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文本挖掘算法總結

時間:2019-05-12 13:50:55下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《文本挖掘算法總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《文本挖掘算法總結》。

第一篇:文本挖掘算法總結

文本數據挖掘算法應用小結

1、基于概率統計的貝葉斯分類

2、ID3 決策樹分類

3、基于粗糙集理論Rough Set的確定型知識挖掘

4、基于k-means聚類

5、無限細分的模糊聚類Fuzzy Clustering

6、SOM神經元網絡聚類

7、基于Meaning的文本相似度計算

8、文本模糊聚類計算

9、文本k-means聚類

10、文本分類

11、關聯模式發現

12、序列模式發現

13、PCA主成分分析

1、基于概率統計的貝葉斯分類

算法概述:貝葉斯公式是由英國數學家(Thomas Bayes 1702-1763)創造,用來描述兩個條件概率之間的關系,比如 P(A|B)為當“B”事件發生時“A”事件發生的概率,按照乘法法則:

P(A∩B)=P(A)*P(B|A)=P(B)*P(A|B),可導出 貝葉斯公式:P(A|B)=P(B|A)*P(A)/P(B)貝葉斯分類基本思想為:設決策變量為D,D1,D2,Di,…,Dk為n條記錄組成的樣本空間S的一個劃分,將n條記錄劃分成k個記錄集合,如果以P(Di)表示事件Di發生的概率,且P(Di)> 0(i=1,2,…,k)。對于任一事件x,P(x)>0,則有:

貝葉斯分類的基本原理,就是利用貝葉斯條件概率公式,將事件X視為多個條件屬性Cj各種取值的組合,當x事件發生時決策屬性Di發生的條件概率。貝葉斯分類是一種概率型分類知識挖掘方法,不能百分之百地確定X事件發生時Di一定發生。

解決問題:預測所屬分類的概率。通過已知n條樣本集記錄,計算各種條件屬性組發生的概率,得出“貝葉斯分類”規則,給定一個未知“標簽”記錄,選擇最大概率為其所屬“分類”。

2、ID3 決策樹分類

算法概述:ID3算法是J.Ross Quinlan在1975提出的分類算法,當時還沒有“數據挖掘”的概念。該算法以信息論為基礎,以信息熵和信息增益度來確定分枝生成決策樹D-Tree。ID3算法以決策樹D-Tree構建分類知識模型,D-Tree中最上面的節點為根節點Root,每個分支是一個新的決策節點,或者是樹的葉子。每個決策節點代表一個問題或決策,每一個葉子節點代表一種可能的分類結果,沿決策樹在每個節點都會遇到一個測試,對每個節點上問題的不同取值導致不同的分支,最后會到達一個葉子節點為確定所屬分類。

解決問題:預測所屬分類。通過已知樣本集記錄,生成一顆“分類知識樹”,給定一個未知“標簽”記錄,通過“分類知識樹”來確定其所屬分類。

3、基于粗糙集理論Rough Set的確定型知識挖掘

算法概述:1982年波蘭學者Z.Paw lak 提出了粗糙集理論Rough Sets Theory,它是一種刻劃不完整性和不確定性的數學工具,能有效分析不精確、不一致(Inconsistent)、不完整(Incomplete)等各種不完備信息,利用數據進行分析和推理,從中發現隱含的知識,揭示潛在的規律。粗糙集理論是繼概率論、模糊集、證據理論之后的又一個處理不確定性事物的數學工具。粗糙集理論是建立在分類機制的基礎上的,它將分類理解為在特定空間上的等價關系,而等價關系構成了對該空間的劃分。粗糙集理論將知識理解為對數據的劃分,每一被劃分的集合稱為概念。其主要思想是利用已知的知識庫,將不精確或不確定的知識用已知的知識庫中的知識來(近似)刻畫。解決問題:預測所屬分類。粗糙集分類將樣本空間S劃分為上近似集(Upper approximation)、下近似集(Lower approximation)、邊界集(Boundary region),挖掘條件屬性C與決策屬性D集合所包含的不可分記錄(不能再細分,該集合中的所有記錄都屬于某一決策屬性Di的取值),這些記錄形成不可辨識的關系(Indiscernibility relation),由此確定分類規則: IF <條件屬性C成立> THEN <決策屬性Di發生>

即,如果滿條件C,則其所屬分類為Di。IF中的條件C可以是單一條件,也可以是組合and(并且)組合條件。

BIC給出的是“最小分類規則”。所謂“最小分類規則”是,最少的條件組合。例如一個人屬于“高”、“富”、“帥”,條件為:“身高”、“財富”、“工資性收入”、“財產性收入”、“產業收入”、“臉型”、“眼睛大小”、“鼻梁形狀”、“英俊”等條件來判別,通過“粗糙集”分類計算,得出最小分類規則可能是

“IF 財富>=XXX1 and 身高>=185cm and 相貌=英俊” 其他條件可以忽略不計,這就是“最小分類規則”。

“粗糙集”分類規則為“百分之百確定型”分類規則,這是對樣本集的統計結果,如果出現非“樣本集”中出現過的條件變量屬性,將無法得出“粗糙集”,可轉而使用概率型“貝葉斯分類”進行計算。

4、基于k-means聚類

算法概述:給定一個包括n條記錄、每條記錄有m個屬性 的樣本集,再給出分類數k,要求將樣本集中的記錄,按記錄間的相似性大小(或距離遠近),將相似性最大(或距離最近)的記錄劃分到k個類中,相同分類中記錄間的距離要盡可能地小,而分類之間的距離要盡可能地大。BIC改進了常規的k-means聚類算法,在聚類過程中,同時計算分類質量(類內均差、類間均距 和),并求解最優聚類max{ }。

解決問題:將n條記錄聚成k個分類。對n個樣本集記錄,指定分類個數k,為k個分類指定初始迭代記錄為k個分類中心,通過計算其他記錄對k個分類中心的距離,對不斷變換分類、變換類中心,收斂都當分類不再變化時,計算結束。由此,將n個樣本集記錄分配到k個分類中,得到k個分類中心指標。

5、無限細分的模糊聚類Fuzzy Clustering 算法概述:在實際解決聚類問題時,很多數事物是“模糊”的,其特征屬性A無法確進行量化,如:人的相貌、人與人之間的關系、人的性格、購買商品的意愿等,這就需要用模糊數學來進行相似性計算。模糊數學是伴隨著上世紀五六十年代興起的控制論、信息論、系統論(俗稱“老三論”)而形成的一種決策方法,是美國加利福尼亞大學伯克利分校Lotfi Zadeh教授于1965年創立的。模糊聚類基本計算步驟為:

(1)將樣本集中的n條記錄變換成n x n的模糊相似矩陣;

(2)通過傳遞包卷積計算將模糊相似矩陣變換成等價相似矩陣;(3)最后通過λ截矩陣將n條記錄分成1-n個分類。

K-means聚類需事先確定聚類數k,而模糊聚類Fuzzy Clustering無需事先確定聚類數k,可以從最小的k=1(所有學習集中的n條記錄為1個分類),到k=n(所有學習集中的n條記錄各為1個分類)。

解決問題:將n條記錄聚成1-n個分類。模糊聚類Fuzzy Clustering算法完全基于數據自然狀況進行聚類,可產生聚類的解集合 max{

(k=1,2,,,n),因此,可以在解集合中求解最優聚類 },這對觀察分析樣本集的數據性態非常有用,可供觀察不同情況下的“聚類”狀況。

6、SOM神經元網絡聚類

算法概述:人類對事物的認知是一個不斷積累的過程,通過對事物的觀察,不斷地認識和修正因果關系,最后逐漸穩定為認知規則。醫學證明,人眼的視網膜、脊髓和海馬中存一種側抑制現象,即,當一個神經細胞興奮后,會對其周圍的神經細胞產生抑制作用。這種側抑制使神經細胞之間呈現出競爭,開始時可能多個細胞同時興奮,但一個興奮程度最強的神經細胞對周圍神經細胞的抑制作用也最強,其結果使其周圍神經細胞興奮程度減弱,從而該神經細胞是這次競爭的“勝者”,其它神經細胞在競爭中失敗。1981年芬蘭學者kohonen提出一個稱為自組織特征映射(Self Organization Feature Map-SOM或SOFM)網絡,前述大腦神經細胞興奮規律等,在該網絡中都得到了反應。在競爭層神經元之間的連線,它們是模擬生物神經網絡層內神經元相互抑制現象的權值,這類抑制性權值滿足一定的分布關系,如距離近的抑制強,距離遠的抑制弱。

通過上述可知,SOM聚類算法設計的核心思想是體現神經元在認知過程中的3個特性:(1)根據樣本比較,逐步積累、不斷修正、漸近穩定特性?(2)神經元之間的側抑由近到遠、逐步衰弱制特性?(3)神經元興奮區域隨認知次數逐步縮小范圍特性?

