第一篇:插畫畢業設計論文
瀘 州 職 業 技 術 學 院
畢業設計報告
平面設計插畫的研究
學生姓名 所 在 系 班
級 專
業 指導教師
陳雪冰 信息工程系 2012級動漫一班 動漫設計與制作 廖夢 助教
2014年11月6日
摘要
摘 要
平面設計在當今社會上已經是一個必不可少的行業,它的涉及面非常的廣泛,衣食住行均與它有著密切的關系。其中插畫更是為社會生活添加了畫龍點睛的一筆,豐富社會生活。在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,許多表現技法都是借鑒了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。
本論文正式針對這一問題,選擇了插畫繪本為這一次的設計主題,探討它存在的價值與發展的空間。
1、插畫作為商品的形象宣傳,一直被受企業青睞,它形象地向顧客展示了企業商品的抽象概念,同時也增加了顧客對產品的好奇心理,為企業帶來了實在與潛在的顧客。
2、插畫作為公益海報設計,不同的畫風和不同的色彩搭配,傳遞著溫暖與愛心,更加貼近與人們的生活。
3、插畫作為特殊亮點,存在與小說中,小說封面,漫畫雜志、選刊等等地方,可以牢牢抓住顧客想要一探究竟的心里。
4、插畫作為游戲海報宣傳,比起純文字更加的吸引人的眼球,讓人對游戲內容產生興趣與好奇。
5、作為繪本成冊,不僅美觀,可以作為商品,也具有收藏價值。
關鍵詞:宣傳,吸引力,發展。
I
目錄
目 錄
第一章 選題依據.....................................................1 1.1插畫的發展概況及現狀.............................................1
1.1.1插畫的存在形式.............................................1 1.1.2插畫的風格.................................................2 1.2 插畫的發展趨勢..................................................3 1.3 插畫帶動IT企業.................................................3 第二章 設計思路.....................................................5 2.1插畫線稿.........................................................5 2.2插畫背景.........................................................6 2.3插畫色彩的搭配...................................................7 第三章 插畫過程中的困難............................................10 3.1插畫的步驟......................................................10 3.1.1 線稿的初定................................................10 3.1.2插畫上色..................................................12 3.2不同軟件的上色過程..............................................12 3.2.1Corel painter上色過程.....................................12 3.2.2 Photoshop上色過程.......................................13 3.3色彩的搭配問題.................................................14 3.4構圖困難........................................................15 第四章 總結與展望..................................................17 4.1總結............................................................17 4.1展望............................................................17 致 謝.............................................................18 參考文獻...........................................................20
II
第一章 選題依據
第一章 選題依據
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布于平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。縱觀插畫發展的歷史,其應用范圍在不斷擴大。插畫有很多種,根據區域分,其中日式卡通插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國游戲插畫、小說封面插畫等等,特別是在信息高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。根據意義分,其中又有工藝插畫、商業插畫等等。應用價值、設計目標、工作內容,分組分工情況,最終提交的成果內容等項目所包含的詳細信息。插畫作為文字的補充,讓人們得到感性認識的滿足;表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。
1.1插畫的發展概況及現狀 1.1.1插畫的存在形式
插畫,自然是以畫的形式存在,但是一般呈現在眾人眼前的插畫,基本配有相當的文字。其中各種插畫有各有區別。其中歐美插畫的風格比較寫實,是非常明顯的現實主義風格,它表現出來的插畫,也代表著某種現實生活中的現象;而香港插畫的畫面虛幻,就像是夢中的世界,夸張與不可思議,同時還不時的透露出一些中國元素在里面,作品的可辨識度極強;韓式插畫,色彩比較豐富卻一點也不給人累贅感,搭配得非常的清新;日式卡通插畫,大多數為人物卡通,人物的比例和造型,都非常的令現代人喜愛,而中國很多青年人的插畫也和日式的插畫相似。
第一章 選題依據
圖1-1 歐美插畫
圖1-2 香港插畫
圖1-3 韓式插畫
圖1-4 日式卡通插畫
1.1.2插畫的風格
插畫有兒童風格、唯美風格、古典風格、現代風格、迷幻風格、典雅風格、詭異風格等等風格的插畫。
圖1-5 兒童風格 圖1-6 唯美風格
第一章 選題依據
圖1-7 古典風格圖 圖1-8 詭異風格
1.2 插畫的發展趨勢
插畫用于商業方面比較廣泛,而社會上,商業發展必不可少,國家政策也鼓勵大學生自主創業,那么商業的存在,產品的宣傳形象等等就會推動商業插畫的發展。在各個領域發揮它相應的能力,這是插畫最主要的發展趨勢。
插畫作為書刊的封面非常的搶眼,可以吸引讀者的目光,也決定著點擊率和閱讀量。人物色彩采用撞色,給人足夠的視覺沖擊。
1.3 插畫帶動IT企業
現代插畫,早已經告別了用筆在紙上手繪的時代了,其中已經有多種軟件可以模仿插畫師想要表達的效果,其中游戲人物插畫、韓式插畫等等的常用Corel Painter軟件,后期處理又常用Photoshop,而其他的插畫繪圖軟件,例如SAI也有著不輸于其他繪圖軟件的優點,SAI在畫線條的時候,比其他的軟件更加的細致,但是卻也有著缺點,那就是SAI的線條,即使用最黑的顏色,也不怎么看得清楚,顏色非常的淺,而且畫筆還要單獨去下載,非常的麻煩。而SAI用于畫場景,效果就非常的好。不過,在這一次的畢業設計中,場景中的部分裝飾和背景,都選用的是MAYA建模再渲染出來的,免去了畫線稿上色的麻煩過程。畢業設計中,只有一次的線稿是用SAI軟件完成的,其他的都沒有用到SAI。
第一章 選題依據
圖1-9 MAYA場景
圖1-10 SAI線稿
第二章 插畫設計思路
第二章 設計思路
2.1插畫線稿
首先確定了目標,將線稿在紙張上面畫出來,確定最終線稿,掃描到電腦。線稿中沒有場景,我選擇的場景是更加畫面來確定。每一張線稿都沒有畫背景,只是單獨的人物。線稿掃描進入電腦,如果畫面會留下線稿,那么線稿就會重新用軟件描一次,如果不留下線稿,那么就不會處理。
圖2-1線稿 圖2-2擦出線稿
第二章 插畫設計思路
圖2-3線稿
圖2-4保留線稿
圖2-1與圖2-2,雖然最后沒有選入畢業設計作品中,但是這也是畢業設計的過程,會在不同的考量下,放棄一部分作品。圖2-2沒有保留線稿,所以圖2-1的線稿掃描進入電腦是什么樣子的,就是什么樣子的,并沒有做處理。而圖2-3和圖2-4,選擇了保留線稿,所以圖2-3的線稿就做了處理,重新在繪圖軟件里面描了一次。
2.2插畫背景
線稿都沒有畫背景,但是當顏色已經上好后,就會根據所選的顏色和人物的
第二章 插畫設計思路
氣氛特點,為人物添上背景。
圖2-5添加上背景
