流程及時間安排: 培訓(xùn)員講解游戲規(guī)則-3分鐘; 各組按規(guī)則排列好-2分鐘;
正式的游戲環(huán)節(jié)(包括懲罰成員)-15分鐘 計分方式:此環(huán)節(jié)不計分
(二)一圈到底
游戲目的:一個相對簡單的熱身游戲后,進行一個更能夠激發(fā)團隊團結(jié)協(xié)作能力的游戲。
持續(xù)時間:15分鐘 所需道具:呼啦圈若干 進行方式:各組同時進行 游戲規(guī)則: 各參賽小組分別手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應(yīng)的手臂上,在規(guī)定的五分鐘內(nèi),按順時針的方向,在成員中一次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員的拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓(xùn)員需要總的穿越人數(shù)的基礎(chǔ)上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
活動流程及時間安排: 培訓(xùn)員講解游戲規(guī)則-2分鐘; 準備時間-3分鐘 正式比賽時間-5分鐘。
計分方式:綜合兩輪的最終結(jié)果,以站在報紙上的人數(shù)的多少來決定,前三名的組依次積3分,2分,1分。
(三)帶球接力
游戲目的:俗話說得好,乘勝追擊,剛的游戲大家肯定還沒有玩的盡興,現(xiàn)在的這個游戲就是考察各組的默契程度及團結(jié)協(xié)作能力。
持續(xù)時間:20分鐘 所需道具:氣球若干
進行方式:十個組分兩輪,每輪五組。游戲規(guī)則: 每組每名隊員尋找一名搭檔,給每對搭檔發(fā)一個氣球,用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米。讓所有參賽搭檔站到起跑線之后,第一隊到達終點后,進行接力。一組同學(xué)完全跑完則結(jié)束。
帶球的要求:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上、爆掉。如果氣球掉了,該小組必須回到起點,重新開始;若氣球爆掉,在原地將備用氣球吹好繼續(xù)比賽。時間計入總時間中。
活動流程及時間安排: 培訓(xùn)員講解游戲規(guī)則-3分鐘; 各組準備-2分鐘 正式比賽時間-15分鐘。
計分方式:以各組的到達終點的時間長短來最終評分,時間最短的前三名可以依次獲得3分,2分,1分。
(四)暈頭轉(zhuǎn)向
游戲目的:讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn),消除害羞和忸怩的心理 持續(xù)時間:15分鐘
所需道具:氣球若干,呼啦圈若干 進行方式:各組所有成員同時進行 游戲規(guī)則:
在一圈內(nèi)擺好幾個氣球,每次每隊出一名隊員。哨響后,參賽者在原地轉(zhuǎn)圈
(規(guī)范動作由主持人給出,男性10圈,女性5圈),轉(zhuǎn)圈完畢之后盡量到前方(約6米)踩爆圈內(nèi)的氣球(必須踩爆一個),立即返跑回原點,接著隊伍里的第二名隊員接力,如此循環(huán)。限時15分鐘。
計分方式:最終以每隊踩爆的氣球數(shù)確定名次,第一名3分,第二名2分,第三名1分。
(五)五人六足
游戲目的:團結(jié)協(xié)作能力,活躍氣氛 持續(xù)時間:20分鐘 所需道具:寬繩子若干
進行方式:各組選出三男兩女組成參數(shù)組合,多組同時進行(若該組男生或女生不足三人可不限制性別)
游戲規(guī)則:
各組男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,參數(shù)組合往返走完指定距離并計時,快者為勝,其他隊依快慢給分。
計分方式:以各組合所花時間確定名次,時間最短的前三名可以依次獲得3分,2分,1分。
(六)海帶拳
游戲目的:使小組充滿活力。讓大家動起來、笑起來。增強團隊協(xié)作精神。持續(xù)時間:20分鐘。所需道具:無。進行方式:各組同時進行 游戲規(guī)則: 1)讓兩支參賽隊員站成兩列
2)從各組隊首開始,玩的兩個人先通過猜拳來決定誰先喊,基本動作有雙手往上擺動,往前擺動和分別往兩邊擺動,猜拳贏的一方一邊喊“海帶啊海帶”一邊做動作,輸?shù)囊环揭餐瑫r做動作,但不能喊“海帶啊海帶”
3)如果雙方的動作一致,那喊的人就贏了,對面成員被淘汰,第一次喊的人繼續(xù)與對面組下一位成員猜拳;如果不同,就換兩個小組的下一對成員繼續(xù)比賽
4)兩組比賽完后,根據(jù)組內(nèi)剩下人數(shù)多少確定勝負 5)多組循環(huán)比賽,直至所有人均參與比賽 活動流程及時間安排: 培訓(xùn)員講解游戲規(guī)則-3分鐘; 各組準備-2分鐘;
正式的游戲環(huán)節(jié)(包括懲罰成員)-15分鐘。
計分方式:以循環(huán)賽最后人數(shù)的多少來最終評分,人數(shù)多的前三名可以依次獲得3分,2分,1分。
(七)解鎖鏈
游戲目的:使小組充滿活力。讓大家動起來、笑起來。增強團隊協(xié)作精神。持續(xù)時間:20分鐘。所需道具:無
進行方式:各組同時進行 游戲規(guī)則: 1)讓隊員們緊密地圍成一圈
2)讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開
3)現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。
4)如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試。
活動流程及時間安排: 培訓(xùn)員講解游戲規(guī)則-3分鐘; 各組準備-2分鐘;
正式的游戲環(huán)節(jié)(包括懲罰成員)-15分鐘。
計分方式:解開為一個圈計3分,兩個圈計2分,三個圈計1分。
第四篇:趣味運動會
開幕詞:
親愛同學(xué)們: 大家好!
