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Android 3D相冊實驗報告(精選5篇)

時間:2019-05-12 11:59:21下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《Android 3D相冊實驗報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Android 3D相冊實驗報告》。

第一篇:Android 3D相冊實驗報告

中原工學院計算機學院 軟件平臺開發技術

大作業

專 業: 軟件工程 班 級: 軟件121 作品名稱: 3D相冊 姓 名: 辛俊閃 學 號: 201200834101 指導教師: 劉鳳華

2015年 6 月 15 日

一、設計目的

奔著讓二維的手機照片能夠顯示出3D的立體效果,讓我們的相冊更加炫的目的,我初步的想法是開發一個基于android平臺的手機相冊小應用。

二、作品簡介

該應用是基于android開發,將相冊置于立體空間中呈現,并且可以通過用手指橫向滑動手機屏幕的方式來選擇所有瀏覽的圖片,在滑動過程中相冊的旋轉同時帶有慣性因素,使場景效果更自然、更人性化,手指點擊一張照片可以進入單獨顯示對應照片界面,在該界面操作左滑右滑可以切換照片下一張上一張。在瀏覽完成后,可以按返回鍵跳轉回相冊顯示。

三、設計思路

3.1 用到的主要技術

本項目開發過程中,用到了OpenGL ES中的圖形繪制技術,包括紋理映射技術、物體旋轉技術glRotatef()、物體的平移技術glTranslatef(),并且應用到了屏幕觸控技術。

3.2 相關技術難點學習

(1)android開發中關于GLSurfaceView簡介

SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 類提供如下功能: 在 OpenGL ES 和 View 系統之間建立聯系;

使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中; 可選擇合適的 frame buffer 像素格式;

創建并管理一個單獨的渲染線程,可以實現平滑的動畫; 提供 debugging 工具和 API。

GLSurfaceView.Render 接口有三個方法:

onSurfaceCreated():該方法在渲染開始前調用,OpenGL ES 的繪制上下文被重建時也會被調用。當 activity 暫停時繪制上下文會丟失,當 activity 繼續時,繪制上下文會被重建。另外,創建長期存在的 OpenGL 資源(如 texture)往往也在這里進行。

onSurfaceChanged():當 surface 的尺寸發生改變時該方法被調用。往往在這里設置 viewport。若你的 camera 是固定的,也可以在這里設置 camera。

onDrawFrame():每幀都通過該方法進行繪制。繪制時通常先調用 glClear 函數來清空 framebuffer,然后在調用 OpenGL ES 的起它的接口進行繪制。

(2)初始化GLSurfaceView

初始化過程其實僅需要你使用setRenderer(Renderer)設置一個渲染(render)。當然,你也可以修改GLSurfaceView一些默認配置。

* setDebugFlags(int)* setEGLConfigChooser(boolean)* setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)* setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)* setGLWrapper(GLWrapper)

(3)定制android.view.Surface

GLSurfaceView默認會創建像素格式為PixelFormat.RGB_565的surface。如果需要透明效果,調用 getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT)。透明(TRANSLUCENT)的surface的像 素格式都是32位,每個色彩單元都是8位深度,像素格式是設備相關的,這意味著它可能是ARGB、RGBA或其它。

(4)選擇EGL配置

Android設備往往支持多種EGL配置,可以使用不同數目的通道(channel),也可以指定每個通道具有不同數目的位(bits)深度。因此,在渲染器工作之前就應該指定EGL的配置。GLSurfaceView默認EGL配置的像素格式為RGB_656,16位的深度緩存(depth buffer),默認不開啟遮罩緩存(stencil buffer)。如果你要選擇不同的EGL配置,請使用setEGLConfigChooser方法中的一種。

(5)調試行為

你可以調用調試方法setDebugFlags(int)或setGLWrapper(GLSurfaceView.GLWrapper)來自定義 GLSurfaceView一些行為。在setRenderer方法之前或之后都可以調用調試方法,不過最好是在之前調用,這樣它們能立即生效。

