第一篇:新夢幻之城——新手玩家心得體會
新夢幻之城——新手玩家心得體會
在任何一款游戲里面,好的開始都會等于成功的一半。《新夢幻之城》作為本年度最火爆的Q版魔幻題材網頁游戲,受到大多數玩家的喜愛,而因為這款游戲的玩法內容極其豐富,因而也更需要玩家盡早弄清楚游戲中的一些玩法,避免走上彎路。下面,就來與大家一同分享一些新手游戲心得。
任務系統
關于升級。》前期升級是很快的,做任務到50是很輕松的。但是隨著主線任務和支線任務暫時做完了,50以后升級速度就明顯變慢了。這里就只能以下幾方面去獲取經驗了。
1、家園里面種樹(VIP的話會增加次數)。
2、職業任務。
3、周常任務,每周200個。一個任務會有1W多的經驗。
4、下副本。最好是把任務都攢在一起,吃一個雙倍在一起做。
護送任務
關于賺錢。游戲中金錢的主要來源是護送任務(天空之城的約克接任務),注意的是下午2點到2點半有雙倍的獎勵。護送的NPC有白色、綠色、藍色、紫色、橙色。護送有英勇護送和安全護送兩種。如果你戰力不高刷到橙色的話還是選擇安全護送吧,英勇護送可能會被人劫走。當然你戰力高了也可以去打劫其他玩家
第二篇:新手玩家流失原因分析及解決方法探討
我們將新手玩家定義在游戲時間在10小時之內的玩家以及無法長期深入體驗游戲的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但歸結起來可分為以下幾類。
1、感官上的不喜歡而立即放棄游戲。
2、玩家因為個人時間不足,淺嘗輒止。
3、收費壓力。
4、游戲中受到的挫折感。操作方面。
5、無吸引進一步游戲的內容。
6、好友群體轉移游戲的影響。(新手階段不容易出現)
7、其他同類型競爭游戲的吸引。
8、其他現實原因。包括PC配置、網絡連接、運營商服務質量等。
第一類:感官上不喜歡而立即放棄游戲。
雖然玩家在年齡、職業、文化程度、社會閱歷、游戲經驗等多方面存在差異,一款游戲不可能滿足所有人的喜好。但是玩家在點擊廣告、下載客戶端、注冊賬號(登錄)完成一系列過程后,我們可以認為他們對游戲是有一點點興趣的。如何將這一點興趣放大并延續下去是關鍵的問題所在。這一類最多而且不被重視,所以這里重點闡述。
因為是感官上的問題,所以我們加入了用戶體驗的部分內容。第一個需要明確的是兩個概念,玩家玩游戲的需求(目的)和玩家玩游戲的期望。
第一:需求是用戶達到目標的需要,可以被明確的定義。如:交友的需求、稱霸的需求等等。而期望是用戶對固有體驗的類比,是難以明確定義的。
第二:影響需求的因素是比較穩定的,而影響期望的因素具有偶然性。
第三:相比需求用戶的期望是“隱性”的,用戶對自己的需求可能會有所察覺,而對自己的期望很難意識到。
所以,我們分析這方面的原因會著重考慮用戶的期望值,而不是一款游戲能不能滿足玩家的需求。
決定用戶滿意度的公式為:
用戶的滿意度=用戶使用產品的體驗-用戶對產品的期望
所以在加強用戶體驗的同時,如何調節用戶對產品期望值是問題的關鍵。(并不能簡單的說期望值越低越好,因為期望值也和用戶是否選擇游戲相關。)
期望值的產生原因:
第一:對整個產品種類的期望,比如用戶對所有游戲都有一個總體的期望,這個期望主要來自于淺層次的前期體驗,比如玩家看別人玩游戲,聽別人說游戲;前一世代產品的體驗(2D—3D)。
第二:對某一個產品的期望,這部分期望主要來自于對公司品牌價值的認同,比如暴雪游戲就應該比一般公司的產品期望高;前一代產品的體驗;市面上同類型產品的體驗;市場宣傳的淺層次前期體驗等。
