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【黑馬程序員】Java基礎總結

時間:2019-05-12 08:02:28下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《【黑馬程序員】Java基礎總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《【黑馬程序員】Java基礎總結》。

第一篇:【黑馬程序員】Java基礎總結

【黑馬程序員】Java基礎總結

黑馬程序員的javaEE課程主要分為2個部分:java基礎+java就業。今天就簡單的給大家總結一下咱們java基礎的知識。

注:Java采用Unicode符號集,每個字符占2個字節,無論英文還是中文還是其他字符。

標識符

為變量、類或方法起的名稱 以字母,下劃線、或者$符號開頭 由字母、數字、下劃線或者$符號開頭 區分大小寫,沒有長度限制,不能使用關鍵字 盡量取得容易辨識,見名知意

如:identifier、userName、user_Name、_sys_varl、$change

基本數據類型

Java定義了8中基本數據類型

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?

/**

* @author 傳智播客 1 */ 2 布爾值----boolean(只有true和false兩種類型)3 字符-------char(16 位的Unicode字符 用單引號('')標注;'a'表示字母4 a

't' 表示制表符

'u'中?用確切的代替

申明5 并且初始化: char c = 'A'

申明變量 char ch1,ch2)6 整數--------byte(8位)short(16)int(32)long(64)【以0開7 頭表示八進制 ;以0x開始表示16進制】 浮點型-----float double

變量

必須在類的內部【可以在方法外也可以在方法類】 在方法類定義的變量叫做局部變量,需要顯示的初始化

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成員變量和類變量【對象】自動初始化【數字初始化為0,對象初始化為null】

常量

在程序運行中,其值保持不變的量

不同數據類型間的相互轉換【封裝Wrapper類】 Java中類的定義:

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? /**

2* @author 傳智播客

3*/ 4 <修飾符> Class <類名>{ <屬性申明>;6

<構造器申明>;7

<方法申明>;8 }

成員變量申明:

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? <修飾符> <類型> <名稱>;修飾符:

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? /** 2

* @author 傳智播客 3

*/ 4 final:修飾常量,常量的值不能被修改【例如 final int CONSTANT = 50;】 5 static:申明靜態變量[類變量] static int nCount;方法的申明:

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? /** 2

* @author 傳智播客

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3*/ 4 <修飾符> <返回值類型> <名稱>[參數列表]{ 5

語句;6 }

方法參數的傳遞方式:

1、值傳遞:形參是基本數據類型,方法調用時,實際參數把值傳遞給形式參數,形式參數只是用實際參數的值初始化自己的存儲單元內容;是兩個不同的存儲單元,所以方法執行中,形式參數值的改變不會影響實際參數的值。

2、引用傳遞:形參類型是引用數據類型【傳遞地址】,方法調用時,實際參數是對象或者數組,這時,形式參數和實際參數指向的是同一地址,方法執行中,對形式參數的操作實際上是對實際參數的操作,這個結果在方法結束后被保留了下來,所以對形式參數的操作實際上就是對實際參數的操作。構造器申明:

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?

/** 1 * @author 傳智播客 2 */ 3 <修飾符> <類名>[參數列表]{ 4

語句;5 } 6 注釋:構造器沒有返回值,void也不行;如果有返回值,方法會被當做普通函7 數執行; 構造器函數特點:

1、作用:完成對類對象的初始化

2、名稱必須和類名相同

3、不能有返回值,不能有 return 語句

4、一般申明為Public類型 構造器的使用:

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1、不能現實的調用

2、在創建一個類的對象時,系統自動調用構造器為該對象初始化

3、構造器只能和new關鍵字一起使用

格式:

類名 對象名 = new 構造函數名稱(成員變量的初始值);

默認構造器:

1、每個類至少有一個構造器

2、如果不編寫構造函數,系統自動添加默認的構造函數【默認構造函數不帶參數,默認構造函數函數體為空】

3、不必編寫構造函數就能使用new XXX()

創建實例

對象創建格式:

<對象名> = new <類名>(實參)

對象的清除:

對象為null時,Java自動調用垃圾回收機制清除對象,釋放對象占用的內存空間 手動編寫finalize()方法撤銷對象--不提倡

對象的內存模型:

棧內存:方法中定義的變量(基本類型和引用類型)。超過變量的作用域,自動釋放變量的內存

堆內存:new 創建的對象(包括數組),由系統自動回收

類的繼承【僅支持單繼承】

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? /**

2* @author 傳智播客

3*/ 4 <修飾符> class <名稱> extends <父類>{ 申明;6 }

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子類可以繼承父類中非private的方法和屬性;子類可以添加新的屬性和方法;【程序代碼重,減少冗余】 方法的重載(overload):

1、一個類中有多個同名的方法

2、條件:參數的個數不同;參數的類型不同

3、如果兩個方法只有返回值不一樣,不是重載,會報錯

方法的覆蓋(override):

1、子類可以修改父類繼承過來的行為

2、子類可以創建和父類的方法不同功能的方法,但是下面必須相同:【方法名、返回值、參數列表】

super關鍵字:

往往在覆蓋方法時,真正不目的不是代替現有的行為,而是在某些方面擴展那些行為; 類中使用super關鍵字指向父類的成員 包括數據和方法; 3中使用方法:

super.方法名([參數表]);----調用父類的方法 super.成員變量名;----訪問父類的成員變量 super([參數表]);----調用父類的構造函數

構造函數不能被繼承:

子類從父類繼承所有的方法和變量 子類不能繼承父類的構造函數

有兩種方式可以獲取構造函數:

1、使用默認的構造函數

2、編寫1個或者多個構造函數

調用父類的構造函數:

要調用父類的構造函數,必須在子類構造函數的第一行使用super關鍵字

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要調用特定的父類的構造函數,必須為super提供參數

如果沒有this或者super調用,編譯器會插入一個對父類無參數構造函數的隱式調用: super();

變量的多態:

類型為X的參考變量,指向的對象類型既可以是X,也可以是X的子類; 如: Employee x = new Manager();Employee y = new Employee();

實例方法能夠被覆蓋,靜態(static)方法不能被覆蓋 原因:

靜態方法在編譯時候,根據調用該方法的類或者對象所屬的類決定 實例方法在運行時根據對象所屬的類決定

如:Super s = new Sub();編譯時候S是Super類的對象,運行時 S 指向Sub類的對象;

instanceof操作符:

可以根據對象所屬的類進行不同的處理 抽象類:只能被繼承,不能被實例化的類 定義格式:

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? /**

2* @author 傳智播客

3*/ 4 abstract class 類名{ abstract 返回值類型

方法名[參數列表];6

...7 } 說明:

抽象類中可以包含抽象方法和非抽象方法,也可以不包含抽象方法和非抽象方法;只要有一個抽象方法,就屬于抽象類;

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?

01 /** 02

* @author 傳智播客 03

*/ 04 abstract class Animal{ 05

public abstract void eat();06

} 07

class Dog extends Animal{ 08

public void eat(){System.out.println(“狗吃骨頭”);} 09

} 10class Cat extends Animal{ 12

public void eat(){System.out.println(“貓吃老鼠”);} 13 } 115 class Wolf extends Animal{ 16

public void eat(){System.out.println(“狼吃羊”);} 17 } 說明:不能創建抽象類的對象,即不能被實例化;

使用時,必須用起創建子類

子類可以定義自己的成員變量和方法,但是必須將父類的所有抽象方法代碼寫完;

如果子類只是實現了部分抽象的方法,那么,該類仍然是抽象類; 最終類:

final 類不能被子類化;如Java.lang.String 是final 類,這樣做是基于安全的考慮; 標記為final的方法不能被覆蓋;處于安全的考慮,如果方法的實現不應改變,而且對對象的一致性要求比較高,則可以創建一個final方法。

標記為final的變量代表常量,只能一次賦值; 接口:

使用interface關鍵字申明,可以支持多重繼承 接口中只能包含: 抽象方法;

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常量(默認為 public static final)【用得較少】 說明:

1、接口本身只是提供定義,使用時,必須通過類實現接口(implements)實現接口時,必須實現所有的方法。否則該類還是抽象類(abstract class)。

2、一個雷尅實現多個接口。

3、擴展子句(extends)必須在實現子句(implements)之前

包:

package <頂層包名>[.<子包名>]*;

如:package shipping.domain;說明:

1、如果有包申明,必須在源文件開始處申明。他的前面只能有空白和注釋,不能有其他語句;

2、每個源文件只能有一個包申明;

3、如果沒有包申明,則該類屬于“默認”包(沒有名稱的包)

4、包的名稱有層次,且用.分開;

import語句: 基本語法:

import <包名>[.<子包名>].<類名> 或者import <包名>[.<子包名>].*;

其實在學習java過程中基礎還是比較容易,如果大家想學習java基礎的知識,歡迎大家可以去傳智播客官網http://www.tmdps.cn/去了解java基礎知識!

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第二篇:【黑馬程序員】Java基礎 : Java語句筆記

【黑馬程序員】Java基礎 : Java語句筆記

摘要: Java基礎—java語句這些是黑馬程序員java基礎入門的一個很重要的內容。今天主要給大家簡單講解一下Java基礎—java語句,以后會慢慢講解黑馬程序員的課程內容!

關鍵語句介紹

一、while 語句 一般形式:

whi l e(條件表達式){ 語句體 ……… } 執行過程:

條件表達式為真,執行語句體。否則,退出!

二、do while 語句 一般形式: do { 語句體 …….} while(條件表達式);執行過程:

先執行一次語句體,判斷 條件表達式是否為真,為真再執行do語句中的語句體。為假,退出。

需要注意:與whi l e語句區別

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1.while(條件表達式)后面有分號;2.不管條件表達式是否為真,語句體均會執行一次。

三、for 語句 一般形式:

for(子句 1;子句 2;子句 3){ 語句體 …… } 執行過程:

四、break、cont inue 語句 break 退出所在循環 : int stopHere = 5;for(int i=1;i<8;i++){ if(i == stopHere){ break;} System.out.println(“i = ” + i);

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} //打印結果:5,6,7,8均沒有打印出來。

需要注意的一個問題: int stopHere = 5;for(int i = 1;i < 8;i + +){ if(i = = stopHere){ / /語句體 } break;System.out.println(“i = ” + i);} 這個時候編譯器會報錯:無效的 System.out 輸出語句。冷靜分析一下:

break 語句會結束循環,所以不會再去執行 System.out 輸出語句。編譯會認為你在多此一舉,sorry 報個錯!

continue 退出本次循環,不會退出整個循環: int skipHere = 5;for(int i = 1;i < 8;i + +){ if(i = = skipHere){ continue;}

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System.out.println(“i = ” + i);} / /打印結果:除了5沒有打印出來。

i = 1 i = 2

五、switch 語句 一般形式: switch(常量){ case 表達式1:語句體1;break;case 表達式2:語句體2;break;.....default : 語句體n;break;}

執行過程: 執行過程:

case 根據自己的表達式看是否匹配常量,如果匹配就執行語句體,否則執行 default 語句。

case 執行類似于并行操作,不是順序操作。所以各個表達式的值不可以相同。

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哪個 case 匹配常量就會執行自己的語句體,不會再去尋找其他 case 語句。注意:

<1> case 穿透:省去break關鍵字

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01 /**

02 * @author 傳智播客 03 */

04 int i = 10;05 switch(i){ 06 case 10:

07 System.out.println(“ A”);08 //break;09 case 5: System.out.println(“ B”);11 //break;12 case 7: System.out.println(“ C”);14 //break;15 default : System.out.println(“ error”);17 break;18 }//打印結果:A B C error

<2> 在 Java 編程中 switch 括號中的常量的數據類型只可以為 int 類型或者是 byte、char、short(因為 byte、char、short 可以自動提升為 int),常量類型不可以是 long、float 和 double 等數據類型。<3> 多個 case 可以合并 , 相當于 “ 或 ”,例如下面 i 等于 10、5、7 都可以執行打印語句。

