第一篇:美妙的萬花筒世界——如何實現(xiàn)Logo重復命令的嵌套教學設計
美妙的萬花筒世界
——如何實現(xiàn)LOGO重復命令的嵌套教學設計
一、教材分析
本課是泰山版小學信息技術第三冊下第一單元第五課的內(nèi)容,教學內(nèi)容為LOGO重復命令的嵌套。教材利用了知識的遷移規(guī)律讓學生分析總結(jié)出重復命令的嵌套格式。通過例題教學,使學生理解、掌握利用重復命令的嵌套畫旋轉(zhuǎn)圖形的方法和規(guī)律。
二、教學目標
1.知識目標:通過本課教學,使學生理解重復命令的嵌套格式,掌握利用旋轉(zhuǎn)畫圖的方法,能夠熟練運用嵌套的重復命令畫圖。
2.能力目標:拓展學生思維空間,使學生能夠利用信息技術手段理解旋轉(zhuǎn)畫圖的數(shù)學思維方式。
3.情感目標:通過本課的學習,提高學生學習信息技術的興趣,使學生在樂中學,學中樂,為進一步學習信息技術打下堅實基礎。
三、教學重、難點
教學重點:掌握利用重復命令的嵌套畫旋轉(zhuǎn)圖形的方法和規(guī)律。
教學難點:理解重復命令的嵌套格式。
四、學生分析:
通過前面的學習,學生已基本掌握了重復命令的格式,即REPEAT 重復次數(shù)[重復執(zhí)行的命令],并且能利用這種格式畫正多邊形和畫圓等,這節(jié)課的重復命令的嵌套,對學生來說理解其格式相對容易一些(只不過是重復命令里面又套了一個重復命令),如何利用重復命令的嵌套畫旋轉(zhuǎn)圖形對學生來說理解上有一定的難度,主要表現(xiàn)在以下兩個方面:
①搞不清畫這個圖形都在重復哪些動作?
②畫完單個圖形之后應旋轉(zhuǎn)的角度?
五、教學過程
1.教師導入
[師生問好,提出任務]
師:上節(jié)課我們學習了利用重復命令畫正多邊形圖形的方法,同學們完成的很好。下面請同學們再來欣賞一組小海龜畫出的精美圖案(教師演示,見圖一)。這些圖形旋轉(zhuǎn)形成萬花筒的效果,同學們漂亮嗎?(學生回答)師:這節(jié)課我們就來指揮小海龜來完成這些圖形,好嗎?
2.課程展開
(1)學習重復命令的嵌套
師:我們先來看這個圖形(見下圖)。仔細觀察這個圖案有哪幾個圖形組成,如果讓你來指揮小海龜畫這個圖案,你會怎樣想?下達什么命令?請同學們思考、討論一下,也可以上機試一試?
[學生活動]學生討論,上機練習。
[教師活動]巡視解答學生問題。
[雙邊活動]討論總結(jié):
師:誰來說說這個圖案是由哪幾個圖形組成?(生答)
師:對,是由四個相同的長方形組成的。
畫這個圖案的思路:可以先畫一個長方形,然后向右轉(zhuǎn)90度,接著再畫下一個長方形,然后再向右轉(zhuǎn)90度,重復這樣4次即可畫出這個圖案。
師:也就是說畫這個圖案,小海龜畫這個圖案總是在重復這樣兩個動作:①繪制單個圖形;②旋轉(zhuǎn)角度。
師:板書:重復 [繪制單個圖形 旋轉(zhuǎn)角度]
師:那下達怎樣的命令?(找生答)
板書:
REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] RT 90(畫出圖案的第一部分)
REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] RT 90(畫出圖案的第二部分)
REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] RT 90(畫出圖案的第三部分)
REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] RT 90(畫出圖案的第四部分)
師:請同學們觀察這些命令,有什么特點?
[學生討論]
[雙邊活動]討論總結(jié):
生答:將REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] RT 90命令重復執(zhí)行四次。
接著問:能否用重復命令這四組命令簡化一下?
生答:REPEAT 4 [REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] RT 90]
接著問:這個重復命令和我們前面學習的重復命令有什么不同?