第三:對某個功能的期望,這部分期望主要來自于的同類功能的使用體驗,這不僅僅是同類產品的同類功能,還包括不同類產品的同類功能。
第四:對市場熱門游戲(潮流游戲)的期望;市場大作概念炒作,如保持環境壓力,關鍵人物的意見等。
對游戲品質的追求可以是無窮無盡的,但處于成本因素的考慮不可能這么做。一個產品應該有一些超過用戶期望的設定,卻不可能每個系統每個部分都做到這樣。有些系統其實只需要滿足用戶一般的期望,或者說只要不低于用戶的期望就可以了。所以包括開發以及市場宣傳階段我們都需要對用戶的“關注點”有清晰精準的認識。
舉例來說,大話西游2游戲當時比較成功,游戲以游戲過程簡單、有趣味性見長,但畫面上非常一般。大話西游3為了能夠繼續吸引這些已有的用戶,在原來的畫面上花了巨額的成本,而對于游戲原來的特色卻沒有好的改善,反而為了增加新系統使得游戲越來越復雜,而趣味性上并沒有多少改善。如果純粹從一款新游戲出發,大話西游3仍然不失為一款好游戲。但是對于2的老玩家來說,玩家期望較高的部分并沒有得到滿足,結果這款產品在吸引2的用戶上面很失敗。事實上,如果僅從吸引老玩家的角度出發,不需要在美術上投入如此大的成本,只需要比一代產品略好就可以了,應該把主要精力放在老玩家期望高的系統上。
同理,在市場方面我們也需要對產品有非常明確的認識,前瞻性的認識到游戲的“賣點”。只有把賣點搞清楚了才能談得上用戶定位。比如同樣的產品,去吸引全新的用戶是不是比吸引競爭對手的用戶更有價值,因為全新的用戶一般只有一些淺層次的前期體驗,期望相對比較低,比較容易滿足等等。保持市場信息的準確性以及連貫性。
綜上,無論是產品方面還是市場方面,深入了解用戶的期望值是解決此問題的根本所在。宣傳上不需要面面俱到,將一兩點和產品匹配的賣點不斷加強重復可能會起到不錯的效果。
第二類:玩家因為個人時間不足,淺嘗輒止。
對于這部分的玩家沒有太好的方式,國內其他游戲普遍采用的解決方法是——通過舉辦各種活動來吸引玩家,而且活動和游戲結合度非常高,甚至活動和玩法的界限都很模糊。如:傳奇的闖天關;征途的自行車賽;網易西游系列的科舉;很多游戲都有的答題等等。
這些活動的特點是定時、定點、定量。即在固定的時間,找固定的NPC(相同的內容),消耗固定的時間。好處是玩家對自己的時間支出可以做到預先控制,同時活動的獎勵也比相同時間的游戲收獲豐富,而且即使這些玩家對游戲不熟悉對活動流程也可做到很熟悉。
根據過度理由效應,這樣的活動應該持續的進行。比如,一款游戲連續幾個周末都開放雙倍經驗,突然下一個周末取消雙倍玩家會非常非常不適應。
第三類:收費壓力。
對于時間收費游戲來說,這個問題尤其明顯。比較好的做法有:
1、產品設計方面,收費前讓玩家達到一個興奮點,然后通過很吸引人的后續內容誘導付費。如Aion的盤龍要塞就是玩家需要付費后才能體驗的內容。
2、欠費可以玩的賒賬設置。夢幻西游在08年12月30日開放了欠費設定,即免費時間過后不再是強硬的不能登陸游戲,而是可以登陸但在游戲可體驗的內容方面加以限制。
在新手角色達到10級開始欠點狀態下玩家自動進入體驗狀態,在虛擬商品交易等玩法將受到一定限制,游戲內大部分功能依然可以正常使用,尤其是50級以下的玩家仍可正常參與組隊副本活動,獲得經驗和物品收益。欠費額度為300點。
3、預充值,包括道具收費游戲很多游戲都會在收費前一周開放預充值。這樣的設置較大程度上提高了玩家對收費的心理承受能力。
對道具收費游戲來說,破壞游戲平衡的道具是普通玩家最反感的。比較好的做法有:
1、公測直接收費。減少公測玩家由收費帶來的心理落差,而且部分收費道具也是更好游戲體驗的一部分。就趨勢來看,玩家對公測收費接受度越來越高。
2、消費習慣的培養。需要注意的是度的問題,同樣是過度理由效應,如果前面“玩的很爽”,后面如果玩家發現需要花大量的錢才能和之前一樣,同樣是不能接受的。
3、合理消費點的設置。
4、點卡和游戲幣的交易系統。
5、其他,如天龍八部里面10級以下玩家不能瀏覽道具商城。
第四類:游戲中受到的挫折感。操作方面。
操作方面
1、合理的UI設計,延續用戶的使用習慣。不深入了,詳情可參考附件。
2、新手引導
《帝國時代》開發團隊提出的“前15分鐘法則”很有借鑒意義:是指對一個游戲來說,如果入門級玩家不能在前15分鐘順利地弄明白基本操作和策略并開始游戲,或者鐵稈玩家不能在前15分鐘感到有趣和挑戰的話,他們都會永遠地離開這個游戲,不再進行下一步的嘗試。因此,前15分鐘就決定了一個游戲的命運。
我們可以將以上理論拓展一下,基本能夠確定我們新手引導的原則:
十五分鐘學會游戲
首先我們要把我們的用戶定位為——笨的、懶惰的、記性差的、脾氣壞的。
在這樣的一個基礎上來制定我們的教學內容,所以我們的新手引導應具備以下特點——手把手的、直觀的、一定重復性的、簡單快捷的。
十五分鐘獲得樂趣
教會游戲操作只是第一步,這并能保證用戶不流失。所以第二步集中在將游戲核心的樂趣讓用戶體驗到,如果體驗到有困難起碼也要讓用戶看到。
*核心樂趣——包括游戲的后期主要玩法在內的游戲“亮點”。
舉例如Aion的飛行體驗(傳送、幻境任務)。
《大話西游外傳》中新手引導階段,通過“夢境”的方式,向玩家展現了游戲的后期核心玩法。
包括《神鬼傳奇》中建立角色時,每個職業都展示的非常拉風的終極套裝。
十五分鐘一個目標
作為一個對新手引導的階段總結,這個目標不僅僅體現在滿足玩家的成就感上面,這是將玩家從陌生拉攏到對游戲認同非常好的環節。所以獎勵不應僅僅局限于金錢經驗,一個與眾不同的稱號,一個寵物或坐騎都是非常好的獎勵。
*這里的目標可以是——沖出新手村、加入師門、干掉一個看起來很強的BOSS等等。
第五類:無吸引進一步游戲的內容
幾乎所有游戲的都有游戲目標的設置規劃,很多游戲稱作興奮點分布。很可惜,我們的大多數產品在分布興奮點的時候根本就是為了分布而分布,沒有經過科學的調查研究。主要表現為:
1、目標本身一點都沒有吸引力。比如某游戲在40級的時候可以進行騎乘,但是它的坐騎本身的作用不是玩家很希望得到的加速,坐騎設計的也很呆,一點不拉風,很多玩家都因此而沒有了追求的動力。
2、目標設計和其他系統的設計不搭配。比如某休閑游戲,本身不需要放幾個道具,卻把增加道具欄的格子作為一個重要的興奮點投放。
3、兩個目標之間過于遙遠。這種情況下,玩家的信心將會受到打擊,玩家是需要一直被鼓勵的,太過于遙遠的目標就是不可達到的目標。最好的目標應該是短期目標和長期目標互相搭配。
4、目標不為人所知,比如某游戲當我在5級的時候我失去了目標,其實15級設置了興奮點,就是可以購買一些挺絢的飛行道具,而這個興奮點很可能會吸引我,但是我在5級的時候根本沒有那個氣氛去了解到15級可以購買飛行道具,新手村冷冷清清也沒有高級的玩家走動,于是我就流失了。
目標的這個應該放在一個更高更科學更全面的角度來進行設置,我們一定要確保我們設置的目標就能夠給玩家帶來足夠的成就感,這需要了解玩家的需要,需要統籌安排,甚至需要在游戲中營造一種氣氛,一種達成這個目標非常了不起的氣氛。
