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服裝設計經驗總結

時間:2019-05-12 12:06:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《服裝設計經驗總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《服裝設計經驗總結》。

第一篇:服裝設計經驗總結

服裝設計經驗總結

其實真正從學校正規學出來的服裝設計師都有一定的專業基礎,也就是我們通常所說的繪畫能力.我知道有很多設計師畫得很差的,但是設計師的意義不在畫的好壞,而是服裝做出來后的效果和銷售成績.商業型的設計師已經成為設計界的大趨勢,如何讓自己成為一個暴款王呢?%

我給出幾點供大家參考吧:(今天先講一個)

1.靈感來源:

"不知道應該做什么?"這是大部分設計師頭疼的問題,就算是碰上工作多年的設計師,也會遇上這種瓶頸.基本上現在流行都是日韓抄歐美,品牌抄日韓或歐美,批發抄品牌.日韓款重結構\版型\面料\做工\細節\等等,由于中國的技術問題,達不到歐美的那種縫紉技術,只有在款式和配搭上突顯特色,日韓的款式是很好的取材和模仿對象.

在設計師開發每季服裝的時候,有幾個必須要做的事情,首先就是看國外的發布會,自己總結流行趨勢和色彩(這個最好是自己先總結,然后再去看一些比較權威的機構總結出來的,那樣對你自身的能力又是一種鍛煉和提高);然后翻看公司往季的產品開發畫冊,總結出公司的款式風格(別小看這點,30%的設計師根本不知道自己公司的風格,就會做出與公司產品不對路的服裝來),將國際的流行趨勢套在本公司風格上加以分析,基本上來講服裝流行是兩年內變化不明顯的.其實為什么設計師要做這種分析呢?這就是鍛煉你的眼力和流行判斷力

咨訊收集是開發工作的必要環節,不要坐那里死想款式.一個好的設計師就是一個巨大的資源庫,善于對不同的資訊進行分組收集,再刻錄成光碟以備留檔,搜圖搜款人人都會,但是試問一下,你知道去年某個月什么樣的產品賣的好嗎?也許去年的那個時間你很清楚,但是人的記性是隨著年齡的增長,會有很多想不起來的事情,如果你每個月都有為自己做資料留檔工作,是不是在查找時方便很多呢?都說過流行兩年內變化不大,網絡資源是隨時更新的,不要指望人家還會幫你保留舊資源.老實講,在你沒有款,腦子空白的時候,只要翻看一下自己收集的圖片資源,馬上靈感就能來.(關于收集工作要看個人的性格,我的觀點是好記性不如爛筆頭,把自己認為有價值的資源都保存下來)

款式分析能力-這個不知道大家能不能理解?我舉個例子好了,請看下面的圖片

這是D&G二線品牌08春夏的走臺圖片

以上6張圖片你能看出來什么?

如何看一張圖?

#

1.色彩:

服裝的色彩是視覺的第一感官衍生的東西,看一張服裝圖片,先看色彩.我們在學校的時候都學過色彩構成,你能看出一張圖片上,服裝所運用到的色彩來嗎?現實中,我們會說,這個色很正/這個色有點怪/這個色很舊~~~~~,大師們在設計服裝時,會十分在意服裝的用色和色彩上的搭配組合,同樣的款式,顏色上的區別就能帶給你新舊的感覺,不是嗎?在口語交談時,別人問你,明年流行什么顏色?你說灰色,但是灰色是個廣義的說法,不同純度的灰就能看出年輕和陳舊的感覺來.所以,色彩是你在看圖時需要第一反應的感覺.先分清楚用色的純度,再留意色彩的組合搭配.2.款式:

相信大部分設計師在看圖時都是先看到款式的,也許不需要我多說,請你用非常書面化的文字告訴我圖片的款式(請參照流行趨勢那本書關于款式結構的書面說法).就像別人說農夫裝,你的腦袋里要馬上反應出來相關的款式,人家說維多利亞襯衫,你要馬上給出款式,不是說你就看見一個夾克或風衣,或外套,或裙子~~~~~那樣的分析是不準確的,我這里并不是要搞什么學術研究,只是這種方法特別針對一些看過就忘記的朋友,一張圖看了等于沒看,為什么呢?因為你根本沒有思考和分析過,逼迫自己去特意的做這種練習,通過看圖片來分析結構,不相信的朋友可以略過,這里只寫給想看的朋友,這種方法開始的時候會比較麻煩,你需要看很多輔導書來了解款式的結構,但是如果你有一定積累以后,很快就會發現自己的知識又上了一個臺階.3.搭配:

品牌注重產品組合和搭配,批發卻是單品精品路線,對于做批發的設計師來說,這方面比較薄弱,國外和日韓的搭配有很大的區別,通過看一張圖片來了解搭配上的新元素.4.單品細節:6

細節包括什么呢?很多很多~~~~~比如:局部的工藝車縫線跡裝飾性的添加等等.5.面料:

面料是體現一件服裝價值感的重要因素,很多做批發的設計師對面料是相當薄弱的,拿起一塊面料,摸不出質量的好壞,摸不出面料的價值感,這對一個設計師來講是很致命的,如果你要做一個合格的設計師,想將自己的設計之路再走的更遠一些,那對于服裝的面料,你一定需要下時間去研究,圖片上的款式是用什么面料做的?你能說出來嗎?對于那些經常去參加全國面料展的設計師來說,你們有很好的條件和機會,多問你們的總監或者參展單位,多學習對于面料的識別.6.服裝結構:

這點其實也可以歸到服裝款式里來講,但是單獨把這個提出來,就是體現服裝結構學對于一件服裝來說的重要性.都知道什么叫服裝結構嗎?我在這里就不多說了.& i/

7.服裝的搭配品

鈕扣項鏈胸花皮帶鞋子帽子手袋背包~~~~~~~這些你有留意嗎?它們是一件商品得以熱賣的重要組成部分,你可不能把這些給忽略了啊~ {" l

8.賣點'

很多設計師到現在都對服裝的賣點很模糊,就算實物到了手里也分析不出賣點來,其實這沒什么,即使是多年的服裝銷售人員,也會有分析不出的時候,但是我們必須具備這種能力,一場服裝秀對國外的大師們來講是很重要的,秀上的每一件衣服都是大師向人們展示他們新一季的商品,不要以為國外的服裝設計師就不需要吃飯,他們的東西賣不出去的話一樣是要滾蛋的,我們有的時候看一場秀會覺得服裝設計的很夸張,稱為作秀的衣服,但是作秀的服裝只是一部分,很多掛到品牌店里的服裝并不像秀場上的那么夸張,其實衣服還是那一件,但是為什么我們看的時候會感覺差別那么大呢?設計師在走秀的時候,將他們的設計產品組合搭配過以后,模特的發型,妝容;現場的燈光,音效;輔配的手袋,圍巾,鞋子;再加上動態的展示,讓產品一下子豐富了起來,但是不可能每個消費者會像模特那樣特意的去整套配齊,設計師想賣的還是產品,也許每季下來80套組合的產品,最后能賣的不過幾件及其簡單的單品,但是服裝這個行業,幾件的利潤就足以支撐起一個品牌的運作了..~(設計師學會分析產品賣點,這對于你的設計工作是有直接的利益,一件產品能夠上市,就表示有其賣點,不是嗎?

好了,我分析出來的八大點不知道大家能不能看明白呢?相信那六張圖片不需要我再分析了吧?你們是不是又能多學到點東西呢?多思考多動腦,設計其實一點都不難,腦袋里沒有款式?那只說明你走馬觀花,看不到東西?那就說明你從來不認真思考,逛市場=壓馬路,如果你的心態有問題,即使每天去逛市場都等于是壓馬路,所以啊!請不要讓自己的腦袋生銹

第二篇:《服裝設計》

崗位職責:

1、理解服裝款式特征和結構

2、準確繪制款式圖、效果圖

3、選購部分輔料和配飾樣品

4、定期做市場調研

5、設計制作部分服飾配件

6、設計服裝細節

7、提供服裝設計建議、意見和資料

任職資格:

1、專科以上學歷、服裝設計專業畢業;

2、二年以上品牌服裝設計師工作經歷;

