第一篇:鼓手心得 很全面對新手有幫助
鼓手心得 很全面對新手有幫助
一)給初學者提個醒 對初學者來說,最大的障礙在于經常做一些無效、低效的練習,而自己渾然不知。因此,首先必須了解什么是無效練習。阻礙你進步的無效練習有: 1.爽快的發泄 :就是一坐上鼓凳,憑著對鼓的熱愛,對著鼓猛槌亂打,不知所云,但卻心情很好,汗流浹背。無思考的練習,只是浪費一些體力、徒增無謂的莫名充實而已。這是最可怕的事。也就是說你打 3 個小時,就浪費 2個半個小時的生命。2.不求甚解 : 不按部就班,而是聽到高手打鼓,就私下模仿,沒有理解鼓譜與手法(腳法)。導致的結果是:(1)永遠也不會正確(因為根本就不知道內容是什么,沒有問,也不想知道)(2)永遠也不會記得(因為不知內容無法記譜 , 所以因不確定而將再度忘記)(3)永遠是半吊子(如果一直練下去 , 就好像在沙灘上建房子一般 , 結構是壞的)(4)永遠要從頭學起(因為基礎是壞的 , 只好拆掉壞根基重蓋了)3.分心 :正在練習基本功階段,又想玩鼓機。發現吉他手的樣子很瀟灑,又想學彈吉他…
要知道,全神貫注地很專心的練鼓是一件辛苦甚至是枯燥單調的事 , 完全比不上爽快發泄的那種暢快。所有的大師都曾經是“學生”。但是,只要是痛苦的每一分鐘,你都是 100 % 在進步。切記!4.簡化:這是一種成功與失敗一念之間的關鍵。初學者常碰見的對于歌曲取舍的問題:這首曲子的過門有兩個抓不出來… 怎么辦?可不可以這樣打? 回答永遠是:不可以。請老師幫你抓 , 寫在譜上 , 你自己練起來以后再放進歌里。也許你會問,為什么不可以改呢?原因很簡單:(1)如果該曲不會的地方太多 , 表示程度相差太大,根本不必改,而是放棄,等到更厲害時再練不遲。(2)如果因打不出來而改 , 一定會打成自己原本就會的東西,也就是你放棄這一首歌里面唯一會使你進步的東西。所有的都不能改嗎?倒不是這個意思。如果你全部都可以打的出來,你就可以嘗試挑戰原作者來改編。如果你自覺改完比原著更有韻味,可以嘗試改改看。但是 ,千萬不要因為打不出來而選擇自我放縱的簡化。上述四種我稱之為無效或低效練習。對初學者而言你的練習越偏向以上敘述的方式 , 原地踏步的機會就越大。一定要戒掉這些習慣 , 再多做有效練習,才會事半功數倍。
(二)重視鼓譜 懂得看譜、寫譜,將使你一日千里,并能更有效、更正確地學習爵士鼓的高級演奏技巧。鼓譜的存在價值: 1.是你學習過程的所有證據:
有沒有學過、學好,一目了然。你可以將每次的練習過程 , 詳細按日期記載當天的進步情形 , 等到下一次再度練習同樣的課程時,就知道從哪開始加強。將來你成為鼓教師的時候 , 同時也就成為你的教本。2.規范練習與交流的前提 :目前,許多教材、資料的記譜方式不完全統一,但大的規范已經形成。常常有初學者問:“老師,這本書的鼓譜與原來學的不一樣,我看不明白”。其實,只要善于分析、總結,掌握必要的樂理常識,這些問題都不難解決。關鍵是要多看譜,遇到新的譜子才不會緊張。3.是你抓歌的永久保存資料 :抓歌是鼓手練習的一個重要手段,將聽到的歌曲中的鼓點記錄在譜紙上,因為一首歌有很多小節,腦子再好,也無法準確記住。抓歌記錄的鼓譜將成為你從事職業鼓手的履歷表.是鼓手的財富你可以帶著它們去任何一個樂隊,都永遠不必重抓。4.鍛煉你演奏從來不會的曲子的技能 :一個鼓手經常要進行演唱會的現場伴奏,臨時拿到歌手發下總譜, 立刻就要演奏,如果那是你連聽都沒有聽過的新曲子,而你沒有視譜能力,面子得失是小 ,節目也要完蛋。5.你可以任意排譜 , 自我提高 :
拿出譜紙來任意亂填, 填的時候千萬不要思考。因為人是有思維慣性的,若是思考 , 就會越來越趨向原本你就會的東西,這種練習的效果也就消失。時常會有你從來沒有想過的節奏或過門出現,只要一出現,立刻練起來 , 你今天就有進步!因為你學到了新的東西。但請注意:記譜的拍子、休止符、音符、是必須有樂理的正確要求的,因此,花一定的時間進行識譜、視唱練習,掌握必要的樂理,對鼓手來說是十分重要的。記住:磨刀不誤砍柴功。6.樂譜是樂手紙上談兵、技術探討的工具 :