BIC采用歐氏距離作為輸入模式Xi與各輸出神經元Wj之間的相似度,選擇具有最小距離的神經元為興奮神經元;采用(1-ti/tm)作為學習衰減函數,其中ti 為當前學習次數(第幾次樣本訓練),tm 為總的學習數,以此來體現上述特性“1”; 采用(1-ti/T)、C/Wij作為神經元側抑制函數,其中C為設定的常數、Wij為被選中的神經元與其他神經元最遠距離,來體現上述特性“2”、“3”。

解決問題:將n條記錄按m個輸出神經元聚成m個分類。模仿人類的學習方法,對事物的認識是一個由淺入深、逐步學習、修正的過程,將對各種要素組態的認識逐步穩定到認知領域,由此進行“聚類”。

7、基于Meaning的文本相似度計算 算法概述:給出一組n個文檔D{具有代表性的詞組

},BIC為每個文檔計算出一組最,同時,計算出

相互間內容接近度及接近序列。

BIC的Meaning挖掘與自動搜索不同于現有Baidu、Google人工輸入關鍵詞的搜索方式,現有搜索引擎不考慮語義和語境,只考慮詞W與文檔D的包含關系

和詞在文檔內的頻數TF,因此,關鍵詞的搜索與文檔內容無關。例如:“姚明”是中國籃球的驕傲,但“姚明”還投身于公益事業,如果在搜索引擎中輸入“姚明”,不見得搜索的文檔內容只包含與籃球相關的內容,還可能包括公益及其他包含“姚明”的文檔,可見,關鍵詞搜索具有不確定性。如果在搜索引擎輸入一組詞 {“姚明”、“得分”、“籃板”},搜出文檔是籃球比賽內容的概率更大,顯然,形成的交集縮小了搜索范圍,但組詞 {“姚明”、“得分”、“籃板”}是經過人思考給出的。BIC通過計算得出文檔代表詞組明”、“得分”、“籃板”},同時計算詞,相當于人工輸入 {“姚

在句子中語序關系的發生概率與馬爾科夫鏈,因此,能夠更好地確定搜索詞的語義和語境,通過對文檔間的相關性(接近度)進行聚類計算,可按Meaning“接近度”進行自動搜索而無需人工干預,并隨文檔內容的變化而自動跟蹤Meaning變化,使搜索更加準確、更加自動化,讓搜索“隨用戶的心而動”。

BIC可用于基于Meaning計算的搜索、輿情分析、特定情報分析、垂直搜索和相似內容推薦等文本挖掘。

解決問題:計算兩個文本的相似度。

8、文本模糊聚類計算

算法概述:基于模糊聚類算法,BIC首先計算將n個文本組成相似矩陣檔對第j個文本文檔的相似度),然后將相似矩陣似矩陣

變成模糊相似矩陣

(第i個文本文,通過求模糊相 的等價矩陣和截矩陣,將n個文本文檔分成1-n個分類,同時,按相同分類中的},不同文本分類間具有最大差異Max{

},來求解文本具有最接近的內容相似度Min{ 按文本內容進行最優分類方案。

解決問題:在不確定將文本劃分成幾類的情況下,將n個文本聚成1-n個分類,以此來觀察“聚類”效果。

9、文本k-means聚類

算法概述:基于k-means聚類,在BIC平臺上,用戶上傳或輸入n個文本,確定希望分類數量k和k個分類樣本,BIC將以k個樣本作為初始迭代點進行k-means聚類計算,將n個文本分成k個分類。

解決問題:在已經確定了k個分類的情況下,將文本劃分到k個“分類”中。

10、文本分類

算法概述:通過“文本模糊聚類”或“文本k-means”聚類,BIC不僅將n個文本按內容相似度進行分類,同時挖掘出各個分類的“分類代表詞組”,以后,用戶任意給出一個文本,BIC將根據其對各個“分類代表詞組”的相似度,選擇最相似的分類MaxSim{i},將該待分類文檔分配到MaxSim{i}類。

解決問題:在已經完成文本聚類的情況下,將不確定的文本劃分到“分類”中。

11、關聯模式發現

算法概述:關聯分析的目的是挖掘隱藏的關聯(Association)模型,最著名的關聯模式應用是挖掘“購物籃”問題,是從發現購買行中,發現商品之間的關聯關系。給定一組交易記錄:

每筆交易ID包含m個商品{BIC可計算得出任意兩商品

},n條記錄組成二維表,構成 矩陣,組合的Confidence(A->B)=P(A | B)置信度和支持度Support(A->B)=P(A U B),可用于分析商品之間的關聯性“購物籃”問題。

BIC的關聯模式發現是一個快速、交互式Apriore計算過程:從發現最基本的2個Item關聯高頻項集開始,計算支持度Support(A->B)=P(A U B)和置信度Confidence(A->B)=P(A | B),逐步計算和發現2、3、4…Item關聯頻繁項集。因為:(1)任何求解高頻關聯事務T中的項數Item必然大于等于2,如果只有1個Item不存在關聯;

(2)任何交易記錄T中無論有多少個Item組合,如果存在大于2個Item的高頻組合,都必然存在2關聯的高頻真子集。

如:交易記錄T1={Item1,Item2},交易記錄T2={Item1,Item3,Item4,Item2},則T1為T2的非空真子集T1?T2。

所以,如果存在3關聯的高頻Item組合,必然存在2關聯的高頻組合;如果存在4關聯的Item高頻組合,必然存在3關聯高頻組合…。BIC就是通過最基本的2關聯高頻項集發現開始,逐步縮小記錄集合,逐步發現所有任意數量Item組合的高頻項集。因此,BIC的關聯計算是一個快速、交互式計算的Apriore算法。

解決問題:從樣本集中發現有較強“置信度”的關聯規則。

12、序列模式發現

算法概述:算法原理同“關聯分析”,但統計點在于事物(或商品購買)發生的先后序列。如商品購買行為預測:汽車改裝愛好者,購買某種品牌增壓器的人,很多人后來還購買了活塞環、又購買了某品牌機油…,通過序列分析,發現其購買序列、預測下一步購買行為; 如疾病診斷:患有某種疾病的人,先出現A癥狀、后出現B癥狀、又出現C癥狀…,通過出現癥狀的序列分析,發現疾病發生、發展的序列模式,對疾病進行診斷;

如Web訪問行為模式發現:每個IP訪問網站都是一個Web會話Session,每個Session由一系列的URL序列組成,通過Session計統計得到高頻URL序列,預測用戶的訪問行為; 不限于上述例子,還包括生物進化序列模式、DNA序列、地震、火災、戰爭沖突爆發序列模式預測等,序列規律是大量存在的,只要有足夠的統計數據,都可以通過BIC發現最率并進行預測。

序列模式發現與關聯模式發現在算法上很相似,但序列模式強調Item的先后順序,而關聯模式發現不關心順序,只看是否在一個事物T中2個Item(或多個)是否同時出現。

BIC的序列模式發現是一個快速、交互式Apriore計算過程:從發現2個Item序列高頻序列開始,計置信度Confidence(A->B)=P(A | B),逐步計算和發現2、3、4…Item序列頻繁序列。因為:(1)任何求解高頻序列事務T中的項數Item必然大于等于2,如果只有1個Item不存在關聯;