圖2-5的背景就不是自己畫上去的,而是在網上找了相應的圖片,做了一些處理,比如調色、摳圖、縮放等等,讓其融入場景中。
2.3插畫色彩的搭配
一幅插畫在色彩搭配上,冷暖色系的搭配,一般都是統一的色系主題,暖色系就全部是暖色系為主,冷色系也就全部是冷色系為主,雖然也沒有說不可能冷暖色系共同出現在一幅畫上,但是總會偏于某一個色系,而其他的色系,不會占據一幅畫的太大部分,如果平分的話,中間一定會有中間系起調節作用。
同時一幅畫,從色彩搭配上,也能體現出作者的心情,因為,色彩也是有自己的語言和情感的。色彩是構成這個世界的主體,它有自己的表情、聲音,一幅插畫,色彩占據著重要的地位,色彩的搭配就變得非常的重要。其中冷色系和暖
第二章 插畫設計思路
色系的調和最考一個人的能力。
圖2-6冷色系設計
第二章 插畫設計思路
圖2-7暖色系設計
紅色、橙色、黃色為暖色,綠色、藍色、黑色為冷色,灰色、紫色、白色為中間色; 冷色調的亮度越高越偏暖,暖色調的亮度越高越偏冷。紅色和明亮的黃色調成的橙色--給人活潑、愉快、興奮的感受。青色、青綠色、青紫色--讓人感到安靜、沉穩、塌實。
圖2-8感覺安靜
第三章 插畫過程中的困難
第三章 插畫過程中的困難
3.1插畫的步驟 3.1.1 線稿的初定
線稿,初學者一般是用筆在紙上畫好線稿,然后掃描到電腦中,用Photoshop、SAI或者Corel painter等相應繪畫軟件上色。但是熟悉的人,就會直接在軟件中,用手繪板畫線稿,一般都是用最小的畫筆或者鉛筆,選擇黑色。而線條也分為粗糙線條和細致線條。粗糙線稿,一般在作畫完成后,都會擦除線條,不會在畫上留下線條,而細致的線條,最后多半會選擇在畫上留下來。粗糙的線條,顏色和筆觸的大小都隨作畫者自己的興趣愛好而定,沒有特定的規定,當然,也沒有說不留在畫上的線條一定是粗糙的,但是一幅好的插畫,畫上留有線條,那么一定是細致的。
圖3-2 細致線條 圖3-1 粗糙線條
第三章 插畫過程中的困難
圖3-3 擦除線條
圖3-4 保留線條
困難:線稿需要保留在圖片上,那么要求線稿就要非常的精細,而掃描進入電腦的線稿,始終不是非常的精細,調色,提取線稿總會出現斷的地方,這為上色添加的麻煩,所以單獨描邊會花掉很多的時間。
圖3-5線稿掃描進入電腦
圖3-6線稿精細重描后
第三章 插畫過程中的困難
3.1.2插畫上色
上色的軟件眾多,我在做畢業設計的時候,首先選用的是Corel painter軟件,這個軟件的上色底色和陰影都在一個圖層上,一般用噴筆上底色,然后用同色系較深的顏色上陰影,在選用調和筆中的加水筆暈染開來,形成顏色的過渡。Corel painter上色有一個弊端,那就是非常的慢,還有就是被打回來該畫的時候,顏色就必須全重新從頭來過,非常的麻煩,但是優點就是插畫的立體感非常的強烈,圖層少,一般游戲人物都是用Corel painter來畫。然后這樣做的速度實在是太慢了,所以該用Photoshop來上色,Photoshop上色的有點是快,陰影和底色分開,陰影的顏色用灰色系列,可以通過調節透明度來達到想要的效果,即使打下來重新配色,也非常快就能夠改變,陰影過渡只需要給一個高斯模糊就可以了。Photoshop強大在于它的后期處理,但是要畫出人物的立體感,沒有Corel painter來得容易,多色過渡就需要用到模糊工具。
3.2不同軟件的上色過程 3.2.1Corel painter上色過程
圖3-7線稿
圖3-8畫膚色
圖3-9畫頭發
第三章 插畫過程中的困難
圖3-10畫衣服
圖3-11畫眼睛
圖3-12去掉線稿
Corel painter的上色,使用加水筆暈染陰影,在一個圖層上最好,容易暈染開來。
3.2.2 Photoshop上色過程
圖3-13處理線稿
圖3-14人物底色
圖3-15場景底色
第三章 插畫過程中的困難
圖3-16場景人物陰影
圖3-17月光陰影
Photoshop的底色和陰影不在同一個圖層上,結合透明度,效果非常的好,方便改變,也是最好的。Photoshop要不是不能畫三維立體游戲人物,只是圖層會用得比較多,沒有Corel painter來得方便簡單。如果因為不太了解兩款軟件的各自優缺點,在做畫的時候會走很多的彎路。畫圖軟件分層,處于底層的圖層,上色就不需要那么中規中矩,上層都有覆蓋性,但是屬性不同,效果就不同。比如處于上層的屬性是正片疊底,那么就會看見下層本該被覆蓋的顏色,那就需要將多余的部分擦去。
3.3色彩的搭配問題
暖色系包括紅紫、紅、紅橙、橙、黃橙;冷色系包括黃綠、綠、藍綠、藍、藍紫。還有介于暖色系和冷色系的顏色:黃、紫。黑、白、灰三種顏色為中性色。
在色彩的搭配上,我遇到了很多的困難,我個人對色彩的搭配感覺并不強烈,只是覺得用哪一種比較好,我想要的人物適合哪一個時代,而那一個時代最常見的顏色是什么樣子的,那就用什么顏色。或者個人覺得什么顏色好看,用什么顏色上色方便調節,習慣用什么顏色,那么就用什么顏色。而色彩的搭配方面的考慮,基本都沒有什么概念,所以在色彩的搭配上遇到的問題最大,很多作品都是因為在色彩的搭配上沒有過關,被打下來重新做的。
第三章 插畫過程中的困難
圖3-18未過關的作品
圖3-19過關成品
3.4構圖困難
插畫構圖沒有具體的要求,基本上所有構圖都是隨心所欲的,但是構圖也體現出作畫者的風格。比如抽象畫,一般不容易看出作者想要表現的東西,所以一般最中心就是最主要的部分。但是,普通所見的好插畫,絕對不是像墻上蘆葦頭重腳輕,而是上輕下重。一幅好的插畫,沒有好的布局,那么就不能很好的表現出細節,插畫在植物的表現上,前后的高低需要錯開,錯落有致才行。
布局的地位非常重要,其任何細節之處就不可能得到成功的體現。而對于環境概念作品布局可能會相當困難,因為其所需關注的焦點不會像人物作品那樣明顯。黃金分割定律而來的,這個熟悉的詞,應該好理解一些,所以理解起來更加容易。插畫主要的焦點大都直接位于“黃金分割點”上。而其他物體則安排在收斂線的附近,如果插畫中涉及到建筑物,那么透視就非常的重要。我本人對構圖不是很擅長,構圖也是我的弱項。
第三章 插畫過程中的困難
圖 3-20
圖 3-21
不同的構圖,它所具備吸引人目光和焦距的位置也就不同,圖 3-20的構圖,而焦點自然就聚集到紅色圓圈的地方,而圖3-21,構圖中雖然沒有特別標記出來,但是卻能夠讓人自然的鎖定在中間位置的亮處。
第四章 總結與展望
第四章 總結與展望
4.1總結
整個畢業設計的完成過程中,從紙上線稿、掃面線稿到電腦、精細重描線稿、構圖、上色、添加背景等等過程中,遇到了很多困難,但是在解決掉困難中,也學到了很多的知識,甚至原本不知道的繪圖方式,在上色過程中摸索出來,非常的具有成就感。整個畢業設計完成后,基本到達了自己最初的目標,雖然過程中也適當的調節和改變,甚至否定了多張原本的線稿,也有在顏色都全部上完后,對于添加背景遇到問題,就直接舍棄掉整張插畫。我在比例和一些人物的動作上存在很大的問題,腦中想著的東西很快就會消失,沒有辦法將它保存下來。
整個設計過程中所遇到的困難,以后都需要改進。尤其在色彩搭配和構圖方面,簡直是我的弱項。同時,上色的過程中,也有需要改進的,在上色的精細方面,線稿的精細方面,也需要改進。
4.1展望
從插畫的發展來看,它不會就維持著現在這樣,甚至落下。我喜歡畫,一旦手上握著筆,我就會不自覺的開始在畫了,我不會去在乎畫出來的質量,我只是單純的停不下來而已。有時候,半夜想到某一個畫面,我會擔心第二天早上起來就完全忘記了,那時候我會立刻起來用筆記下來,雖然只是粗糙的線稿,但是卻能夠令我高興。
我自己也想要從事這一類的工作,不需要循規蹈矩、按部就班地去固定的地方上班,只有工作能夠按時完成又不會降低質量,我更加喜歡在家里工作,因為我自己在晚上的靈感會比較好。我不喜歡在外面拋頭露面,令可呆在某一個地方靜靜的畫畫或者做與動漫相關的工作,我在畫的方面還有很大的不足,所以這一些想法,目前還真的只能是想法。我希望有一天能夠用自己的手,畫出自己腦中的故事。
致謝
致 謝
大學三年,回顧起來,仿佛昨天才進入大學一樣,時間轉眼即逝。在大學這三年,我懷著夢想走進瀘州職業技術學院,生活上、專業知識上,甚至是思想上都遇到了不同程度的困難,但是卻在朋友和老師的幫助下,得到了解決。
在此,感謝各位老師的幫助,讓我感受頗深,收獲豐厚。其中,也給不少的老師惹了很多的麻煩,真心過不去,甚感歉意。首先,自然是感謝我系上輔導員何頂軍老師,您雖然不是我的直接授課老師,但是作為輔導員,在很多情況下為我考慮了許多,在生活上不至于狼狽。記得大二下學期因為生活安排不當而生病,半夜還讓您陪著我在醫院輸液,我感覺非常的過意不去。同樣還要感謝我系上的邱書記,在生病期間,對我關懷備至,個人簡歷的要求和書寫格式,也是在邱書記的細心指導下才完成的。大一下學期,班上同學之間發生矛盾,我要感謝喻維春喻書記,您調節同學之間緊張關系,深入了解矛盾的起端,一個一個的解開同學之間的矛盾;我雖然已經習慣了被人誤會甚至排擠,但是您的介入和開導,為我的人生上了一堂意義非凡的課。
從大一就開始教授我們的龔雪龔老師,我給龔雪老師找了不少的麻煩。最開始的時候,龔雪老師教授我們的是速寫,我到沒有給老師找麻煩,老師非常的親切,與學生之間仿佛像是朋友一樣。但是大二開始,就開始負責我們軟件教授,而我總是迷糊得弄丟U盤,然后作業也全部丟失,不得不去拜托老師多給一點時間讓我補作業,并且細心地指點出其中的不足加以改正。各種實訓,從選題、資料查詢、著手開始做的每一個環節,無不得到導師的悉心指導和幫助,借此機會我向導師表示衷心的感謝!