樂譜發展自今已經非常完備 , 所有音樂上的問題,都可以紙上談兵,也就是可以研究、討論、創新、更正,然后可以實際在鼓上完成。
(三)大量吸收資訊
對于初學者來說,對鼓的認識往往是憑自己的興趣,也許是一次演唱會上鼓手的瀟灑讓你心情澎湃,也許是自己喜歡的歌曲節奏令你莫名沖動,也許是琴行的套鼓使你愛不釋手。但是,要成為一名鼓手,一個自己想象中的鼓手,就不僅僅是報名參加一個學習班,或者純粹自我摸索那么簡單。在知識經濟時代,要成為一名鼓手,必須大量吸收資訊。注意,學鼓其實是在資訊的大量吸收與消化過程中的自我練習。我們首先分析一下初學者面臨的困境: 1.初學者對學習缺乏起碼的認識 :今天,幾乎所有的教材和老師都回強調基本功練習的重要性,甚至也告訴你為什么要練基本功,但初學者面臨的一個難題依然是無法將基本功與節奏、SOLO聯系起來。我聽到學生最多的提問是:我需要練多長時間才能演奏?我往往會反問一句:你要演奏到什么水平?還有一些學生熱衷于抓歌,學了沒多長時間,就跟著唱機打鼓。沒錯,基本功的練習是學鼓的關鍵,而且必須持之以恒。同時,鼓勵初學者聽歌、抓歌,維持學鼓的熱情與興趣。但要成為一個鼓手,你首先必須回答幾個問題:為什么學鼓?有多少時間練鼓?我心目中的大師是什么水平? 而這一切都離不開資訊。2.短訓班的局限性提升了資訊的重要性 :目前,學鼓的主要途徑一是科班出身、專業訓練。二是短期培訓、業余學習。三是“自學成才”。第一種情況我們不討論。第三種情況下,資訊的重要性也不言自明,大量的資訊就是自學者的老師。第二種情況下,資訊的多少直接決定學習效果。我們首先分析短訓班,其目的肯定是掙錢,一般20課時,每課1小時。我們知道,學鼓的關鍵是練習,這種培訓班最大的弊病在于,學習者的練習情況往往左右著老師的教學,老師心里有自己的小算盤:20課時結束后,學生不能什么都不會。因此,一般開始階段是老師領著學生學,接下來是學生牽著老師走,教學計劃往往由于學生的練習進度而打亂,但20個課時是不會變化的,因此,到最后幾節課老師往往會教你進行歌曲伴奏,甚至是幾條即興鼓SOLO,你好象把爵士鼓的課程都學了,但結業后卻… 學生的感覺是:基本功我學了、節奏老師教了,但我還是打得不好,學鼓真難,不象我原來想象的那樣,還不如學鍵盤,咳,幼兒園的小朋友半年就能演奏電子琴,我…… 如果掌握了一定的資訊,對學習有一個明晰的認識,不管是采取那種方式學習,你都能很好地把握自己。3.國內的現狀要求你必須掌握大量資訊 :
爵士鼓作為西洋樂器,我國與世界先進水平差距很大。不是我們不努力,而是資訊太少。從爵士鼓的環境來說,我們遠遠落后于歐美、日本、港臺。首先是學習的途徑。在國外有專門的雜志、大量的教材,而我們沒有一份雜志,教材好象還是“鄭建國教授”的幾個版本一統天下。國外經常可以看到大師的現場,還有DVD等音像資料,而我們目前只有“曹平VCD”等極少的幾個版本。其次是經濟實力,我想除非你的錢太多,否則,你可能面臨的第一個問題就是器材。節拍器、鼓拍機、鼓機、靜音練習鼓、各種品牌的套鼓、套鼓的不同產地、不同系列、多種組合,電子鼓等等,需要哪些?哪些是好的器材?哪些是我需要買的器材?如何購買,購買什么?初學者如果不掌握一定的資訊,勢必將來后悔。那么如何大量吸收鼓的資訊呢? 1.聽音樂 :打鼓是技術,講究技巧。但鼓的技巧是與音樂密不可分的。多聽音樂,綜合提高是許多鼓手常常忽視的問題,技術再好、打的再快、再花哨,離開了音樂,什么都不是。節奏與旋律是不可割裂的。音樂種類最好不限制在只有自己喜歡的范圍 , 要廣泛。聽完再從頭聽鼓的編制, 為什么會在這種曲子格式里這樣打。建議初學者練習抓歌的初期,多聽一些節奏明顯、編配簡單的曲子,如國內80年代的部分流行歌曲。