System.out.print(i[x] + “、”);
} } }
金陵科技學院實驗報告
對照范例寫出如下題目:
(1).創建GrandFather類,其中包括
a)屬性:姓名(name),年齡(age)
b)方法getGrandFather():顯示爺爺的信息
c)構造方法:給爺爺的姓名,年齡賦值(2).創建Father類,繼承Grandfather類 a)屬性:除了繼承爺爺的屬性以外,還要增加自己的屬性:“職業”(occupation)b)構造方法:顯式調用父類的構造方法,為Father類的姓名和年齡賦初始值。再為職業輸入初始值。
c)方法getFather(): 顯示父親的相關信息
(3).創建ClassMain()類,定義main()方法,構造GrandFather類的對象和Father類的對象,并分別顯示詳細信息。
3、面向對象多態性
范例:計算柱體的體積。柱體體積計算公式是:底部面積乘以高度 柱體底部分為 圓形和矩形 要求:通過抽象類和多態實現 package cn.jit.demo;abstract class Bottom { //父類抽象類 底部
public abstract double calculatorArea();} class CircleBottom extends Bottom{ //圓形底
/** * 半徑
*/ private double radius;
@Override public double calculatorArea(){
return Math.PI * radius * radius;} public double getRadius(){
return radius;} public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;} public CircleBottom(double radius){
super();
this.radius = radius;} } class SquareBottom extends Bottom{ //矩形底
private double sideA;
金陵科技學院實驗報告
private double sideB;public double getSideA(){
return sideA;} public void setSideA(double sideA){
this.sideA = sideA;} public double getSideB(){
return sideB;} public void setSideB(double sideB){
this.sideB = sideB;} @Override public double calculatorArea(){
return sideA * sideB;} public SquareBottom(double sideA, double sideB){
super();
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;} } class ZhuTi { //柱體類,完成形狀的拼裝
/** * 底
*/ private Bottom bottom;/** * 高
*/ private double height;/** * 計算體積
* @return */ public double calculatorVolumn(){
return bottom.calculatorArea()* height;} public ZhuTi(Bottom bottom, double height){
super();
this.bottom = bottom;
this.height = height;
金陵科技學院實驗報告
} public Bottom getBottom(){
return bottom;} public void setBottom(Bottom bottom){
this.bottom = bottom;} public double getHeight(){
return height;} public void setHeight(double height){
this.height = height;} public void changeBottom(Bottom bottom){
this.bottom = bottom;} } public class VolumnTest { //測試類
public static void main(String[] args){
Bottom bottom = new CircleBottom(1.0);
double height = 1.0;
ZhuTi zhuTi = new ZhuTi(bottom,height);
double result = zhuTi.calculatorVolumn();
System.out.println(“圓柱體的體積是:” + result);
bottom = new SquareBottom(1.0,1.0);
zhuTi.changeBottom(bottom);
result = zhuTi.calculatorVolumn();
System.out.println(“立方體的體積是:” + result);} } 范例:接口和多態的應用,例如:電腦上實現了USB接口,U盤,打印機等等也都實現了此標準。interface USB{ public void start();// 開始工作
public void stop();// 結束工作 } class Computer{ public static void plugin(USB usb){
usb.start();
usb.stop();} };class Flash implements USB{ public void start(){
金陵科技學院實驗報告
System.out.println(“U盤開始工作。”);} public void stop(){
System.out.println(“U盤停止工作。”);} };class Print implements USB{ public void start(){
System.out.println(“打印機開始工作。”);} public void stop(){
System.out.println(“打印機停止工作。”);} };public class InterPolDemo02{ public static void main(String args[]){
Computer.plugin(new Flash());
Computer.plugin(new Print());} };對照范例,寫出以下程序:(1)樂器(Instrument)的標準為彈奏(play),而樂器類型分為:鋼琴(Piano)和小提琴(Violin),各種樂器的彈奏方法各不同。編寫代碼實現不同樂器的彈奏。(2)計算機模擬
四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)
五、實驗體會
金陵科技學院實驗報告
實驗項目名稱: 類集
實驗學時: 4 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:
金陵科技學院實驗報告
實驗2 類集
一、實驗目的和要求(1)理解類集概念
(2)熟悉Collection接口、List接口、Set接口和Map接口(3)掌握ArrayList類、HashSet類和TreeSet類(4)理解TreeMap、HashMap
二、實驗儀器和設備
奔騰以上個人計算機,windows操作系統。
配置好JDK環境,安裝集成開發環境(Eclipse)
三、實驗內容與過程
1、類集應用
范例:實現一個超市管理系統,要求可以添加貨物,刪除貨物和查詢貨物:
。代碼如下:
public interface Goods { public String getName();// 得到商品名稱
public int getCount();// 得到商品數量
public float getPrice();// 得到商品價格 }
public class Book implements Goods {
private String name;private int count;private float price;
public Book(){ }
public Book(String name, int count, float price){
this.name = name;
this.count = count;
this.price = price;}
public String getName(){
return name;}
public void setName(String name){
this.name = name;
金陵科技學院實驗報告
}
public int getCount(){
return count;}
public void setCount(int count){
this.count = count;}
public float getPrice(){
return price;}
public void setPrice(float price){