第六類:好友群體轉移游戲的影響
研究發現,流失用戶中存在一種“整體流失”的現象。比如公會的人一起去玩另一個新游戲,這一點在網頁游戲中尤其明顯。
解決這一點的好的方式是加強用戶之間的交互。這里的交互應該是自然順暢的,而強制交互不會起到太好的效果。如設定某個任務(副本)必須組隊完成。
用戶游戲內關系的形成,一定程度上相當于增加了單個用戶的推出成本。
第七類:其他同類型競爭游戲的吸引。
面對競爭,處于弱勢的一方應該強化于強勢一方的差異性。而不是一味的抄襲。
如反恐行動一味的模仿穿越火線,必然不會取得太好的效果。
處于強勢的一方應該消除與弱勢一方的差異性,可有效阻止對手的競爭。
如CF抄襲生化模式是TX必然的選擇。
第八類:其他現實原因。包括PC配置、網絡連接、運營商服務質量等。
通過運營的各個層面給玩家更好的體驗,包括官網(特別是官網新聞),客服,運維等。
特別注明的是更新,更新并非越頻繁越好。鑒于國內的網絡情況更新可能會帶來各種問題。所以通過服務器文件來控制更新內容會是一個不錯的解決方案。(如:一個月更新一次包含一個月的內容,每周通過更換商城的配置文件控制新道具開放)目前韓國有游戲實現了在線更新,QQ飛車也能在線更新。值得關注。
以下是近期收集的一些其他游戲關于新手引導方面好的設計。
包括征途、傳奇外傳、天龍八部、神鬼傳奇等均采用第一次上線送禮物的方式延緩玩家流失時間。具體方式為進入游戲獲得第一份禮物,同時提示5分鐘后獲得第二份神秘禮物,屏幕上顯示倒計時。五分鐘后獲得第二份禮物,同時提示10分鐘后獲得第三份禮物……
清晰流暢的主線任務。
新手階段一條線的主線任務流程。不會設置支線任務。
清晰明了的玩法提示,避免用戶追求內容的缺失。
避免新手用戶反感的內容,神鬼傳奇中新玩家有個全屏秒怪的技能,消耗怒氣值(升級時自動加滿),非常好的設定,后期作用不大,但前期將刷怪帶來的不好體驗轉化為很吸引人的爽快感。
目標的設置,我們發現包括夢話西游、穿越火線、反恐行動等游戲,在游戲內正常退出時會有如上類似的提示。夢幻是今日還有什么活動沒有參加。
在沒有增加用戶操作的基礎上,這樣的設計要單比光禿禿的確定取消兩個按鈕要高明。
第三篇:夢幻之城(方特用戶體驗)(共)
夢幻之城,歡樂之城
——青島方特夢幻王國用戶體驗
微風不燥,陽光正好。昨天趁著正好的天氣,我們來到了青島方特夢幻王國。如果給你一天你會怎樣度過?是和大家肆意玩耍、放聲大笑,還是緊緊擁抱?樂享不盡,讓你的回憶從這里開始。
①連綿白雪的世界——唐古拉雪山
去了方特,如果過山車排不上隊,就來玩唐古拉雪山。億萬年的冰雪隨歲月流逝,形成了壯麗的高原奇景。極速的飛車沿軌道蜿蜒穿梭在陡峭的山峰,時而鉆入山體中的巖漿通道,時而失去控制,從山崖沖出!一片片耀眼的銀光浮現在眸前,巨大的轟鳴聲在空氣中不?;厥?。唐古拉雪山,體驗急速跌落、彎轉和翻滾帶來的完美感受。蒸汽火車的外觀很酷,過山車的多處轉彎是最刺激的環節!感覺身體要被甩出去了,聽尖叫就知道它有多棒。濃濃的異域風情,眼中滿是皚皚的白雪。令人感覺意猶未盡,不由自主的想再玩一次。
②花期如夢,倏忽急逝?!凝S
“花期如夢,倏忽即逝;一朝相許,竟要窮盡一生等待”。一場出自蒲松齡先生筆下的聊齋,如夢如幻、人鬼凄美愛情大戲?!读凝S》綜合運用幻影成像、瞬間消失移位等電影特技,為你呈現捉摸不透的神奇景象,再現蒲松齡筆下人鬼情未了的曠世絕戀。這個項目絕對浪漫!大廳中間是最佳觀影位置,直到演出結束都沒有看明白這個場上的特效是怎么變化的!尤其是“穿墻術”,太神奇了!