這一次的畢業設計,雖然是自己根據自己擅長的選題,但是作為指導老師的廖夢老師卻非常的認真仔細地指點,本來我的畢業設計指導老師是易琳老師,只是因為選題不同的原因,易琳老師單獨為我選擇了一個指導老師,這個老師便是廖夢老師。本來不屬于廖夢老師的工作,但是廖夢老師卻接手了我這樣的麻煩人物,指點出其中的不足與優點,在此感謝我的畢業設計指導老師廖夢老師。畢業作品展的時候,我原本以為只是把畫好的插畫打印出來就結束了,但是廖夢老師幫我處理其中的疑問,還提出意見和方向,幫了我非常多的忙。
我想要感謝的老師實在是太多了,不管是否直接作為授課老師為我們授課,致謝
還是沒有直接授課的老師,都在大學三年中起到了非常重要的作用,細心的教導、指點,讓自己更加的充實。
我也有自己想要感謝的同學朋友,我的生活習慣,尤其是飲食規律非常的差,一天吃兩頓的時間占了大學三年時間的三分之二左右,上次就是因為這個原因而被救護車拉走,從此,過上了被監管的生活,這其中最主要的就是我的室友,特別是吳偉麗,幾乎每一頓都監督著,也會幫我帶食物回來。她這個人不太懂拒絕,性格也非常的溫和好相處,雖然有時候非常的固執,也非常的慢熱,但是在學習上、生活上卻絕對是一個值得信賴的人。我這個人的脾氣不太好,能夠和我相處的人,一般脾氣都非常的好,向來不知道怎么和男生相處,但是卻不得不感謝班上的幾個男同學,其中聶波、黃富強、鄧明偉,其中有一起做過實訓,也有關心過我的,借此機會,說一聲謝謝,雖然作為同學的時間不長,但是這一段時間我很珍惜,也是這幾個男生,讓我稍微不那么討厭男生。
參考文獻
參考文獻
[1] 漫畫素描技法.南方出版社.2012.2.江本太郎.ISBN 978-7-5006-9183-9
[2] 卡通漫畫技法一點通.天津楊柳青出版社.尾田直志.2008.1.ISBN 7-80518-96-8/J.112 [3] 飯糕網在線學習人物比列。[4] 百度文庫魔法參考http://wenku.baidu.com/view/08f5a39d6bec0975f465e2ba.html?re=view [5] 卡通繪畫技法5000例.中國青年出版社.2011.12.ISBN 978-7-5153-0287-4 [6] Q版人物繪畫.化工工業出版社.2012.9丁尚林.鄒朝陽
[7] CG Coloring 跟日本漫畫大師學上色.人民郵電出版社.深崎暮人,黑谷忍,2012.5.ISBN 978-7-115-27744-2 [8] 素蘭和喬英教學之背景與劇本.人民郵電出版社.2009.9.喬英、游素蘭.ISBN 978-7-115-21184-2 [9] 超級漫畫素描技法男性角色篇.中國青年出版社.2010.3.CC動漫社.ISBN 978-7-5006-9199-0 [10] 英式年代卡通視頻
第二篇:畢業設計(論文)
四川交通學院畢業設計(論文)目錄1 VI設計綜合概述....................11.1 VI的定義.......................1
1.2 VI基礎要素系統設計表....................1
1.3 VI應用要素系統設計表.....................1
1.4 VI設計的基本原則.........................設計軟件介紹.........................32.1設計軟件介紹.....................43 設計基本的思路......................53.1 牛牛啤酒有限公司VI設計基本思路....................5
3.2 牛牛啤酒有限公司VI設計的詳細介紹................5啤酒行業的現狀....................17中國啤酒市場的現狀..........................20
5.1 總述.............................20
5.2 分述...............................20外國啤酒對于我國啤酒市場的影響.....................23
參考文獻...........................26
致謝............................27
四川交通學院畢業設計(論文)VI設計綜合概述
1.1 VI的定義
VI即(Visual Identity),通譯為視覺識別,是CIS系統中最具傳播力和感染力的層面。人們所感知的外部信息,有83%是通過視覺通道到達人們心智的。也就是說,視覺是人們接受外部信息的最重要和最主要的通道。企業形象的視覺識別,即是將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。設計科學、實施有利的視覺識別,是傳播企業經營理念、建立企業知名度、塑造企業形象的快速便捷之途。
1.2 VI基礎要素系統設計表
1.企業標識
2.產品商標
3.企業標志釋義
4.標志制圖法
5.標志的使用規范
6.標志的色彩規范
8.中文標準字
9.英文標準字
10.中文指定印刷字體
11.英文指定印刷字體
12.企業輔助色
13企業象征圖案
1.3 VI應用要素系統設計表
1.待客用項目類:洽談會、會客廳、會議廳家具、煙灰缸、坐墊、招待餐飲具、客戶用文具。商品及包裝類商品包裝設計、包裝紙、包裝箱、包裝盒、各種包裝用的徽章、封套、封緘、粘貼商標、膠帶、標簽等。
2.符號類
公司名稱招牌、建筑物外觀、招牌、室外照明、霓虹燈、出入口指示、櫥窗展示、活 動式招牌、路標、紀念性建筑、各種標示牌、經銷商用各類業務招牌、標示。
3.帳票類
訂單、貨單、帳單、委托單、各類帳單、申請表、通知書、確認信、契約書、支票、收據等。
4.文具類
專用信箋、便條、信封、文件紙、文件袋、介紹信等。
5.服裝類
男女職工工作服、制服、工作帽、領帶、領結、手帕、領帶別針、傘、手提袋
等。
6.印刷類
股票、報告書、公司一覽表、調查報告、自辦報刊、公司簡歷、概況、獎狀等。
7.大眾傳播類
報紙廣告、雜志廣告、電視廣告、廣播廣告、郵寄廣告等。
8.SP類
產品說明書、廣告傳播單、展示會布置、公關雜志、促銷宣傳物、視聽資料、季節問候卡、明信片、各種POP類。
9.交通類
業務用車、宣傳廣告用車、貨車、員工通勤車等外觀識別。
10.證件類
徽章、臂章、名片、識別證、公司旗幟。
1.4 VI設計的基本原則
VI的設計不是機械的符號操作,而是以MI為內涵的生動表述。所以,VI設計應多角度、全方位地反映企業的經營理念。VI設計不是設計人員的異想天開而是要求具有較強的可實施性。如果在實施性上過于麻煩,或因成本昂貴而影響實施,再優秀的VI
也會由于難以落實而成為空中樓閣、紙上談兵。
1.風格的統一性原則
2.強化視覺沖擊的原則
3.強調人性化的原則
4.增強民族個性與尊重民族風俗的原則
5.可實施性原則
6.符合審美規律的原則
7.嚴格管理的原則
VI系統千頭萬緒,因此,在積年累月的實施過程中,要充分注意各實施部門或人員的隨意性,嚴格按照VI手冊的規定執行,保證不走樣。企業視覺識別系統中的基本要素與應用要素的內容、形式,需要根據企業經營的內容與服務的性質來決定。其內容、項目的多少,一
般說來,是與企業識別系統開發設計工程的大小和實施程度而成正比;其風格與特色也與企業產品、經營特色及企業識別系統在應用中的展開程度而不同。另外,企業在實行視覺識別系統時,還應考慮到企業費用和時間的問題,逐步改善企業的設計并使之統一化。因此,視覺識別系統的實施、設計,還應該根據企業識別系統逐步實行,只有這樣,才能真正發揮視覺識別的功效。為了達成企業形象對外傳播的一致性與一貫性,應該運用統一設計和統一大眾傳播,用完美的視覺一體化設計,將信息與認識個性化、明晰化、有序化,把各種形式傳播媒體上的形象統一,創造能儲存與傳播的統一的企業理念與視覺形象,這樣能集中與強化企業形象,使信息傳播更為迅速有效,給社會大眾留下強烈的印象與影響力對企業識別的各種要素,從企業理念到視覺要素予以標準化,采同一的設計,對外傳播均采同一的模式,并堅持長期一貫的運用,不輕易進行變動。要設計的簡化:對設計內容進行提煉,使組織系統在滿足推廣需要前提下盡可能條理清晰,層次簡明,優化系統結構。如VI系統中,構成元素的組合結構必須化繁為簡,有利于標準的施行。設計軟件介紹
2.1設計軟件介紹
本組設計主要用了兩種平面設計軟件,是PhotoshopCS ILLUSTRATOR CS 這是款很經典的平面設計軟件,在介紹我們的具體設計之前,首先向大家大致介紹一下它:
PhotoshopCS ILLUSTRATOR CS是Adobe公司開發的,它是一款集圖形設計、文字編輯和高品質輸出于一體的矢量圖形軟件,可以保證所繪制的圖形任意地放大或是縮小而不影響其質量。它被廣泛地應用于海報、包裝和排版等平面廣告設計、網頁圖形制作和藝術效果的處理等諸多領域。該軟件具有圖形繪制、圖形優化以及藝術處理等多方面的超強功能,能充分滿足設計者的實際工作需要。設計基本的思路
3.1 牛牛啤酒有限公司