(2)任何事務記錄T中無論有多少個Item序列組合,如果存在大于2個Item的高頻序列組合,都必然存在2序列的高頻序列真子集。

如:事務序列記錄T1={Item1,Item2},事務序列記錄T2={Item1,Item3,Item4,Item2},則T1為T2的非空真子集T1?T2。

所以,如果存在3個Item序列的高頻Item組合,必然存在2序列的高頻序列組合,如果存在4個Item的高頻序列組合,必然存在3高頻序列組合…。BIC就是通過最基本的2序列高頻序列發現開始,逐步縮小記錄集合,逐步發現所有任意數量Item組合的高頻序列組合。因此,BIC的序列計算是一個*快速、交互式計算的Apriore算法。

解決問題:序列模式發現的目的是挖掘事務發生、發展的序列(Sequencing)模式,從樣本集發現有較強“置信度”的序列規則。

13、PCA主成分分析

算法概述:假設一個事物由多種因素構成,設有n個樣本,每個樣本共有m個屬性(指標、構成要素),構成一個n×m階的成分數據矩陣,PCA算法的目的是:(1)降低維度

當矩陣X的維數m較大時,在m維空間中考察問題比較麻煩,需要降低維度,在不影響對事物評價的基礎上,選擇較少的幾個主要指標P(p < m)來代替原來較多的變量指標m。(2)消除變量間的相關性

(3)分析指標體系中各個指標的對事物的區分性。衡量一個事物好壞由多個指標所決定,但指標對事物的區分性有強弱之分,通過PCA計算,可以分析哪些指標有更好的區分性,哪些指標的區分性較弱。PCA解決算法原理: PCA算法的核心是,將非實對稱矩陣X變成實對稱矩陣A,求矩陣A的特征值和特征向量,特征值為P個指標,特征向量為P個指標對原來m個指標的荷載參數。BIC采用Jacobi(雅可比)方法來求特征值和特征向量。

Jacobi方法的基本理論是,對于一實對稱矩陣A,必有一正交矩陣U,使得 可以證明,如果

,則矩陣D為矩陣A的相似矩陣,相似矩陣具有相同的特征

,變換過程中,讓值和特征向量。Jacobi方法通過平一系列的面旋轉變換來求非對角線上的元素逐步變小,對角線上的元素逐漸變大,最后將矩陣D中非對角線上的元素變成0(或趨近于0),對角線上的元素 li 是矩陣 A 的特征值,正交陣 U 的第 j 列是 A 的屬于 li 的特征向量,以此求解矩陣A的特征值和特征向量。解決問題:

PCA可廣泛用于事物要素(指標)分析。任何一個事物都是由多個指標組成,包括商業行為、醫學診斷、藥理分析、生產質量控制、生產工藝設計、經濟分析,甚至是軍事、外交事物等。人們需要掌握,構成事物的要素(指標)與事物的結果是什么關系?哪些是主要指標?哪些是次要指標?指標和指標之間存在什么關系?PCA通過一組樣本集的計算分析,就可以精確回答這些問題。

第二篇:文本挖掘算法總結

文本數據挖掘算法應用小結 1、基于概率統計的貝葉斯分類? ?2、ID3 決策樹分類? 3、基于粗糙集理論Rough Set的確定型知識挖掘? 4、基于k-means聚類? 5、無限細分的模糊聚類Fuzzy Clustering? ?6、SOM神經元網絡聚類? 7、基于Meaning的文本相似度計算? 8、文本模糊聚類計算? 9、文本k-means聚類? 10、文本分類? 11、關聯模式發現? 12、序列模式發現? 13、PCA主成分分析 1、基于概率統計的貝葉斯分類 算法概述:貝葉斯公式是由英國數學家(Thomas Bayes 1702-1763)創造,用來描述兩個條件概率之間的關系,比如 P(A|B)為當“B”事件發生時“A”事件發生的概率,按照乘法法則:

P(A∩B)=P(A)*P(B|A)=P(B)*P(A|B),可導出 貝葉斯公式:P(A|B)=P(B|A)*P(A)/P(B)貝葉斯分類基本思想為:設決策變量為D,D1,D2,Di,…,Dk為n條記錄組成的樣本空間S的一個劃分,將n條記錄劃分成k個記錄集合,如果以P(Di)表示事件Di發生的概率,且P(Di)> 0(i=1,2,…,k)。對于任一事件x,P(x)>0,則有:

貝葉斯分類的基本原理,就是利用貝葉斯條件概率公式,將事件X視為多個條件屬性Cj各種取值的組合,當x事件發生時決策屬性Di發生的條件概率。貝葉斯分類是一種概率型分類知識挖掘方法,不能百分之百地確定X事件發生時Di一定發生。

解決問題:預測所屬分類的概率。通過已知n條樣本集記錄,計算各種條件屬性組發生的概率,得出“貝葉斯分類”規則,給定一個未知“標簽”記錄,選擇最大概率為其所屬“分類”。

2、ID3 決策樹分類 算法概述:ID3算法是J.Ross Quinlan在1975提出的分類算法,當時還沒有“數據挖掘”的概念。該算法以信息論為基礎,以信息熵和信息增益度來確定分枝生成決策樹D-Tree。ID3算法以決策樹D-Tree構建分類知識模型,D-Tree中最上面的節點為根節點Root,每個分支是一個新的決策節點,或者是樹的葉子。每個決策節點代表一個問題或決策,每一個葉子節點代表一種可能的分類結果,沿決策樹在每個節點都會遇到一個測試,對每個節點上問題的不同取值導致不同的分支,最后會到達一個葉子節點為確定所屬分類。

解決問題:預測所屬分類。通過已知樣本集記錄,生成一顆“分類知識樹”,給定一個未知“標簽”記錄,通過“分類知識樹”來確定其所屬分類。

3、基于粗糙集理論Rough Set的確定型知識挖掘 算法概述:1982年波蘭學者Z.Paw lak 提出了粗糙集理論Rough Sets Theory,它是一種刻劃不完整性和不確定性的數學工具,能有效分析不精確、不一致(Inconsistent)、不完整(Incomplete)等各種不完備信息,利用數據進行分析和推理,從中發現隱含的知識,揭示潛在的規律。粗糙集理論是繼概率論、模糊集、證據理論之后的又一個處理不確定性事物的數學工具。粗糙集理論是建立在分類機制的基礎上的,它將分類理解為在特定空間上的等價關系,而等價關系構成了對該空間的劃分。粗糙集理論將知識理解為對數據的劃分,每一被劃分的集合稱為概念。其主要思想是利用已知的知識庫,將不精確或不確定的知識用已知的知識庫中的知識來(近似)刻畫。

解決問題:預測所屬分類。粗糙集分類將樣本空間S劃分為上近似集(Upper approximation)、下近似集(Lower approximation)、邊界集(Boundary region),挖掘條件屬性C與決策屬性D集合所包含的不可分記錄(不能再細分,該集合中的所有記錄都屬于某一決策屬性Di的取值),這些記錄形成不可辨識的關系(Indiscernibility relation),由此確定分類規則:

IF <條件屬性C成立> THEN <決策屬性Di發生> 即,如果滿條件C,則其所屬分類為Di。IF中的條件C可以是單一條件,也可以是組合and(并且)組合條件。

BIC給出的是“最小分類規則”。所謂“最小分類規則”是,最少的條件組合。例如一個人屬于“高”、“富”、“帥”,條件為:“身高”、“財富”、“工資性收入”、“財產性收入”、“產業收入”、“臉型”、“眼睛大小”、“鼻梁形狀”、“英俊”等條件來判別,通過“粗糙集”分類計算,得出最小分類規則可能是 “IF 財富>=XXX1 and 身高>=185cm and 相貌=英俊” 其他條件可以忽略不計,這就是“最小分類規則”。

“粗糙集”分類規則為“百分之百確定型”分類規則,這是對樣本集的統計結果,如果出現非“樣本集”中出現過的條件變量屬性,將無法得出“粗糙集”,可轉而使用概率型“貝葉斯分類”進行計算。

4、基于k-means聚類 算法概述:給定一個包括n條記錄、每條記錄有m個屬性 的樣本集,再給出分類數k,要求將樣本集中的記錄,按記錄間的相似性大小(或距離遠近),將相似性最大(或距離最近)的記錄劃分到k個類中,相同分類中記錄間的距離要盡可能地小,而分類之間的距離要盡可能地大。