2.選教材 : 國內的教材很少,建議選一本鄭建國的教材,畢竟,鄭教授的教材多次再版、修訂,而且很多老師也在采用,上面的一些鼓譜屬于比較基礎的。也可以按照老師推薦的其他教材來練。如果在國外有親朋好友,選一些好的國外教材最好,這樣,至少你明白什么是最好的。國外的教材(書、CD、音像〈VHS、VCD、DVD等〉)可以分為三類: 綜合類 : 介紹許多類型節奏及手法練習主題類 : 只介紹某一特定節奏或手法的 個人 STYLE : 某知名鼓手個人慣用絕活 當然,英文不好的朋友可以看一些港臺的教材,反正比國內的好多了。3.看表演 :再也沒有比看 LIVE , 更真實的事。除了鼓手的專場LIVE外,演唱會、樂隊排練等,都能更深入了解鼓的千變萬化,也能激發你刻苦練習的自覺性。4.上網 :經常登陸互聯網,查詢有關爵士鼓、打擊樂的信息動態。一種是知名樂器制造商的主頁,除了詳細的產品介紹外,往往都有一些大師言論、學習資料;二是專門的爵士鼓、打擊樂教學站;三是著名鼓手的個人主頁;四是鼓愛好者的個人主頁;五是部分琴行的網站。目前,有關鼓的網站以英文居多,如果你的外語不好,建議不要采用翻譯軟件,因為音樂術語的翻譯往往不準確,容易誤導。5.多交流 :與老師、鼓手經常進行交流,提出自己的疑問,學習別人的經驗,同時,將自己的感受介紹給大家,共同進步。此外,如果組團,要與其他樂手多交流溝通,不要認為鼓就是節奏,旋律部分與我無關。建議鼓手經常到網易虛擬社區北京站的音樂影視欄目的打擊樂器討論版參與交流,那里有不少高手,精華版有很多資訊。6.看媒體的相關報道 一些電視、雜志、報紙、廣播等媒體除了鼓的相關廣告,最新產品介紹 , 最新專輯評介外 , 還有高手人物專訪,音樂知識介紹等,都是一個鼓手需要了解的。一個只關心節奏與演奏技巧,而對音樂領悟力差的鼓手,絕對不是好鼓手
第二篇:CF各種心得很全
CF各種心得很全
CF綜合心得[精華版],心態問題
不管什么事,都要冷靜,沖動是魔鬼。保持良好的心態,你的槍才會穩,才夠準。不要一碰面就不知所措,要迅速的找好掩體。如果對方的位置非常有利,而且火力有猛。這是,隊長要果斷的下達撤退的命令。不要戀戰,迅速的撤退,改變方案。
二,注意一些壞習慣
1,有的人非常節約子彈,在那槍林彈雨的時刻,他還打兩槍,換一下子彈。大家想想,當你換子彈時不知道挨了多少槍。而且你在換子彈時,給了敵人一絲空隙,讓敵人反撲。所以換子彈要講究時機和位置。如果當時太激烈了,小弟認為不如直接在拾一桿槍,時間還快些。
2,亂跳,亂卡位
有時候,隊友之間不默契,不知道在你躲避子彈是會讓身后的隊友挨槍,尤其要保護好狙擊手。小弟認為狙擊手是非常重要的,往往決定著勝負。你的亂跳會卡住隊友的位置,導致隊友死亡。
3亂扔雷
CF中,雷的威力非常大。往往兩個雷就可以炸死對方的3到4個人。要把握好雷的落點。要分散落點,不要密集的扔,同時還有可能炸死自己人。不要亂扔閃光彈,因為有可能閃到自己的隊友。要扔到百分之百損人利己的地方去。煙霧彈的用處也不小。它可以掩護你門的前進方向,讓敵人把握不住你門的戰術。同時,煙霧彈發出的聲音可以掩蓋你們的腳步聲,讓敵人不知道你們的意圖。
三,信任與配合彼此間的信任才能取得勝利。.隊友包抄時,用強大的火力掩護隊友,槍聲還會蓋住隊友的腳步聲。保護好狙擊手,狙擊手要冷靜,不要隊友前后站,這樣會造成對方一槍爆兩個。3.下面我先來說說鬼跳,這是1代,一直蹲著 先按S鍵后退(最多按0.1秒)立刻松了緊接著按跳鍵跳起來后 立刻按S鍵 然后松了 落地后再按跳鍵 空中再按S鍵 重復下去(注意 要有一定的節奏)
這是二代,有了第一階段的熟練,第二階段就是加快加遠距離。起步之后。馬上接第二下。
這時候。S是要按的久一些。S按的快和久是跟跳的距離有關系的。
掌握好之后。你就能熟練了。
關于3代的練習方法,我想最好的場所的就是 玩地下研究所 在鬼剛出生的二樓那里,進行練習!