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01 /**

02 * @author 傳智播客 03 */

04 int i = 5;05 switch(i){ 06 case 10: 07 case 5: 08 case 7:

09 System.out.println(“ C”);10 break;11 default : System.out.println(“ error”);13 break;

黑馬程序員合肥中心 編著 }//打印結果:C <4> default 語句可以省,但是不推薦,他后面的 break 可省 <5> case 或者 default 子句中可以寫多條語句 case 7: System.out.println(“ C”);if(i == 5){ System.out.println(“ i = ” +i);} break;<6> case 或者 default 子句中還可以嵌套 switch 或者其他語句

六、return 語句

終止方法的運行并指定要返回的數據。兩種形式:

<1> return 表達式;

<2> return ;沒有任何數據直接返回,結束函數(方法)的執行。

七、if 語句

一般形式:

1.if(條件表達式){ 語句體} 2.if(條件表達式){ 語句體} else{語句體 } 3. if(條件表達式1){ 語句體} else if(條件表達式2){語句體 } else {語句體 }

特別注意:形式3,else與其最近的上個if 配對。例子:

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01 /**

02 * @author 傳智播客 03 */

04 public class TestIF {

05 public static void main(String[] args){ 06 int i = 30;07 if(i < 20){

08 System.out.println(“<20”);09 } else if(i < 50){ System.out.println(“<50”);11 } else if(i < 80){ System.out.println(“<80”);13 } else System.out.println(“>=80”);15 System.out.println(“黑馬程序員!”);16 }

如果大家想學習java基礎的知識,歡迎大家可以去傳智播客官網http://www.tmdps.cn/去了解java基礎知識!

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第三篇:黑馬程序員:Java集合簡單總結

黑馬程序員:Java集合簡單總結

在Java語言中,學好集合是非常重要的,下面簡單的對集合進行總結,以便大家學習,有

問題再相互交流。

集合框架圖

在集合框架圖中可以看出,Collection接口中主要有兩個子接口,分別是List和Set。List集合的特點是元素有序、包含重復元素,Set集合的特點是元素無序、不包含重復元素。Map集合中存儲的是鍵值映射關系,元素都是成對出現的。Map接口的主要子接口有HashMap和TreeMap。

總結ist有順序有重復沒有排序,set無重復有排序,map的key也和set一樣。

List接口

List : 特點是元素有序、可以包含重復元素。它有兩個實現類分別是:ArrayList和LinkedList。

ArrayList : 內部維護一個數組結構,允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。

LinkedList : 內部維護了一個雙向鏈表結構,即通過節點之間彼此連接來實現的,每一個節點都包含前一個節點和后一個節點的引用。當一個新節點插入時,只需要修改其中保持先后關系的節點引用即可,這樣的存儲結構保證了LinkedList集合在增刪元素時效率非常高。

Set接口

Set具有與Collection完全一樣的接口,因此沒有任何額外的功能,不像前面的List。實際上Set就是Collection只是行為不同,也就是說Set集合并沒有對Collection接口進行擴充,只是比collection接口要求更加嚴了。

Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不保存重復元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性。

HashSet : 為快速查找設計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。

TreeSet : 保存有序的Set, 底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet : 具有HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序。于是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。

Map接口

Map用于保存具有映射關系的數據,因此Map集合里存儲兩組值,一組用于保存Map里的key,另一組用于保存Map中的value,key和value都可以是任意引用類型數據,其中,作為key的值是不允許重復的,而value中可以出現重復。Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查找“值”。

HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高性能。HashMap集合是基于哈希表的Map接口實現,并允許使用null鍵null值,但必須保證鍵的唯一性。

LinkedHashMap : 類似于HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用鏈表維護內部次序。

TreeMap : 基于紅黑樹數據結構的實現。查看“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(順序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在于,你得到的結果是經過排序的。

Hashtable線程安全,但是存取速度很慢,且不允許存放null鍵null值,目前基本上被hashMap類所取代。Hashtable有一個重要的子類Properties。