VI設計基本思路我們這次是為一家啤酒有限公司做VI設計。首先,我們調查了各類啤酒公司的各種廣告、宣傳等涉及到VI方面的案例,然后又在網上搜索了大量關于啤酒行業VI設計中所牽涉到的知識、需求;在調查中積累了一定的經驗后,我們開始對這家公司的性質進行分析:這是一家以突出青春和活力為主的啤酒公司,而且根據現在的市場需要,又往往都會提到“價格”這個概念,那么,我們就決定圍繞著“青春”、“活力”“環保”、“價格中等”這四個中心來思考設計方案;經過討論,然后考慮到我們的消費對象主要是中下水平家庭,基本這種情況,所以我們基本確定了標志的設計方向:青春、活力、環保、價格中等。我分別設計了各種標志,然后放在一塊進行比較、討論,最后,經過反復討論、修改,最后確定了“beer jjan”企業標志確定下來以后,我們就開始了整個VIS的基礎系統和應用系統部分的定義和設計,以下就是我們最后設計出來的樣稿。
第三篇:畢業設計論文
一、綜述..........................................................................................................................2
一、信息檢索技術.....................................................................................................2
1、信息檢索技術的發展.....................................................................................2
2、信息檢索技術的簡介.....................................................................................3
3、信息檢索技術的模型.....................................................................................5
一、綜述
一、信息檢索技術
由于以因特網為主體的信息高速公路的不斷普及和發展,信息技術已經滲透到我們社會生活的各個角落,正以前所未有的速度和能力改變著我們的生活的工作方式,我們真正處于一個“信息爆炸”的時代。一方面,因特網上面蘊含的海量信息遠遠超過人們的想象;另一方面,面對信息的汪洋大海,人們往往感到束手無策,無所適從,出現所謂的“信息過載”和“信息迷向”的現象。于是一個極富挑戰性的課題:如何幫助人們有效地選擇和利用所感興趣的信息,盡量剔除不相關的信息。同時保證人們在信息選擇方面的個人隱私權利?成為學術界和企業界所十分關注的焦點。
隨著在線文本的日益增多,其中包括新聞、電子雜志、電子郵件、技術報告、文檔以及網上圖書館。如此眾多的信息,僅僅依靠大腦來收集和整理所需要的信息顯然是不夠的。所以,自動收集和整理所需要的各類信息成為信息產業面臨新的挑戰和新的發展契機。根據不同的應用背景和不同的使用目的,信息處理技術已經演化信息檢索、信息過濾、信息分類、問題回答等方向。
由于目前網上信息的表現形式大多數為文本,而且文本也是廣大用戶所習慣接收的形式。因此我們在下面主要討論中文文本檢索和相關的評價方案。
1、信息檢索技術的發展
信息檢索(Information Retrieval)是指信息按一定的方式組織起來,并根據信息用戶的需要找出有關的信息的過程和技術。狹義的信息檢索就是信息檢索過程的后半部分,即從信息集合中找出所需要的信息的過程。
信息檢索起源于圖書館的參考咨詢和文摘索引工作,從19世紀下半葉首先開始發展,至20世紀40年代,索引和檢索成已為圖書館獨立的工具和用戶服務項目。1945年,Vannevar Bush的論文《就像我們可能會想的??》第一次提出了設計自動的,在大規模的存儲數據中進行查找的機器的構想。這被認為是現在信息檢索技術的開山之作。進入50年代后,研究者們開始為逐步的實現這些設想而努力。在50年代中期,在利用電腦對文本數據進行檢索的研究上,研究者取得了一些成果。其中最有代表性的是Luhn在IBM公司的工作,他提出了利用詞對文檔構建索引并利用檢索與文檔中詞的匹配程度進行檢索 的方法,這種方法就是目前常用的倒排文檔技術的雛形。
在著名的國際文本檢索會議(Text Retrieval Conference,TREC)上,有兩個最重 要的研究方向:Routing Task和Ad Hoc Task。其熱點問題包括從早期的文本檢索、文本過濾到當前的問題回答。
文本信息檢索就是根據用戶提出的具體查詢,在大量相對穩定的文本源中,檢索出符合用戶查詢條件的文本,并按其滿足查詢的程度排序列出。文本檢索技術的發展已經有四十多年的歷史,取得了很大的成就,產生了大批實用的檢索系統,積累了很多成熟的技術。
1992年,NIST(美國國家標準和技術研究所)與DARPA聯合贊助了每年一次的TREC,對于文本檢索和文本過濾和問題回答等專題傾注了極大的熱忱。
目前隨著因特網的迅速發展,需求的不斷增加,文本檢索以及相關技術方面取得了長足的進展,成為信息產業新的增長點。
2、信息檢索技術的簡介
信息檢索系統流程大致如下圖所示:
總體上,系統可分為四個部分:數據預處理,索引生成,查詢處理,檢索。下面我們分別對各個部分采用的技術加以介紹。
1.數據預處理
目前檢索系統的主要數據來源是Web,格式包括網頁、WORD 文檔、PDF 文檔等,這些格式的數據除了正文內容之外,還有大量的標記信息,因此從多種格式的數據中提取正文和其他所需的信息就成為數據預處理的主要任務。此外,眾所周知,中文字符存在多種編碼,比如GB2312、BIG5、Unicode(CJK 區),而原始數據集往往包含多種編碼,因此要正確地檢索到結果必須進行統一編碼轉換。研究者們對預處理部分要提取哪些信息并沒有共識,這與后續處理所需的信息密切相關,一般來說,正文、錨文本和鏈接地址都是要提取出來的。
2.索引生成 對原始數據建索引是為了快速定位查詢詞所在的位置,為了達到這個目的,索引的結構非常關鍵。目前主流的方法是以詞為單位構造倒排文檔表,其結構大致如下圖所示:
每個文檔都由一串詞組成,而用戶輸入的查詢條件通常是若干關鍵詞,因此如果預先記錄這些詞出現的位置,那么只要在索引文件中找到這些詞,也就找到了包含它們的文檔。為了進一步提高查詢的速度,在組織索引時還可以采用一些更復雜的方法,比如B樹、TRIE 樹、哈希表等。這個階段還需要對預處理之后的文檔進行詞法分析,這是因為很多語言的文本都不宜直接把正文中的字符串用于建立索引。例如,中文里的詞與詞之間不存在分隔符,因此必須先進行分詞,而英文中的詞存在很多變形,比如“compute”就存在“computes”、“computing”、“computed”等多種變形,應先進行詞根還原。此外,有些詞雖然出現頻率很高,但對于查詢沒有任何幫助,比如“的”、“了”等,就無需放入索引,為此需要預備一個停用詞表(stop word list)對這類詞進行過濾。
3.查詢處理
用戶輸入的查詢條件可以有多種形式,包括關鍵詞、布爾表達式、自然語言形式的描述語句甚至是文本,但如果把這些輸入僅當作關鍵詞去檢索,顯然不能準確把握用戶的真實信息需求。很多系統采用查詢擴展來克服這一問題。各種語言中都會存在很多同義詞,比如查“計算機”的時候,包含“電腦”的結果也應一并返回,這種情況通常會采用查詞典的方法解決。但完全基于詞典所能提供的信息有限,而且很多時候并不適宜簡單地以同義詞替換方法進行擴展,因此很多研究者還采用相關反饋、關聯矩陣等方法對查詢條件進行深入挖掘。
4.檢索
最簡單的檢索系統只需要按照查詢詞之間的邏輯關系返回相應的文檔就可以了,但這種做法顯然不能表達結果與查詢之間的深層關系。為了把最符合用戶需求的結果顯示在前面,還需要利用各種信息對結果進行重排序。目前有兩大主流技術用于分析結果和查詢的相關性:鏈接分析和基于內容的計算。許多研究者 發現,WWW 上超鏈結構是個非常豐富和重要的資源,如果能夠充分利用的話,可以極大地提高檢索結果的質量。基于這種鏈接分析的思想,Sergey Brin 和Larry Page 在1998 年提出了PageRank 算法,同年J.Kleinberg 提出了HITS 算法,其它一些學者也相繼提出了另外的鏈接分析算法,如SALSA,PHITS,Bayesian等算法。這些算法有的已經在實際的系統中實現和使用,并且取得了良好的效果。而基于內容的計算則沿用傳統的文本分類方法,多采用向量空間模型、概率模型等方法來逐一計算用戶查詢和結果的相似度(相關性)。兩者各有優缺點,而且恰好互補。鏈接分析充分利用了Web 上豐富的鏈接結構信息,但它很少考慮網頁本身的內容,而直觀上看,基于內容的計算則較為深入地揭示了查詢和結果之間的語義關系,但忽略了不同網頁之間的指向關系,因此現在很多系統嘗試把兩者結合起來,以達到更好的性能。
3、信息檢索技術的模型
信息檢索模型可形式化地表示成為一個四元組< D, Q, F, R(qi,dj)>,D是一個文檔集合,Q是一個查詢集合,F是一個對文檔和查詢建模的框架,R(qi,dj)是一個排序函數,它給查詢qi和文檔 dj 之間的相關度賦予一個排序值。3.1、布爾模型