最簡單的練習方法 同時按著蹲 和S 不放!掌握好空格個頻率,多練習你就會找到落地瞬間的那種感覺!最好的實踐方法也可以 去競技場 那個很高用石頭起來的建筑物上往下跳,應為在那個地方 你上去也很快!比較節省時間!這樣你也會很快掌握高空落地不掉血的方法(也就是落地瞬間的感覺!)當你落地的瞬間掌握好了之后,你就會發現
當你在二代鬼跳的時候會連續不斷的跳出很遠的距離,這樣你也就基本掌握3代的方法了!
下面來說說 裝包,其實玩幽靈模式 最主要的還是要裝包!這樣才可以把所有的鬼集中到一個 地方!我想在厲害的CT 也不可能敵過一群幽靈吧? 到處都有呼吸 他是很難分辨的!在說還有很多CT 掃射的干擾~所以 玩幽靈模式 鬼只要下包基本就勝利的一半!下面說說裝包點的技巧!在A的話 可以在樓梯上裝包!裝玩包后 一個幽靈可以在樓梯上管道上進行埋伏、其他的幽靈可以分散在四周!當然跑到樓梯的對面用跳砍的方式來殺解包的CT 成功率基本上是百分之90~ 這種包也是相當好守!在B 可以在走進下下水道那個地方裝包,但要記住 不要裝的太里面這樣 CT就可以隔墻拆包了,這是地下最普遍個是最好守的包了,相信不用我說大家也知道吧?
其次就是幽靈的意識!
1.別以為自己的鬼跳厲害 就等于無敵!厲害的鬼跳之可以對付一個厲害的CT!如果有2個以上CT在那 我勸你最好別過去了~除非拿包
2.對于菜鳥幽靈,請務必學會鬼跳!
3.鬼殺CT就是出其不意~該出手時就出手!
5.(輕刀)輕刀是橫向的,輕刀的有效攻擊距離比重刀要遠0.5倍左右,輕刀快粘人在某些地方可以起到'一夫當關'的效果。(重刀)講究時機距離角度,主要要注意的就是距離,重刀快,準,狠,一刀斃命。
(飛刀)利用直線連跳的快速讓敵人從視覺上產生時間差,從而正面一刀爆頭。,與對手直接對視時,直接沖過去,蹲下重刀,必死無疑。
,先按Z字步走動,瞄準對手的頭部,反手從他左或右滑過。飛刀(幽靈可用),你直接在跳的時候,到一定距離用重刀,必暴頭!6.1多蹲點,少走路
4個人意識〉配合和戰術 〉槍法操作和裝備 5武器絕不弱!弱的是你
6新手必須要會躲藏在“不能穿透”的箱子后面。
7、冷靜
8是團隊就會有炮灰 9頭盔作用很大 10環境不能影響你 13不要走向極端 17 M4值得新手去練習
19死了看看隊伍其他人是如何打的 20你在戰斗里根本不用換這么多槍。M4是快感,AK玩的是節奏,狙擊玩的是冷靜 22要會觀察自己的血,要會習觀察隊友的位置 23不要只認準一種槍 25打人打頭,26不要挑地圖,學會打逆境 28了解每把槍的優點和缺點
31不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友 32平均擊斃不夠1。0的朋友要努力提高了 33控制好賽點,懂得在逆境局中翻盤 36能力越強,壓力越大 39不要只沖一個地方,要有套路 41換手槍殺人,絕對比你上子彈要快
43數據統計中最有分量的是你的被殺次數 44任何投擲武器
都能要人命 46滿血的敵人和1HP的敵人一樣是一槍爆頭 48位置有時候決定生死 51殺人是屠夫的工作,贏得比賽是達人的工作 53最合適的配置能培養出一名高手 54這游戲永遠有比你強的對手 55槍法不是一.兩年能練出來的
56鼠標速度是個人的習慣,不用去參考別人的 58按包就贏了一半 60你需要一個好鼠標
AWP配沙鷹是狙擊手的基本裝備 63沙漠-灰 重點是A平臺
64當別人罵你是垃圾的時候,記住用槍跟他說話 65技術可不單單只是槍法 67團隊的靈魂是狙 70 想有優勢,請你熟悉地圖