迎著和煦的春風(fēng),滿懷喜悅的心情,我們終于迎來了建筑工程學(xué)院團委首屆趣味運動會。在此,我代表建工團委運動會組委對本屆運動會的召開,表示熱烈的祝賀,對全體運動員,全體工作人員表示衷心的感謝。
這次運動會的召開,意義重大,它是學(xué)校響應(yīng)教育部的號召,開展陽光體育運動的一次具體行動,同時也是學(xué)校更名建大學(xué),素質(zhì)教育的一次大展示,大檢閱。這屆運動會比賽項目的設(shè)置,既注重體育運動的競技性,更注重體育運動的趣味性。這是我們黑龍江科技學(xué)院建校以來第一次舉辦的這樣的趣味運動會?!敖】?、快樂、向上”是本屆運動會的宗旨和主題。作為一種嘗試,我和大家一樣,期待著這一屆運動會能有讓人回味無窮的亮點,能有讓人永存記憶的精美瞬間;能夠精彩紛呈,笑聲不斷。
我希望,我們?nèi)w裁判員,全體工作人員,能恪盡職守,通力合作,公平裁決,熱情服務(wù),確保安全。
我希望,我們?nèi)w運動員,能以滿腔的熱情,高昂的斗志,良好的心態(tài),投入比賽。在運動中快樂,在快樂中運動。在運動中展示自己的風(fēng)采,在運動中放飛自己的夢想。
我祝愿,每一位運動員,在這屆運動會上都取得好成績,收獲好心情。祝愿,健康與大家常在,快樂與大家常在。我相信,有大家的共同努力,本屆運動會一定會取得圓滿成功。
閉幕詞
老師們、同學(xué)們:
經(jīng)過了緊張、活潑和充滿樂趣的一天,“建筑工程學(xué)院團委趣味運動會”圓滿完成了各項比賽任務(wù),即將閉幕了。在此,我代表學(xué)校向在本次運動會上取得優(yōu)異成績的部門和個人表示熱烈的祝賀!向為同學(xué)們辛苦服務(wù)的各位裁判員表示衷心的感謝!
在這短短半天的比賽中,廣大裁判員公正、公平、有條不紊、嚴謹認真,體現(xiàn)了體育運動的基本精神和原則;工作人員各司其職、兢兢業(yè)業(yè)、踏實工作,為本次比賽的成功舉行提供了強有力的保障;廣大運動員充分發(fā)揚你追我趕、敢于挑戰(zhàn)、沉著冷靜、尊重裁判、為集體爭光的運動精神,競相展現(xiàn)一高學(xué)子良好的精神風(fēng)貌。
本次趣味運動會,我們設(shè)置了
個項目,緊緊圍繞“全民健身、全員參與、全面發(fā)展”這一主題,“趣味”這一思想設(shè)計項目,從入場式到所有項目的比賽,真正體現(xiàn)了趣味性、娛樂性、普及性、健身性。同學(xué)們都玩出了精彩,賽出了新意,表現(xiàn)出了極高的熱情,所有的同學(xué)們都能在賽場上大顯身手,在活動中體驗參與的快樂,在比賽中找到成功的感覺。
同學(xué)們,玩從來就不是學(xué)習(xí)的天敵,學(xué)習(xí)的天敵來自于人心自身的脆弱,只有正確處理好學(xué)與玩關(guān)系的人,才有可能獲得真正的成功。讓我們牢記:我運動,我健康,我快樂,我幸福!
謝謝大家!