所謂布爾檢索, 就是采用布爾代數的方法, 用布爾表達式表示用戶提問, 通過對文本標識與用戶給出的檢索式進行邏輯比較來檢索文本。設文本集D 中某一文本i, 該文本可表示為:Di =(t1 , t2, ?, tm),其中, t1 , t 2, ?, t m 為標引詞, 用以反映i 的內容。另設用戶某一檢索式如下:Qj =(t1 ∧ t 2)∨(t3 ∧(t4)).對于該檢索式, 系統響應并輸出的一組文本應為: 它們都含有標引詞t1 和t2 , 或者含有標引詞t 3, 但不含有標引詞t 4。
布爾檢索具有簡單、易理解、易實現等優點, 故得到廣泛的應用。1967年后, 布爾檢索模型正式被大型文獻檢索系統采用, 并漸成為各種商業性聯機檢索系統的標準檢索模式, 服務信息情報界30多年, 直到現在, 大多數商用檢索系統仍采用布爾檢索。盡管布爾檢索有著種種的優點, 但是它的缺點仍然是明顯的, 它存在的主要缺陷有以下幾點。
(1)布爾邏輯式的構造不易全面反映用戶的需求。用標引詞的簡單組配不能完全反映用戶的實際需要, 用戶需要那一方面內容的文本, 需要到多大程度, 這是檢索式無法表達清楚的, 如對上述檢索式, t1 和t2 , 究竟用戶希望能得到更多地反映t1 內容的文本還是反映t2 內容的文本, 傳統的布爾檢索無法 5 解決此問題。
(2)匹配標準存在某些不合理的地方。例如, 在響應某個用“∧”連接的檢索時, 系統把只含有其中一個或數個但非全部檢索詞的文本看作與那些根本不含有其中一個檢索詞的文本一樣差, 同樣加以排除;另一方面, 用響應某個用“∨”連接的檢索式時, 系統都不能把含有所有這些檢索詞的文本看作比那些只含有其中一個檢索詞的文本更好一些。
(3)檢索結果不能按照用戶定義的重要性排序輸出。系統檢索輸出的文本中, 排在第一位的文本不一定是文本集中最適合用戶需要的文本, 用戶只能從頭到尾瀏覽才能知道輸出文本中那些更適合自己的需要。
針對于標準的布爾模型中文獻表達形式過于簡單、檢索條件過于嚴格而出現的問題,人們對其采取了擴充和修改,提出了擴展的布爾模型。如Salton 于1983年提出的一種所謂的擴展布爾檢索模型, 它是將向量檢索模型與布爾檢索模型融為一體, 并克服了傳統希爾模型的一些缺陷, 下面我們用矢量的方法來討論布爾檢索。設文本集中每篇文本僅由兩個標引詞t1 和t2 標引, 并且t1、t2允許賦以權值, 其權值范圍為[ 0, 1] , 權值越接近1, 說明該詞越能反映文本的內容, 反之, 越不能反映文本的內容, 在Salton 模型中, 上述情形用平面坐標系上某點代表某一文本和用戶給出的檢索式, 如圖:
圖中的橫、縱坐標用t1、t2 表示, 其中A(0, 1)表示詞t1 權值為0, 詞t 2 權值為1 的文本, B(1, 0)表示詞t 1權值為1, 詞t 2 權值為0 的文本, C(1, 1)表示詞t
1、t 2 的權值均為1 的文本, 文本集D 中凡是可以用t
1、t 2 標引的文本可以用四邊形OACB 中某一點表示, 同樣, 用戶給出檢索式后, 也可用四邊形OACB 中某一點表示。
下面我們來看看Salton 模型中是如何構造相似度計算式的。對于由t1 和t2 構成的檢索式q = t1 ∨ t2 , 在圖1中只有A、B、C 3點所代表的各文本才是最理想的文本, 對于某一文本D 來說, 當D 點離A、B、C 3點越接近時說明相似度越大,或者說,當D點離O點越遠時,相似度越大。因而D與O的距離
DO =(d1?0)?(d2?0)22 =
d1?d222 可以作為我們衡量一文本與查詢q 的相關程度的一個尺度, 顯然0 ≤ 2 , 為了使相似度控制在0 與1 之間, 將相似度定義為:
d1?d222DO ≤
sim(D, Q(t1 ∨ t2))= 與C 的距離
DO(1)對于由t1 和t 2 構成的查詢q = t1 ∧ t 2, 只有C 點才是最理想的文本, 用D =(1?d1)?(1?d2)22
作為我們衡量一文本與查詢q 的相關程度的一個尺度, 于是, 把相似度定義為:
(1?d1)?(1?d2)22sim(D, Q(t1 ∧ t2))= 1-(2)(1)、(2)式還可推廣到對檢索標引詞進行加權的情形, 設檢索標引詞t1、t2 的權值分別為a, b,0 ≤ a, b ≤ 1, 則(1)式、(2)式可進一步推廣為:
a(1?d1)?b(1?d2)2222sim(d, Q(t1 , a)∨(t2, b))= 1?
在文本信息檢索中, 布爾檢索不僅具有簡單、易理解等特點, 而且易于在計算機中加以實現, 是一種最為常用的檢索方法。擴展的布爾模索模型——Salton 模型克服了傳統布爾模型的一些缺陷, 更符合了用戶的需要。
3.2、向量空間模型 向量空間模型是由Salton及其學生們在六十年代末到七十年代初提出并發展起來的。這一模型將給定的文本(文章、查詢或文章中的一段等)轉換成一個維數很高,由一系列關鍵詞組成的向量。模型并沒有規定關鍵詞如何定義,但是一般來說,關鍵詞可以是字,詞或者短語。假設我們用“詞”作為Term,那么在詞典中的每一個詞,都定義向量空間中的一維。如果一篇文檔包含這個詞,那么表示這個文檔的向量在這個詞所定義的維度上應該擁有一個非0值。這個模型最大特點是可以方便地計算出任意兩個向量的近似程度,即向量所對應的文本間的相似性。用信息檢索的術語來說,如果兩個向量是相近的,則其對應的文本是語義相關的。將所有文獻和查詢以向量形式表示,則針對特定的查詢向量,比較它與所有文獻向量的相似度,并依相似度將文獻降序排列,這便是現代信息檢索系統中常用的方法。Salton及其學生們還根據向量空間模型實現了Smart系統。該系統在過去的30多年中,對信息檢索的研究有非常重要的影響。信息檢索的許多理論和技術(如自動索引、加權技術、相關反饋、文獻聚類等)都是在Smart上首先實現或測試的。
假設表示文檔向量,而
表示查詢向量,文檔與查詢的相關性可以用余弦距離表示如下:
如果我們用進行歸一化,即令和表示和中的第i維的值,并且對每個文檔矢量,那么上式有可以表示為
在此,究竟如何取值是一個重要的問題,其取值一般被稱為關鍵詞i在文檔D中的權重。
目前,對關鍵詞權重的確定方法一般都需要獲取一些關于關鍵詞的統計量,而后根據這些統計量,應用某種認為規定的計算公式來得到權重。最常用的統計量包括:
? ? ?
tf,Term Frequency的縮寫,表示某個關鍵詞在某個文檔中出現的頻率。
qtf,Query Term Frequency的縮寫。表示查詢中某關鍵詞的出現頻率。
N,集合中的文檔總數 ? df,Document Frequency的縮寫,表示文檔集合中,出現某個關鍵詞的文檔個數。
? ? ? idf,Inversed Document Frequency的縮寫。dl,文檔長度 adl,平均文檔長度
權重的計算:
在向量空間模型下,構造關鍵詞權重計算公式有三個基本原則:
1.如果一個關鍵詞在某個文檔中出現次數越多,那么這個詞應該被認為越重要。
2.如果一個關鍵詞在越多的文檔中出現,那么這個詞區分文檔的作用就越低,于是其重要性也應當相應降低。
3.一篇文檔越長,那么其出現某個關鍵詞的次數可能越高,而每個關鍵詞對這個文檔的區分作用也越低,相應的應該對這些關鍵詞予以一定的折扣。早期的權重往往直接采用tf,但是顯然這種權重并沒有考慮上述第二條原則,因此在大規模系統中是不適用的。目前,常用的關鍵詞權重計算公式大多基于tf和df進行構建,同時,一些較為復雜的計算公式也考慮了文檔長度。現簡要列舉如下:
TF-IDF得分。嚴格地說,TF/IDF得分并不特指某個計算公式,而是一個計算公式集合。其中TF與IDF都可以進行各種變換,究竟何種變換較能符合實際需求,需要由實驗和應用來驗證。常見的變換方法有:
其中,最后一個公式,即:
被大量系統證明是最有效的。
此外,較為常用的關鍵詞權重算法還包括Okapi權重和Pivoted Normalization 權重(PNW)。這些公式綜合考慮了查詢和文檔中的詞頻,以及文檔的長度。Okapi權重需要預設三個參數:
? ? ? k1,在1.0-2.0之間 b,通常為0.75 k3,在0-1000之間 而PNW則需要預設一個參數s,大部分情況下取0.20。
在經典模型中,假設索引項是獨立的,或者說是正交的。這個假設極大地簡化了索引項權值的計算過程,盡管這一假設有時不符合自然語言的實際情況,但是在這個假設下,計算權值的過程簡單快捷,因而在目前很多實用的信息檢索模型中仍被廣泛采用。向量空間模型中索引項權重的算法提高了檢索的性能,改進了檢索效果,同時采用了部分匹配的策略和一定的相似度計算方法,使得模型可以根據結果文檔與檢索項的相似度進行排序,檢索出與用戶查詢要求接近的文檔,從而有效地控制返回文檔的數量和質量,檢索的結果文檔集更接近用戶的檢索需求。但是事實上,在自然語言中,有些索引項是相互關聯的,比如當在一個文檔中看到“計算機”時,就非常有可能同時看到“科學”;而當在一個文檔中看到“土豆”時,看到“計算機”的可能性就很小。再比如:“王勵勤”“乒乓球”的出現不是獨立的。同時,該模型丟失了句法信息(如短語結構、詞的順序等),而權重的計算需要利用整個文檔集合的信息。
3.3、概率模型