this.price = price;}
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj){
return true;
}
if(!(obj instanceof Book)){
return false;
}
Book b =(Book)obj;
if(b.name.equals(this.name)&& b.count == this.count
&& b.price == this.price){
return true;
} else {
return false;
} }
public int hashCode(){
return this.name.hashCode()+ new Integer(this.count).hashCode()
+ new Float(this.price).hashCode();}
public String toString(){
return “書名:” + this.name + “;書的價格:” + this.price + “;書的數量:”
+ this.count;}
金陵科技學院實驗報告
}
import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;
public class SuperMarket { private List allGoods;
public SuperMarket(){
this.allGoods = new ArrayList();}
public void add(Goods goods){
this.allGoods.add(goods);}
public void remove(Goods goods){
this.allGoods.remove(goods);}
public List search(String keyWord){
List temp = new ArrayList();
Iterator iter = this.allGoods.iterator();
while(iter.hasNext()){
Goods g = iter.next();
if(g.getName().indexOf(keyWord)!=-1){
temp.add(g);
}
}
return temp;}
public List getAllGoods(){
return this.allGoods;} }
import java.util.Iterator;import java.util.List;
public class Test {
金陵科技學院實驗報告
public static void main(String[] args){
SuperMarket mak = new SuperMarket();
mak.add(new Book(“Java”, 2, 30.9f));
mak.add(new Book(“C++”, 3, 10.9f));
mak.add(new Book(“JSP”, 5, 80.9f));
print(mak.search(“J”));
mak.remove(new Book(“Java”, 2, 30.9f));
print(mak.search(“J”));}
public static void print(List all){
Iterator iter = all.iterator();
while(iter.hasNext()){
System.out.println(iter.next());
} } } 對照范例寫出如下題目:
(1)寵物商店,要求可以添加、刪除和查找寵物(2)實現以下兩個關系
A、一個學校可以有多個學生,所有學生屬于一個學校
B、一門課程可以有多個學生選,一個學生可以選多門課程
四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)
五、實驗體會
金陵科技學院實驗報告
實驗項目名稱: Java IO操作
實驗學時: 6 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:
金陵科技學院實驗報告
實驗3 Java IO操作
一、實驗目的和要求
(1)理解輸入輸出流概念(2)掌握文件輸入輸出流
(3)掌握鍵盤的輸入、顯示器的輸出(4)理解其他輸入輸出流
二、實驗儀器和設備
奔騰以上個人計算機,windows操作系統。
配置好JDK環境,安裝集成開發環境(Eclipse)
三、實驗內容與過程
1、編寫類模擬命令Copy
范例:實現文件的復制代碼。參考代碼如下:
File file1 = new File(“d:”+File.seperator +”demo.txt”);
// 找到第一個文件的File對象
File file2 = new File(“d:”+File.seperator +”cemo.txt”);// 找到目標文件路徑 InputStream input = new FileInputStream(file1);// 輸入流 OutputStream output = new FileOutputStream(file2);// 輸出流 int temp = 0;// 定義一個整數表示接收的內容
while((temp = input.read())!=-1){ // 表示還有內容可以繼續讀
output.write(temp);// 寫入數據 } input.close();// 關閉 output.close();// 關閉
2、通過鍵盤的輸入,實現簡單的選項操作。
*********XXXX管理系統***********
[1]添加
[2]刪除
[3]修改
[4]查詢
[5]退出
3、編寫一個簡單管理系統,實現真實的操作。
四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)
五、實驗體會
金陵科技學院實驗報告
實驗項目名稱: JDBC
實驗學時: 6 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:
金陵科技學院實驗報告
實驗4 JDBC
一、實驗目的和要求(1)理解JDBC分類
(2)掌握JDBC數據庫連接步驟
(3)掌握JDBC連接MySQL數據庫代碼(4)理解JDBC連接其他數據庫方式
二、實驗儀器和設備
奔騰以上個人計算機,windows操作系統。
配置好JDK環境,安裝集成開發環境(Eclipse)
三、實驗內容與過程
1、安裝MySQL數據庫,配置好數據庫
創建一個數據庫表,按要求給出詳細的字段設計
pid name age birthday salary
主要操作:
2、創建Eclipse項目,配置驅動包
每個數據庫廠商都會提供對Java開發技術的支持,即都會提供對應的Java驅動,也就是一個jar包
主要操作:
3、項目中建立一個詳細例子,按照要求連接、操作、關閉數據庫
按照標準的步驟完成對MySQL數據庫的操作
主要代碼:(添加、修改、刪除和查詢)
金陵科技學院實驗報告
4、試著連接其他類型數據庫。
四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)
五、實驗體會
實驗項目七
1、實驗項目名稱: 監聽和過濾
2、實驗項目性質:驗證性
3、實驗要求:必修
4、計劃學時數:2學時
5、實驗內容:
(1).實現網上書店項目后臺管理用戶的過濾功能。具體要求如下:
? 禁止用戶非法訪問,只有登錄成功才能訪問后臺頁面。
? 沒有登錄,直接訪問后臺其他頁面,將跳轉到登錄頁面。
(2).在網上書店項目中增加監聽功能,當用戶登錄成功時自動更新數據庫中該用戶的登錄次數。
(3).實現網上書店項目后臺圖書管理中的修改圖書信息功能模塊。具體要求如下: ? 在圖書管理頁面bookManager.jsp中,單擊“修改圖書信息”按鈕,對選定的圖書進行修改。
? 一次只能修改一本圖書信息。
? 修改頁面中顯示圖書的原有數據。
? 圖書ISBN不可修改。
(4).實現網上書店項目后臺用戶管理中的修改用戶信息功能模塊。具體要求如下: ? 在用戶管理頁面userManager.jsp頁面中,單擊“修改用戶信息”按鈕,對選定的用戶信息進行修改。
? 一次只能修改一個用戶信息。
? 修改頁面中顯示該用戶原有信息。
? 用戶名不可修改。
根據第七章所學內容以及上機實踐情況,在實驗報告中完成以下問題。
(1).編寫一個過濾器,名稱為ForceNoCacheFilter,通過使用此過濾器使瀏覽器不緩存任何頁面。在實驗報告中給出其中的關鍵代碼。
(2).畫圖說明Servlet上下文監聽器的工作流程。
6、項目需用儀器設備名稱: 計算機
7、所需主要元器件及耗材:無
8、實驗項目目的和任務:
(1).了解監聽器原理及生命周期中的方法。
(2).掌握Servlet上下文監聽。掌握HTTP會話監聽。了解請求監聽。
(3).理解過濾器原理及生命周期。掌握實現一個過濾器的步驟。了解過濾器鏈。
Java程序設計課程實驗
上機實踐1 初識JAVA.................................................................................................................3 實驗