3、熟練繪制款式圖、效果圖、善于設計制作服飾配件等;

4、踏實、勤奮、具備主動學習能力、適應和與人溝通的能力。

第三篇:淺談服裝設計

淺談服裝設計

摘要:本文旨在通過從情感化特征,材料,流行性,創新性,服裝造型、結構、工藝的綜合性等方面闡述了現代服裝設計中的關鍵因素,以期提高設計工作者、學習者的實踐設計能力。

關鍵詞:情感化流行性創新性弊端造型、結構、工藝

服裝設計是服裝構思及完成的一種行為,是服裝整體的策劃過程。它涉及面廣,綜合性強,具有多種要素。廣大群眾所喜愛、符合市場需求的服裝是以服裝設計師精心設計、策劃為前提的。作為服裝設計師要想獲得好的作品應當注意哪些問題呢?筆者就以下幾方面簡單討論一下:

一.服裝設計的精神追求——實現情感化設計

情感,是人類生活中的一個必要部分,它影響著人們如何感知、如何行為和如何思維。尤其是在當今物質生活極大豐富的前提下,情感越來越成為服裝產品進行價值判斷的重要砝碼。它對人們消費行為的影響力和對服裝設計的重要性日益被設計師們所認識、所運用、所追求。“情感化沒計”就是“全面注重美觀和情感因素的設計”它是以人性化的理念從事產品設計,努力將人們的情感要素植入到設計之中,使設計作品與人之間具有很好的親和力,并形成穩固的情感紐帶,在滿足人們對產品普通實用性需求的基礎上,又滿足了人們情感上的深層次需求。

在服裝設計過程中服裝的基本造型要素包括:造型要素、款式要素、面料要素、色彩要素、圖案要素、搭配要素、風格要素等,都各自會在服裝表現中呈現出不同的情感特征。如:柔軟寬垮的休閑服裝給人愜意、舒適的情感體驗,合體挺括的職業裝給人嚴肅、莊重的感受、皮草領飾的羊絨大衣給人溫暖奢華的感受,粉紅色給人稚嫩、柔軟的感覺,絳紫色給人高貴、冷艷的感覺。作為服裝設計工作者,只有不斷練習、體驗、分析服裝設計各要素的情感特征,才能綜合運用從而最后設計出服裝整體所需要的情感特征。

二.服裝設計的時效特征——準確把握設計的流行性

服裝設計中最為靈魂的部分.就是要求創意結合當前的時尚來進行創新設計,滿足不同消費者的心里需求。所以及時地把握流行信息已成為人們的共識。然而隨著現代傳媒的快速發展,信息的傳播渠道多樣和迅速,設計師如何識別和有效利用大量的信息是設計師要解決的問題。服裝流行信息的收集不能僅僅局限于服裝領域,行之有效的方法就是把服裝產品的流行要素逐一提取出來,然后再用其它方面如:發型、飲食、家具、住房、汽車,一直到小說、音樂、電影、電視,的相關信息去分析和理解。只有從不同事物之間的內在聯系,從事物的意識形態和社會文化的層面上去審視流行,才能找到流行的根源和實質,才能更加準確地把握流行。服裝流行要素主要包括以下五個方面:造型要素服裝所具有的立體形象,款式要素服裝具體的組合形式,面料、輔料、要素,色彩要素。

三.服裝設計的價值取向——牢抓服裝設計的市場化

服裝設計是藝術與市場消費學結合的學科,有了市場作為導向.服裝的設計才會有方向.思維才會明確。一個成功的設計,如何在市場化過程中得以最大限度地發揮其效能和運營.是擺在每一個服裝設計師面前的一個重要課題。設計師每拿出一份創意設計.都要拿市場化的標準衡量它。其實服裝的設計到了一定的高度.彼此之間很難分出高低的。但在市場化這過程很快就知道誰好誰壞。也可以說任何一種創意設計應該圍繞市場進行策劃。設計稿要想市場化,社會化,這就要求服裝設計師要懂得市場營銷要了解消費者心理。所以作為設計師就要不斷學習、不斷更新知識,去研究市場,研究品牌定位,參與構筑合理的品牌文化。