由于信息檢索中文本信息的相關判斷的不確定性和查詢信息表示的模糊性,導致了人們用概率的方法解決這方面的問題。Maron和Kuhns在1960年提出了第一概率檢索模型;1976年Robertson和Sparck Jones等在此基礎上進行改進提出了第二概率檢索模型;之后,Turtle、Fuhr和Roberston又提出了統一化模型,即第三概率檢索模型,提高了文檔的排序精度。
信息檢索的概率模型基于概率排序原則:對于給定的用戶查詢Q,對所有文本計算概率,并從大到小進行排序,概率公式為:P(R|D,Q)。其中,R表示文本D與用戶查詢Q相關。另外,用R’表示文本D與用戶查詢Q不相關,有:
P(R|D,Q)+ P(R’|D,Q)= 1,也就是用二值形式判斷相關性。把文本用特征向量表示:x =(x1,x2,???,xn)。其中,N為特征項的個數,xi為0或者1,分別表示特征相i在文本中出現或不出現。
在信息檢索中,估計參數是困難的,一般地并不直接地計算P,而是把計算P(R|di,qk)換為計算P(R|x,qk),這樣處理略去了公式中與文本無關的特征項,計算的結果可能與實際不符。為了容易計算,現在假設包括相同特征項的文本,經過計算后,它們的可能性是相同的。將所有文本按相關概率P進行排序,等價于所有文本按特征向量排序。一個文本D的概率相關性的計算為:
第四篇:畢業設計論文
畢業設計(論文)
軟弱土地基處理對策研究
劉建軍(建筑工程技術 專業 0730610256 湖北 黃石 435003)摘要:為充分利用土地資源,有必要對軟弱土地基進行處理。本文探討了軟弱土地基的特性,結合具體的工程實例比較分析了常用處理方法的特點及在工程中的應用。
關鍵詞:軟弱土地基;不均勻沉降;處理方法;應用
我國幅員遼闊,海岸線長,河流湖泊遍布,軟弱土地基分布廣泛。加之我國建筑業迅猛發展,原先的優良地基由于建筑層數的增高,荷載的增大,也變為軟弱地基。因此,對軟弱地基處理的研究非常必要。本文將在前人的基礎之上進一步探討軟弱地基的特點,并結合工程實例總結地基處理的方法以及在工程中的應用。軟弱地基的特點
軟弱地基主要由淤泥、淤泥質土、沖填土、雜填土或其他高壓縮性土構成。其主要缺陷是承載力不足、地基變形過大。基礎底面以下,當土層的地基承載力低于持力層的1/3時,則該土層為軟弱下臥層。軟弱下臥層地基指受力層范圍內存在軟弱地基土層的地基。
原則上應避免在軟弱地區進行工程建設,因為含水量較高,具有高壓縮性、流變性、滲透性差和抗剪強度低等特性。
軟弱地基處理有提高地基的抗剪切強度、降低地基的壓縮性、改善地基的透水特性、改善地基的動力特性和改善特殊土的不透水性等作用。軟弱土作為持力層的相關要求
如果必須要利用軟弱土作為持力層時,必須滿足《地基規范》第7.2.1條規定:(1)淤泥和淤泥質土宜利用其上覆較好土層作為持力層,當上覆土層較薄,應采取避免施工時對淤泥和淤泥質土擾動的措施。
(2)沖填土、建筑垃圾和性能穩定的工業廢料,當均勻性和密實度較好時,均可利用作為持力層。
(3)對于有機質含量較多的生活垃圾和對基礎有侵蝕性的工業廢料雜填土,未經處理不宜作為持力層。(《地基規范》第7.2.7條。)
軟弱土地區建筑物裂縫和損壞的主要原因是由于地基的不均勻沉降超過的上部結構所能承受的不均勻變形能力。因此,設計時根據地基的不均勻沉降的分布規律,從建筑布置及結構
畢業設計(論文)
處理兩方面采取必要的措施。在建筑布置方面,宜采用單元組合的設計原則,就是對體型復雜或超長的建筑物,設置沉降縫將其分割為若干獨立的單元,增強各單元建筑的剛度和強度,使每個單元具有一定的調整不均勻變形的能力。在結構措施方面,應減小結構的單元長度,增加結構的整體剛度,適當增加基礎的剛度和強度等方面著手采取恰當的措施,保證軟弱地區建筑安全并確保建筑使用功能的實現。軟弱土地基處理方法分析
目前常用的地基處理方法包括換填法、排水固結法、強夯法、砂石樁法、水泥土攪拌法、灌漿法和高壓噴射法等,每一種方法都有自身特點和適用條件,現分述如下:
3.1 換填法
當軟弱地基的承載力和變形滿足不了建筑物的要求,而軟弱土層的厚度又不很大時可將基礎底面以下土層的部分或全部挖去,然后分層換填強度較大的砂(碎石、素土灰土、高爐干渣、粉煤灰)或其他性能穩定,無侵蝕性的材料,并壓(夯、振)實至要求的密實度為止,這種方法稱為換填法。《建筑地基處理技術規范》(JGJ79-2002)中規定:換填法適用于淺層軟弱地基及不均勻地基的處理。
當地表軟弱土層為飽和淤泥或淤泥質土時,一般要求挖除后換填砂(礫)土、碎石、石渣、礦渣、黏土等透水性良好的材料,分層填筑并壓實,壓實要求同表層壓實法,挖除方法主要有挖土機械掘法,人工挖除法等。當軟土過于軟弱而挖土機推土機無法作業時,可采用水力挖塘機組挖除,即用高壓水流對軟黏土進行切割并沖成泥漿,然后用泥漿泵送到指定地點沉淀后再處理。
通常基坑開挖后,利用分層回填壓實,雖也可處理較深的軟弱土層,但經常由于地下水位高而需采取降水措施,且坑壁放坡占地面積大或需要基坑支護,以及施工土方量大,棄土多,常使處理工程費用增高,工期延長,對環境影響增大等,因此換填法的深度通常控制在3m以內,但也不宜小于0.5m,因為墊層太薄則換土墊層的作用并不明顯。
某綜合樓占地面積為288.00㎡,擬建場地屬于河流侵蝕堆積地貌,地勢平坦,原為耕作地。場地區域內的抗震設防烈度為6度,設計地震分組為第一組,設計基本地震加速度為0.05g。等效剪切波速v為180m/s,覆蓋層厚度約為20m左右,擬建場地的土類型劃分為中軟場地土,場地類別Ⅱ類。場區地下水類型主要為潛水,賦存于中粗砂層,透水性強,水量較大,靜止水位埋深,地面起算3.20m~3.80m。據勘察結果顯示:場地地基土主要以第四紀沼澤沉積的淤泥質
畢業設計(論文)
土為主,部覆蓋有少量素填土。第一素填土層,第二素填土層呈松散、流塑、軟塑狀,地基土均具有壓縮性,承載力低,屬于地基軟弱土,不宜作建筑、構筑物的持力層;而第三層中粗砂層,第四層粉質粘土層及以下的土層呈硬塑狀,具低壓縮性、承載力高的特點,是勘察場地內建筑、構筑物的良好持力層,換填部分軟弱土可以提高地基的承載力從而達到設計要求,故設計采用砂石換填處理的方法進行地基處理。
該工程采用振動碾壓法施工工藝,分段攤鋪分層碾壓,要求每層虛鋪厚度不大于300mm。控制砂石混合料含水量在8%~12%之間,否則應灑水或晾干。地基換填完后,為確定碾壓換填達到設計要求,建筑質量檢測中心對工程實施靜載荷試驗,任意選取試驗點。通過試驗,質量檢測中心得出結論,地基換填承載力大于150kPa。在基礎頂板和兩側邊梁上各均布4個沉降觀測,砌筑生產上場前觀測1次,上場后每過15天觀測1次,設備安裝完觀測1次,投產觀測1次,并做好觀測記錄。經核實所有觀測點沉降數據均在規范允許范圍之內。
大量工程實踐證明,各種換填材料經過壓實換填后都可以提高地基承載力、減少沉降量、加速軟弱土層的排水固結、防止凍脹、消除膨脹土的脹縮等作用。在換填材料豐富、土層勘察明確的地區,使用各種材料換填軟弱地基土的方法具有施工簡便、成本低、工期短等特點,是當前地基處理技術中比較經濟、可行和常用的方法之一。
3.2排水固結法
排水固結法是對天然地基,或先在地基中設置砂井(袋裝砂井或塑料排水帶)等到豎向排水體,然后利用建筑物本身的重量分級逐漸加載;或在建筑建造前在場地先進行加載預壓,使土體中的孔隙水排出,逐漸固結,地基發生沉降,同時強度逐步提高的方法。該法常用于解決軟黏土地基的降和穩定問題,使地基的沉降在加載預壓期間基本完成或大部分完成,使建筑物在使用期間不致產生過大的沉降和沉降差。同時可增加地基土的抗剪強度,從而提高地基的承載力和穩定性。
廣東順德快速干線線路位于珠江三角洲相沖積平原,地下水位高,河網交叉頻繁、耕地和魚塘范圍大。表層軟土(淤泥、淤泥質土)發育,呈流塑、軟塑狀,擾動易失水離析,具高壓縮性、高含水量、欠固結、高靈敏度、低強度和低承載力的特點。地基土層為:+2.0~-0.5為素填土,雜色,主要含碎石、磚塊等建筑垃圾和少量植物根系,道路區主要為雜填土,魚塘區主要為塘梗;-0.5~l3.2為淤泥、淤泥質土,灰黑色,主要由粘粒組成,粘性較強,干強度高,切口較平滑,底部含較多植物腐殖質,流塑狀態:-13.2~-15.9為粉細砂,深灰、灰白色、畢業設計(論文)
松散,飽和,含貝殼,云母,局部夾中砂。該區軟土的透水性較 高,適合使用排水固結法加固軟基。以下是砂井布置與施工方法。
路基寬度為58.5m,設計采用的袋砂井直徑為7cm,呈正三角形布置,砂井長度由軟基深度確定,一般全部穿透軟土層,并打入持力層50cm。
1)設置砂墊層
(1)首先清除地面上的草皮及雜物,再用土質相同的土填筑成路拱式橫坡,坡度不小于3%,要求碾壓密實,形成排水坡,設計密實度為0.90以上。
(2)再在路拱上均勻地鋪設透水性好的粗砂層,砂層厚度在30cm以上,表面應平順,形成與路拱相同的坡度,以利于袋裝砂井排出的水能迅速從該砂層中流出。
2)機具定位
(1)袋裝砂井布置呈正三角形,各邊間距按設計要求。
(2)根據袋裝砂井布置范圍及間距,采用小木樁或竹板樁準確定出每個砂井的位置,在套管入土時再將其拔掉。
3)打入套管
(1)當套管吊起定位后,即可輕緩打擊。入土困難時,再進行大幅振動打擊,直至設計深度為止。
(2)套管打入前,在套管上放置注水用的水管,用以向套管內注水。當向套管內放入砂袋時,同時注水,防止回袋。
4)起吊下砂袋
(1)砂袋運輸要用專門運送工具,嚴禁在地上拖拉。