72死了以后,第一人稱和第三人稱視角 可以學習他人走位 74新的戰術能讓你們離勝利越近
78爆破模式。實力相當的隊伍,土匪容易贏 79隊友的情報不能都信 要自己分析后才做決定
80好的CT與普通的CT的差別就是前者很能忍而后者不會忍 82所有的槍和投擲武器都沒有時間限制 83 走的路越長你死的幾率越大 84快速爆頭值得我們去追求 86多看視頻,多熟悉戰術
89每個人的玩法都不一樣,求同存異 90賽前準備很重要 93掌握靜和動的時機 96閃光與煙霧是防守的好東西 98按包的時候給自己個煙霧 高手的心理站位cf爆頭技巧
用狙擊——AWP可以用跳蹲狙,具體步驟:依靠建筑物,叢建筑物跳出來的瞬間打開單倍境瞄準敵人的頭,快落地時放一槍!或用閃狙爆敵人頭:依靠建筑物左右平移鼠標鍵,快速向敵人打一槍,然后快速躲進建筑物,以此類推!用機槍爆頭:看見敵人先把機槍瞄準心對準敵人胸部,然后連射5發子彈就行了!AK47 中遠距離打法果最好
M4A1中遠打法 2連發緊接3連法 裝消音器就3連發緊3連發 最好開槍時不要蹲 連完3發再蹲效連5連發 后面的打和AK的一樣了 爆頭其實很簡單 關鍵就在一個爆頭的意識
而意識的重點就四個字:<<<瞄頭.點射>>>8.玩刀有幾個重點:步伐、時機、技巧、心理素質都不能少的。
先說步伐,步伐到現在為止有幾個種別吧
1、單刀用的O型步:這種步伐更具有攻擊性,有攻守兼備的特點,更擅長在重刀有效攻擊范圍內找到下刀點,制造殺機。使用:你會畫圈吧?
2、之字步(我更愿意叫S步):這類步伐更適用于群刀,尤其5V5以上的局面能更有效的發揮作用,且視野更為開闊。誰也不愿意背后耐刀子吧。使用:你會拼音吧?
3、笑里藏刀(半月U型):我最喜歡的步伐,通常對付那些貪功,只知道沖的玩家,簡直就是切菜,要知道當敵人沖過來的時候你的這種步伐完全可以敵人的測身暴露在你的刀口下,尤其在敵人集體沖過來的時候,配合以后退、后跳完全有可能擊殺數倍于己方的敵人。使用:
當你后退的時候配合U型刀,那姿勢就是微笑里藏了把刀一樣。
4、小碎步:我最頭痛的步伐,往往看你的敵人,尤其單刀,那前后左右不停的晃動,幅度又非常小,簡直太讓人頭疼,不得不承認這樣的步伐是無懈可擊的,誰先出有效范圍的第一刀誰基本都是掛掉的,因為重刀的揮刀速度是一秒鐘發出再回刀,回刀時的時間有0.5秒,這足以讓先揮刀的人掛掉,對付這樣的步伐,跳殺,我認為是不錯的辦法,找到他的碎步中心點,不論他怎么晃動,意識里他的步伐都會有一個中心點來支撐,如果對方是警,你又耗不起時間,就用跳殺吧。
尋找有效攻擊范圍意識到臨界點就是找到時機!怎么更有效的找到時機呢?要知道你能攻擊對方的時候而對方同樣也能攻擊到你了!這時候躲避對方刀口并且有效攻擊對方就是重中之重,我習慣于雙方沖向對手的時候側身給予重刀,側身角度達到45度時最佳。
耍刀就得有技巧:
1、重刀之后,只要不死!就接上輕刀,要有這種意識,2、被群狼追的時候,一邊后退藏到墻后把握時機給予群狼于痛擊!但是!我想說的是如果你從墻后沖出來,不管你成功與否,都不能再后退,有兩點,一是你此時的后退想藏于墻后的時候有聰明的狼會繞路到你身后,二是當你出手肯定得前走!之后必須繼續向前,砍出手之后前跳是最好的。
小帖士:
1、到手槍處檢槍,把手槍仍到中間的細口那,但要注意,必須仍過細口處多一點,不然就變成了界線起不到作用。
2、卡楨,如果你的楨數過了230時就說明你很卡了,但怎么辦?告訴你打開網絡電視,PPS、PPL等,讓你變得更卡些吧!不過你會變成小飛俠~~會有以為收獲