BIC改進了常規的k-means聚類算法,在聚類過程中,同時計算分類質量(類內均差、類間均距?和),并求解最優聚類max{?}。

解決問題:將n條記錄聚成k個分類。對n個樣本集記錄,指定分類個數k,為k個分類指定初始迭代記錄為k個分類中心,通過計算其他記錄對k個分類中心的距離,對不斷變換分類、變換類中心,收斂都當分類不再變化時,計算結束。由此,將n個樣本集記錄分配到k個分類中,得到k個分類中心指標。

5、無限細分的模糊聚類Fuzzy Clustering 算法概述:在實際解決聚類問題時,很多數事物是“模糊”的,其特征屬性A無法確進行量化,如:人的相貌、人與人之間的關系、人的性格、購買商品的意愿等,這就需要用模糊數學來進行相似性計算。模糊數學是伴隨著上世紀五六十年代興起的控制論、信息論、系統論(俗稱“老三論”)而形成的一種決策方法,是美國加利福尼亞大學伯克利分校Lotfi Zadeh教授于1965年創立的。

模糊聚類基本計算步驟為:

(1)將樣本集中的n條記錄變換成n x n的模糊相似矩陣;

(2)通過傳遞包卷積計算將模糊相似矩陣變換成等價相似矩陣;

(3)最后通過λ截矩陣將n條記錄分成1-n個分類。

K-means聚類需事先確定聚類數k,而模糊聚類Fuzzy Clustering無需事先確定聚類數k,可以從最小的k=1(所有學習集中的n條記錄為1個分類),到k=n(所有學習集中的n條記錄各為1個分類)。

解決問題:將n條記錄聚成1-n個分類。模糊聚類Fuzzy Clustering算法完全基于數據自然狀況進行聚類,可產生聚類的解集合(k=1,2,,,n),因此,可以在解集合中求解最優聚類max{??},這對觀察分析樣本集的數據性態非常有用,可供觀察不同情況下的“聚類”狀況。

6、SOM神經元網絡聚類 算法概述:人類對事物的認知是一個不斷積累的過程,通過對事物的觀察,不斷地認識和修正因果關系,最后逐漸穩定為認知規則。醫學證明,人眼的視網膜、脊髓和海馬中存一種側抑制現象,即,當一個神經細胞興奮后,會對其周圍的神經細胞產生抑制作用。這種側抑制使神經細胞之間呈現出競爭,開始時可能多個細胞同時興奮,但一個興奮程度最強的神經細胞對周圍神經細胞的抑制作用也最強,其結果使其周圍神經細胞興奮程度減弱,從而該神經細胞是這次競爭的“勝者”,其它神經細胞在競爭中失敗。

1981年芬蘭學者kohonen提出一個稱為自組織特征映射(Self Organization Feature Map-SOM或SOFM)網絡,前述大腦神經細胞興奮規律等,在該網絡中都得到了反應。在競爭層神經元之間的連線,它們是模擬生物神經網絡層內神經元相互抑制現象的權值,這類抑制性權值滿足一定的分布關系,如距離近的抑制強,距離遠的抑制弱。

通過上述可知,SOM聚類算法設計的核心思想是體現神經元在認知過程中的3個特性:

(1)根據樣本比較,逐步積累、不斷修正、漸近穩定特性?(2)神經元之間的側抑由近到遠、逐步衰弱制特性?(3)神經元興奮區域隨認知次數逐步縮小范圍特性? BIC采用歐氏距離作為輸入模式Xi與各輸出神經元Wj之間的相似度,選擇具有最小距離的神經元為興奮神經元;

采用(1-ti/tm)作為學習衰減函數,其中ti 為當前學習次數(第幾次樣本訓練),tm 為總的學習數,以此來體現上述特性“1”;

采用(1-ti/T)、C/Wij作為神經元側抑制函數,其中C為設定的常數、Wij為被選中的神經元與其他神經元最遠距離,來體現上述特性“2”、“3”。

解決問題:將n條記錄按m個輸出神經元聚成m個分類。模仿人類的學習方法,對事物的認識是一個由淺入深、逐步學習、修正的過程,將對各種要素組態的認識逐步穩定到認知領域,由此進行“聚類”。

7、基于Meaning的文本相似度計算 算法概述:給出一組n個文檔D{?},BIC為每個文檔計算出一組最具有代表性的詞組,同時,計算出相互間內容接近度及接近序列。

BIC的Meaning挖掘與自動搜索不同于現有Baidu、Google人工輸入關鍵詞的搜索方式,現有搜索引擎不考慮語義和語境,只考慮詞W與文檔D的包含關系?和詞在文檔內的頻數TF,因此,關鍵詞的搜索與文檔內容無關。

例如:“姚明”是中國籃球的驕傲,但“姚明”還投身于公益事業,如果在搜索引擎中輸入“姚明”,不見得搜索的文檔內容只包含與籃球相關的內容,還可能包括公益及其他包含“姚明”的文檔,可見,關鍵詞搜索具有不確定性。如果在搜索引擎輸入一組詞 {“姚明”、“得分”、“籃板”},搜出文檔是籃球比賽內容的概率更大,顯然,形成的交集縮小了搜索范圍,但組詞 {“姚明”、“得分”、“籃板”}是經過人思考給出的。

BIC通過計算得出文檔代表詞組,相當于人工輸入 {“姚明”、“得分”、“籃板”},同時計算詞?在句子中語序關系的發生概率與馬爾科夫鏈,因此,能夠更好地確定搜索詞的語義和語境,通過對文檔間的相關性(接近度)進行聚類計算,可按Meaning“接近度”進行自動搜索而無需人工干預,并隨文檔內容的變化而自動跟蹤Meaning變化,使搜索更加準確、更加自動化,讓搜索“隨用戶的心而動”。

BIC可用于基于Meaning計算的搜索、輿情分析、特定情報分析、垂直搜索和相似內容推薦等文本挖掘。

解決問題:計算兩個文本的相似度。

8、文本模糊聚類計算 算法概述:基于模糊聚類算法,BIC首先計算將n個文本組成相似矩陣(第i個文本文檔對第j個文本文檔的相似度),然后將相似矩陣?變成模糊相似矩陣,通過求模糊相似矩陣?的等價矩陣和截矩陣,將n個文本文檔分成1-n個分類,同時,按相同分類中的文本具有最接近的內容相似度Min{?},不同文本分類間具有最大差異Max{?},來求解按文本內容進行最優分類方案。

解決問題:在不確定將文本劃分成幾類的情況下,將n個文本聚成1-n個分類,以此來觀察“聚類”效果。

9、文本k-means聚類 算法概述:基于k-means聚類,在BIC平臺上,用戶上傳或輸入n個文本,確定希望分類數量k和k個分類樣本,BIC將以k個樣本作為初始迭代點進行k-means聚類計算,將n個文本分成k個分類。

解決問題:在已經確定了k個分類的情況下,將文本劃分到k個“分類”中。

10、文本分類 算法概述:通過“文本模糊聚類”或“文本k-means”聚類,BIC不僅將n個文本按內容相似度進行分類,同時挖掘出各個分類的“分類代表詞組”,以后,用戶任意給出一個文本,BIC將根據其對各個“分類代表詞組”的相似度,選擇最相似的分類MaxSim{i},將該待分類文檔分配到MaxSim{i}類。

解決問題:在已經完成文本聚類的情況下,將不確定的文本劃分到“分類”中。

11、關聯模式發現 算法概述:關聯分析的目的是挖掘隱藏的關聯(Association)模型,最著名的關聯模式應用是挖掘“購物籃”問題,是從發現購買行中,發現商品之間的關聯關系。

給定一組交易記錄:

每筆交易ID包含m個商品{},n條記錄組成二維表,構成 矩陣,BIC可計算得出任意兩商品?組合的Confidence(A->B)=P(A | B)置信度和支持度Support(A->B)=P(A U B),可用于分析商品之間的關聯性“購物籃”問題。

BIC的關聯模式發現是一個快速、交互式Apriore計算過程:從發現最基本的2個Item關聯高頻項集開始,計算支持度Support(A->B)=P(A U B)和置信度Confidence(A->B)=P(A | B),逐步計算和發現2、3、4 …Item關聯頻繁項集。