③探索生命起源——生命之光
從無知到有知,從地球誕生到隕石撞擊,從有機生物出現到人類進化。生命之光,融知識性和觀賞性為一體,生動地講述了地球生命不斷演化的宏大歷程。場面逼真、直觀,完美展現了大自然的壯美與神奇。與3D巨幕完美融合,趙忠祥老師的聲音響起,配上生動的畫面,寓教于樂。絕對是一次漲姿勢的游玩。④來一場與恐龍的對決——逃出恐龍島
玩這個項目的時候排隊時間真的太長了。進過了長達兩三個小時慢慢等待,終于坐上了小船兒,穿上雨衣,套上鞋套,讓我們帶著歡樂出發。逃出恐龍島可以說是本園最有趣,也是做獨特的一個項目了,以吳哥窟為主要建筑風格的大型室內外漂流歷險主題項目。乘坐著小船,進入危險的侏羅紀時代,在茂密的叢林里展開一場驚心動魄的冒險。巨大的恐龍震撼著我們,緊張和恐懼彌漫在整個船上。隨后從幾十米的懸崖瀑布上急速下墜,在驚叫聲中經歷一場永生難玩的冒險之旅。
方特夢幻王國,給我留下了無比的回憶,但在此我要提出幾點不足:
1.每個項目的排隊時間過長,應在排隊出多安放幾把椅子,或者增加點小游戲,以便讓游客能安心排下去。2.水世界的水過臟。
3.園中有租車,但是價格過高。觀光車只是擺設,并沒有使用,沒有為老人孩子著想。
游園結束回家,看到小伙伴拍的照片,不由自主微笑,心瞬間融化。就如同在這段旅途中,因為有好友陪伴,更有了許多美好的細節。“你累不累啊”“這種袋子給我提著”“多睡會兒”,這些關懷會讓你覺得格外的暖心。所有記憶里溫情的時刻,都是這些瑣碎的片段,也更加讓你珍惜身邊的情誼。所以我們真的需要停下來,與這個世界重新相遇。這大概,就是旅行的意義吧。
作者:黃日煦
第四篇:淺談龍魚的起步及飼養 適合剛新手龍魚玩家
淺談龍魚的起步及飼養
適合剛新手龍魚玩家
一 開缸
新缸膠干味凈消毒后 上水 過濾 我習慣在這個時候加水穩去除水中的氯氣和重金屬但水穩重金屬分解會有殘留所以在下水質穩定劑12小時后加入活性炭稀釋 這個時候升溫 24-48小時后取出活性炭并觀察缸壁是否有氣泡 如果缸壁汽包消失就可以加入硝化細菌了 建議如果有老缸存在的話用老缸的過濾棉加入新缸過濾中培菌如果沒有的話可以去魚友家要些 但如果用購買的硝化細菌開缸的話 建議在72小時后在過濾中加入少許小死魚以助于硝化菌的繁殖 到這里我們一般用時4-5天可以下闖缸魚了上海新城水族
Newurb.taobao.com 這個時候如果不用藥PH一定會高濾材釋放的堿性不是短期可以下去的 不用心急PH高些也無所謂穩定才是王道 在這里我建議各位魚友使用質量好的濾材 有很多魚友買缸買魚不心疼結果到濾材上就心疼了 其實濾材的優劣直接關系到硝化系統的工作效率這個至關重要 過濾泵看您的過濾方式 下濾理想循環是總水體的4-8倍/小時 流量大未必好
二 龍魚的疾病
我飼養過的龍魚不少遇到的問題也不少 首先龍魚的體格還算很結實的會給大家治療的機會其次就是抗藥性強 除了暴斃一般都能治過來上海新城水族
Newurb.taobao.com下面說說我自己治愈過的龍魚疾病
1.立鱗 主要是水質動蕩 溫度差異大引起的鱗囊腫脹不是啥大毛病 但小龍危險 這里說說老三樣 我感覺不是所有的癥狀都適用老三樣的 要因癥而定 因水質而來的疾病 老三樣可以 但有些疾病 例如腸炎 溫度波動引起的立鱗就不適合串水 魚本來就不適應您在串水讓他在適應新水無疑是雪上加霜 扯遠了上海新城水族