1一個簡單的應用程序....................................................................................................3 實驗
2一個簡單的JAVA APPLET程序......................................................................................3 實驗
3聯合編譯........................................................................................................................4 上機實踐2 基本數據類型與控制語句........................................................................................5 實驗1
輸出希臘字母表............................................................................................................5 實驗2
回文數............................................................................................................................6 實驗3
猜數字游戲....................................................................................................................8 上機實踐3 類與對象....................................................................................................................9 實驗1
三角形、梯形和圓形的類封裝.....................................................................................9 實驗
2實例成員與類成員......................................................................................................12 實驗
3使用PACKAGE語句與IMPORT語句............................................................................14 上機實踐4 繼承與接口..............................................................................................................16 實驗
1繼承..............................................................................................................................16 實驗2
上轉型對象..................................................................................................................19 實驗3 接口回調.....................................................................................................................21 上機實踐5 字符串、時間與數字..............................................................................................23 實驗
1STRING類的常用方法..................................................................................................23 實驗
2比較日期的大小..........................................................................................................24 實驗
3處理大整數..................................................................................................................25 上機實踐6 組件及事件處理......................................................................................................26 實驗1
算術測試......................................................................................................................26 實驗2
信號燈..........................................................................................................................29 實驗3
布局與日歷..................................................................................................................31 上機實踐7 組件及事件處理2...................................................................................................35 實驗1
方程求根......................................................................................................................35 實驗2
字體對話框..................................................................................................................38 實驗3
英語單詞拼寫訓練......................................................................................................41 上機實踐8 多線程.....................................................................................................................45 實驗1
漢字打字練習..............................................................................................................45 實驗2
旋轉的行星..................................................................................................................47 實驗3
雙線程接力..................................................................................................................51 上機實踐9 輸入輸出流..............................................................................................................54 實驗1
學讀漢字......................................................................................................................54 實驗2