(6)設置渲染器

總之,你必須調用setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)來注冊一個GLSurfaceView.Renderer渲染器。渲染器負責真正的GL渲染工作。

(7)渲染模式

渲染器設定之后,你可以使用setRenderMode(int)指定渲染模式是按需(on demand)還是連續(continuous)。默認是連續渲染。

(8)Activity生命周期

Activity窗口暫停(pause)或恢復(resume)時,GLSurfaceView都會收到通知,此時它的onPause方法和 onResume方法應該被調用。這樣做是為了讓GLSurfaceView暫?;蚧謴退匿秩揪€程,以便它及時釋放或重建OpenGL的資源。

(9)事件處理

為了處理事件,一般都是繼承GLSurfaceView類并重載它的事件方法。但是由于GLSurfaceView是多線程操作,所以需要一些特殊的處 理。由于渲染器在獨立的渲染線程里,你應該使用Java的跨線程機制跟渲染器通訊。queueEvent(Runnable)方法就是一種相對簡單的操 作

四、主要實現

4.1Activity類的開發過程

(1)重寫onCreate()方法

//設置全屏顯示

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//橫屏顯示設置

this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//設置屏幕分辨率

DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);mGLSurfaceView=new MySurfaceView(this);mGLSurfaceView.screenHeight=dm.heightPixels;mGLSurfaceView.screenWidth=dm.widthPixels;//獲取屏幕焦點并使其可觸控顯示

mGLSurfaceView.ratio=mGLSurfaceView.screenWidth/mGLSurfaceView.screenHeight;mGLSurfaceView.requestFocus();mGLSurfaceView.setFocusableInTouchMode(true);(2)重寫onResume()方法

//Activity恢復(resume)時,GLSurfaceView都會收到通知,此時它的onResume方法應該被調用。這樣做是為了讓GLSurfaceView恢復它的渲染線程,以便它及時重建OpenGL的資源。

Constant.threadWork=false;mGLSurfaceView.onPause();

(3)重寫onPause()方法

//Activity窗口暫停(pause)時,GLSurfaceView都會收到通知,此時它的onPause方法應該被調用。這樣做是為了讓GLSurfaceView暫停它的渲染線程,以便它及時釋放OpenGL的資源。

Constant.threadWork=true;

mGLSurfaceView.onResume();4.2界面實現類的開發過程

(1)界面類的構造器部分

public MySurfaceView(Context context){ super(context);mRenderer = new SceneRenderer();//創建場景渲染器

setRenderer(mRenderer);

//設置渲染器

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//設置渲染模式為主動渲染連續渲染

//啟動一個線程根據當前的角速度旋轉場景

threadWork=true;new Thread(){ public void run(){

while(threadWork)

{

.....} } }.start();}(2)按鍵單擊事件

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e){ if(keyCode==4)

} {//若按下的是返回鍵

if(isCheck)

{//若在detail場景中則回主場景

isCheck=false;} else

{//若在主場景中則退出程序

System.exit(0);} } return true;(3)屏幕觸控事件回調方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){

if(isCheck){//若在detail中

float bx = e.getX();//獲取觸控點X坐標

dbx = bxmPreviousX;//計算X向觸控位移

float dy = y-mPreviousY;//計算Y向觸控位移

long currTime=System.currentTimeMillis();//獲取當前時間戳 單位為毫秒

long timeSpan=(currTime-previousTime)/10;//計算兩次觸控事件之間的時間差

switch(e.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: isMove=false;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if(Math.abs(dx)>5||Math.abs(dy)>5){//觸控位移大于閾值則進入移動狀態

isMove=true;} if(isMove){//若在移動狀態則計算角度變化速度

if(timeSpan!=0){

yAngleV=dx * TOUCH_SCALE_FACTOR/timeSpan;} } break;case MotionEvent.ACTION_UP:

//若在非移動狀態且角度速度為0則看選中的是哪幅照片來顯示 if(!isMove&&yAngleV==0){ //折算出觸控點在NEAR面上的位置

float nearX=(x-screenWidth/2)*ratio/(screenWidth/2);float nearY=(screenHeight/2-y)/(screenHeight/2);

//先判斷點下去的是左邊還是右邊 if(x>screenWidth/2)

{//右邊

ArrayList al=new ArrayList();

for(int i=0;i

{

//計算此幅照片的角度

float tempAngle=(i*PHOTO_ANGLE_SPAN+yAngle)%360;

//若角度在270到360范圍內則在右邊的前面

if(tempAngle>270&&tempAngle<360)

{

al.add(new

CandidataDis(tempAngle-270,tempAngle,i));

}

} //根據與270度的夾角排序,夾角小的排在前面 Collections.sort(al);

//遍歷候選列表誰在X范圍內誰單獨顯示

currIndex=-1;

for(CandidataDis cd:al)

{

if(cd.isInXRange(nearX,nearY))

{

currIndex=cd.index;

break;

}

}

}

else

{

ArrayList al=new ArrayList();

for(int i=0;i

{

//計算此幅照片的角度

float tempAngle=(i*PHOTO_ANGLE_SPAN+yAngle)%360;//若角度在180到270范圍內則在左邊的前面 if(tempAngle>180&&tempAngle<270){

al.add(new CandidataDis(270-tempAngle,tempAngle,i));

}

}

//根據與270度的夾角排序,夾角小的排在前面 Collections.sort(al);//遍歷候選列表誰在X范圍內誰單獨顯示

currIndex=-1;for(CandidataDis cd:al){ if(cd.isInXRange(nearX,nearY)){

currIndex=cd.index;

break;} } }

//若有選中照片,則設置進入detail顯示狀態

if(currIndex!=-1)

{

isCheck=true;

}

} isMove=false;break;} mPreviousX = x;//記錄觸控筆位置

mPreviousY = y;//記錄觸控筆位置

previousTime=currTime;//記錄此次時間

return true;}(4)渲染器內部類開發

private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { Board tp=new Board();//用于顯示照片的紋理矩形

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl){.....} }(5)初始化紋理

public int initTexture(GL10 gl,int drawableId)//textureId

{

....}

五、作品展示

(1)應用主界面

通過滑動手機屏幕的方式改變照片的呈現角度。

(2)detail界面

通過單擊主界面的照片進入detail界面,左右滑動查看上一張下一張。

六、心得體會

一直都很喜歡3D做成的軟件,但是對于android的3D開發卻從來沒有接觸過,本來是想著做一個3D游戲的,但是在學習的過程中發現對于一個初學者來說想在短時間內做好一個3D游戲開發是非常困難,于是就選擇了一個相對簡單的3D相冊練練手。

在做這個小應用的過程中也遇到了很多問題,比如說GLSurfaceView的應用問題,渲染器的使用問題,緩沖區的分配回收問題等等,曾經也為了這些新知識頭痛了很久,查找了很多網上的資料也專門從圖書館借了幾本關于3D開發的書,最后總算是把問題都解決了,雖然不能說完全理解,但是能夠靈活運用。

第二篇:相冊介紹

相冊介紹

相冊按內頁區分:圣經相冊、PVC相冊。其中PVC是較好的材質,挺括、薄、更好存放等特別;圣經也就是卡紙為材料的,時間一長容易受潮變形;相冊按封面區分:鋼琴烤漆(又名烤瓷)相冊、韓國水晶冊、皮冊、水晶相冊、琉璃相冊、雜志相冊、精裝雜志相冊等等 鋼琴烤漆冊和韓國水晶冊是目前較為高檔的相冊;水晶相冊、琉璃相冊、雜志相冊是一般婚紗寫真套系主打的產品 相框就更多了,影樓賣的框材質一般是木塑高分子、石膏、密度板等??钍椒浅7浅6唷A碛邪瀹?、水晶、琉璃等放大產品