四.服裝設計的物質基礎——突出材料的重要性

材料在服裝設計中有著至關重要的作用,作為實現服裝的最終媒介,它是設計師手中強有力的工具和語言。材料本身的性能特點,具有無窮的魅力,熟悉并了解它會給設計師一定的導向,它從側面啟發著設計師的思維與創作,同時,在一定程度上限定了服裝設計的形式與結果。對于設計師來說,充分地了解和利用材料的性能,發掘才料的潛能和表現力,尊重材,體現材的個性并使之與服裝的形式相和諧,是十分重要的工作內容。如面料的薄厚、軟硬、剛柔、輕重、彈性、強度、張力等特征,都有可能作為設計的切入點而引發設計靈感。

在設計中材料的創新運用體現一個設計師的靈魂,作為現代服裝設計師材質的使用不再停留于各種天然纖維織物上,化纖織物、塑料、橡膠上,應多方位全面的詮釋材料:可憑借全新的觀念,利用手中先進的設備與工藝,更大限度地改變著材料的外觀,使許多材料能重放異彩;可以用全新的材料進行設計;亦可突破傳統的審美運用解構主義手法,打亂常規,挖掘延伸材料潛質,產生一種獨特的氛圍;同時還要特別關注新問世的新型面料和常用面料的更新換代方面的信息。

五、服裝設計的技術支撐——夯實服裝結構與工藝

服裝結構與工藝是體現服裝整體造型的必要手段,與款式相互作用、相互影響。一個完整的設計作品需要設計師對服裝構成的各個方面進行全面的調控和把握,因而,設計師的全部精力不會只放在服裝款式的創新上,一般當設計款式定位后,很大一部分精力會放在細節的設計上、服裝版型及工藝的設計上。從服裝結構創新去構思,大體包括兩個方面:一方面是指服裝的板型;另一方面是指結構方式的創新。從服裝工藝效果去構思,也就是要采用最合理、最恰當、最新穎的工藝手段,使服裝的制作達到最佳的視覺效果,服裝工藝不僅有許多較為完善的方法和技術,同時也處在不斷地更新的階段。它對于服裝內涵的表現、服裝檔次的提高和服裝外觀的修飾等方面,都能起到不可低估的作用。服裝設計師只有熟悉服裝結構與工藝中的各種技術,在設計服裝時才能有更多的創作元素,設計的服裝也更具市場競爭力。因此設計師應不斷地去拓展自己的創意空間,尋求更多的靈感來源,以更新充實創作理念和創作手法。

綜上所述,現代服裝設計創意空間是無限的,但作為一個設計師一定要把握關鍵要素:以市場消費者需求為導向,突出自我的創新特色、關注作品的款式、色彩、材質、配飾之間的完美搭配;體現社會的審美潮流、設計合理、獨特的板型,搭配良好、恰當的工藝,才能真正設計出成功的服裝設計作品。

參考文獻

1.帥敏,沈雷《服裝設計中功能和情感平衡的方法》[J] 紡織學報 2006年第07期

2.廖莎,姜航 《論服裝設計中材料與設計的關系》[J] 湘南學院學報2007年第03期

3.袁大鵬 《淺談藝術與服裝設計的互動》[J] 商業時代 2008年第20期

4.于國瑞《服裝流行要素識別與品牌服裝設計》[J] 紡織學報2004年第01期

5.孟少妮《淺析服裝設計的構思與表現》現代企業教育2008年第04期

第四篇:服裝設計工作總結

2011總結

不知不覺中,充滿希望的2011年就伴隨著新年伊始臨近。2010年已經結束,回首2010年的工作,有收獲的喜悅,也有遇到困難和挫折時的惆悵。

在炎熱的7月我進入公司,那時剛到杭州不到半年的我對一切充滿了希望和憧憬,同時對自己的工作也有不同的期望,雖然與自己的要求有些出入,但還是滿懷熱情的積極的去做好自己分內外的工作,我知道一切只有付出才有回報。剛入公司時對一切都不是很了解,每個環節都是一個新的問題,對面輔料市場也不是很了解,所以我很積極主動的經常去市場,在配輔料的過程中慢慢去了解,不管是烈日炎炎還是風雨交加,每次提著沉甸甸的面料回來的時候我并沒有覺得這是一種辛苦,反之覺得是一種很好的鍛煉,每次也都會讓自己保持樂觀積極的心態。幾個月下來我覺得我自己成熟了許多,這其中有自己的努力也有夏總和劉總的栽培,我很感謝你們給我的這個機會,雖然有些事情做的還不夠完整,但我盡力去做了,只是疏與沒有過多的經驗和經歷,在以后的積淀中會做的更好,我相信!