因為:

(1)任何求解高頻關聯事務T中的項數Item必然大于等于2,如果只有1個Item不存在關聯;

(2)任何交易記錄T中無論有多少個Item組合,如果存在大于2個Item的高頻組合,都必然存在2關聯的高頻真子集。

如:交易記錄T1={Item1,Item2},交易記錄T2={Item1,Item3,Item4,Item2},則T1為T2的非空真子集T1?T2。

所以,如果存在3關聯的高頻Item組合,必然存在2關聯的高頻組合;

如果存在4關聯的Item高頻組合,必然存在3關聯高頻組合…。BIC就是通過最基本的2關聯高頻項集發現開始,逐步縮小記錄集合,逐步發現所有任意數量Item組合的高頻項集。因此,BIC的關聯計算是一個快速、交互式計算的Apriore算法。

解決問題:從樣本集中發現有較強“置信度”的關聯規則。

12、序列模式發現 算法概述:算法原理同“關聯分析”,但統計點在于事物(或商品購買)發生的先后序列。

如商品購買行為預測:汽車改裝愛好者,購買某種品牌增壓器的人,很多人后來還購買了活塞環、又購買了某品牌機油…,通過序列分析,發現其購買序列、預測下一步購買行為;

如疾病診斷:患有某種疾病的人,先出現A癥狀、后出現B癥狀、又出現C癥狀…,通過出現癥狀的序列分析,發現疾病發生、發展的序列模式,對疾病進行診斷;

如Web訪問行為模式發現:每個IP訪問網站都是一個Web會話Session,每個Session由一系列的URL序列組成,通過Session計統計得到高頻URL序列,預測用戶的訪問行為;

不限于上述例子,還包括生物進化序列模式、DNA序列、地震、火災、戰爭沖突爆發序列模式預測等,序列規律是大量存在的,只要有足夠的統計數據,都可以通過BIC發現最率并進行預測。

序列模式發現與關聯模式發現在算法上很相似,但序列模式強調Item的先后順序,而關聯模式發現不關心順序,只看是否在一個事物T中2個Item(或多個)是否同時出現。

BIC的序列模式發現是一個快速、交互式Apriore計算過程:從發現2個Item序列高頻序列開始,計置信度Confidence(A->B)=P(A | B),逐步計算和發現2、3、4…Item序列頻繁序列。

因為:

(1)任何求解高頻序列事務T中的項數Item必然大于等于2,如果只有1個Item不存在關聯;

(2)任何事務記錄T中無論有多少個Item序列組合,如果存在大于2個Item的高頻序列組合,都必然存在2序列的高頻序列真子集。

如:事務序列記錄T1={Item1,Item2},事務序列記錄T2={Item1,Item3,Item4,Item2},則T1為T2的非空真子集T1?T2。

所以,如果存在3個Item序列的高頻Item組合,必然存在2序列的高頻序列組合,如果存在4個Item的高頻序列組合,必然存在3高頻序列組合…。BIC就是通過最基本的2序列高頻序列發現開始,逐步縮小記錄集合,逐步發現所有任意數量Item組合的高頻序列組合。因此,BIC的序列計算是一個*快速、交互式計算的Apriore算法。

解決問題:序列模式發現的目的是挖掘事務發生、發展的序列(Sequencing)模式,從樣本集發現有較強“置信度”的序列規則。

13、PCA主成分分析 算法概述:假設一個事物由多種因素構成,設有n個樣本,每個樣本共有m個屬性(指標、構成要素),構成一個n×m階的成分數據矩陣,PCA算法的目的是:

(1)降低維度 當矩陣X的維數m較大時,在m維空間中考察問題比較麻煩,需要降低維度,在不影響對事物評價的基礎上,選擇較少的幾個主要指標P(p < m)來代替原來較多的變量指標m。

(2)消除變量間的相關性(3)分析指標體系中各個指標的對事物的區分性。衡量一個事物好壞由多個指標所決定,但指標對事物的區分性有強弱之分,通過PCA計算,可以分析哪些指標有更好的區分性,哪些指標的區分性較弱。

PCA解決算法原理:

PCA算法的核心是,將非實對稱矩陣X變成實對稱矩陣A,求矩陣A的特征值和特征向量,特征值為P個指標,特征向量為P個指標對原來m個指標的荷載參數。BIC采用Jacobi(雅可比)方法來求特征值和特征向量。

Jacobi方法的基本理論是,對于一實對稱矩陣A,必有一正交矩陣U,使得,可以證明,如果,則矩陣D為矩陣A的相似矩陣,相似矩陣具有相同的特征值和特征向量。Jacobi方法通過平一系列的面旋轉變換來求,變換過程中,讓非對角線上的元素逐步變小,對角線上的元素逐漸變大,最后將矩陣D中非對角線上的元素變成0(或趨近于0),對角線上的元素 li 是矩陣 A 的特征值,正交陣 U 的第 j 列是 A 的屬于 li 的特征向量,以此求解矩陣A的特征值和特征向量。

解決問題:

PCA可廣泛用于事物要素(指標)分析。任何一個事物都是由多個指標組成,包括商業行為、醫學診斷、藥理分析、生產質量控制、生產工藝設計、經濟分析,甚至是軍事、外交事物等。人們需要掌握,構成事物的要素(指標)與事物的結果是什么關系?哪些是主要指標?哪些是次要指標?指標和指標之間存在什么關系?PCA通過一組樣本集的計算分析,就可以精確回答這些問題。

第三篇:18大經典數據挖掘算法小結

18大經典數據挖掘算法小結

2015-03-05 CSDN大數據 CSDN大數據

csdnbigdataCSDN分享Hadoop、Spark、NoSQL/NewSQL、HBase、Impala、內存計算、流計算、機器學習和智能算法等相關大數據觀點,提供云計算和大數據技術、平臺、實踐和產業信息等服務。本文所有涉及到的數據挖掘代碼的都放在了github上了。

地址鏈接: https://github.com/linyiqun/DataMiningAlgorithm 大概花了將近2個月的時間,自己把18大數據挖掘的經典算法進行了學習并且進行了代碼實現,涉及到了決策分類,聚類,鏈接挖掘,關聯挖掘,模式挖掘等等方面。也算是對數據挖掘領域的小小入門了吧。下面就做個小小的總結,后面都是我自己相應算法的博文鏈接,希望能夠幫助大家學習。