趣味運動會項目及規(guī)則
一、瞎子敲鑼
1.比賽人數(shù)及分組:每隊6名隊員(3男3女),分為三組依次進行
2.比賽賽距:距離6米
3.比賽賽制:按每隊在規(guī)定時間(5分鐘)內(nèi)敲打鑼次數(shù)多少排列名次
4.比賽規(guī)則:
1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發(fā)令號后,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數(shù)為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結(jié)束
2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規(guī),扣掉該項目分數(shù)1分/次犯規(guī)。
5.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
二、滾雪球
1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。
3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5.全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。6.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
三、呼啦圈過山車
1.比賽人數(shù)及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)
2.比賽賽距:按排列實際范圍為準
3.比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)20名運動員同時上場站在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結(jié)束。
2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內(nèi)不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間2秒。
5.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
四、十人十一足賽:
1.比賽人數(shù)及分組:每隊出10名隊員(男女各半),分為兩組依次進行比賽
2.比賽距離:30米
3.比賽賽制:按每隊用時先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續(xù)前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;
2)鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內(nèi)沿垂直面,方可到達終點。
5.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
五、心心相?。ū硦A球):
1.比賽人數(shù):每隊12人,男女各半
2.比賽賽距:20米距離
3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;
2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
3)進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;
5.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
我代表全體裁判員和工作人員宣誓: 在比賽過程中,嚴格遵守比賽規(guī)程,尊重運動員,尊重客觀事實,嚴肅認真,公正裁決,秉公執(zhí)法,決不徇私舞弊,以良好的道德風(fēng)尚和專業(yè)的裁判素質(zhì)確保比賽順利進行.最后祝本屆比賽圓滿成功!
我代表全體運動員宣誓,為了體育的光榮和本隊的榮譽,我們將以真正的體育精神,參加此次運動會比賽,尊重和遵守各項規(guī)則”。
第五篇:趣味運動會
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:大球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規(guī)則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。
3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
2、托乒乓球球30米賽跑
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、聽到預(yù)備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊獲勝。
3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。
4、手握球跑者取消比賽資格。
3、袋鼠跳接力賽
道具:袋鼠袋(麻袋)5個。
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規(guī)則:
1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。
2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。
4、定點投籃比賽
道具:籃球5個,眼罩5個
參賽人員:每隊一名男處級干部。
規(guī)則:
1、參賽人員需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定點投籃。
2、共投十個籃球,按進球數(shù)多少取前三名,投進籃球個數(shù)相同,加賽五個,直至分出勝負。
5、三人四足
道具:繩帶5條
參賽人員:每隊兩名男隊員和一名女隊員。
規(guī)則:
1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。
2、比賽開始,三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。
3、先完成的三隊獲勝。
6、趕籃球接力跑
道具:籃球5個,木棍5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規(guī)則:
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至20米折返處返回起點,由第二名隊員繼續(xù)比賽,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。
2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內(nèi),出跑道兩次,取消成績。
7、打保齡球
道具:籃球5個,礦泉水50瓶。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規(guī)則:
1、每隊4人,兩男兩女,一人一次,用籃球擊打礦泉水瓶,以擊倒數(shù)量總和排名。
8、齊心協(xié)力
規(guī)則:
1、參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長30米。
2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發(fā)。
3、先完成的三隊獲勝。
9. 100米障礙接力賽
>道具:接力棒、凳子、繩子(離地不要太高)、氣球、蘋果
>參加人員: 4-5支參賽隊伍,每隊3-4人
>比賽規(guī)則:比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞氣球跑一圈,到達場地另一端時咬住半個蘋果再返回,下一個人接上。如此最先到達終點的為獲勝者。>裁判:1人
10. 搶蘋果
>道具:四根繩子,蘋果若干
>參加人員:每組6-8人,男女各占一半,可多組進行
>比賽規(guī)則:兩個男生背靠背挽住對方,每個男生前面1米左右站著一個女生,手拿一塊蘋果。裁判員發(fā)令后男生反向用力以吃到對面女生手里的蘋果。先吃到者獲勝。
>注意:男女生前方各有一道線,比賽過程中任何人不得超線,否則按違規(guī)處理。>裁判:2人
11.頂氣球比賽
>道具:氣球一個、繩子一條
>參加人員:兩組對抗(每組一般為4人到6人),可多組進行
>比賽規(guī)則:比賽開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。
>注意:只能用頭,不能用身體的其他部位。
>裁判:1人
12、滾雪球
1.比賽人數(shù)及分組:每隊6名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4.比賽規(guī)則:
1)每隊6人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。
3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5.全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
13、海底傳月
1.比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)
2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
3.比賽規(guī)則:
1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當?shù)诰琶爢T接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;
3)當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);
4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。
4.比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。