統計英文單詞字..........................................................................................................57 實驗2
讀取ZIP文件...............................................................................................................61 上機實踐10 JAVA 中的網絡編程............................................................................................62 實驗1
讀取服務器端文件......................................................................................................62 實驗2
使用套接字讀取服務器端對象...................................................................................64 實驗3
基于UDP的圖像傳輸................................................................................................67 上機實踐11 數據結構................................................................................................................71 實驗1
掃雷小游戲..................................................................................................................71 實驗2
排序與查找..................................................................................................................76 實驗3
使用TREESET排序......................................................................................................77 上機實踐12 JAVA SWING.......................................................................................................79 實驗1
JLAYEREDPANE分層窗格............................................................................................79 實驗2
使用表格顯示日歷......................................................................................................80 實驗3
多文檔界面(MDI)...................................................................................................83 2
上機實踐1 初識Java 實驗1 一個簡單的應用程序
1.答案:
【代碼1】:
System.out.println(“你好,很高興學習Java”);【代碼2】:
System.out.println(“We are students”);2.模板代碼
Hello.java public class Hello {
public static void main(String args[ ])
{
【代碼1】
//命令行窗口輸出“你好,很高興學習Java”
A a=new A();
a.fA();
} } class A {
void fA()
{
【代碼2】
//命令行窗口輸出“We are students”
} } 實驗2 一個簡單的Java Applet程序
1.答案:
【代碼1】:
g.drawString(“這是一個Java Applet 程序”,10,30);【代碼2】:
g.drawString(“我改變了字體”,20,50);2.模板代碼
FirstApplet.java import java.applet.*;3 import java.awt.*;public class FirstApplet extends Applet { public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.blue);【代碼1】//在Java Applet中繪制一行文字:“這是一個Java Applet 程序” g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font(“宋體”,Font.BOLD,36));【代碼2】//在Java Applet中繪制一行文字:“我改變了字體” } } 實驗3 聯合編譯
1.答案:
【代碼1】:
System.out.println(“你好,只需編譯我”);【代碼2】:
System.out.println(“I am A”);【代碼3】:
System.out.println(“I am B”);【代碼4】:
System.out.println(“I am C”);2.模板代碼
模板1:Hello.java public class MainClass { public static void main(String args[ ]){ 【代碼1】 //命令行窗口輸出“你好,只需編譯我” A a=new A();a.fA();B b=new B();b.fB();} }
模板2 :A.java
public class A { void fA(){ 【代碼2】 //命令行窗口輸出“I am A” } } 模板3 :B.java
public class B { void fB(){ 【代碼3】 //命令行窗口輸出“I am B” } } 模板4 :C.java
public class C { void fC(){ 【代碼4】 //命令行窗口輸出“I am C” } }
上機實踐2 基本數據類型與控制語句實驗1 輸出希臘字母表
1.答案:
【代碼1】: startPosition=(int)cStart;
【代碼2】: endPosition=(int)cEnd;
【代碼3】: c=(char)i;
2.模板代碼
GreekAlphabet.java
public class GreekAlphabet {
public static void main(String args[ ])
{
int startPosition=0,endPosition=0;
char cStart='α',cEnd='ω';
【代碼1】
//cStart做int型轉換據運算,并將結果賦值給startPosition
【代碼2】
//cEnd做int型轉換運算,并將結果賦值給endPosition
System.out.println(“希臘字母'α'在unicode表中的順序位置:”+(int)c);
System.out.println(“希臘字母表:”);
for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++)
{
char c='
主站蜘蛛池模板:
成人精品一区二区久久久|
亚洲精品久久久久久一区二区|
国产一区二区三区在线观看免费|
国产精品综合一区二区三区|
一本色道久久88—综合亚洲精品|
亚洲精品一区二区国产精华液|
少妇人妻精品一区二区三区|
少妇人妻88久久中文字幕|
美女又黄又免费的视频|
韩国午夜理伦三级在线观看|
99久久精品国产免费看|
亚洲精品一区中文字幕乱码|
18黄暴禁片在线观看|
色老板精品视频在线观看|
伊人色综合一区二区三区|
欧美性大战久久久久久|
欧美大屁股熟妇bbbbbb|
国内精品久久久久影院网站|
夜色毛片永久免费|
水蜜桃色314在线观看|
中文字幕av无码一区二区三区电影|
久久久久亚洲精品无码系列|
一区二区三区视频|
欧洲亚洲色一区二区色99|
成·人免费午夜无码视频蜜芽|
国产无套露脸在线观看|
国产成人福利美女观看视频|
五十六十日本老熟妇乱|
强行糟蹋人妻hd中文字幕|
国产午夜福利久久精品|
欧美色欧美亚洲另类二区|
日韩人妻无码中文字幕视频|
综合久久—本道中文字幕|
久热这里只精品99国产6-99re视…|
亚洲一区二区女搞男|
久久av青久久久av三区三区|
狠狠爱无码一区二区三区|
一本久久知道综合久久|
欧美人善z0zo性伦交高清|
亚洲国产欧美在线看片一国产|
无遮挡啪啪摇乳动态图gif|