(2)下放砂袋時,應在套管上口設滑槽,將砂袋緩慢順直地放入套管。5)撥套管
砂袋到位后即可起撥套管,起拔時要連續緩慢進行,中途不得放松吊繩,防止因套管下落而損壞砂袋。
6)袋頭處理
套管撥出后,砂袋應露出井口30cm,由于振動下砂袋過程中砂袋更加密實,上口通常會形成空袋,必須二次補砂密實,用力抖動袋口后,重新扎牢袋口,防止在孔口附近形成縮井或斷井,影響排水效果。
畢業設計(論文)
在經過3個月的超載預壓后,該區的沉降速率已經降低到很小,基本達到了卸載要求,由此可見,本區在路基填筑期間已經完成了大部分主固結。此外,路基橫向的差異沉降相對較小,說明軟土層在本區的橫向分布比較均勻。袋裝砂井排水固結法進行軟基處理,關鍵在于施工工藝和質量控制.施工過程中要嚴格控制砂的質量和砂袋的灌砂量,防止砂袋的頸縮和回帶;對于軟土厚度較大、土含水量較高的土層,為達到預期的加固效果,要選擇一個合適的砂墊層標高和厚度,使土體壓縮過程中砂墊層處于排水邊溝水位之上。廣東順德快速干線公路項目施工期間及沉降觀測顯示,地基處理效果良好,各項指標滿足了設計要求。
排水固結法適用處理各類淤泥、淤泥質土及沖填土等飽和黏性土地基。砂井法特別適用于存在連續薄砂層的地基。但砂井只能加速主固結而不能減少次固結,對有機質土和泥炭等次固結土,不宜只采用砂井法。克服次固結法可利用超載的方法。真空預壓法適用于能在加固區形成(包括采取措施后形成)穩定負壓邊界條件的軟土地基。降低地下水位法、真空預壓法和電滲法由于不增加剪應力,地基不會產生剪切破壞,可適用于很軟弱的黏土地基。
3.3 強夯法
強夯法國際上稱為動力固結法(dynamic consolidation Method)或稱動力壓實法(dynamic compaction Method)。這種方法是反復將很重的錘提到一定高度使其自由落下,給地基以沖擊和振動能量,從而提高地基的強度并降低其壓縮性,改善地基性能。
目前,使用的夯錘一般為10~40t,提升高度在10~40m。
宜昌興山縣公安局看守所監室、位于興山縣新縣城古夫鎮北側古洞口小區,南與電業公司住宅樓毗鄰。建筑面積2800平方米,基礎全部坐落在高填土上,填土厚度3m-6m。填筑材料為碎石,砂,卵石和少量崩坡積含碎石粉質粘土等。由于該工程位于6度地震區的高填土上,并且下臥可液化土層,必須對地基進行加固處理。
該工程先后決定用沉管灌注樁基礎、挖孔樁和強夯法。經比較最終決定采用強夯法,以15t履帶式起重機作為提升機具。夯錘重120kn,以20mm厚的鋼板為底,底面積1.8×1.8㎡,外包高0.96m。厚10mm鋼板,內設多層錨固鋼筋并滿澆C28混凝土,錘底到錘面埋有5根ф100mm的通氣管,以降低夯擊的氣墊作用,錘頂采用剛性吊環,使用吊鉤得以迅速而方便的掛上。自動脫鉤裝置由船用脫鉤裝置改變而來,開鉤拉繩一端系在脫鉤裝置的把柄上,另一端穿過焊在吊車大鉤側板上的轉向滑輪,然后固定在吊車起重臂底部的軸上,當夯錘起吊到預定高度時,開鉤拉繩即張緊而拉開脫鉤裝置的鎖卡,使夯錘脫鉤下落。
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據觀測,強夯后地基平均下沉0.55m,夯擊點周圍沒有隆起現象,在夯擊截面2 m范圍內,標高都有下降。通過現場測試,地基承載力提高1-2倍,有效影響深度達7 m左右,改善了地基的抗液化性能。經比較,采用強夯法比樁基節省投資15余萬元,比人工挖孔樁節約投資18余萬元,基礎施工速度明顯加快。質量效果甚佳,深受建設單位好評。
強夯法由于在實踐中具有效果顯著,適用土類廣,設備簡單、施工方便面、節省勞力、施工期短、節約材料,施工文明和施工費用低等優點,在世界各地應用很廣泛。
強夯法適用于處理碎石土、砂土、低飽和度的粉土和黏性土、濕陷性黃土、素填土和雜填土等地基,均能取得較好的效果。對于飽和度較高的黏性土,一般來說,強夯法效果不明顯,尤其對于淤泥和淤泥質土地基,處理效果更差,應用時要慎重。
3.4 砂石樁
碎石樁、砂樁砂石樁總稱為砂石樁是指應用采用振動、沖擊或水沖等到方法在軟弱地基中成孔后,再將砂或碎石擠壓入已成的孔,形成大直徑的砂石所構成的密實樁體。砂砂石樁法早期主要用于擠密砂石地基,隨著研究和實踐的深化,其應用范圍不斷擴大。
砂石樁與樁間土形成復合地基,提高地基的承載力,可防止砂土的振動液化,也可增強軟弱黏性土、素填土及雜填土地基。在飽和黏土地基上對變形控制要求不嚴的工程也可采用砂石樁進處理;但對于沉降要求較為嚴格的建筑結構,最好是通過現場試驗后再確定是否采用。
砂石樁具有施工簡單加固效果好,節省材料、工程造價低、無污染等特點,廣泛應用于公路路堤(含構筑物)、碼頭、倉庫、油罐、廠房和住宅等工業與民用建(構)筑物的地加固工程中。
砂石樁(含碎石樁、砂樁)復合地基與剛性地基的區別在于砂石樁屬散體材料樁,無膠結強度,其剛度介于土和柔性樁之間,能承受和傳遞壓力,不能承受拉力,并且在圍限條件下方能成樁;砂石樁是地基整體的一個組成部分,僅起加固地基的作用;而剛性樁則需與建筑物的基礎作剛性連接,并且某些樁可以預制。
3.5水泥土攪拌法
水泥土攪拌法是適用于加固飽和黏性土和粉土等地基的一種方法,它是利用水泥(或石灰等材料)作為固化劑(漿體或分體)強制攪拌,使軟土硬結成具有整體性,水穩性和一定強度的水泥加固土,從而提高地基的強度和增大變形模量。
水泥土攪拌法一般適用于處理正常固結的淤泥,淤泥質土、黏性土、粉土、素填土(包括
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沖填土)、飽和黃土、塑性指數大于25的黏土、地下水具有腐蝕性時以及無工程經驗地區,必須通過現場試驗確定其適用性。
水泥土攪拌法加固軟土地基具有其獨特的優點:(1)最大限度地利用了原土;
(2)攪拌時無振動無噪音和無污染,可在密集的建筑群中施工,對周圍原有建筑物和地下溝管影響很小;
(3)可根據上部結構的需要,靈活地采用柱狀、壁狀、格柵狀等加固形式;(4)與鋼筋混凝土樁相比,可節約材料并降低造價。
基于上述優點,水泥土攪拌法在鐵路、公路、市政工程、工業和民用建筑等軟土地基加固方面應用非常廣泛。
3.6 灌漿法
灌漿法是指利用液壓、氣壓或電化學原理,通過注漿管把漿液均勻地注入地層中,漿液以填充、滲透、和擠密等方式,趕走土顆粒間或巖石裂隙中的水分和空氣后占據新的位置,經人工控制一定時間后,漿液將原來松散的土粒或裂隙膠結成一個整體,形成一個結構新、強度大、防水性能好和化學性質穩定性良好的“結石體”。
灌漿法可以從下列幾個方面對地基進行處理:
(1)降低了地基土的透水性,防止流砂、鋼板樁滲水,壩基漏水和隧道開挖時涌水,并改善了地下工程開挖條件;
(2)可整治塌方滑坡;
(3)提高了地基承載力,減少地基的沉降和不均勻沉降;(4)可進行托換技術加固古建筑地基。
3.7高壓噴射注漿法
高壓噴射注漿法(high pressure jet grouting)簡稱為高噴法或旋噴法。具有加固體強度高。加固質量均勻、加固體形狀可控的特點,已成為國內工程界普遍接受的、多用途、高效的地基處理方法。
高壓噴射注漿,先利用鉆機把帶有噴嘴的注漿管,鉆入土層的預定位置,然后將漿或水以高壓流的形式從噴嘴里射出,沖擊破壞土體,高壓流切割、攪碎的土層,呈顆粒狀分散,一部分被漿液和水帶出鉆孔,另一部分則與水攪拌混合,隨著漿液的凝固,組成具有一定強度和抗
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滲能力的固結體。
高壓噴射注漿法適用于處理淤泥、淤泥質土、黏土、黏性土、粉土、黃土、砂土、人工填土和碎石土等地基,當土中含有較多的大顆粒塊石、堅硬黏性土、大量植物根莖或有過多的有機質應根據現場試驗結果確定其適用程度。
高壓噴射法注漿法可用于既有建筑物和新建筑的地基處理,也可用于截水土保持、防滲、抗液化和土錨固定等。高壓噴射法的加固體可用作擋土結構、基坑底部加固,護坡結構、隧道棚拱,抗滲帷幕、樁基礎、地下水庫結構、豎井斜井等地下圍護和基礎。
除以上各種方法外,近年來還有土工合成材料、和復合地基等方法處理軟弱地基。軟土地基處理方法的綜合運用
以上各種方法各有優缺點,應根據各自適用條件合理選擇,解決相應的問題。需要注意的是,由于各地軟土地基條件千變萬化,有時單獨任一種處理方法都不能解決或不能完全解決問題,這時可同時運用兩種甚至幾種方法,綜合各種方法長短合理運用。如飽和軟黏土為軟弱土層,其作地基的主要障礙是含水量大(呈飽和狀態),因此沉降量大、承載力低、強度和穩定性差。要使其固結并具有足夠的承載力,一般情況下難以辦到,若單一采用堆載預壓來提高承載力,則短期內難見成效;若采用復合的方法,綜合發揮幾種方法的各自優勢,問題就不難解決。
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致 謝
在論文寫作期間,得到了緱勇老師的悉心指導。緱老師治學嚴謹,學識淵博,思想深邃,視野開闊,為我營造了一種良好的精神氛圍。授人以魚不如授人以漁,置身其間,耳濡目染,使我不僅鞏固了所學知識,而且接受了全新的思想觀念,領會了基本的思考方式,掌握了通用的學習方法。為我即將到來的工作奠定了專業基礎技能。緱老師以其平易近人、樸實無華和認真負責的作風感染著我。再次向緱老師表達崇高的敬意和衷心的感謝!