Newurb.taobao.com回來說立鱗吧 簡單的治療方法就 升溫 32 關燈 龍5 第二天補藥二分之一第三天換水量不要超過三分之一繼續下藥 一周差不多了 便宜的方法就是 土霉素+大鹽每20公斤一粒 第二天也是半量藥 操作與龍5一樣 立鱗后容易引起融鱗這個不要緊 過段時間就會好了 不好的在拔掉 2.腸炎 龍魚拒食未必是腸炎 腸炎最主要的是看糞便 漂白便 就不要猶豫了 直接下藥吧 大白片23公斤1片1天1次有說明上海新城水族
Newurb.taobao.com痢特靈我比較喜歡但毒性較大 25公斤 1 片 以上用藥都和立鱗一樣操作
3.拒食 這個就比較麻煩了 糞便沒問題 各鰭舒展 精神頭不減 游動自然 不用理他 其原因很多 驚嚇 季節 魚齡 食物單一 都有可能 控制好水質 一切照舊 就可以 如果拒食超過一周 最好升溫 下水族維生素
4.失衡癥 這個一般是由于空運和撞缸引起的上海新城水族
Newurb.taobao.com 我發魚碰到過幾次這種情況肚漲沉頭漂尾 方法簡單 降低水位 三個魚身的水位即可 沖浪讓魚游動排氣 下鹽 讓魚排氣 若是反轉型的一米龍有個帖子很到位了
龍魚自愈能力也很強 一般小毛病 老三樣就可以了 大毛病別等 切記用藥期間一定要關燈 一是讓魚好好休息 二是燈光會影響藥效
這些年我一共死過四條魚 一條5年的過背(死魚跳缸)一條4年的紅龍(死于溢流槽)這個和魚缸的設計有很大的關系,建議大家去上海新城水族看看,他們的魚缸設計的很合理,http://newurb.taobao.com一條金頭過背(混養暴斃 可能是內傷)一條小高背(立鱗下藥后第二天哥們把水串了)總體來說都是死于意外 龍魚還是很好養魚 適應強體格壯 保持好水質 仔細觀察 相信大家的龍魚一定會健康美麗
三 飼養 喂食
飼料多樣化 泥鰍 草金 江蝦位主 昆蟲類為輔 一天1-2次按魚齡而定 魚可以一周三次 一次7分飽 每周停食一次
下面我說下我的個人看法 紅龍優先體型要大 我們要做的是把胃撐開 我的紅龍在三年內是30CM之前一天兩次 一次8分飽 30以后一天一次 一次喂飽上海新城水族
Newurb.taobao.com 金龍 我個人喜歡壓著養 主要原因是我喜歡古典的體型 所以個人我喜歡窄體 炮彈頭 50左右身長的 一般來說每天一次 一次5分飽(這個純屬于個人喜好問題)換水
這個大家日常討論很多 有的人直接熱水器自來水 有的人困養水 這里我想說如果你愛自己的魚 盡量別直接用自來水尤其是冬天 如果一定要用 盡量在換水前給魚缸內加入水穩 因為水穩不僅能去除氯和重金屬而且還能在魚體上形成一層保護膜可以起到一定的效果 如果您養水換的話就簡單了一定要氣爆24小時以上盡量升溫到魚缸溫度這樣換水魚基本不出問題 換水量控制在不少于五分之一不大于三分之一是最理想的上海新城水族
Newurb.taobao.com 換水頻率 按密度過濾是否強大而定 不過我告訴您如果水的張力大了 也就是起沫子或者汽包幾十秒不爆堆積 您的水氨已經超標了 應該換水了 也該考慮換水頻率了 PH方面穩定即可 這個可以用換水頻率來調整 NO2 NO3養魟了測 不養魟從來沒測過 環境