生答:這個重復命令里面還套了一個重復命令。
師:對,像這樣重復命令里面還套重復命令,我們稱它為重復命令的嵌套。
板書:重復命令的嵌套
師:使用重復命令需注意以下問題(教師適當講解)
①嵌套允許多層嵌套;
②每層都有自己的重復次數(shù);
③每層各有一對中括號。
師:請同學們上機用重復命令的嵌套畫出這個圖案。
[學生活動]學生上機操作。
(2)學習繪制旋轉(zhuǎn)圖形的方法:
師提出任務:
下面我們再來研究一下小海龜畫這個圖案,是怎樣旋轉(zhuǎn)的?轉(zhuǎn)多少度?有什么規(guī)律?請同學們分組討論一下。(此時學生興趣很高,學習積極較高,都想第一個探索出這個規(guī)律)
[學生活動]分組討論并上機練習。
[教師活動]巡視解答學生疑問,也可參與到某個小組和學生一起討論。
[雙邊活動]討論總結(jié):
師:小海龜是怎樣旋轉(zhuǎn)的?是向右轉(zhuǎn)呢,還是向左轉(zhuǎn)?
生答:向左轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn)都可以(教師可適時問:“為什么?”,拓寬了學生的思維)
師:轉(zhuǎn)了多少度?
生答:90度。
師:有什么規(guī)律?
生答:畫這個圖案小海龜共轉(zhuǎn)了四次,由起始向上的方向轉(zhuǎn)了四次后又轉(zhuǎn)為向上的方向,也就是正好轉(zhuǎn)了一圈,一圈是360度,所以每次應轉(zhuǎn)的度數(shù)為:360/4=90度。
師:表揚回答好的同學,(給予星星獎勵),并適時在黑板上前面板書旋轉(zhuǎn)角度下方板書:
旋轉(zhuǎn)的角度=360/旋轉(zhuǎn)次數(shù)
師總結(jié):也就是說利用旋轉(zhuǎn)方法來畫圖我們可以得到這樣一個規(guī)律:將繪制單個圖形的命令重復旋轉(zhuǎn)指定的次數(shù)就可以了。
用命令來表示就是:(在前面板書的基礎上板書)
REPEAT 旋轉(zhuǎn)次數(shù) [繪制單個圖形命令 RT(LT)360 / 旋轉(zhuǎn)次數(shù)]
3.鞏固練習
[學生上機練習]出示題目:利用重復命令的嵌套畫出下面兩個圖形(見圖二)
師提示:如果在繪制圖形時遇到困難,可以和本組的同學小聲討論,也可以向老師求助。
[教師點評一]利用多媒體廣播教學軟件將制作好的同學的作品展示給其它同學看,激發(fā)學生的自豪感。并適時給予星星圖案的獎勵。
[教師點評二](開展一個集體會診活動)展示個別沒有完成同學的畫面,讓同學們診斷一下這個同學哪個地方出現(xiàn)問題,如何解決?(學生積極性很高,并且能夠很快發(fā)現(xiàn)問題,效果很好)
4.拓展升華
師:下面我們來開展一個小比賽,看誰能第一個畫出這些圖形(出示題目見圖三)
[學生活動]利用重復命令的嵌套畫出下面圖形。
[教師點評]展示繪制比較快的同學的作品,并且提問:畫的個數(shù)你是如何確定的?(數(shù)一下第二個圖的角數(shù)和第三個圖的圓圈數(shù)即可)
5.課堂評價、總結(jié)
師:這節(jié)課我們學習了重復命令的嵌套,用這種嵌套結(jié)構(gòu)會畫旋轉(zhuǎn)圖形,同學們表現(xiàn)的都很棒,有很多同學也得到了許多的星星,讓我們?yōu)樗麄儽硎咀YR!希望同學們課后繼續(xù)努力,畫出更多漂亮的圖案來吧?。ù伺e一是讓學生在課堂上自我約束,二是讓學生對自己在本堂課上的表現(xiàn)有一個明確的認識。小學生對此還是比較看重,常此做下去,多激勵他們,對調(diào)動學生積極性、主動性有很大幫助,本人使用此法效果特別明顯,勿需教師過多去維持課堂秩序,學生就能學習得很認真。)
第二篇:《LOGO語言——重復命令》教學反思
《LOGO語言——重復命令》這一課的教學重點是使學生了解重復命令的特點,掌握重復命令的用法,能使用重復命令畫出正多邊形。
由于重復命令是LOGO語言中的一個難點,也是一個重點。重復命令相對于學生前面學習的LOGO語言原始命令來說,比較抽象,學生一下子難以理解,因此,在教學中我結(jié)合學生的觀察和實際操作,幫助學生掌握教材重點理解教材難點。
一、復習部分
1、通過二道復習題(畫三角形和正方形),幫助學生回憶已學過的幾個LOGO語言原始命令。