第三篇:相冊作文

一張舊照片的故事

在我小時候的相冊里,有一張照片是我出生后一百天照的,那是2004年1月照的!照片上胖得像只小豬的我躺在床上,兩只手緊握著拳頭,好像有什么秘密似的,你瞧,我眼睛睜的大大的,兩只腳蹬來蹬去,像一只剛出生的小袋鼠。

聽媽媽說,那時屋里暖氣燒得很熱,媽媽把從超市買來的蘋果切成兩半,看見媽媽在大口大口的吃,我一看,急了,趕忙用左手去抓蘋果,右手緊握拳頭,生怕蘋果飛走,媽媽急忙用照相機,拍下了我的搞笑形象。

我看著這張照片,忍不住哈哈大笑,我心想:我小的時候真的有這么搞笑嗎? 我覺得看看小時候的照片,聽媽媽描述那時搞笑的情景,我心里美滋滋的。我很愛看我小時候的照片,媽媽也很愛看,我們每次看的時候,都想把照片上肉掐下來。

一張舊照片的故事

我翻開相冊,偶然間發現了一張我穿著一身迷彩服站在我畫的水粉畫前面照的照片。這張照片是我最喜歡的一張照片,這張照片里裝著我的快樂,裝著大家的愛。

快來看呀!這張照片上有一個小姑娘,她身穿一件綠色的軍服,下身穿了一條綠色的軍褲,頭上戴了一頂帶有國徽的軍帽,正在她畫的水粉畫下面兩手垂直放下甜甜地笑著呢!要是在遠一點的地方看,還真像一幅綠色的流動畫呢!照片上這個神氣的小解放軍就是我呀!

這是我四歲上幼兒園中班時在六一節那天照的。那天萬里無云、陽光明媚,我表演完了小兵這個舞蹈以后,媽媽就把我接走了,走著走著,快到大門了,我一眼就看見了我畫的水粉畫了,這幅畫是我參加美術比賽畫的水粉畫,畫上有一個胖乎乎的熊貓正在吃竹子,我非常喜歡這幅水粉畫,這幅畫畫得很漂亮,我想:我讓媽媽看一看我的作品吧!于是我趕緊就跑到了我的畫面前,說:媽媽這是我畫的水粉畫,你覺得好看嗎?媽媽看了一會兒,笑瞇瞇地說:畫的不錯呀!我給你照一張相吧!我目不轉睛的盯著照相機,可我還沒有準備好,媽媽已經給我照了這張照片了,所以我笑的不是那么燦爛了。

這張照片只是我喜歡的一張照片,我還有很多有趣的照片。其實每一張照片都是一蘊含著我寶貴的回憶,每一張照片都是一滴滴珍貴的珍珠,我漸漸地長大,可是我還是很喜歡這些伴我成長的珍貴而有趣的照片,它們讓我回憶起我的快樂童年。

一張舊照片的故事

說起照片吧,家里有很多。可是,只有一張照片讓我記憶最深刻,這張照片讓我擁有歡樂,也帶著思念。

你瞧,有一個男孩一個女孩,在那里逗弟弟玩。穿著雪白連衣裙的女孩,正是我的真真姐。穿著格子衣服的6歲小男孩,就是我??!看哪里!我們三個和太姥爺一起坐在沙發上,太姥爺穿著黑色的外衣,留著一把山羊胡子,正在抱著小弟弟呢。套著黃色外套,滿臉通紅,穿著喜羊羊鞋子,像一條大魚一樣掙扎,這就是我10個月的小弟弟。那 天,正是舅舅結完婚的第2天。我和媽媽抱著弟弟到了舅舅的新房里玩耍,真真姐呢?她在房間里呢。舅舅說:張清華,太姥爺年齡太大了,咱們把太姥爺扶到我們的新房吧!也讓太姥爺看看新房。真真姐也出來了,我們異口同聲的說:我們一塊把太姥爺扶到樓上來。舅舅看了幾眼,回新房去了。真真姐和我把太姥爺慢慢扶到樓上,讓太姥爺坐在沙發上,太姥爺緊緊地抱住了弟弟??墒堑艿芟褚粭l大魚一樣在太姥爺的懷里掙扎。真真姐和我正在逗小弟弟逗得開心的時候,小弟弟使勁抓住我的衣服,看著我,好像在說:哥哥、哥哥、快把我給救出來呀!舅舅不知什么時候拿著相機,趁我們不注意,給我們拍下了這一張,又甜蜜又快樂的照片。