9.刀房要訣一:右鍵重刀是你的必殺技,左鍵輕刀是你的常用技。
重刀有驚人的殺傷力,僅次于AWM狙擊槍,但有時候你擊中腿部以下就很有可能不會致人于死地,這時候不要再拿重刀去擊殺敵人了,只會讓敵人鉆上你用重刀延遲的空子,馬上用左輕刀去砍,一輕刀就可以將敵人潦倒。
刀房要訣二:不要經常后退。
也許有很多玩家不知道后退鍵在游戲中會有比較大的“懲罰”,如果你按后退鍵跑的話,敵人前進的速度比你后退的速度會快那么一點,過一會就追上你了,所以要跑也要跑的像個樣子,不要面朝敵人向后退,如果在近搏中也盡量不要使用后退鍵。
刀房要訣三:合理運用包抄戰術,從后面襲擊也是好樣的。
背后襲擊可能會有很多玩家不恥,但這是戰術智慧,就像以前的現實戰爭一樣,擁有頭腦的人往往就成功了一半。比如
沙漠2地圖,如果你當的是保衛者,可以避其鋒芒(沙漠2地圖大多數人都會在A門決戰),從中門直沖而上,運氣好的話沒有被敵人發現,一個個的從后面擊破,不要心急,一定要一刀就解決敵人,不然很容易被發現。
刀房要訣四:學會在拐彎處埋伏
如果你一個人對付大批敵人時,你會怎么辦?沖上去砍?只會讓你白白丟掉性命。因為敵人有心理準備,而如果你逃跑,敵人就會認為你很好殺,放松了戰斗戒備,像沙漠2地圖的拐彎地點很多,在一個拐彎處停下,仔細辯聽腳步聲,就在千鈞一發的時刻猛然重刀下去,不管敵人出現沒出現,這一刻就是決定你命運的時刻,敵人跑在一起的話,運氣好,一刀幾個,如果沒砍中,就等著接受群砍的命運,如果砍早了,敵人還在后面那么就換個地方,等敵人分散,逐一擊破。需要注意的是不要亂跑,不然隊友認為你很齷鹺,隨時都會結束你的游戲。
刀房要訣五:學會蹲,跳,移動砍殺,不要死板。
在和敵人近身搏斗中,要靈活運用幾個活動鍵。蹲,敵人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位擊砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去還他一刀。
在刀戰中重點還是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已經說了后退的懲罰),也不要經常往前跳,這只適用于沖破敵人防線。經常左右跳躍的你往往會把敵人打的團團轉,并且很容易躲避敵人的攻擊,特別是右重刀的攻擊,一定要學會這一點。
好好把握吧.這里的移動射擊是指在中遠距離處,一邊移動,一邊點射對方。移動射擊是射擊的進階方法,也是一門必修課,當你對你的槍支比較熟悉,鼠標也感覺不再那么晃動,那么你就需要認真學學在移動中應該如何射擊。
10.首先說說點射,有間歇的進行射擊,會大大提高命中率。點射的精華就在于那個“點”字,說明白些就是點擊鼠標的頻率,當你開槍之后,準星會因為后座力的關系開始變大,這個時候如果鼠標點擊太快,會嚴重影響下一槍的命中率,而點擊太慢,又會給對手留下太多的機會。在兩者之間選擇一個平衡點,這個就是“點”字的精華!我習慣使用AUG,點射的時候采用的是兩連發(AUG這把槍精確度高,但威力較小,三連發即使都打中對方,只要不是要害,也無法致命,采用兩連發擊打頭部,我認為效果要好一點),點射間隔時間大概在0.4秒左右,在游戲過程中感覺還不錯,其余的槍支我使用的不多,不敢逛言,但我想在這里插一句,絕對不要頻繁更替自己手中的槍支,熟練的使用兩三把槍就足夠了,用手指記住一把槍的 點射頻率并不容易,并且槍感不是隨時都能有的!