2、討論兩個命令的特點(師提示:生說:是前進和旋轉(zhuǎn)兩個命令的重復),這時,我及時的給予學生以激勵性的語言,學生的學習興趣和求知欲一下子被調(diào)動起來了,從而為下一步教學做好了鋪墊。
二、新授部分
1、引導學生分析得出畫三角形和正方形的重復執(zhí)行內(nèi)容是什么?這個環(huán)節(jié)我主要是讓學生自己從觀察——分析——得出結(jié)論,這一過程來實現(xiàn)的,通過這一過程,使學生的觀察、分析、解決問題的能力得到了加強。
2、這時,教師指出可以用重復命令來畫:REPEAT3[fd80rt120]REPEAT4[fd10090]。
3、揭示課題:這就是我們今天的學習內(nèi)容:重復命令(板書課題)。
4、師強調(diào):重復命令應注意事項。
這一環(huán)節(jié)如果我讓學自己去觀察、體會重復命令的特點及應注意的事項,我想效果要比老師直接說出要好的多。
5、接下來,我進行了拓展練習,讓學生自己動手畫一畫、練一練(畫六邊形、八邊形)
三、鞏固部分
1、書上內(nèi)容“練一練”(用比賽的方式)
老師一說要比一比,看一看哪組的同學完成的快、完成的好時,同學們的熱情一下子就上來了。比賽結(jié)束時,老師及時的把比賽結(jié)果公布于眾,成績給予肯定,不足之處給以正確的指導。
2、畫正七邊形
這個教學環(huán)節(jié),我把握的也不是很到位,由于正七邊形比較特殊,我沒有做以深入的講解,只是一帶而過,所以學生對這個環(huán)節(jié)的內(nèi)容掌握的不是很到位。
四、本節(jié)課教學重點:
引導學生通過“探”這個過程,“悟”出重復命令REPEAT的用。教學難點是:引導學生“悟”出重復命令的重復次數(shù)和重復內(nèi)容之間的關系、以及正多邊形的邊數(shù)與旋轉(zhuǎn)角度之間的關系。本節(jié)課,我采用了“任務驅(qū)動、發(fā)現(xiàn)學習、探求知識、深入領悟”的教學模式,學生在“探”中“悟”,“悟”中“探”,積極主動地獲取知識,體現(xiàn)了學生的主體性。
五、課堂上比較成功的地方有以下幾點:
1.采用“任務驅(qū)動法”──激發(fā)興趣,引導思維
興趣是最好的教師,計算機程序設計語言教學的成敗,很大程度上取決于學生對計算機課的興趣和愛好。因此,在教學這一課時,我主要從學生的興趣入手。來復習畫三角形和正方形的命令,讓學生觀察發(fā)現(xiàn)并得出結(jié)論,上面命令組一行命令重復了多次,計算機應該給我們方便、快捷的服務,這樣重復輸入你感覺怎么樣?有沒有更好、更方便的方法一次完成這些操作呢?然后教師示范,學生觀察,然后告訴學生:老師棒不棒?學完這節(jié)課,你會發(fā)現(xiàn),原來你像老師一樣棒。這樣采用任務驅(qū)動的方式,激發(fā)學生探求新知的興趣,同時注意培養(yǎng)學生的自信心。
2.發(fā)現(xiàn)學習──探求知識,尋求規(guī)律
(1)觀察入手,發(fā)現(xiàn)特征
教學中我以觀察為主,對比為輔,教學中注意做好難點的輔墊,使得難點迎刃而解。如在讓學生繪制出三角形和正方形后,提問:小海龜重復了幾次,每次旋轉(zhuǎn)了多少度?小海龜一共走了多少度?學生邊回答,老師邊板書。在繪制三角形時,學生就明白了小海龜重復了三次,每次旋轉(zhuǎn)了多少度?有個別聰明的學生就與正四邊形的內(nèi)容對比的看。有一個學生回答出來后,其他同學就有豁然開朗的感覺。表格式的板書使得學生的對比觀察,思路清晰。
(2)動手操作,探索規(guī)律
讓學生動手繪制了正三角形、正四邊形,和正六邊形后,給學生加大難度,繪制正七邊形,由于正七邊形特殊,360除以7除不盡,結(jié)果有的學生把小海龜每次旋轉(zhuǎn)的角度填成了52度,有的是51度,教師及時引導,你發(fā)現(xiàn)了什么?學生會發(fā)現(xiàn)正七邊形邊不重合,不是完全的正七邊形。師引導,因為360除以7不等于52也不等于51,同學們只是求的一個近似的值那怎么辦?這時有個同學說了可以就用旋轉(zhuǎn)公式360/7作為小海龜旋轉(zhuǎn)的角度,從而悟出正多邊形的畫法:
REPEAT邊數(shù)[FD邊長RT360/邊數(shù)]
這樣引導學生由迷惑到豁然開朗,眼睛一亮,讓學生學習的過程同時成為學生發(fā)現(xiàn)問題、研究問題、解決問題的過程。