??!這張相片是我最珍貴的一張,因為那是我和太姥爺最后的一張合影。我還有很多開心快樂的照片等著我去看見,你一定會說:早看了好幾遍了!如果你長大成人的話,再翻一翻相冊的話,你的每一張照片,都將成為歡笑,甜蜜,溫暖&&可是這些照片里我還是最喜歡,這一張又甜蜜又快樂的照片!

舊照片的故事[ 今天我在收拾房間的時候,發現了一張有趣的照片:只見一個小姑娘被媽媽抱在懷里,站在兩個小丑中間。這張照片是我在香港迪士尼樂園照的。當時我玩完所有項目之后,看到了一條長長的隊伍。我們好不容易擠到跟前,才發現里面是兩個小丑。我們可以和他們合影。媽媽抱著我站到了兩個小丑中間,就在我們跟小丑玩兒的高興的時候,爸爸在旁邊偷偷按下了快門,拍下了這張令我難忘的照片?,F在看到這張照片,我想起來了當時我們去迪士尼玩兒的情形。迪士尼樂園里最令我難忘的是過山車。我們坐的車前面有一輛車,他們開到哪兒,我們就跟著開到哪兒轉悠。過山車上太刺激了,不時需要大頭沖下,速度飛快,驚險的很。從過山車上面下來后,爸爸媽媽頭都暈了,可我還蹦蹦跳跳地想玩兒第二遍??上]玩兒成,因為小孩兒不能單獨玩兒。我們來到下一個區,當時我看到旋轉木馬就立刻奔了過去,坐在上面就不下來了。爸爸媽媽沒辦法,就給我排了好幾遍隊,讓我玩兒了好多次,我才肯下來。

那次我們去香港,不僅在迪士尼玩兒了,還去了海洋公園。我記得海洋公園的鯊魚和海豚表演。每次看海豚表演的時候,我都會想起海洋公園里的馴獸師姐姐腳踩在海豚的背上,就像騎滑板車一樣順利,在水上滑來滑去,真有意思呀!

這張舊照片讓我想起了那次去香港的有趣的旅行。我要好好收著它。

一張舊照片的回憶

一只石頭海龜上面,坐著一個可愛的小女孩。她五歲左右的樣子,留著可愛的娃娃發型,身穿紫色的吊帶背心、米色的褲子,正騎在大海龜上面,雙手摟著大海龜的脖子,大張著嘴巴,哈哈大笑呢。這是我影集里最珍貴的一張照片。

記得那是三年前的一個星期天,媽媽決定要帶我去曲江海洋館。我一聽,高興得一蹦三尺高,終于可以看到海豚表演了!

那天陽光明媚,我迫不及待地催促媽媽快帶我去海洋館。一進大門,我就被美麗的海底世界吸引了。我先看的是海豚表演,海豚縱身一躍就跳出了一條完美的弧線,然后,它又給我們表演鉆圈,它可以一口氣連續鉆幾個圈,它濺起的水花很大,都把我淋濕了。接著出場的是海獅,它長得胖乎乎的,長著兩撇可愛的小胡子,它給我們表演頂球、投籃。別看它長得笨拙,頂球的技術可是一流的,五彩的皮球頂在它萌萌的鼻子上,滴溜溜地旋轉。它還可以用球投籃呢!它頂起一個球,脖子往前一伸,球就進到籃筐里去了。大家給他們精彩的表演鼓掌時,它竟然會用兩個后鰭也高興地給自己鼓掌。