1.C4.5算法。C4.5算法與ID3算法一樣,都是數學分類算法,C4.5算法是ID3算法的一個改進。ID3算法采用信息增益進行決策判斷,而C4.5采用的是增益率。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/42395865 2.CART算法。CART算法的全稱是分類回歸樹算法,他是一個二元分類,采用的是類似于熵的基尼指數作為分類決策,形成決策樹后之后還要進行剪枝,我自己在實現整個算法的時候采用的是代價復雜度算法,詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/42558235 3.KNN(K最近鄰)算法。給定一些已經訓練好的數據,輸入一個新的測試數據點,計算包含于此測試數據點的最近的點的分類情況,哪個分類的類型占多數,則此測試點的分類與此相同,所以在這里,有的時候可以復制不同的分類點不同的權重。近的點的權重大點,遠的點自然就小點。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/42613011 4.Naive Bayes(樸素貝葉斯)算法。樸素貝葉斯算法是貝葉斯算法里面一種比較簡單的分類算法,用到了一個比較重要的貝葉斯定理,用一句簡單的話概括就是條件概率的相互轉換推導。詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/42680161 5.SVM(支持向量機)算法。支持向量機算法是一種對線性和非線性數據進行分類的方法,非線性數據進行分類的時候可以通過核函數轉為線性的情況再處理。其中的一個關鍵的步驟是搜索最大邊緣超平面。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/42780439 6.EM(期望最大化)算法。期望最大化算法,可以拆分為2個算法,1個E-Step期望化步驟,和1個M-Step最大化步驟。他是一種算法框架,在每次計算結果之后,逼近統計模型參數的最大似然或最大后驗估計。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/42921789 7.Apriori算法。Apriori算法是關聯規則挖掘算法,通過連接和剪枝運算挖掘出頻繁項集,然后根據頻繁項集得到關聯規則,關聯規則的導出需要滿足最小置信度的要求。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43059211 8.FP-Tree(頻繁模式樹)算法。這個算法也有被稱為FP-growth算法,這個算法克服了Apriori算法的產生過多侯選集的缺點,通過遞歸的產生頻度模式樹,然后對樹進行挖掘,后面的過程與Apriori算法一致。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43234309 9.PageRank(網頁重要性/排名)算法。PageRank算法最早產生于Google,核心思想是通過網頁的入鏈數作為一個網頁好快的判定標準,如果1個網頁內部包含了多個指向外部的鏈接,則PR值將會被均分,PageRank算法也會遭到Link Span攻擊。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43311943 10.HITS算法。HITS算法是另外一個鏈接算法,部分原理與PageRank算法是比較相似的,HITS算法引入了權威值和中心值的概念,HITS算法是受用戶查詢條件影響的,他一般用于小規模的數據鏈接分析,也更容易遭受到攻擊。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43311943 11.K-Means(K均值)算法。K-Means算法是聚類算法,k在在這里指的是分類的類型數,所以在開始設定的時候非常關鍵,算法的原理是首先假定k個分類點,然后根據歐式距離計算分類,然后去同分類的均值作為新的聚簇中心,循環操作直到收斂。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43373159 12.BIRCH算法。BIRCH算法利用構建CF聚類特征樹作為算法的核心,通過樹的形式,BIRCH算法掃描數據庫,在內存中建立一棵初始的CF-樹,可以看做數據的多層壓縮。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43532111 13.AdaBoost算法。AdaBoost算法是一種提升算法,通過對數據的多次訓練得到多個互補的分類器,然后組合多個分類器,構成一個更加準確的分類器。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43635115 14.GSP算法。GSP算法是序列模式挖掘算法。GSP算法也是Apriori類算法,在算法的過程中也會進行連接和剪枝操作,不過在剪枝判斷的時候還加上了一些時間上的約束等條件。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43699083 15.PreFixSpan算法。PreFixSpan算法是另一個序列模式挖掘算法,在算法的過程中不會產生候選集,給定初始前綴模式,不斷的通過后綴模式中的元素轉到前綴模式中,而不斷的遞歸挖掘下去。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43766253 16.CBA(基于關聯規則分類)算法。CBA算法是一種集成挖掘算法,因為他是建立在關聯規則挖掘算法之上的,在已有的關聯規則理論前提下,做分類判斷,只是在算法的開始時對數據做處理,變成類似于事務的形式。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43818787 17.RoughSets(粗糙集)算法。粗糙集理論是一個比較新穎的數據挖掘思想。這里使用的是用粗糙集進行屬性約簡的算法,通過上下近似集的判斷刪除無效的屬性,進行規制的輸出。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43876001 18.gSpan算法。gSpan算法屬于圖挖掘算法領域。,主要用于頻繁子圖的挖掘,相較于其他的圖算法,子圖挖掘算法是他們的一個前提或基礎算法。gSpan算法用到了DFS編碼,和Edge五元組,最右路徑子圖擴展等概念,算法比較的抽象和復雜。

詳細介紹鏈接:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/43924273

第四篇:算法總結

算法分析與設計總結報告

71110415 錢玉明

在計算機軟件專業中,算法分析與設計是一門非常重要的課程,很多人為它如癡如醉。很多問題的解決,程序的編寫都要依賴它,在軟件還是面向過程的階段,就有程序=算法+數據結構這個公式。算法的學習對于培養一個人的邏輯思維能力是有極大幫助的,它可以培養我們養成思考分析問題,解決問題的能力。作為IT行業學生,學習算法無疑會增強自己的競爭力,修煉自己的“內功”。

下面我將談談我對這門課程的心得與體會。

一、數學是算法的基礎

經過這門課的學習,我深刻的領悟到數學是一切算法分析與設計的基礎。這門課的很多時間多花在了數學公式定理的引入和證明上。雖然很枯燥,但是有必不可少。我們可以清晰的看到好多算法思路是從這些公式定理中得出來的,尤其是算法性能的分析更是與數學息息相關。其中有幾個定理令我印象深刻。

①主定理

本門課中它主要應用在分治法性能分析上。例如:T(n)=a*T(n/b)+f(n),它可以看作一個大問題分解為a個子問題,其中子問題的規模為b。而f(n)可看作這些子問題的組合時的消耗。這些可以利用主定理的相關結論進行分析處理。當f(n)量級高于nlogba時,我們可以設法降低子問題組合時的消耗來提高性能。反之我們可以降低nlogba的消耗,即可以擴大問題的規模或者減小子問題的個數。因此主定理可以幫助我們清晰的分析出算法的性能以及如何進行有效的改進。

②隨機算法中的許多定理的運用

在這門課中,我學到了以前從未遇見過的隨機算法,它給予我很大的啟示。隨機算法不隨機,它可通過多次的嘗試來降低它的錯誤率以至于可以忽略不計。這些都不是空穴來風,它是建立在嚴格的定理的證明上。如素數判定定理是個很明顯的例子。它運用了包括費馬小定理在內的各種定理。將這些定理進行有效的組合利用,才得出行之有效的素數判定的定理。尤其是對尋找證據數算法的改進的依據,也是建立在3個定理上。還有檢查字符串是否匹配也是運用了許多定理:指紋的運用,理論出錯率的計算,算法性能的評價也都是建立在數學定理的運用上。

這些算法都給予了我很大啟發,要想學好算法,學好數學是必不可少的。沒有深厚的數學功力作為地基,即使再漂亮的算法框架,代碼實現也只能是根底淺的墻上蘆葦。

二、算法的核心是思想

我們學習這門課不是僅僅掌握那幾個經典算法例子,更重要的是為了學習蘊含在其中的思想方法。為什么呢?舉個例子。有同學曾問我這樣一個問題:1000只瓶子裝滿水,但有一瓶有毒,且毒發期為1個星期。現在用10只老鼠在一個星期內判斷那只瓶子有毒,每只老鼠可以喝多個瓶子的水,每個瓶子可以只喝一點。問如何解決?其實一開始我也一頭霧水,但是他提醒我跟計算機領域相關,我就立馬有了思路,運用二進制。因為計算機的最基本思想就是二進制。所以說,我們不僅要學習算法,更得學習思想方法。

①算法最基本的設計方法包括分治法,動態規劃法,貪心法,周游法,回溯法,分支定界法。我們可利用分治法做快速排序,降低找n個元素中最大元和最小元的量級,降低n位二進制x和y相乘的量級,做Strassen矩陣乘法等等。它的思想就是規模很大的問題分解為規模較小的獨立的子問題,關鍵是子問題要與原問題同類,可以采取平衡法來提高性能。

動態規劃法是把大問題分解為子問題,但是子問題是重復的,后面的問題可以利用前面解決過的問題的結果。如構造最優二叉查找樹,解決矩陣連乘時最小計算次數問題,尋找最長公共子序列等等。

貪心法就是局部最優法,先使局部最優,再依次構造出更大的局部直至整體。如Kruscal最小生成樹算法,求哈夫曼編碼問題。

周游法就是簡單理解就是采取一定的策略遍歷圖中所有的點,典型的應用就是圖中的深度優先搜索(DFS)和廣度優先搜索(BFS)。

回溯法就是就是在滿足一定的條件后就往前走,當走到某步時,發現不滿足條件就退回一步重新選擇新的路線。典型的應用就是8皇后問題,平面點集的凸包問題和0-1背包問題。

分支定界法:它是解決整數規劃問題一種最常用的方法。典型應用就是解決整數規劃問題。

②評價算法性能的方法如平攤分析中的聚集法,會計法和勢能法。聚集法就是把指令分為幾類,計算每一類的消耗,再全部疊加起來。會計法就是計算某個指令時提前將另一個指令的消耗也算進去,以后計算另一個指令時就不必再算了。勢能法計算每一步的勢的變化以及執行這步指令的消耗,再將每一步消耗全部累計。