11月份我參與了春裝的設計及一些細節的討論,在這個過程中體會到自己的不足,對市場了解的匱乏,設計經驗的缺少,知識積累的缺乏,所以在設計過程中有很多細節的方面沒有很好的把握,在以后的工作中要更加積極的去了解市場及銷售,積累自己的知識面,去汲取更廣泛的設計知識。

在春裝慢慢接近尾聲時我們在冬意初露的12月中旬開始了夏裝的討論及設計工作,在經歷了春裝的各個環節后對夏裝的環節不再那么陌生,按照之前的思路開始進行,不過還是有些設計中遇到的問題,譬如對市場需求把握的不到位,對面輔料運用的不夠完善,和板師之間的溝通不夠準確,所以這又是一次很好的經歷,雖然夏裝沒出多少款,但我是在一點點去完善,一點點努力中去體現,我知道我現在不能去達到量的飛躍,但我要抓住質的積累。

在經歷了兩季的設計,我體會到了許多,設計其實并不是那么簡單的把圖畫好,打板做好,然后生產,更主要的是在這個過程中一點點的去積累,把更好的東西慢慢堅持下來,把不足的地方去彌補完善,讓自己的思維沒有那么混亂,理清哪些是重要及時要去做的,哪些是可以緩解的,就是對自己思維方式的一個鍛煉。還需要不斷的去了解市場及客戶的需求,對自己知識面的拓展,要做到走出去拿進來的想法,經常去看一些相關的資訊,了解到時尚的前沿,也要緊跟市場的潮流。

還有在一些方面也是自己需要去加強的,例如在做輔料單的時候,雖然看起來簡單,但是那些簡單的東西中才能體

現出細節,一顆扣子,一個配色線,如果在這層沒有把好關,到了下一層就會出現很多麻煩,所以要更加仔細,認真。在與板師的溝通過程中還是有許多欠缺的地方,對廓型描述的不夠準確,對款式的要求不夠精細,所以在以后的工作當中要不斷的去積累,多加溝通,這樣才能讓款式更好的呈現。

在經歷了之后也有小小的收獲,春裝雖然沒有下多少款,但也有自己的努力,夏裝也有下單的款式,那些也是自己努力后的成果,我不會因為這些就滿足與自己,這些只是一個開始,在慢慢的積累中會有更多的成果,因為我一直在努力,因為我會一直保持我的積極、樂觀!

在臨近的2010年的開始,我對自己有了更多的要求,希望自己在新的一年里能突破現在的自己,從質達到量的過渡,從簡達到細的提升,從思達到做的肯定。同時也祝愿公司在新的一年里:龍騰虎躍,財運亨通,事事順利,財源廣進!

設計部:00000

0000年00月00日

第五篇:服裝設計策劃書

2008 年溫州大學學院路校區第一屆 環保服裝設計大賽

策 劃 書
主辦單位: 主辦單位: 溫州大學學院路校區學生會

溫州大學學院路校區第一屆環保服裝設計大賽

一、活動背景:一次性杯子、盤子,筷子、塑料袋、塑料吸管、塑料繩、光盤
等充斥著我們的生活,由于這些產品大都是塑料制品,被人們丟棄后難以降解,給我們帶來許多危害。還有很多的舊報紙,礦泉水瓶等,是不是用完后隨手丟 棄? 很多人利用一次性生活用品做手工藝品,進行資源的再使用。但除此外,這些用 品還可以做成服飾,現在讓大家用塑料等一次性生活用品,親自動手設計和創作 環保服裝,大賽以模特走 T 臺的形式展示出來。