不用多說 這個建議金龍 金頭40以下的最好四面全白不怕驚缸的您就5面封上 燈光隨魚齡從24-12小時不等 燈光要足 燈管的選擇要頂燈 865 超光 您隨意 隨著魚齡和尺寸越大光照時間逐漸減少 如果對自己的魚有信心那就無所謂了 我只能說現在的金頭真褪啊 褪了還真上不來了 一條金頭過背的價格應該比一條普通過背的價格高很多 雖然當初李亞四培育金龍的時候意外發現帶金頭的金龍會過滿把這種過背稱為高級過背金而沒有突出頭頂金的觀賞性 但現在金頭已經稱為一個標志了也是商家的一個賣點 如果話金頭的錢您最后養出個過背您感覺值嗎?等40以后換個黑背景隨意養吧 以前我發過帖子說過背景的事 主要說的是過背 紅尾金 可以隨心所欲的養不用因為背景而難為自己 過背血統夠的話時間會給你一條漂亮的金龍的上海新城水族
Newurb.taobao.com 紅龍 要忍受昏暗的環境要喜歡亮堂建議還是養金龍吧 水中燈 四面黑坐等您的紅龍越來越美吧 有人說紅龍看品質和環境沒關系 我只想說一句 您弄個四面白 用個超光等去照 我就想看看您這魚能發色成啥樣 別弄條發色好的紅龍弄個白缸給我張照片 我家有的是地方把魚拿來半年不給你養成白票子 家里的魚都歸您 魚的體色會根據環境改變這是有科學根據的 血統再硬也架不住人的擺弄上海新城水族
Newurb.taobao.com養魚就是為了讓它美看著舒服 何必和魚較勁那 四 淺談金紅龍
當您看完以上的內容相信您對龍魚多少有點認識 以上說的不一定對
金龍水不深但現在也過了腰只說一點上海新城水族
Newurb.taobao.com 金龍要金 為啥挑金龍過了腰因為隨著大馬漁場的狂增 金龍的價格直線下滑 產量高了利潤低了 質量方面也就出現問題了 其實以前也有只不過是現在更多而已 如何不上當成了首要問題 很簡單多學多看 分析下現在的金龍市場 高端魚價格雖然比以前一條金頭十幾萬要低了很多 但也是持高不下 而一般的過背 紅尾金 已經掉的很低了 這里我說下我認為 高背 也算紅尾金 B過嗎 珠鱗滿 6排亮的勉強算過背吧 這里就說下個人挑選金龍的觀點 主要是過背 過背金 珠鱗滿 亮度高 有的珠鱗和背部是白而不是亮 其次是金屬感 有的魚有亮度 但沒有金屬感 就是亮白 有人會說小魚怎么會有金屬感 那您錯了現在的純正的過背小魚經過烤制一樣會有金屬感沒有金屬感的這類魚多半有馬蹄紋上海新城水族
Newurb.taobao.com 有可
能含有青龍血統 猶豫現在幾乎所有的金龍在出場前都會經過上色的處理 就是烤魚 所以七鰭的分辨 金眉 = = 一些傳統分辨過背的方法已經沒用了 要說的是烤魚并不算真正意義的一種欺騙 只不過是提前通過人為手段讓魚表現了后期應有的表現而已 這種魚不怕反垢 反了還能上來 只要你給他時間 金頭除了按頭金面積收錢外其他的和過背沒有區別 最主要的就是別把金頭養沒了 如果您荷包充足直接來條頂級的全盔您金龍就畢業了上海新城水族
Newurb.taobao.com 紅龍水挺深 具體來說 便宜未必沒好貨 但要看自己的眼力 如果沒時間多看多學多問 就直接大魚場的魚多少還是有保障的 挑選紅龍盡量挑選亞成魚 雖然價格高些 但品質出來 但也要沒事看看糞便顏色 水里下了睪丸酮的誰也沒招 如果是小魚的話盡量挑身材好七鰭大鱗片大 頭型看喜好 首先這些硬件全了 在看最硬件了 這個在沒有質量保證的小龍中盡量挑選背色深鱗片幽色重的就可以了 當然如果您選擇大魚場正品的魚經過種魚的挑選基因選配后基本不會出現黃金紅龍的上海新城水族
Newurb.taobao.com 總結下 只買自己喜歡的魚 性價比越高越好哈 金龍直觀些 紅龍看眼力 五 心態
其實只要是人都有虛榮心 攀比心理 大家都一樣如何控制就要眾位魚友自己了 買一條自己喜歡的魚一直和他一起變老其實挺難得 龍魚小的時候可愛 成熟后漂亮 無論是什么龍在亞成期是比較乏味的 但我們不妨仔細觀察細細品味它的變化一步步的看著他變美 過程也是一種享受 當然這里不是說不能升級上海新城水族