六、不足之處:應重視學生生成和提高應變能力
1.在繪制正七邊形時,沒有太扎實,學生按教師引導的方法繪制出正七邊形后,教師讓學生繪制出其它多邊形時,學生仍然把小海龜?shù)拿看涡D(zhuǎn)的角度計算出來,而不是教師想象中的360/9。在這一環(huán)節(jié)中,如果我讓學生繪制完正七邊形后,再繪制正十七邊形,可能效果會更好一些。
2.在課堂結(jié)束,我讓學生談收獲時,學生們紛紛發(fā)言,都說學會了正多邊形的繪制方法。我想升華本課,讓學生談自己的感受,本意是讓學生評價自己很棒,通過這節(jié)課的學習,更喜歡電腦等。但一個學生卻說:我沒什么感受。這是課前沒想到的事情,我一下子愣了,就讓這學生坐下,讓另外一個學生談收獲,談感受。
現(xiàn)在回想,這個地方處理不好。如果當時我讓這名學生再看看自己的作品,說說自己的進步,然后再引導學生說說自己的感受,可能效果會更好。
3、如果再讓我重新上這堂課,我想把更多的時間都交給學生,讓他們自己去熟悉教材,進行操作,老師成為他們的合作者和朋友,重、難點部分老師再做以詳細的講解,我想這樣的效果可能會更好一些,下節(jié)課我有這個想法試一試,看一下效果。
總之,這節(jié)課體現(xiàn)了教師的主導、學生的主體地位,把學生探究、質(zhì)疑、發(fā)現(xiàn)、研究等活動凸現(xiàn)出來,在教學中,倡導學生發(fā)現(xiàn)學習、探究學習,自主學習,同時生生評價,自我評價相結(jié)合,為學生創(chuàng)造成功體驗的機會,給予孩子積極的評價,讓他們體驗成功的喜悅,展示學生作品,給學生展示才能的機會,增強了學生自信心。
以上是我這節(jié)課不成熟的反思,請各位領導和同志給予批評和指正,以便使我今后的教學再上一個新臺階。
第三篇:《用重復命令畫圖》教學設計
第四課
用重復命令畫圖
【教學目標】
1、知識與技能目標:
主要介紹LOGO語言的重復命令和用重復命令畫正多邊形。
2、過程與方法目標:
鍛煉學生在logo提供的新命令環(huán)境下,用一種新的思維視角,考慮自己的編程思路。并能夠建立邏輯的思維路線、類比的思維方法、總結(jié)的思維習慣。
3、情感態(tài)度與價值觀目標:
通過傾聽、討論、實踐等環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生合作意識、集體意識、互助意識。培養(yǎng)學生對LOGO語言的濃厚興趣,發(fā)現(xiàn)LOGO語言的優(yōu)點,通過小組合作自學,培養(yǎng)學生合作學習的意識和探索研究的精神。
【教學重點、難點】 教學重點:重復命令的使用。教學難點:用重復命令畫正多邊形?!菊n時安排】2課時 【教學過程】
1、任務驅(qū)動,導入新課
這節(jié)課我們學習新的命令,以前,我們畫圖時很多命令是重復的,為了方便操作,LOGO語言設置了重復命令。只要下一道重復命令,就可以完成許多相同命令的操作。
2、探索自學、獲取新知 重復命令
格式:REPEAT 重復次數(shù)[需要重復的命令] 功能:將方括號內(nèi)的命令重復執(zhí)行指定的次數(shù)
使用重復命令的關鍵是要找準“需要重復的命令”。畫11條刻度線就應重復11次,畫一條刻度線的命令就是“需要重復的命令”。
3、深化、拓展新知 用復復命令畫正多邊形
(1)什么是正多邊形:正多邊形就是每條邊和每個角都相等的封閉圖形,也就是說每個圖形都不能開口。(2)畫正多邊形的技巧:畫正多邊形的關鍵是要確定讓小海龜每次二輕局多少度。有一個簡單的公式,用360除以正多邊形的邊數(shù)就是小海龜每次要轉(zhuǎn)的角度。
旋轉(zhuǎn)角度=360÷邊數(shù) 前進步數(shù)=邊長 重復次數(shù)=邊數(shù)
命令:REPEAT 邊數(shù)[FD 邊長 RT 360/邊數(shù)]
4、基本應用、鞏固練習
學生小組合作一起作課后練習題。
5、小結(jié) 板書設計
第四篇:《進入奇妙的LOGO世界》教學設計
進入奇妙的LOGO世界
一、教材分析
小學計算機課的教學以計算機簡單常識、操作技能和益智性教學軟件為重點。本冊為小學高段綜合能力培養(yǎng)階段,內(nèi)容主要包括LOGO語言和智能機器人教學。