二、活動目的:1 本次大賽旨在培養大學生動手能力,創作能力,增加環保意
識,爭做環保人,為地球減負做一份貢獻。2 順應國家拒絕使用一次性塑料袋的理念,讓大學生在學習課本知識的同時,走 出課本,關心國家大事,關心社會形式,利用自己現有的知識為社會多作貢獻 3 以走秀的形式進行展示,讓大學生展示自我風采,體現當代大學生的精神面貌

三、活動口號:綠色行動,保護家園

四、活動時間:2008 年 12 月 5 號晚 18:30 決賽(無預賽)

五、活動地點:溫州大學學院路校區育英大禮堂

六、主辦單位:溫州大學學院路校區學生會

七、邀請嘉賓:評委(學院路校區各學院領導,學生會主席團)

八、活動對象:學院路校區全體學生

2

九、比賽說明: 比賽說明

一、評分標準:各評委根據設計作品與模特展示,分兩部分評分。去掉一個最高 分,一個最低分,取平均值。

二、使用材料:材料自備,且必須是與環保相關材料,否則,酌情扣分。

三、對參賽選手的要求:模特自備;可組隊參賽,平均每位設計師至少要有一件 作品(每組設計師 3~5 名)。

四、比賽要求:自備音樂,沒有音樂酌情扣分;要有解說詞,由參賽人員自行找 人解說;每組時間不得超過 5 分鐘。

五、比賽流程: 1 主持人開場白,介紹評委、嘉賓。2 各參賽人員提前 20 分鐘到場,進行抽簽及音樂的準備。3 比賽準時進行,遵從工作人員安排,參加比賽。4 每組比賽結束,公布上一組成績;比賽結束,現場結算分數,評出,一、二、三等獎以及最佳臺風獎(以組為單位評獎)。5 頒獎,(事先安排好頒獎嘉賓、獎品或獎金)

十、活動流程: 活動流程:

1、前期準備: a、活動申請:事先向學院提出申請,聽取老師對本次活動的意見和建議。并事先聯系好前來參加本次活動的嘉賓以及申請好活動場地。b、宣傳工作:由宣傳部負責出一張海報,海報的內

容要包括報名的時間、地點,以及本次活動的簡單介紹。在網上公布報名及相關信息。c、外聯部負責拉贊助,以作為本次活動的經費。d、報名工作:報名時,再詳細說明比賽要求,時間及地點(可以宣傳單形 式分發)。同時,宣傳部再出海報說明比賽時間、地點,歡迎同學前來 觀看。e、會場布置:要求提前布置好育英大禮堂,檢查好話筒及多媒體設備是否 可用。必須確定一名人員專門負責。工作人員提前到場負責準備

2、人員安排:由辦公室負責提前通知參加活動的同學(各位設計師和模特);另 外,需要一名主持人,需要工作人員幾名負責會場布置、分數結算;禮儀小姐 5、6 名(負責給領導倒水及頒獎);辦公室通知新聞中心和校記者團報導本次 活動。由外聯部負責各部門的協調工作。

3、后期安排:由生活部負責講座之后會場的清理工作,必須保證比賽結束后會 場的整潔。辦公室寫好總結;宣傳部公布比賽結果(海報及網上公布)。

十一、十一、注意事項:

1、工作人員與參賽人員不要遲到

2、材料的選用上要符合規定

3、報名時務必要說明比賽的具體內容及各個細節

4、仔細做好分數結算工作
3

十二、資金預算: 資金預算
費用支出:噴繪海報 50 橫幅 20 水等雜費 20 邀請函 15 花 100 獎品 300 其他費用 50

可行性分析:1.大學生都有一顆對環保的熱忱的心,此次環保服裝設計,十三、
絕對會激起同學們的興趣 2.活動經費不大,比賽材料更是越經濟越好,參賽選手的 資金投入也不會太多 3.本次活動頗有創意,對此,會有很多人積極參與,對于 那些希望有一個實現設計夢想、自己動手創作的平臺的同 學,此次活動很有意義。

十四、十四、預計效果:1.同學有了個展示自我的平臺與機會,展示了大學生的創意
與風貌 2.通過這次活動,增強了同學們的動手能力與創新意識 3.加大了對環保的宣傳,增強了同學對環保的意識

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