接著我想說的是為什么要學會在移動中射擊,移動射擊的目的是在閃避中尋找攻擊對方的機會。前面已經提到過點射的間隔時間,移動可以充分利用這段時間等待準星的回復,調整自己的狀態和鼠標,從而再次發起進攻。那么究竟應該怎樣做?怎么樣才能更快更準確的擊中對方呢?我認為大家首先得明白一個問題,在無障礙遠距離移動對射的情況,什么客觀因素會影響自己的命中率?我個人分析有以下兩點:一是不停的移動,二是胸部以上被擊中。對于前一因素,大家可以自己在游戲中觀察,當你不停跑動的時候,準星是不是放得很大,這個時候開槍,子彈會偏離目標。明白了這一點,大家就要切忌在高速移動過程中向遠處的目標射擊,正確的做法應該是:在點擊鼠標的那一瞬間,減速,暫時停頓(不是停止)或者向反方向移動。具體流程是:移動——停頓(或反方向移動)——射擊——移動——調整準星,等待后座力消失——停頓(反方向移動)——射擊。經過反復練習之后,就能一氣呵成,既讓人覺得自己在不停移動,又能準確擊中對方;對于后一因素,我感覺對狙擊手的效果最為明顯,受重創時瞄準鏡頭有明顯晃動,所以為了讓對手更難擊中自己,第一槍的命中就顯得極其重要,即使第一槍未能擊中要害部位,擊中其他部位也能使對方行動減速,從而為下一槍創造條件。
移動射擊需要大量練習和反復總結,一開始你可能會覺得非常別扭,但持之以恒之后,你會發現在CF當中做個MVP也并不是什么困難的事。
11.武器名稱:M4A1
彈道:直
威力:強
彈著點:精確
FPS對武器的影響:射速變慢
PING對武器的影響:打不到人
掃射數據:掃射極強 點射數據:相當準確
距離對有AC時身體傷害數據:(單發數據)
遠距離 頭:50-100
軀干:40-80
腿以下:20-40
中距離 頭:50-100
軀干:40-80
腿以下:20-40
近距離 頭:60-100
軀干:50-80
腿以下:20-40
距離對無AC時身體傷害數據:(單發數據)
遠距離 頭:50-100
軀干:40-80
腿以下:20-40
中距離 頭:50-100
軀干:40-80
腿以下:20-40
近距離 頭:60-100
軀干:50-80
腿以下:20-40
武器操作指南:這槍威力大,穿透力甚至不亞于AK47,點射時精度高
1、超小的后座力,使你無論點、掃、速射,任意發揮都可命中目標
2、非常高的精度,前四發直接點射,會全部命中目標,在無AC狀態下,這是致使打擊,無論距離。
3、有一定機率無視目標的AC,直
接損傷HP.如果命中頭部出現無視AC情況,則一槍暴頭,無論遠近。
M4A1的穩定性是很多玩家選擇它而不使用AK47的一個重要原因。但是無論任何沖鋒槍,在發出3發以
上的子彈后,彈道就會一定程度上的偏離。也有的玩家說那就每次只打兩發子彈。我個人認為如果打兩發子彈
在兩發子彈打完后,如果敵人還沒死那么在打下兩發時就會有一個時間的延遲。就有可能反被對手擊殺。所以我提倡的是每次只打一發子彈,發射子彈的速度要稍微快些,基本上沒秒按鼠標左鍵2-3次進行點
射。點射可使準心恢復的快,當然也就易把子彈打在敵人身上,M4A1的威力也是很大的,一般不出3發子彈,敵人就掛了。
在來說一下M4A1的暴頭,首先要培養起一個好習慣,那就是你的準心要時刻放在一人高的地方。(就是
游戲里人物的高度,當然就是頭的部位)這樣有利于當你發現敵人的第一時間里,你的準心已經在他頭的位置了。但是由于游戲中敵人距你位置的遠進往往是不確定的,所以在游戲時要自己進行判斷,在哪個位置,哪
個距離敵人可能出現,進而調整準心的位置。心境其實也是很重要的,在遇到敵人時,不能慌亂,于敵人正面抗擊時不能受敵人的亂槍影響,心中要時刻想這要打中敵人的頭部。這樣對練習暴頭也是有幫助的。這還需在游戲中多多培養經驗。鼠標速度要也適當的調慢些,我的鼠標速度控制在12以內,這樣有利余追頭,穩定。
接著,就來談下M4在不同地圖的應用。其實在不同的地圖里要暴敵人的頭,子彈的控制也是不一樣的。來
先說一下打運輸船之類的死亡模式的打發。拿運輸船來說吧,我個人認為運輸船是一個練習槍法和意識的
好地圖,因為敵人很可能從你的任何方向突殺出來,這時就要看你的反映,意識,和槍法了。在玩運輸船時最好
選擇0秒復活的。這樣一死就能馬上復活,所以不必擔心被殺。在這個地圖上要暴敵人頭是,我推薦使用點射。
就是一發一發的打子彈,在遠距離面對狙擊時,要配合自己的步伐,一般都是左右閃,左走一步打一槍,右走打
一槍,每走一個點在要換另一個點的一瞬間打一槍,這樣打能提高槍的準確度,還能躲避敵人的攻擊。就這樣
每走一個點打一槍。被打死了也可以馬上復活,繼續練習。在遇的敵人包抄時不要分散注意力,能殺一個是一
個,在感覺第一個人已經要掛是就馬上轉向打另一個。要成著,找到鼠標的感覺。要注意的是,準心一定要始終
在敵人頭部范圍移動。這個就要平時多練,找到這種感覺。
在下來就是在玩爆破模式時,例如玩沙漠灰,因為不能復活,所以在爆破模式時,生命是最重要的,這個往往是決定勝負的關鍵,所以,在這個地圖時就不要使用點射了。但是你的準心無論什么時刻始終要放在一人高的位置。這時,正面并且中進距離臨敵人時,就不要點射了,因為如果你的槍法不夠硬,在第一槍點射沒打到人時你很可能就掛了。我推薦的是“打三槍”在遇到敵人時,你的準心指的是敵人的頭部位。這時你可以按著鼠標從敵人的頭部開始連打三槍,但是重要的一點就是要壓槍!第一顆子彈打的是敵人的頭部,之后就開始