本課教材首先介紹了LOGO是什么。然后說明如何進入LOGO世界(窗口),并詳細介紹了窗口的組成。在認識LOGO窗口的基礎上,學習六個LOGO語言基本命令的格式,并體會 “海龜”畫圖與畫圖軟件畫圖最大的區(qū)別。在討論與操作活動中,培養(yǎng)學生的動手能力、創(chuàng)新精神和實踐能力,并在小組活動中學會與他人合作,增強團隊協(xié)作精神。
二、學情分析
本節(jié)課的教學對象是六年級學生,學生接觸計算機時間不長,他們的信息技術學習經(jīng)歷不同,信息素養(yǎng)和動手操作能力也不同,雖然在前3年的教學中學生已具備基本的操作能力,和一定的小組協(xié)作能力。然而對于LOGO語言,學生都沒有使用經(jīng)驗,因此,課前準備好多媒體課件和LOGO教學圖形,安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,有助于學生對知識的理解,為新技能學習和練習留有充足的時間。
三、教學目標
(一)知識與技能:
1、通過學習,使學生初步了解LOGO語言的基本知識,2、認識PC Logo for Windows的界面及基本功能,使學生學會啟動PC Logo for Windows的基本操作方法,3、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。
(二)過程與方法:
通過構(gòu)建情境,用“知識講授”和“討論操作”的學習方式,增強學生的認知能力,培養(yǎng)學生自己動手解決問題和交流合作的意識與能力。
(三)情感態(tài)度價值觀:
通過學習,培養(yǎng)學生的邏輯思維方式、動手操作能力和創(chuàng)新能力,激發(fā)他們的學習計算機語言的熱情,培養(yǎng)學生自主學習、探究學習的能力。
四、教學重難點
教學重點:明確自然語言和計算機語言的關系;掌握LOGO六個基本命令的格式和用法。
教學難點:自然語言與計算機語言的過渡;學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。
五、教學準備
多媒體課件;PC Logo for Windows v1.01a 軟件;LOGO教學圖形
六、課時安排 1課時
七、教學過程
(一)置疑引入
師:同學們,你們平時學習了哪些語言? 學生回答:漢語、英語。師:這些都是自然語言,用于人與人之間的交流和溝通。那么,你們知道計算機的語言嗎? 學生議論。
師:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。我們今天就一起來認識一種計算機語言?!景鍟窟M入奇妙的LOGO世界
【設計意圖】設計問題,組織教學,引發(fā)學生的思考,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生參與課堂的熱情。
(二)操作探究
1、LOGO語言的基本知識
師:計算機語言是計算機和人都能“聽”懂的語言,它用不同的文字和符號表示不同的含義。計算機語言有很多種,而LOGO語言就是其中的一種。多媒體課件出示:LOGO語言的基本知識
LOGO語言創(chuàng)始于1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工學院(MIT)的人工智能研究室完成。
LOGO源自希臘文,原意為思想,最初的LOGO語言是由一名叫佩伯特的心理學家設計的。
LOGO語言是兒童學習計算機編程最好的一種語言,其最主要的功能是繪圖。上世紀90年代,臺灣推出繁體版的LOGO語言,其后國內(nèi)也推出了中文化的LOGO語言,分別是“易樂谷/ELOGO”和“創(chuàng)新CX-LOGO/微世界”,發(fā)揚了中文編程的優(yōu)勢。
(全體學生跟教師讀三遍Logo,再齊讀一遍課件出示內(nèi)容)
【板書】LOGO語言是一種計算機語言————人與計算機之間的交流和溝通 【設計意圖】通過對計算機語言與Logo語言概念的學習,讓學生了解什么是計算機語言與Logo語言。
2、進入LOGO語言的世界
(1)教師講解從軟盤和硬盤上啟動LOGO語言的方法,簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面。
學生在領會后,在教師指導下操作啟動LOGO語言。(2)教師詳細介紹“標準化窗口”按鈕。