我們又看了許多品種的魚,有傳說中的魔鬼魚、身子透明的玻璃魚、五顏六色的孔雀魚&&品種很多。

最讓我驚訝的是居然有人敢和鯊魚在一起嬉耍,難道他不怕被鯊魚吃掉嗎?真是一幅和諧的人鯊戲水圖。我們還看見了美人魚,我想:哇塞!世界上真的有美人魚呀!最后我才知道,原來那是人假扮的。

時間過得很快,我不得不離開海洋館了。正在我戀戀不舍時,我看見了這只石頭海龜,于是,我興奮地騎上去,讓媽媽給我照照片,就這樣,我留下了這張照片。

當我每次看到這張照片的時候,那快樂的景象便浮現在我的眼前,它永遠記載著我美好的回憶。

第四篇:《童年的相冊》

爸爸有一本童年的相冊

里面珍藏他兒時的照片,哈,這些照片真逗,想不到爸爸也淘氣好玩。

你看他騎在木馬上,望遠鏡掛在胸前,一支小手槍別在腰后,那神氣,真像將軍一般。

最滑稽的要數這張,爸爸穿著長衫,搖著小扇,鼻子使勁往上一翹,正給同學說相聲小段。

那一張更叫人開心,爸爸在海灘上為大家做飯,臉上抹成花花褡褡,袖口還燒出大窟窿眼。

啊,我真羨慕爸爸,有一個快樂的童年,還有這本童年相冊

永遠把他陪伴。

我更希望爸爸,還給我一個童年,讓我從書本里走出,去見見窗外的春天。

第五篇:寶寶相冊寄語

寶寶相冊的寄語怎么寫?

一些媽媽做好了寶寶相冊之后,不知道寫些什么在上面。其實吧,寫一些心里話,把真實的想法,當面不敢說的想法表達出來就可以了。

很多家長可能是自己百度幾句親情寄語,我覺得做寶寶相冊是給孩子一份成長禮物,是包含了很多心意的,隨意百度幾句還不如不寫。

其實寫的時候把自己想表達的意思寫出來就可以了,沒有好壞之分。寫的時候用一份真實和坦白,心里有著對寶寶的希望與期待,把這種思緒表達出來無疑是一種非常好的方式。如果是孩子周歲啊,百日的,就可以寫一些藏頭詩啊,什么的。也可以寫一些自己的真實感想,能代表自己思想的詩歌都是可以的。篇二:寶貝相冊寶貝成長記錄必備

寶貝相冊,寶貝成長記錄必備

寶貝相冊是一款和家人親友共同記錄寶貝成長過程的移動應用。可以通過視頻、圖片、文字、表情等方式記錄寶貝成長過程中的每一個瞬間,并可以將這些記錄制作成電影。同時所有導入的記錄將備份到云端,永久保存!

中文名 寶貝相冊 上線時間 2014年1月14日

英文名 baby life 支持平臺 ios android 軟件授權 免費 發行公司 成都品果科技有限公司

特色功能

寶貝相冊是一款專門記錄寶寶成長過程的移動應用。您可以通過視頻、照片、文字、表情等方式,捕捉寶寶的每一個可愛瞬間,又可以將這些記錄制作成電影,并與家人親友實時分享。同時家人親友也可以參與寶寶的成長記錄。

成長記錄

您可以創建新的相冊,導入到相冊中的寶貝照片會自動按照出生時間來整理排列。

親友共享

您可以將寶貝的相冊共享給寶貝的親友,被邀請的親友就可以實時的看到您更新的相冊了。

原圖備份

所有導入到寶貝相冊中的原圖照片都會自動備份到云端,永久保存。寄語評論

您可以在照片里添加想給寶貝說的話,其他被邀請加入此相冊的親友也可以一起參與討論。照片電影

您可以將每天記錄的照片制作成電影,展現寶貝整天的成長點滴,回味每一絲快樂幸福瞬間。

身高體重

您可以添加寶貝身高體重,并與標準的身高體重進行對比,記錄寶貝的成長變化,關注寶貝的健康。

應用版本 ios版

軟件類別: 攝影與錄像軟件大小: 17.9 mb 最新版本:1.0.2 更新時間: 2015年1月14日

系統要求:需要 ios 7.0 或更高版本。與 iphone、ipad、ipod touch 兼容。此 app 已針對 iphone iphone 6 和 iphone 6 plus 進行了優化。android版 軟件類別: 攝影與攝像