向下壓槍,M4的后坐力是不怎么打的,所以壓的程度可以自己在游戲中感覺。如果能打中那敵人的話在第一顆子彈發出時敵人就掛了,如果沒打中,那接下來向下壓的兩槍肯定能打到敵人,壓的好的話,也是可能暴頭的。當然遠距離遇敵時就要用到你在運輸船練習的技術了。點射當然是不二的選擇。M4的穩定性和威力還是很值得信任的!畢竟暴破模式生命最重要,所以能殺死人不暴有又怎么樣~~總之槍發還是自己練出來的,我 12.先說大家最喜歡的M4A1
這個槍總體性能平穩,上手性強。我用這個槍的時候一般就是點射,和狙對的時候我一般不考慮去瞄準頭部打都是用左右跑位-跳-跑-躲的打法。中距離還是點射和跑位為主尤其是對方蹲的時候,附帶掃射是對方快速向你移動也就是前后移動比如賽車之城的中間廣場一般你需要,很多情況是敵人左右移動跑位這時候一點是很重要的就是你也跑位,和在你跑位的同時捕捉敵人,更重要的一點就是打提前量就是預測敵人的跑位往敵人前面開槍,感覺就像是要讓敵人撞在你的子彈上。這一點是要經過刻苦練習才能做到的。近距離就是直接掃射啦,瞄準敵人大致的方位把一梭子彈都灌過去,一般掃射到十五發敵人還不死就要考慮跑位了。和狙擊高手對抗的時候有一個套路,就是在跑位-跳-跑-躲在移動中消滅敵人切忌站的不動,打一兩槍打不中就閃不要遲疑,然后又打。如果你槍法不好,遠距離沒有把握就移動到近的地方掃射吧!動作一定要干凈利索。不要遲疑。總之要先練躲避然后跑位。然后是跳,然后組合躲跑跳。多學習高手的跑位!新手不要怕死,要死出經驗來。
不管你和什么槍對抗,哪怕是手槍,絕對不能見人就蹲。別以為蹲的打人準,人家打你更準!13.CF瞄準技巧
(一)介紹
首先我將說明,轉載這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CF中提高瞄準技術。里面詳細記錄如何瞄準上面的觀點,并且用事實和理由來支持這個觀
點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,以及windows鼠標靈敏度。然后我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之后,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。
靈敏度
可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CF來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的游戲,顯然CF不是如此,在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非常快的把準心移到你認為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式!
在CF里面,只有即時擊中武器(扣搶即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把準心提高一些即可。在CF中,手握這些武器,你并不需要估計對手的移動,你只要把準心瞄準對手,扣搶,壓搶,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時你的準心已經在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的準心一直在他身上。
CF瞄準技巧
(二)DPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點數。在這里是鼠標的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi.)
最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用75的sensitivity,中加速和默認的windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多么困難。
這并不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別1/400英寸的移動。為什么不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給桿,然后是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格并進行計算。
所以,如果你移動你的鼠標一英寸,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現)。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然后再轉換為光
標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz.(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十