Properties:java.util.Properties;key和value都是String類型,用來讀配置文件。繼承自Hashtable,比 Hashtable 更嚴格 屬性列表中每個鍵及其對應值都是一個字符串。常用方法 String getProperty(String?key)和 setProperty(String key,String value);

用法:我在D盤下建了一個名為 AA.dat 的文件,文件的內容為:

name=ch

password=12345

執行以下程序,輸出 ch,可見用 Properties 可以很方便的解析配置文件 Properties p = new Properties();p.load(new FileInputStream(“D:AA.dat”));System.out.println(p.getProperty(“name”))

第四篇:黑馬程序員基礎測試題

黑馬程序員基礎測試題

1、已知一個int數組, 編程從數組中獲取最大數.2、編寫一個方法(名字自定,但要符合Java編碼規范),方法內打印一字符串,并在main()方法內調用它。

3、環境變量path和classpath的作用是什么?

系統環境 path 為了更方便應用java 開發工具 將要執行命令的所在路徑給系統、讓系統去尋找 方便執行、必須是可執行文件先找當前路徑再找path 路徑 臨時配置方式 通過set 命令完成、設置查看環境變量的值 在path環境變量的基礎上添加新的目錄 在任意目錄下執行java 執行程序 專門給類文件設置路徑 將class 文件所在目錄 告訴系統,讓系統去尋找 虛擬機先從classpath 尋找

4、UDP協議與TCP協議有什么不同?

5、編寫一個類Person,為Person類定義年齡、姓名兩個屬性,并且定義一個SayHello方法,方法執行時輸出“我是***我的年齡是***”;定義一個Chinese類從Person類繼承。

6、創建一個包含有private的屬性和private方法的類。然后創建一個內部類,它有一個方法可用來修改外部類的屬性,并調用外部類的方法。在外部類的另一個方法中,創建此內部類的對象,并且調用它的方法。

7、用控制臺程序輸出九九乘法表;輸出結果按下圖所示:

1*1=1

1*2=22*2=4

1*3=32*3=63*3=9

.........8、編寫程序拷貝一個文件, 盡量使用效率高的方式.9、編寫HTML注冊表單, 需要字段: 用戶名, 密碼, 確認密碼, 性別(單選), 城市(下拉列表), 興趣愛好(多選), 個人簡介(文本域).10、定義一個學生類, 需要有姓名, 年齡, 考試成績三個成員屬性,創建5個對象, 屬性可為任意值.編程對這5個對象按成績排序,并將結果輸出。(提示,用TreeSet和Comparator實現)

第五篇:【黑馬程序員】Java之debug總結三

【黑馬程序員】Java之debug總結三

之前寫了“Java之debug總結一”,“Java之debug總結二”共總結了5種debug方式,現在簡紹第6種,不足之處,敬請指正:(源碼在文章末尾處)本文以chrome瀏覽器為例

六.前臺debug 主要:debug js代碼(1.jsp中嵌入的js代碼 2.js文件中的js代碼)第一步:首先創建一個web項目,需要有一個jsp頁面和js,如下圖:

第二步:在test.js,index.jsp中填充內容,如圖示: index.jsp

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test.js

第三步:把項目發布到tomcat服務器中,并啟動tomcat服務器

第四步:在瀏覽器上訪問index.jsp,使用“F12”打開chrome開發者工具,如下圖:

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選中“Source”,點擊,出現如下界面

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點擊“[url=]encode測試[/url]”按鈕進行測試

以上為外部js代碼測試,測試過程中可以修改js的內容,“Ctrl+s”保存后,可以立馬生效,斷點會從第一行從新開始.黑馬程序員濟南中心 編著

內部js測試步驟類似于上面的步驟,只是在選擇資源的時候不是選擇“test.js”,而是選擇“index”,選擇后頁面如下圖:

測試步驟和外部js一樣

比較外部js和內部js的區別: 外部js,可以進行動態的修改, 修改之后立馬生效,并且可以立馬進行測試.內部js,不可以動態修改,用起來有點不方便

以上以我用過的所有debug方式,希望對大家有所幫助

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