軟件大?。?9.87mb 最新版本:1.0.0 更新時間:2015年1月14日

系統要求:android4.0或更高版本

我們

寶貝相冊是我們為有愛的爸爸媽媽們獻上的最真誠禮物,希望在若干年后的某一天,爸爸媽媽們也能將這份充滿美好回憶的禮物送給長大后的寶貝。

——寶貝相冊團隊篇三:兒童電子相冊diy 兒童電子相冊diy 陪著孩子一起玩耍的時候,媽媽們應該是很幸福的。孩子那純真的笑臉,讓爸爸媽媽們心動不已啊,心里滿滿的洋溢著溫暖的感覺。

和孩子一起玩耍,家長們仿佛也變成了小朋友。那個時候沒有了工作的忙碌,似乎是最輕松的時候了。孩子們帶給家長們的快樂是很多很多的,孩子慢慢長大的這段歲月,雖然也有不愉快,但是更多的是快樂。作為家長,一定要為孩子們把這段美好成長歲月裝進寶寶成長相冊。相冊制作的時候,可以自己創意diy,這樣可以隨心編輯,再寫上寶寶寄語大全,就非常漂亮了。看下面這款相冊模板:

彩視相冊 兒童相冊模板篇四:寶寶家長寄語

寶寶家長寄語

李靜涵已經入學三周了,她每一天的學校生活都成了我們一家人的話題,看見她哭我們都會有一些不舍,可又想到她的將來,總歸是要邁出這第一步的,所以我們家長首先要堅強起來,那樣我們的孩子才會堅強,勇敢地面對她以后的人生之路。

靜涵是一個具有雙向性格的孩子,時而安靜時而活潑。在她熟悉的環境里,她可以自由自在的表現,有說有笑,容易與別人交流??梢坏┑搅四吧沫h境里,她喜歡把自己先封閉起來,開始拒絕與他人交流,顯得有一些孤立。也許是家人的過多溺愛,促使她心里很脆弱,獨立性差,喜歡依賴于他人。同時,在家長會中老師提到李靜涵午睡的問題,可能也與她對學校生活還不太適應有關。希望在今后的學校生活中,老師可以多開導孩子,鍛煉她的適應能力和獨立性。我們家長會盡全力配合好老師的工作,為我們的孩子有一個良好的將來打下堅實的基礎。

家長寄語:溫和平靜 涵養雅量

父母對孩子寄語大全

顏xx家長:

寶寶進幼兒園了,昨天還是爸爸媽媽的小寶貝,今天已獨立的走向集體生活。這意味著你已經長大了!雖然不能時刻依賴著疼愛你的爸爸媽媽、爺爺奶奶,但是幼兒園也是你的家。那里有喜歡你的老師、可愛的小伙伴,有趣好玩的玩具。在那里你將會學到更多的道理,老師會幫助你,讓你學會獨立,學會堅強,學會勇敢地面對你成長道路上許許多多的事情,老師和爸爸媽媽會鼓勵你們,讓你們能夠健康、快樂的成長!相信你,會 有出色的表現!努力!加油!

盛xx家長:

寶貝,現在的你是一個美麗童話的開始,以后的故事也許包容萬像,但一定美不勝收,是絢麗的晨曦。也許有風有雨,但一定會有燦爛的陽光迎接,愿你健康、快樂、聰明、純真善良……,你幸福所以我們幸福!

陶xx家長:

在這世界美好,祖國繁榮,社會安定,氣象萬千的歲月中,原天下所有的小朋友都能渡過一個美好的童年,都能健康快樂地茁壯成長,都會成為祖國的棟梁之才。

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