這幾種方法都是平攤分析法,平攤分析的實質就是總體考慮指令的消耗時間,盡管某些指令的消耗時間很大也可以忽略不計。上述三種方法難易程度差不多,每種方法都有屬于它的難點。如聚集法中如何將指令有效分類,會計法中用什么指令提前計算什么指令的消耗,勢能法中如何選取勢能。因此掌握這些方法原理還不夠,還要學會去應用,在具體的問題中去判斷分析。

三、算法與應用緊密相關

我認為學習算法不能局限于書本上的理論運算,局限于如何提高性能以降低復雜度,我們要將它與實際生活聯系起來。其實算法問題的產生就來自于生活,設計出高效的算法就是為了更好的應用。如尋找最長公共子序列算法可以應用在生物信息學中通過檢測相似DNA片段的相似成分來檢測生物特性的相似性,也可以用來判斷兩個字符串的相近性,這可應用在數據挖掘中。快速傅立葉變換(FFT)可應用在計算多項式相乘上來降低復雜度,脫線min算法就是利用了Union-Find這種結構。還有圖中相關算法,它對于解決網絡流量分配問題起了很大的幫助,等等。

這些應用給了我很大的啟發:因為單純講一個Union-Find算法,即使了解了它的實現原理,遇到具體的實際問題也不知去如何應用。這就要求我們要將自己學到的算法要和實際問題結合起來,不能停留在思想方法階段,要學以致用,做到具體問題具體分析。

四、對計算模型和NP問題的理解

由于對這部分內容不是很理解,所以就粗淺的談一下我的看法。

首先談到計算模型,就不得不提到圖靈計算,他將基本的計算抽象化,造出一個圖靈機,得出了計算的本質。并提出圖靈機可以計算的問題都是可以計算的,否則就是不可計算的。由此引申出一個著名論題:任何合理的計算模型都是相互等價的。它說明了可計算性本身不依賴于任何具體的模型而客觀存在。

NP問題比較復雜,我認為它是制約算法發展的瓶頸,但這也是算法分析的魅力所在。NP問題一般可分為3類,NP-C問題,NP-hard問題以及頑型問題。NP-C它有個特殊的性質,如果存在一個NP-C問題找到一個多項式時間的解法,則所有的NP-C問題都能找到多項式時間解法。如哈密頓回路問題。NP-hard主要是解決最優化問題。它不一定是NP問題。這些問題在規模較小時可以找出精確解,但是規模大時,就因時間太復雜而找不到最優解。此時一般會采用近似算法的解法。頑型問題就是已經證明不可能有多項式時間的算法,如漢諾塔問題。

最后談談對這門課程的建議

①對于這門算法課,我認為應該加強對算法思想方法的學習。所以我建議老師可不可以先拋出問題而不給出答案,講完一章,再發課件。讓我們先思考一會兒,或者給出個獎勵機制,誰能解決這個問題,平時成績加分。這在一定程度上會將強我們思考分析問題的能力。因為我感覺到,一個問題出來,未經過思考就已經知曉它的答案,就沒什么意思,得不到提高,而且也不能加深對問題的思考和理解。下次遇到類似的問題也就沒有什么印象。而且上課讓我們思考,點名回答問題可以一定程度上有效的防止不認真聽課的現象。

②作業安排的不是很恰當。本門課主要安排了三次作業,個人感覺只有第一次作業比較有意思。后面兩次作業只是實現一下偽代碼,沒有太多的技術含量。而且對于培養我們的解決問題的能力也沒有太多的幫助,因為這間接成為了程序設計題,不是算法設計題。

③本門課的時間安排的不太恰當,因為本學期的課程太多,壓力太大。沒有太多的時間去學習這門課程。因為我相信大家都對它感興趣,比較重視,想花功夫,但苦于沒時間。所以可不可以將課程提前一個學期,那時候離散數學也已經學過,且課程的壓力也不是很大。錯開時間的話,我覺得應該能夠更好提高大家算法分析設計的能力。

第五篇:算法總結

算法分塊總結

為備戰2005年11月4日成都一戰,特將已經做過的題目按算法分塊做一個全面詳細的總結,主要突出算法思路,盡量選取有代表性的題目,盡量做到算法的全面性,不漏任何ACM可能涉及的算法思路。算法設計中,時刻都要牢記要減少冗余,要以簡潔高效為追求目標。另外當遇到陌生的問題時,要想方設法進行模型簡化,轉化,轉化成我們熟悉的東西。

圖論模型的應用

分層圖思想的應用:

用此思想可以建立起更簡潔、嚴謹的數學模型,進而很容易得到有效算法。重要的是,新建立的圖有一些很好的性質: 由于層是由復制得到的,所以所有層都非常相似,以至于我們只要在邏輯上分出層的概念即可,根本不用在程序中進行新層的存儲,甚至幾乎不需要花時間去處理。由于層之間的相似性,很多計算結果都是相同的。所以我們只需對這些計算進行一次,把結果存起來,而不需要反復計算。如此看來,雖然看起來圖變大了,但實際上問題的規模并沒有變大。層之間是拓撲有序的。這也就意味著在層之間可以很容易實現遞推等處理,為發現有效算法打下了良好的基礎。

這些特點說明這個分層圖思想還是很有潛力的,尤其是各層有很多公共計算結果這一點,有可能大大消除冗余計算,進而降低算法時間復雜度。二分圖最大及完備匹配的應用: ZOJ place the robots: 二分圖最優匹配的應用:

最大網絡流算法的應用:典型應用就求圖的最小割。最小費用最大流的應用:

容量有上下界的最大流的應用:

歐拉路以及歐拉回路的應用:主要利用求歐拉路的套圈算法。最小生成樹:

求最小生成樹,比較常用的算法有Prim算法和Kruskal算法。前者借助Fibonacci堆可以使復雜度降為O(Vlog2V+E),后者一般應用于稀疏圖,其時間復雜度為O(Elog2V)。最小K度限制生成樹:

抽象成數學模型就是:

設G=(V,E,ω)是連通的無向圖,v0 ∈V是特別指定的一個頂點,k為給定的一個正整數。首先考慮邊界情況。先求出問題有解時k 的最小值:把v0點從圖中刪去后,圖中可能會出 現m 個連通分量,而這m 個連通分量必須通過v0來連接,所以,在圖G 的所有生成樹中 dT(v0)≥m。也就是說,當k

首先,將 v0和與之關聯的邊分別從圖中刪去,此時的圖可能不再連通,對各個連通分量,分別求最小生成樹。接著,對于每個連通分量V’,求一點v1,v1∈V’,且ω(v0,v1)=min{ω(v0,v’)|v’∈V’},則該連通分量通過邊(v1,v0)與v0相連。于是,我們就得到了一個m度限制生成樹,不難證明,這就是最小m度限制生成樹。這一步的時間復雜度為O(Vlog2V+E)我們所求的樹是無根樹,為了解題的簡便,把該樹轉化成以v0為根的有根樹。

假設已經得到了最小p度限制生成樹,如何求最小p+1 度限制生成樹呢?在原先的樹中加入一條與v0相關聯的邊后,必定形成一個環。若想得到一棵p+1 度限制生成樹,需刪去一條在環上的且與v0無關聯的邊。刪去的邊的權值越大,則所得到的生成樹的權值和就越小。動態規劃就有了用武之地。設Best(v)為路徑v0—v上與v0無關聯且權值最大的邊。定義father(v)為v的父結點,動態轉移方程:Best(v)=max(Best(father(v)),(father(v),v)),邊界條件為Best[v0]=-∞,Best[v’]=-∞|(v0,v’)∈E(T)。

狀態共|V|個,狀態轉移的時間復雜度O(1),所以總的時間復雜度為O(V)。故由最小p度限制生成樹得到最小p+1度限制生成樹的時間復雜度為O(V)。1 先求出最小m度限制生成樹;

2由最小m度限制生成樹得到最小m+1度限制生成樹;3 當dT(v0)=k時停止。

加邊和去邊過程,利用動態規劃優化特別值得注意。

次小生成樹:

加邊和去邊很值得注意。

每加入一條不在樹上的邊,總能形成一個環,只有刪去環上的一條邊,才能保證交換后仍然是生成樹,而刪去邊的權值越大,新得到的生成樹的權值和越小。具體做法:

首先做一步預處理,求出樹上每兩個結點之間的路徑上的權值最大的邊,然后,枚舉圖中不在樹上的邊,有了剛才的預處理,我們就可以用O(1)的時間得到形成的環上的權值最大的邊。如何預處理呢?因為這是一棵樹,所以并不需要什么高深的算法,只要簡單的BFS 即可。

最短路徑的應用:

Dijkstra 算法應用: Folyed 算法應用:

Bellman-Ford 算法的應用:

差分約束系統的應用:

搜索算法

搜索對象和搜索順序的選取最為重要。一些麻煩題,要注意利用數據有序化,要找一個較優的搜索出發點,凡是能用高效算法的地方盡量爭取用高效算法。基本的遞歸回溯深搜,記憶化搜索,注意剪枝: 廣搜(BFS)的應用: 枚舉思想的應用: ZOJ 1252 island of logic A*算法的應用:

IDA*算法的應用,以及跳躍式搜索探索: 限深搜索,限次: 迭代加深搜索:

部分搜索+高效算法(比如二分匹配,動態規劃): ZOJ milk bottle data: 剪枝優化探索:

可行性剪枝,最優性剪枝,調整搜索順序是常用的優化手段。

動態規劃

動態規劃最重要的就是狀態的選取,以及狀態轉移方程,另外還要考慮高效的預處理(以便更好更快的實現狀態轉移)。最常用的思想就是用枚舉最后一次操作。

狀態壓縮DP,又叫帶集合的動態規劃:題目特點是有一維的維數特別小。類似TSP問題的DP:

狀態劃分比較困難的題目: 樹形DP:

四邊形不等式的應用探索:四邊形不等式通常應用是把O(n^3)復雜度O(n^2)

高檔數據結構的應用

并查集的應用:

巧用并查集中的路徑壓縮思想: 堆的利用: 線段樹的應用:

總結用線段樹解題的方法

根據題目要求將一個區間建成線段樹,一般的題目都需要對坐標離散。建樹時,不要拘泥于線段樹這個名字而只將線段建樹,只要是表示區間,而且區間是由單位元素(可以是一個點、線段、或數組中一個值)組成的,都可以建線段樹;不要拘泥于一維,根據題目要求可以建立面積樹、體積樹等等

樹的每個節點根據題目所需,設置變量記錄要求的值

用樹形結構來維護這些變量:如果是求總數,則是左右兒子總數之和加上本節點的總數,如果要求最值,則是左右兒子的最大值再聯系本區間。利用每次插入、刪除時,都只對O(logL)個節點修改這個特點,在O(logL)的時間內維護修改后相關節點的變量。

在非規則刪除操作和大規模修改數據操作中,要靈活的運用子樹的收縮與葉子節點的釋放,避免重復操作。

Trie的應用:;

Trie圖的應用探索: 后綴數組的應用研究:

在字符串處理當中,后綴樹和后綴數組都是非常有力的工具,其中后綴樹了解得比較多,關于后綴數組則很少見于國內的資料。其實后綴數組是后綴樹的一個非常精巧的替代品,它比后綴樹容易編程實現,能夠實現后綴樹的很多功能而時間復雜度也不太遜色,并且,它比后綴樹所占用的空間小很多。

樹狀數組的應用探索:;

計算幾何

掌握基本算法的實現。凸包的應用:;

半平面交算法的應用:;

幾何+模擬類題目:幾何設計好算法,模擬控制好精度。掃描法:;

轉化法:ZOJ 1606 將求所圍的格子數,巧妙的轉化為求多邊形的面積。離散法思想的應用:;

經典算法:找平面上的最近點對。

貪心

矩形切割

二分思想應用

活用經典算法

利用歸并排序算法思想求數列的逆序對數:

利用快速排序算法思想,查詢N個數中的第K小數:

博弈問題

博弈類題目通常用三類解法:第一類推結論; 第二類遞推,找N位置,P位置; 第三類SG函數的應用。第四類極大極小法,甚至配合上αβ剪枝。最難掌握的就是第四類極大極小法。

第一類:推結論。典型題目: 第二類:遞推。典型題目:

比如有向無環圖類型的博弈。在一個有向圖中,我們把選手I有必勝策略的初始位置稱為N位置(Next player winning),其余的位置被稱為P位置(Previous player winning)。很顯然,P位置和N位置應該具有如下性質:

1. 所有的結束位置都是P位置。

2. 對于每一個N位置,至少存在一種移動可以將棋子移動到一個P位置。3. 對于每一個P位置,它的每一種移動都會將棋子移到一個N位置。

這樣,獲勝的策略就是每次都把棋子移動到一個P位置,因為在一個P位置,你的對手只能將棋子移動到一個N位置,然后你總有一種方法再把棋子移動到一個P位置。一直這樣移動,最后你一定會將棋子移動到一個結束位置(結束位置是P位置),這時你的對手將無法在移動棋子,你便贏得了勝利。

與此同時,得到了這些性質,我們便很容易通過倒退的方法求出哪些位置是P位置,哪些位置是N位置,具體的算法為:

1. 將所有的結束位置標為P位置。

2. 將所有能一步到達P位置的點標為N位置。

3. 找出所有只能到達N位置的點,將它們標為P位置。

4. 如果在第三步中沒有找到新的被標為P位置的點,則算法結束,否則轉到步驟2。這樣我們便確定了所有位置,對于題目給出的任一初始位置,我們都能夠很快確定出是選手I獲勝還是選手II獲勝了。第三類:SG函數的應用。

關于SG函數的基本知識:對于一個有向圖(X, F)來說,SG函數g是一個在X上的函數,并且它返回一個非負整數值,具體定義為

g(x)?min{n?0,n?g(y)對于所有y?F(x)}

1. 對于所有的結束位置x,g(x)= 0。

2. 對于每一個g(x)≠ 0的位置x,在它可以一步到達的位置中至少存在一個位置y使得g(y)= 0。

3.對于每一個g(x)= 0的位置x,所有可以由它一步到達的位置y都有g(y)≠ 0。

定理 如果g(xi)是第i個有向圖的SG函數值,i = 1,…,n,那么在由這n個有向圖組成的狀態的SG函數值g(x1,…xn)= g(x1)xor g(x2)xor … xor g(xn)

第四類:極大極小法。

典型題目:ZOJ 1155:Triangle War

ZOJ 1993:A Number Game

矩陣妙用

矩陣最基本的妙用就是利用快速乘法O(logn)來求解遞推關系(最基本的就是求Fibonacci數列的某項)和各種圖形變換,以及利用高斯消元法變成階梯矩陣。典型題目:

數學模型舉例

向量思想的應用:

UVA 10089:注意降維和向量的規范化 ;

利用復數思想進行向量旋轉。

UVA 10253:

遞推

數代集合

數代集合的思想:

ACM ICPC 2002-2003, Northeastern European Region, Northern Subregion 中有一題:Intuitionistic Logic 用枚舉+數代集合思想優化,注意到題中有一句話:“You may assume that the number H = |H| of elements of H?doesn't exceed 100”,這句話告訴我們H的元素個數不會超過100,因此可以考慮用一個數代替一個集合,首先把所有的運算結果都用預處理算出來,到計算的時候只要用O(1)的復雜度就可以完成一次運算。

組合數學

Polya定理則是解決同構染色計數問題的有力工具。

補集轉化思想

ZOJ 單色三角形:

字符串相關

擴展的KMP算法應用:;最長回文串; 最長公共子串; 最長公共前綴;

填充問題

高精度運算

三維空間問題專題

無論什么問題,一旦擴展到三難空間,就變得很有難度了。三維空間的問題,很考代碼實現能力。

其它問題的心得

解決一些判斷同構問題的方法:同構的關鍵在于一一對應,而如果枚舉一一對應的關系,時間復雜度相當的高,利用最小表示,就能把一個事物的本質表示出來。求最小表示時,我們一定要仔細分析,將一切能區分兩個元素的條件都在最小表示中體現,而且又不能主觀的加上其他條件。得到最小表示后,我們往往還要尋求適當的、高效的匹配算法(例如KMP字符匹配之類的),來比較最小表示是否相同,這里常常要將我們熟悉的高效算法進行推廣

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