學生認真傾聽,并操作體會“標準化窗口”按鈕的作用。
(3)介紹小海龜畫畫的Graphics窗口和書寫命令的Listener窗口。這里教師重點介紹海龜是干什么的。海龜是用來執(zhí)行我們的命令的,當我們命令海龜在“沙灘”上爬來爬去,就可以畫出一幅幅漂亮的畫圖。學生認真傾聽,細心領會。
【板書】海龜是用來執(zhí)行我們的命令的
【設計意圖】讓學生掌握基本知識,增強參與意識,提高操作能力。
3、指揮小海龜畫畫的基本命令
(1)講解FD命令、RT命令、LT命令、BK命令的作用和書寫格式。多媒體課件出示:
FD:讓小海龜前進的命令(FORWARD)RT:讓小海龜向右轉(zhuǎn)的命令(RIGHT)LT:讓小海龜向左轉(zhuǎn)的命令(LEFT)BK:讓小海龜后退的命令(BACK)學生跟隨教師講解示范的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。
(2)講解HOME命令與CS命令的作用。
學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用?!景鍟縁D(前進)、RT(右轉(zhuǎn))、LT(左轉(zhuǎn))、BK(后退)、HOME(回家)、CS(清屏)
【設計意圖】教師講解,學生領會,教師指導,學生操作,讓學生自主探究,發(fā)揮學生主動性。
4、、指揮小海龜畫畫
(1)指導學生用LOGO基本命令畫圖 ①“做一做”1(1)
教師與學生討論教材中的命令,把討論的結(jié)果畫在黑板上。學生把討論得到的圖形畫在教科書 圖1-13中。
學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同。②“做一做”1(2)
學生在圖1-14的括號里寫出正確的命令。
與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求。
學生根據(jù)教師寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形。學生操作:在命令窗口依次鍵入自己寫出的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形與自己在 圖1-14中畫出的圖形是否相同。
(2)指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形 ① “做一做”2中左圖的正方形 教師與學生分析討論: 分析:正方形的特征
討論:步驟(幾步)———動作(幾個)———命令(幾個)教師要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。②“做一做”2中右圖的長方形 學生分小組分析討論: 分析:長方形的特征
討論:步驟(幾步)———動作(幾個)———命令(幾個)
教師要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。③討論:“海龜”畫圖與畫圖軟件畫圖最大的區(qū)別是什么?
教師引導學生歸納:海龜只聽LOGO命令畫圖,我們下達一條命令,海龜執(zhí)行一道命令。
【板書】海龜只聽LOGO命令畫圖,我們下達一條命令,海龜執(zhí)行一道命令。【設計意圖】通過師生、小組分析、討論、操作等形式,使全體學生都積極主動地參與到教育教學活動中來,自由討論并進行操作符合學生自由探究知識的規(guī)律,激發(fā)了學生解決問題的欲望,使學生的知識技能又提高一步。
(三)鞏固訓練
1、教材“做一做”3(LOGO教學圖形展示)
教師與學生討論這些正方形和長方形的不同處。
要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比 一比,看誰畫得多。)
2、(課件展示)在LOGO語言中輸入下面的繪圖命令,看看能畫出什么圖形。CS
FD
RT
FD
RT
FD
LT
FD
RT
FD
RT
FD
【設計意圖】通過學生參加討論與上機操作來解決實際問題,給學生展示自我的機會,再學習再提高的過程;為學生提供必要的知識拓展平臺,激發(fā)學生努力學習,不斷創(chuàng)新。
(四)課堂小結(jié)
1、師:通過這節(jié)課的學習,你學到了什么?有什么感受?