此致
敬禮!
劉建軍
2010年4月25日
畢業設計(論文)
參考文獻
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第五篇:畢業設計論文2014 (完整格式)
完整的論文標題寫在這里
摘要: 摘要內容三百字左右。簡述課題和論文的主要內容,如:課題提出了什么問題,經過了哪些分析,遇到了哪些困難,解決了什么問題,得出了什么樣的結論等等。三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字摘要內容三百字
關鍵詞: 關鍵詞一;關鍵詞二;關鍵詞三;關鍵詞四;關鍵詞五
English Title Here Abstract:
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Keywords: Keyword1;Keyword2;Keyword3;Keyword4;Keyword5 i
目錄
摘要..............................................................................................................................................i Abstract.......................................................................................................................................i 目錄.............................................................................................................................................ii 1 緒論.....................................................................................................................................1 1.1 二級標題.........................................................................................................................1 1.1.1 三級標題.................................................................................................................1 1.1.2 三級標題...............................................................................錯誤!未定義書簽。1.2 圖和表的用法.................................................................................................................2 2 分析.....................................................................................................................................4 2.1 2.2 2.3 2.4 3 白日依山盡.....................................................................................................................4 黃河入海流.....................................................................................................................4 欲窮千里目.....................................................................................................................4 更上一層樓.....................................................................................................................4
設計.....................................................................................................................................5 3.1 3.2 3.3 3.4 春眠不覺曉.....................................................................................................................5 處處聞啼鳥.....................................................................................................................5 夜來風雨聲.....................................................................................................................5 花落知多少.....................................................................................................................5 結論.....................................................................................................................................6 4.1 4.2 4.3 4.4 故人西辭黃鶴樓.............................................................................................................6 煙花三月下揚州.............................................................................................................6 孤帆遠影碧空盡.............................................................................................................6 惟見長江天際流.............................................................................................................6
致謝.............................................................................................................................................7 參考文獻.....................................................................................................................................8 附錄.............................................................................................................................................9
ii 畢業設計(論文)題目 1 1 緒論
開場白??
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 注意雙擊上面的頁眉修改為你自己的畢業設計(論文)的課題名稱!!
1.1 二級標題
一般,標題之后,次一級標題之前應該寫些過渡性的話。
1.1.1 三級標題
(1)四級標題(2)四級標題 A 五級標題 B 五級標題 a 六級標題 b 六級標題 C 五級標題
這里一共給出了六級標題的例子,使用時只需在大綱視圖選擇合適的級別樣式即可,樣式的格式已按照要求設置。各級標題的內容僅作為排版的樣例,具體內容請與指導老師商榷。
從別的文檔中粘貼文字到本文檔應該選擇“編輯”菜單中的“選擇性粘貼”,然后選擇“無格式文本”,以免格式受到“污染”。
論文內容完成后,在目錄部分點擊右鍵,選擇“更新域”,“更新整個目錄”確定即可。
(3)四級標題
1.1.2 代碼的格式
論文中的代碼段落一般不宜過長,一般并不需要完整的代碼段落,以能說明問題的代碼為主。代碼應按習慣縮進,縮進建議用Tab符和空格符,不宜用Word中的左縮進。
上海應用技術學院 計算機科學與信息工程學院 畢業論文 畢業設計(論文)題目 2 為了代碼的對齊,往往采用等寬字體,如:“Courier New”等。
模板中設置了樣式“代碼”,可以選中代碼后應用該樣式。也可以用下面代代碼段使用格式刷工具應用到自己的代碼段上。
#include
} printf(“你好!”);return 0;1.2 圖和表的用法
在論文中圖的用法和格式參考如下。
圖的標題可以在插入圖后“插入”菜單“引用”“題注”,標簽選擇“圖”即可(沒有“圖”標簽新建即可)。為了方便操作,圖標題也可以復制后再修改。圖片的樣式選擇“插圖”,圖標題的樣式可以選擇“圖標題”。如果文中需要引用圖片,可以在“插入”菜單“引用”“交叉引用”,引用類型選擇“圖”,引用內容“只有標簽和編號”。例如:如圖 1.1所示。
注意如果在論文中粘貼屏幕截圖,應選用合適的工具選取有說明性的部分,一般不宜截取整個屏幕。截圖后用工具保存為JPG或者PNG格式,作為備份。然后根據論文中的位置修改到合適的尺寸,再插入到Word中。
圖 1.1 例圖
論文中表格的用法參考如下。
表的標題可以在插入表格后選中整個表格后“插入”菜單“引用”“題注”,標簽選擇“表”即可。為了方便操作,表格標題也可以復制后再修改。表格標題的樣式可以選擇“表標題”。
上海應用技術學院 計算機科學與信息工程學院 畢業論文 畢業設計(論文)題目 3 表格標題的引用同圖標題的引用。可以在“插入”菜單選擇“交叉引用”,引用類型選擇“表”,引用內容“只有標簽和編號”。例如:數據如表 1.1所列。
表格的居中和表格后空白設置:右鍵點擊表格后選擇“表格屬性”,對齊方式選擇“居中”,文字環繞選擇“環繞”,定位,距正文,下:0.5厘米,左、右:10厘米即可。
表 1.1 MsgBox 函數返回值
常數
vbOK vbCancel vbAbort vbRetry vbIgnore vbYes vbNo 值 1 2 3 4 5 6 7 按鈕 確定 取消 放棄 重試 忽略 是 否
論文字數要求15000字以上,是指正文部分。摘要、目錄、參考文獻、附錄等不計在內,統計時請注意。
圖 1.2 全壘打
上海應用技術學院 計算機科學與信息工程學院 畢業論文 畢業設計(論文)題目 4 2 分析
一級標題和二級標題之間,比如這里,最好寫一些起承轉合的話。
2.1 2.2 2.3 2.4 白日依山盡 黃河入海流 欲窮千里目 更上一層樓
上海應用技術學院 計算機科學與信息工程學院 畢業論文 畢業設計(論文)題目 5 3 設計
3.1 3.2 3.3 3.4 春眠不覺曉 處處聞啼鳥 夜來風雨聲 花落知多少
上海應用技術學院 計算機科學與信息工程學院 畢業論文 畢業設計(論文)題目 6 4 結論
4.1 4.2 4.3 4.4 故人西辭黃鶴樓 煙花三月下揚州 孤帆遠影碧空盡 惟見長江天際流
上海應用技術學院 計算機科學與信息工程學院 畢業論文 畢業設計(論文)題目 7
致謝
致謝內容
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參考文獻
[1] 下面給出幾個參考文獻的格式參考
[2] 匿名,不知道,非常多.計算機實用教程.北京:XX大學出版社,2004,123~234 [3] [美] Donis Something.Visual X# 2008技術內幕.北京:YYY大學出版社,2007,56~78 [4] Johns Smith, James Nothing.Programming in C++ or Anything and Something.http:// 2007 [6] 至少10篇 [7] 其中兩篇外文 [8] 按在文中出現 [9] 的前后次序 [10] 排列
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附錄
附錄說明文字。附錄篇幅不宜過大。如果文檔或程序過多,可以寫明附錄見所附軟盤或光盤。沒有請刪去此部分內容。
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