Newurb.taobao.com追求更高的品質沒有錯 但不能盲目的追風 個人感覺定好自己的目標 有步驟的飼養是好的 例如練手的選擇終極的目標 這樣做既省錢又少走彎路 盲目的隨波逐流始終再換始終也沒有自己的作品啊 只能羨慕那些有堅持的魚友哈
最后祝各位魚友 人魚安康
第五篇:《熱血海賊王OL》高手玩家的新手攻略
《熱血海賊王OL》高手玩家的新手攻略
一、升級
第一天有在線禮包、到時間就點。
然后跟著主線走、這樣可以很快的到29級左右。在線禮包送的星點點很足、但開始也不要做支線任務。
就是打玩一個打怪后、不要打第二次了、一直打新的、游戲里會看到是半影身。第一天行動點不浪費在支線上應該很快到29級、然后就等下歷練就到30級了。實在等不急的、看完成副本、拿獎勵、這個可以看著做、有送裝備的就做。升到30級后就趕緊跟主線很快又到33級、在做其他支線、拿項鏈。
怎么看支線任務、在城鎮看任務頭上是感嘆號說明有任務、進副本怪身上有圈圈,做任務時候看看主頁上的任務圖標、點進去看看具體殺幾次。
進副本了點右上角的獎勵、要求打幾次就行了、還有人數限制等等、以免浪費行動力。
二、裝備和加強
到29級左右系統會送藍色裝備、這時候主要用的是武器和衣服。
所以武器跟衣服加強到個跟主角等級一樣、出項鏈了也升級到跟主角等級一樣。因為是推圖、其他防御裝備可以落后點。
三、伙伴
前期30級3人陣用肯特、約基和主角、到30級4人陣約基換圈圈法師再加上烏索普。
有很多人用小丑巴基、我一直沒用過、應該防御太多、輸出就少。
最好的防御就是進攻、所以推圖、競技場我都很少用、40級前一個肯特足夠?;锇榇蠖嗍且曂?、還有就是去酒館會談、每天4次、可以用金幣刷。
前期最多找個一個小八就可以了、有了新的伙伴要去主船的訓練室快速突飛伙伴升級。
四、陣型、推圖、競技場
再說說陣型、陣形可以升級、到等級后可以開4人、5人圖。推圖和競技場不一樣。
推圖主輸出、第一個圖就可以了。鄧肯在前、法師在后、主角和輸出在兩邊。競技場用破冰陣。
鄧肯在前、輸出在兩邊、法師在最后面。
我一般把烏索普放下面、因為競技場很多用其他圖、這樣被打幾率少、主角裝備好在上面可以抗、中間的死了也優先打上面的、所以主輸出放在最不容易被打的地方、這個圖鄧肯在最前面、所以是先手、要比對面的先出無敵防御。
五、聲望篇
主線任務、副本獎勵、競技場、到33級尋寶一個不能少。
六、綜合篇
熱血海賊王還有很多娛樂項目、這個也是每天必須做的。
手機版都是冷卻、所以在做任務過副本的時候、看看冷卻時間,時間到了就做掉。具體項目有兩類、一個是在游戲主桌面的、強化、出航、研究、廚房、右邊的歷練。
主角頭像每天可以領工資、還有一類要點一下、活動里的每日簽到、競技場、裝備制造、資源。
說下主船里的各種艙也要跟著升級、主升駕駛室、水手室、廚房、這樣賺錢。然后就是訓練室、研究院、寵物室。這里有個突飛功能、新伙伴快速升級。寵物快速升級并學技能。
這些都可以提升你的攻擊力、推圖、競技場都有用。
說了這么多總結下游戲日常步驟。
帶好自己的伙伴、強化好裝備、設置好陣形在做主線任務的時候不要忘了做出航、廚房、和尋寶。
競技場也可以到時間了進去打一場。升級了就趕緊提升裝備、突飛伙伴、寵物。
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