教師引導學生小結(jié):LOGO啟動和界面;LOGO的基本命令;用LOGO命令畫圖的方法。
2、讓學生談談各自的學習體會。【設計意圖】系統(tǒng)地為學生的學習進行整理歸納,從而使學生對本課知識有更全面、更深刻地掌握;讓學生自己談談學到的知識,是知識的系統(tǒng)化和梳理過程,有利于培養(yǎng)學生獨立概括知識、總結(jié)知識的能力。
(五)作業(yè)布置:
師:請同學們課后指揮小海龜畫一個邊長為60步的正方形與一個邊長分別為70步和40步的長方形。
【設計意圖】加深對所學知識的掌握,拓展學生知識面。
八、教學反思
這節(jié)課教學中,我根據(jù)本課特點,針對LOGO術語、理論性概念作有針對性的講解,做到突出重點,抓住關鍵而且現(xiàn)象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學知識,熟練的掌握LOGO的基本技能;在課堂上我充分讓學生自主探索,合作學習,討論交流,真正掌握LOGO和計算機的有關知識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力;這節(jié)課我知識內(nèi)容設計環(huán)環(huán)相扣,層層深入,緊緊地抓住學生,使他們主動地參與到學習中來;課堂上有意識地讓學生去動手和探究,在不斷的成功過程中,總有新的任務等待他們?nèi)ニ伎?、去探索、去發(fā)現(xiàn);我一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人,使得這節(jié)課學生們情緒高,樂于操作,較好的完成了教學目標。
第五篇:小學美術美妙的海洋世界教學設計
美妙的海洋世界教學設計
教學目標:
知識與技能:知道繪畫的表現(xiàn)形式是多種多樣的,用水筆、水粉色、剪貼等方法都可以表現(xiàn)美妙的海洋世界,嘗試主題創(chuàng)作畫。過程與方法:欣賞有關海底世界的圖片和同齡人的作品,通過多媒體演示、教師示范、學生討論,嘗試運用水彩色對折印、剪貼、線描、水粉等方法描繪或制作海洋世界。
情感、態(tài)度與價值觀:通過對海底世界的描繪,感受美術創(chuàng)作活動的樂趣。
教學重點難點:
重點:用畫畫、剪剪、貼貼的方法表現(xiàn)豐富多彩的海底世界。難點:啟發(fā)想象,組織畫面,嘗試運用水彩色對折印、剪貼、線描、水粉等方法來描繪海洋世界。
教學準備建議:
教具:多媒體課件、范例、水粉畫工具等。學具:剪刀、畫紙、水筆、水粉顏料等。
教學過程
一、導入:
1.創(chuàng)設情境。運用多媒體出示海底世界。
師述:小美人魚邀請大家去她家做客。海底生活的各種動植物。有美麗的珊瑚、神奇的大海龜、各種各樣的魚……真是奇妙無比。2.出示課題:美妙的海洋世界
二、新授
1、了解海洋世界,觀察動植物的外形。
出示一些常用的基本形,請學生概括并組合出海洋動物外形。
2、學生欣賞關于海洋世界的剪貼畫作品。
提問:這些作品有什么特點?采用什么方法?表現(xiàn)內(nèi)容?
3、教師演示并介紹制作方法。
(1)做背景??捎盟垲伭险{(diào)配畫出海水的顏色或者剪貼背景。(2)畫出海水的顏色,對印拉出水的肌理效果。(3)貼上水草和魚、蝦等海洋的動物。
注意:第一,剪魚形要選擇色澤鮮艷及光亮的彩紙,要避免與海水相近似的色彩和明度。第二,貼魚群,可先把剪好的魚形放在海水畫面上作適當?shù)陌才?,然后再用膠水固定。也可讓學生參與拼圖游戲,嘗試組織畫面。
(4)示范人物的畫法。如:海里的潛水員、潛水艇中的游客、美人魚。充實畫面內(nèi)容。
三、學生作業(yè),教師巡視指導。
作業(yè)要求:用畫、剪、貼等綜合方法繪制一幅海底世界的想象作品。突出主題。
四、展評小結(jié)。
1.自評。從內(nèi)容上評價,看誰表現(xiàn)的海洋世界最生動有趣。學生通過互相交流,介紹自己的作品。
2.互評??蓮漠嬅鎯?nèi)容、動物動態(tài)的表現(xiàn),色彩的運用等方面引導學生評價。
3、小結(jié)。拓展建議:利用紙盒、掛歷紙等廢舊材料來制作立體的海洋世界,做個小舞臺,讓海洋動物在上面盡情表演。